:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
18/04/08 23:46
이글을 보고 어떤 상향 방안이 있을까 생각하다가 제대에 요정처럼 RF 전용 슬롯을 하나 만들어서 넣어두면 전투시 외부에서 타격당하지 않으면서 전투참여하는 모습이면 어떨까 싶네요. 정규군 나오면서 슬슬 적들도 상대하기 버거울 만큼 강해지고 있고
이에 대처해서 새로나오는 보스는 외부 대기중인 RF를 타격하는 보스를 만든다던가 하는... 너무 대AR시대가 되버려서 샷망 자체도 낮은 명중률 때문에 주간 잡몸, 야간 장갑병 한정으로 사용하고 있고... 말씀하신대로 밸런스 조정은 필요해 보입니다.
18/04/08 23:52
적 방어력 버프+철갑탄 버프가 동시에 이루어져서 깡뎀높은 AR들이 장갑병을 못긁게 하거나
전투 돌입후 이동거리가 짧은 맵이 주류가 되거나 해야할거같습니다 게임 초기에는 AR무용론이 자리잡더니 전투메타가 바뀌고 5성 전용스킬들이 하나둘 나오더니 돌고돌아 RF무용론으로
18/04/08 23:55
지금도 히드라는 관통 199는 되어야 하기 때문에 방어력이나 철갑탄의 문제가 아닙니다.
RF 전체가 무능한게 아니라 저격계 라이플만 무능한거라...
18/04/08 23:56
라이플은 리유식하고 와브드 딱 2개제대만 굴린지 오래되었네요..
언젠가는 써보겠지하고 키운 태우,뀨뀨,도시락은 열심히 자율과 군수를...
18/04/09 00:01
그러고보니 AR은 조합 종류가 많아서 일일이 세기도 어려운데 랖딱은 와브드 리유식 딱 둘이네요. 샷랖도 쓰긴 하지만 결국 랖딱이 탱이 너무 불안정하니 권총하나 빼고 샷건 넣어놓은거죠.
적어주신대로 SRS가 자벞계이긴 한데, 현실은 엠십사와 비교되는 중이죠. "SRS 키울만 한가요?" 라는 글에 댓글이 엠십사 없으면 키우라고 달립니다. 그런데 저거 없는 시키칸이....
18/04/09 17:30
요정 나오기 전에도 ar이 무용했던적은 한번도 없었죠
잘못된 이해와 선동이 부풀려져서 무용론이 퍼진것일뿐 스펙만 놓고보면 언제나 ar은 탑티어였죠..
18/04/09 00:33
죽창은 진짜 개편 좀 해줘야 한다고 봅니다. 이번에 달걀 파밍하면서 안건데 8지 드리머도 패턴이 약간 바뀌어가지고 대죽창으로 저격이 안되더군요 예전엔 와리가리하다가 스킬 오토 전부 켜주고 전투 범위 진입하면 죽창 저격 가능했는데 이번에 보니 죽창 날아가기전에 배리어가 먼저 발동하더라구요 없는 자리도 만들어줘야할마당에 대체 이게 뭔지 원
18/04/09 01:15
이런 문제는 미카팀이 라이플 없으면 못 잡는 보스나 지역을 구성하면 또 이야기가 달라질 가능성이 높다고 봅니다.
제가 처음 시작할 때만 해도 랍딱이 무상성 완전체 조합이였고/ar무용론이 대세였거든요. 네게브는 부관용이었고요. 물론 그와는 별개로 저격계 스킬 선쿨 조정은 필요하다고 생각합니다.
18/04/09 02:41
제대로 이야기하면 보스가 갈수록세져서 죽창류가 죽은 것 같습니다. 한방에 못끝내면 내가당하는데 딥다이브때부터 원킬을못냈어요 빅댕댕이같은거. 근데 갈수록 세져야 맞는거라 어찌 도리가...
자버프류는 특이점 스토리 뚫어주고 정규군히드라 잡아주는 금쪽이들이고...
18/04/09 02:50
히든 빅댕이 빼고는 딥다이브에서 원킬 안나는 보스는 없었습니다. 그런데 그 때도 춘전-나강 소죽창만으로도 원킬이 나서 대죽창이 실업자 신세였죠.
18/04/09 03:44
잡몹전에서도 나름 유용한 자버프계랑은 달리 죽창 자체가 대 보스전을 염두에 두고 만든 스킬인데,
느려터진 기본이속 + 미채슈트 추가 이속 페널티 때문에 보스들 장판을 못 피해서 라플 자체를 보스전에서 못 쓴다는게 큰 문제죠. 심지어 근래 나오는 보스들은 아예 설계 자체가 죽창 한 방에 킬이 안 나게 HP 떡칠을 하고 나오기까지 하니까요. 이후에 나오는 보스들은 죽창 RF들이 활약할 수 하는 것도 괜찮을 것 같습니다. 예를 들어서 보스의 회피를 극한까지 늘려서 필중스킬인 죽창이 아니면 아예 맞추지를 못한다던가, 아니면 에이전트처럼 방어막를 켤 때 방어력을 순간적으로 확 끌어올려서 죽창이 아니면 아예 뚫지도 못하게 만든다던가 하는 식으로요. (실드 같은 경우는 에이전트가 지금 가진 패턴이랑 비슷한데, 이건 일반 공격으로도 뚫어버릴 수 있죠.)
18/04/09 04:19
저의 경우 현재 특이점 2지역 상자파밍 용으로 와브드 리유식 제대는 잘 쓰고 있고, 포도카노는 3지역 깰 때 일회용(...)으로 잘 써먹고 다시 창고 들어갔네요.
그 외엔 전부 쓸 일이 전혀 없는...
18/04/09 12:31
어느 순간부터 야간 작전도 라이플을 안 쓰게 되더군요. 후방 타격과 장갑 관통 하나만으로 죽창계라지만 노태우도 쓰고 그랬는데, 이제는 기껏해야 와짱 하나. 그 사속의 매력이란... 그 외에는 FAL이나 잠스티온으로 철거.
그리고 보스는 그냥 뭐, 잠스티온. 그거 하나만 보게 되더군요. 딥다 때부터 보스들 패턴 나오기도 전에 킬 해버리는 모습이 아주. 법관은 심지어 후기형 보스임에도 딱 샷망 전용 느낌이고... 라이플이 들어갈 자리가 정말 잡몹전 말고 없어지는 느낌이에요.
18/04/09 17:33
죽창이 쓰이려면 죽창만 깰수있는 지역을 만들어야하는데 그게 난점이죠..
대다수의 몹들은 죽창이 깨면 자벞이 더 손쉽게 깨니까요 단적인 예로 그냥 장갑 500짜리 체력 25000인 5린 히드라 하나만 배치해도 죽창이 살아날겁니다. 다른 병종이 못잡아서 그렇지..
|