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Date 2011/05/12 12:36:49
Name 그림자
Subject 스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.3 적용 됐습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.3
적용됐습니다.

- 해봐야지 알겠죠?


일반

게임 내 음악을 켜고 끄는 기본 단축키가 패치 1.3.0 이전의 단축키로 되돌아갔습니다. 그에 따라, 관전자 통계 창에 APM(분당 행동 수)을 표시하는 단축키가 변경되었습니다.
밸런스

프로토스


집정관
거대 유닛으로 간주됩니다.
사거리가 2에서 3으로 증가하였습니다.
인공제어소
차원 관문 연구 시간이 140에서 160으로 증가하였습니다.
관문
파수기 소환 시간이 42에서 37로 감소하였습니다.
차원 관문 유닛의 소환 시간은 변경되지 않았습니다.
수정탑의 동력 공급 범위가 7.5에서 6.5로 감소하였습니다.

테란


벙커
회수 시 100%가 아닌 75%의 자원을 돌려받습니다.
유령
훈련 비용이 150/150에서 200/100으로 변경되었습니다.
토르
최대 에너지가 200, 초기 에너지가 50이 되었습니다.
250mm 타격포 사용에 필요한 에너지가 150이 되었습니다(재사용 대기시간 없어짐).

저그


감염충
이동 속도가 2.5에서 2.25로 감소하였습니다.
포자 촉수
뿌리 고정 시간이 12에서 6으로 감소하였습니다.

버그 수정


유령이 EMP를 같은 장소에 빠르게 연달아 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 순찰과 정지 명령으로 비행 유닛을 여전히 한 장소에 뭉칠 수 있던 문제를 수정하였습니다.
다른 플레이어가 말하고 있을 때 USB 헤드셋을 뽑으면 게임이 강제 종료되던 문제가 수정되었습니다.
APM 통계 수치를 인위적으로 늘릴 수 있던 문제가 수정되었습니다.
게임 속도가 "느림"일 때 3D 유닛의 초상화가 부드럽게 움직이지 않던 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 게임에서 나갔을 경우, 다시보기에서 대화 내용이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
대만판 관전자 모드에서 게임 UI 보이기/숨기기 단축키가 올바르게 작동합니다.



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11/05/12 12:42
수정 아이콘
결국 토르를 건드리네요. ㅠ_ㅠ
요즘 토르제인의 토르 위주의 메카닉에 흥미를 느껴서 해보려는 찰나에 이런 ㅠ_ㅠ
테란 유저로써 이번 패치에 대한 생각은
테란 벙커 회수는 적절했다고 생각하고.. 유령은 음 상향인거 같기도 하고 하향인거 같기도 하고.. 토르는 체제일때 고위기사 가주면
땡큐였는데.. 환류를 맞겠네요
저그는 감충이 이속은 버프라고 생각합니다. 저그전 하다보면 의외로 감염충 조공하는 저그가 많더군요; 포자촉수는 벤시 대비 괜춘한거 같고..
토스는 차관 너프와 수정탑 너프가 뼈아프겠네요. 테란입장에서는 땡큐이긴 합니다. 초반 4차관 스트레스를 그나마 덜 받겠군요.
집정관은 불곰한테 확실히 강해질것 같긴 한데.. 집정관은 뚜껑을 열어봐야 겠네요.
11/05/12 14:04
수정 아이콘
감염충 이속저하가 너프가 맞긴 한데
1초동안 가도 원래 감염충과 0.25칸만큼 차이나는게 과연 눈에 띄일만한 너프인지 궁금하네요..
저그 유저분들이 이 부분에 대해 좀 많이 과장해서 의견을 표출하는게 눈에 띄여서..
11/05/12 14:58
수정 아이콘
아직 근본적인 밸런스 문제는 해결이 안되었네요. 급한건 동족전 밸런스가 아닐텐데...
11/05/12 17:04
수정 아이콘
방금 해보고 왔습니다. 감염충 완전 너프네요 ㅠ,ㅠ
개념은?
11/05/12 17:49
수정 아이콘
아니 30시간이라더니... 왜 벌써됨.......????
언데드네버다��
11/05/12 18:54
수정 아이콘
솔직히 감염충이 버프라는 사람들은 같은 논리로 토르도 버프라고 봐야 합니다. 토스가 환류를 쓰다가 실수로 유령이 아닌 옆에 있는 토르에 클릭했을 때 유령이 마나가 남아있을 거니까 토르도 버프죠 그렇다면.

그리고 집정관은 너프입니다. 거대 속성이 추가되면서 역장으로 싸울 때 역장을 깔아뭉갤 수가 있게 되니까 너프입니다.



이렇게 단편적인 면만 보고 감염충 버프라고 하지 마세요... 저그는 속 터집니다 진짜. 이제 히드라랑 속도가 같아요.
원추리
11/05/12 19:33
수정 아이콘
전술의 중심이 되는 마법유닛이 속도가 느려졌는데 그게 버프가 될수 있겠습니까.
11/05/12 19:56
수정 아이콘
정종현선수 인터뷰를 보고 할 말을 잃었죠-_-
개념은?
11/05/12 19:57
수정 아이콘
토스 이제 파일런 하나로 사쿠라스 같은 경우에 입구 못 막나요?
그니까 저그전 더블할때 말이죠.
된장찌개
11/05/12 20:07
수정 아이콘
????
포자촉수???
웬 포자촉수?
무슨 일 있었나요? 왜 포자촉수를 건드리지....
대한민국질럿
11/05/12 22:05
수정 아이콘
플레기라 그런지.. 프프전 하다보니 모두 1관문에서 로보를 올리시더라구요. 덕분에 꽁승(..)

차관 20초 늦어진것도 자극제 30초 늦어진것과 비슷한 맥락인것 같습니다. 3차관 더블도 별로 안늦어졌구요. 어짜피 저는 4차관 안써서..

그리고 파일런 범위감소덕분에 저그전 앞마당 심시티가 좀 불편해졌고(...) 집정관은 아직 안써봐서 모르겠네요.
투명망토
11/05/12 23:03
수정 아이콘
수정탑 범위 감소는 좀 느껴집니당.
차관은 별로 안느껴지구요.
포프의대모험
11/05/13 01:49
수정 아이콘
집정관 누르기 시작하면 파수기 똥되지 않나요? 역장을 아군이 씹어먹..지는 않나?
Labseries
11/05/13 03:47
수정 아이콘
패치된지도 모르고.. 아무생각없이 한참 게임했네요..
응? 왜 자꾸 차관타이밍이 어긋나지?.. 하면서.. 아.. 내 연패 ㅠㅠ
11/05/13 06:37
수정 아이콘
GSL 보지는 않는데 곧 결승 아닌가요? 결승직전에 패치라니... 선수들도 난감하고 팬들도 난감. 블리자드한테 며칠만 좀 미뤄달라고 하지.
그대가있던계절
11/05/13 11:39
수정 아이콘
아 어제 새벽에 좀 해봤는데..감염충 느린거 체감 확되더군요...ㅠㅠ;

느려도 능력이 디파일러급만 되도 봐줄만하겠는데.. 참..
호타루
11/05/13 20:56
수정 아이콘
차원관문에 관해서 글을 몇개 보다가 웃긴 글을 하나 봤는데....

[차관업글이 20초 느려졌다고? 그럼 20초 빨리 누르면 되지...]

강해지든 약해지는 어쨌거나 쓸 사람은 계속 쓸거 같은게 4사관인거 같습니다.
11/05/14 07:39
수정 아이콘
상황보고서: 1.3.3 패치 - http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/764802#blog
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