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02/03/25 22:46
하지만...
확실히 깊게 파다보다보니 느낀건데.. 종족 밸런스를 아무리 맵으로 맞출수 있다지만 근본적인 패치에서의 밸런스 또한 무시할 수가 없다고 생각합니다 -_-... 맵을 제작할 때마다 항상 쌓이는 딜레마- '여러가지 재미를 위한 특이요소'와 '지형의 특징에 따라 우열이 구분되는 종족 우세도'에 싸여 고민을 해보셨는지 -_-; 가장 이상적인 밸런스 양상이 테란>저그>프로토스>테란 이라지만(물론 전부 비슷비슷하면 금상천화지만 -_-;) 현재 제가 생각할때 1.08이라는 패치안에서는 테란과 저그의 밸런스는 맞추기 쉬울지 몰라도 프로토스의 밸런스를 맞추는건 매우 어렵다고 생각합니다. 프로토스란 종족에게 어떠한 점을 바꿔줘서 50%가 좋게 배려를 해주면 테란이란 종족은 그점 때문에 70%가 더 좋게 작용을 한다는...-.- 으음.. 제가 수양이 부족한걸까요? ^^; 재미와 밸런스- 이 두가지를 절묘하게 조합 할 수 있다면 정말로 최고겠지만.. 으음 ㅡ¸ㅡ
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