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07/05/03 20:43
아쉽네요. 하지만 이 맵에서 다승을 거둔 팀플에 의구심이 드는건 사실이였습니다. 적절한 판단인듯? 뱀파이어는 2006년 후기리근가? 팀플맵이였죠
07/05/03 20:54
한빛 대 CJ 였나요 SCV+드론 러쉬 보고 곧 사장되겠구나 생각했었습니다...ㅡㅡ; 뭐 탱크나 뮤탈 드라군을 보기 힘든 맵이 있었던가요...
07/05/03 20:57
사실 팀플 빨리 끝나고 다음 경기보던지 경기 끝나면
리모컨 신공이 필요 없어서 좋았는데... ... 아쉬운데요. 하긴 이맵으로 승부를 가리는건 좀 개그이기는 하지만, 아예 팀플을 빼버려야 하는데,
07/05/03 21:15
으음 아쉽군요. 일꾼 싸움도 꽤나 보는 재미가 쏠쏠했고, 누가 SCV 러쉬를 깨부술 것인가 하는 기대감도 있었는데 말이죠. 이대로 사장시키지 말고 웹이라는 요소를 더 살릴 수 있게 수정해서 다시 등장했으면 합니다.
07/05/03 21:41
이민재// 협회가 잘 하는게 없는 것은 맞지만, 그래도... 맵을 협회가 만듭니까? 맵퍼들도 이렇게 될 것이라고 예상하고 만들기야 했겠습니까? 저로선 앞으로 남은 시즌 내내 일꾼 러쉬만 볼 것을 생각하니 암담했는데, 생각보다 빠른 조치에 놀랐는걸요.
07/05/03 21:48
ArKanE_D.BloS// 제가 정확히는 모르나 맵은 맵퍼들의 의견과 구단 테스트를 통해서 결정되는 것 아닌가요? 그리고 설사 협회가 선택했다 하더라도 이렇게 될 줄 예상하고 진행한 것은 아니지 않겠습니까? 제 말은 일만 생기면 무조건 협회만 까는 것은 옳지 않다는 이야기 일뿐입니다.
07/05/03 21:55
일꾼만으로 경기가 결정되고 거기서 승패가 결정되는 것도 어떻게 보면 맵의 활용면에서 장기적으로 안 좋은 방향입니다.
누차 말하지만 맵에서의 어떤 획기적인 플레이의 이점이 그게 너무나도 커서 다른 이점들, 즉 그 맵에서의 볼 수 있는 다른 활용들이 그 하나의 획기적인 너무나도 획기적인 이점때문에 가려진다면 장기적으로 그 맵의 활용은 어둡다고 할 수 있습니다. 과거 구 백두대간에서도 상대 본진의 역언덕형 지형이 가지는 그 이점이 너무나도 커서 초반에만 그 점을 파고들어 장기적으로 맵이 가지는 다른 이점들이 많았음에도 불구하고 초반 역언덕이 가지는 이점이 너무나도 크기에 다른 이점들의 활용이 제대로 보이지 못했습니다. 다른 이점들을 보여줄 수 있는 플레이들이 폐기되어서 결국 신백두대간으로 건너오면서 위치를 대대적으로 수정하면서 일단락 되었습니다. 그간 DMZ 에서의 경기의 80%이상은 일꾼러쉬가 대부분이었고, 주 5일제로 바뀐 프로리그에서 이런 경기양상은 가속화와 대부분 그리고 같은 게 나옴으로써 지루할 수 있는 문제적 측면도 있었습니다. 그렇기에 이런 조치를 내린게 아닌가 싶군요.
07/05/03 22:41
많이 아쉽네요..
팀플맵순서 조금 조정하고, 맵수정하는쪽이 나아보이는데.. 그나저나 협회 정말 빠르네요ㅡㅡ; 그리고, 이래저래 욕먹는 협회.. 그러나 불쌍해보이지 않는다는거~
07/05/03 22:48
이번엔 협회에서 욕 먹어도 순순히 받아들여야죠. 이번 신맵들은 협회 소속 맵 제작팀이 만들고 협회의 검증을 거쳐서 나온 맵이니까요.
07/05/03 23:20
나름 그 원초적인 일군혈투를 그런대로 흥미있게 보고 있었는데
뭐 의도된 바가 아니니 없어지는거겠죠 근데 왜 하필이면 뱀파이어.......
07/05/03 23:21
삼성의 일꾼러쉬 깨는 해법이 아직 공개되지도 않았는데 조금 아쉽네요. 조금씩 일꾼러쉬에 대한 해법이 나오면서 조금은 더 발전할 수 있는 맵일 것도 같은데요...
07/05/04 00:24
문제가 생기니 기민하게 대응하는 모습은 보기 좋지만, 예전에 한창 스타리그에서 맵타령 나올 때 시즌 중 맵을 교체할 수는 없다는 것이 공식 입장 아니었나요? 팀플 빨리 끝난다는 의미에서 팀플 싫어하는 사람들에게 꽤 사랑받는 맵이었는데 안타깝습니다.
07/05/04 08:27
팀플 싫어하는 사람들에게 사랑받는 팀플은 있어서는 안되죠. 팀플 싫어해도 이 맵 경기보면 재미있어질만한 그런 맵을 넣어야된다고 생각합니다. 철의 장막이 변수나 전략면에서 재미있는 상황이 많이 나왔는데 아무래도 쓰인지 좀 된것도 있고 뱀파이어특성이 DMZ랑 많이 달라서 뽑힌거 같습니다. (본진 투가스, 좁은 입구) 중립웹 시도는 좋았지만 지나치게 가까운 러쉬거리와 양방향입구는.... 테스트 몇경기만 해도 이 맵은 아니다 싶었을텐데요. 협회가 맵을 너무 빨리 고른 느낌입니다.
07/05/04 09:18
위의 cald님 의견에 동감합니다.
팀플 빨리 끝나서 좋다는 맵은 빨리 퇴출되는 게 맞다고 봅니다. 팀플을 재밌게 만들어 주는 맵을 써야죠. 뱀파이어가 그 목적에 맞는지는 잘 모르겠지만요.
07/05/04 16:08
아, 전 dmz 재밌었는데.
대부분이 일꾼러쉬라고 해도, 그동안 팀플에서 거의 못본 모습이고, 이런맵 하나 정도 있어야 하지 않나 싶었구요.. 역대 팀플 맵중에서 몇안되는 흥미진진한 맵이었어요..
07/05/06 23:47
이제 겨우 10판 남짓 했는데 교체라니...
아직 선수들의 연구는 현재 진행형 이었을건데...많이 아쉽군요... 매 경기 비슷한 양상이긴 하지만 손에 땀을쥐게 하는 면이 좋았는데 말입니다. 앞으로 무궁무진 한 경기양상이 나와줄거라 믿고 있었는데 아쉽네요
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