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10/03/08 21:38
언덕판정도 다시 나왔으면 좋겠네요 그리고
fastest가 요정도면 컨트롤 때 너무 힘들어서 뭐 해보기도 전에 전투가 끝나버리는게 허무하네요 조금은 게임 템포를 늦췄으면 좋겠고 사운드패치도 어서 해야될것 같네요
10/03/08 21:53
플토대 플토전 패치좀 해줬으면..
이건 뭐 그냥 16프로브 3게이트 차원관문까지만 가스캐고 상대방 본진에 파일런 2개 먼저 짓는 사람이 이기는 경기니..
10/03/08 22:15
너무 빠른 것도 같아요...
블리자드가 전투+컨트롤을 포기하고 정말 바둑판게임을 만든건가 하는 생각도 드네요. 상성 대 상성으로 '수'를 빨리 잘 두는 사람이 이기는 진정한 전략으로요.. 컨트롤은 이 게임에서 거의 최소한의 마법만 하는 것일 지도... 아칸 포스가 너무 딸리는 것도 같은데... 무슨 마법이나 하자 쥐어줄거 아니면 스플레쉬데미지라도 좀 넓게 좀 해줘야 될 것 같네요..
10/03/08 22:48
땅굴망은 빨리 건설되는만큼 쉽게 부서집니다. 그리고 유저들의 꼼꼼한 대처로 본진에는 건설조차 힘들더군요.
오히려 전선쪽에 뚫어서 지상병력이 빠르게 전장에 투입하는 기능이 더 좋아보이더군요. 저의 개인적인 생각으론 1번은 그대로 유지하는게 좋을것 같네요. 그 이유는 땅굴망은 방어용으로 사용될수 있다는 것이죠. 스타1에서는 커널 하나당 하나의 커널이었는데 땅굴망은 모든곳이 공유가 되서 매우 편합니다. 결론은... 일반적으로 드랍은 공격용 땅굴방은 방어용(물론 공격용에 사용가능하지만 제약이 많다.)
10/03/08 23:48
뮤탈 솔직히... 공대지,공대공 같이 되는 유닛인데 일단 모이는 속도도 빠를뿐더러 공대공특화 공중유닛도... 냠냠 잡아먹는 화력.. ㅠ.ㅠ;
스타포트에 반응로까지 달아가며 바이킹뽑아보지만.. 소용이 없네요 흐흐....
10/03/09 07:44
뮤탈이 정녕 사기스럽습니다-_- 플토입장에서도, 테란입장에서도, 저그로 뮤탈을 해본입장에서도 너무너무 좋습니다.
(조금 오버에 과장보태서)만약 뮤컨까지 가능했다면 온니 뮤탈로 모든 종족을 다 쓸었을 것 같네요. 확실히 마린에겐 약하지만 바이킹에 비교적 쌔서, 무리군주와 뮤탈 조합하면 정말 짜증X100의 100제곱이... 타락귀도 후덜덜스러워서 저그 대공유닛은 조금 칼질이 있지 않을까 예상합니다.
10/03/09 11:28
저는 뭐랄까, 타격감(??)이라고 해야 하나요??
때린다는 느낌이 왜이렇게 적죠;;; 스타2하다 스타1 하니까 속이 후련해 지는 느낌??;;;
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