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Date 2017/05/22 01:53:43
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 제라툴 공략과 제라툴 상대법
이게시판에 히린이가 있을지 모르겠습니다만.
최근 제라툴을 신나게 하는관계로. 간략한 공략을 써보려고 합니다.

제라툴은 자체은신을 가진 누커형 캐릭터로. 근접이지만. 한번에누킹의 대미지를 뿜어낸뒤에 도주해야하는 캐릭터입니다.
여기에 궁극기가 상당히 팀파이트에 유용하다보니. 리그나 영리에서 픽할정도로 유용한 영웅이죠.
하지만 근접 누킹형 영웅 이라서 난이도는 탑급이라고 생각합니다. 아마도 메디브보다 약간 쉬운정도?

미리 말합니다만. 제라툴은 야비하고 유리할때만 싸우고. 안정적으로 플레이 해야 합니다. 무리하면 바로 펑 터질정도로
어그로가 아주 높은 영웅입니다.

스킬에 대해서 간략하게 예기하자면.

Q : 가르기
제라툴을 기준으로 원형으로 배어냅니다. 그냥 스킬딜용으로.
라인정리나 캠프정리. 영웅에게 딜링용등 제라툴의 기본밥줄기입니다.

w : 특이점 폭팔
무언가를 투척하고. 맞은적에게 일정시간후 폭팔하면서 이속저하가 걸립니다.
하지만 요즘 제라툴은 이 스킬을 콤보 시동기로 활용합니다. 자세한건 특성에서 예기하도록 하겠습니다.

e : 점멸
제라툴의 생존기로. 이걸로 모든 공격이나 어그로를 빼고. 생존해 나가야 하는 스킬입니다. 이스킬로 진입은 공감 연계가 아닌이상 안하는게 좋습니다. 특히나 공감 사거리가 아주 짧아서 점멸만으로는 부족한 경우가 워낙 많아서요.

R : 공허의 감옥
그습은 없는 스킬이다보니 이 스킬에 대해서 소개하자면. 일정한 범위의 아군과 적을 고정시킵니다.
이스킬은 정말로 무궁무진하게 사용 할 수 있는데요.
제라툴의 생존기이기도하고. 아군과의 궁연계나 한타에서 아군을 살려주거나. 적의 딜러진을 바보로 만드는등. 활용법은 정말 무궁무진합니다. 이스킬이 없었으면 제라툴은 아마 노바보다 더 나쁜존재가 되었을거라고 생각합니다. 이스킬을 얼마나 잘쓰냐가 제라툴의 숙련도를 보여준다고 할 수 있죠.
공허의 감옥 연계에대해서는 아래에 또 따로 빼서 적도록 하겠습니다.


특성에 대해서 예기해보겠습니다.
추천 특성 말고 예기해볼만한것 몇가지만 언급하도록 하겠습니다.

1렙 : 날카로운 칼날
제라툴의 장점을 극대화 시켜주는 스킬로. 평타를 쳤던 대상에게 순식간에 붙을 수 있는데요. 이를 통해서 초중반 은 물론이고 극 후반까지 유용하게 사용하는 스킬입니다.

이스킬 사용이 어렵다면 제라툴을 안하는게 좋다는 생각이 들긴 합니다.
이것외에 특성은 그다지 좋지 못하기 때문에. 언급하지 않겠습니다. 가르기 범위 증가로 상대방 안에 들어가서 Q를 긁어낸다는건 현 메타에 안맞을 뿐더러 그런짓하러 가다가 CC맞고 터지거든요. 그리고 이런 광역딜링 하려면 현재는 노바가 더좋습니다. 아마도?
날칼의 추적뿐만 아니라 스킬 피하는 효과도 가지고 있으니까요.

4렙 : 연계공격
콤보 공격에서 추가대미지를 넣는 스킬로. 순간적인 대미지를 활용해야 하는 제라툴과 알맞습니다.
날칼은 발동이 안되는게 너무 아쉽죠.
점멸에도 발동이 되니까. 참고 해두세요.

분쇄가르기는 큰 의미 없고.
냉혹한 소명의 경우에. 자신이 실수를 안한다면 압도적인 딜량이 나옵니다. 대충 4킬 이후로 연계공격보다 훨신더 강력한 대미지를 뽑아 낼 수 있습니다. 다만 문제가 한번 실수로 대미지가 줄어든다는점이 있는데요. 그냥 실수로 공포나 무라딘의 망치만 맞아도 잡히는 제라툴이라서 비추천일까요. 간단하게 연계공격만 써도 16렙 이후 어지간한 딜러는 다 잘라 낼 수 있습니다.
물론 냉소 중첩 쌓고 나면 탱커도 터트릴 수 있긴 합니다만. 한번죽고나면 딜러가 쉽게 안잘리거든요.
그래서 냉혹한 소명은 참는게 좋다고 봅니다.

7렙 : 어둠속의 추적자
현 제라툴의 기본패턴을 만든 특성으로. 최근 유행하는 제라툴의 스타일 때문에 이 특성은 고정입니다.
현 제라툴의 기본 전투 패턴은
W를 던지고. 이특성을 통해서 달라붙으면서 자연스럽게 평타 그리고 Q(가르기) 평 타이밍봐서 빠지던지. 더 딜을 해서 마무리하는 형태로 플레이 합니다.
보통 가르기 평 하면 구르기등의 생존기가 있으면 그런식으로 빠지는데. 그걸 1렙특성인 날칼로 붙어서 한두방쯤 더 때리고 점멸로 빠지죠.

10렙 : 공허의 감옥.
냉무

13렙 : 치유의 일격
평타칠때마다 체력이 회복되는 특성으로. 어차피 일방적으로 때리는 제라툴이라서 낮은체력도 이특성을 통해서 어느정도 회복이 됩니다.

보호막의 경우엔 너무 낮아서 의미가 없고.
기보의 경우에 강력한 마법을 쾅쾅 쏘는 상대방위주일때 가볼법한데. (제이나 라던가. 덩크모단)
애초에 제라툴은 그런 마법을 맞으면 안되니까요.

16렙 : 사형선고
7렙특성과 연계되는 특성으로. 어차피 W로 붙기때문에. 16렙부터는 한콤보의 대미지자체가 달라집니다.
대충 이특성이후에. 발라같은 체력낮은 딜러의 경우 한콤보(W W ->Q -> 평 하면 한 20%정도의 체력이 남는데요. 이는 따라가면서 때리다보면 가볍게 처리가능한 체력입니다.

20렙 : 되돌리기
W로 시작하는 콤보를 두번 연달아 넣을 수 있는데요. 이는 딜러들은 다 원콤이고.
탱커들의 피도 절반이상 뺄 수 있는 필살기라고 보면 됩니다.
일반적으로 WWQ평 되돌 WWQ평 이건 조금 연습해야합니다. 중요한 타이밍에 못쓰면 슬퍼지거든요.



대충 특성까지 보시면. 결론적으로.
시작스킬이 W이고. 이것을 얼마나 잘 맞추냐가 제라툴의 핵심이라고 할 수 있습니다.
반대로 딜러기준으로 예기하자면 이걸 얼마나 잘 피하냐가 제라툴 상대법이라고 하면 되겠네요.

간단하게 진입방법을 다시 예기하자면.
7렙전 -> 붙어서 W 평타와 함께 Q -> 상황봐서 점멸로 빠지거나 날카로 붙어서 더 때리기.
7렙이후 -> W던지고 맞으면 바로 특성활용해서 붙어서 평타와 함께 대미지를 넣고. 점멸로 후퇴


여기에서 가장 중요한게 상대방의 모든 CC기를 조심해야 한다는 겁니다.
감 좋은 탱커들은 W붙은 대상이 보이면  바로 파워슬라이드 같은 CC를 쓰고. 달라붙은 제라툴은 그 CC맞으면서 점사당해서 바로 펑.
모든 CC가 위험한대요. 그중에서 가장 무서운건 스턴등 행동불능형 CC로 우서라던가 굴단은 특히 조심해야 합니다. 우서는 특히나 대상에게 힐을 두개 다 집어넣으면 딜링도 확 줄어들어서 진짜 완전 카운터수준이죠. 굴단의 공포도 조심해야 되는게 공포맞으면 진짜 비명횡사 당하니까요.
가장 좋은건 CC기를 점멸이나 날칼로 피하는건데 그건 리치같은 프로게이머나 하는거고 일반인은 최대한 상대방 CC기 숫자를 미리 파악하고 빠진거까지 체크하면서 진입하셔야 합니다.


공허의 감옥에 대해서 예기하자면. 정말 최강의 팀파이트 궁극기중에 하나입니다.
쿨이 상당히 긴편이고. 시전거리가 정말 짧습니다만 사용처는 정말로 무궁무진합니다.

1. 공허의 감옥의 대상은 쿨이 줄어들지 않고. 제라툴의 쿨은 줄어든다 ->
낮은 체력의 적을 공감으로 묶어두고 쿨이 찬 스킬을 활용해서 마무리가능.
2. 공허의 감옥 대상은 아무런 대미지를 받지 않는다 ->
핵을 보호하거나. 상대방의 스킬에게서 아군을 막아줄 수 있다.
3. 공허의 감옥을 제라툴이 마음대로 풀 수 있다 ->
맞추기 힘들지만 맞추면 강력한 스킬들 (설퍼라스 강타, 종말, 서리고리)등과 조합으로 활용이 가능하다.
4. 공허의 감옥 대상은 순간적으로 아무것도 할 수 없다. ->
상대방의 뒷라인을 묶어서 한타교전에서 순식간에 2:5 내지 3:5 상황으로 이끌수 있고. 적의 앞라인을 묶어서 아군의진형 재구축을 할 수 있고. 제라툴이 물렸을때 생존기로도 사용 가능하다.


마지막으로 특별히 조심해야 할 영웅들에 대해서 적어보자면.
겐지 : 점멸만으로 충분히 도주가 안됨. 거기다가 Q짤로 제라툴을 너무 쉽게 발견하는 녀석이라서. 이캐릭이 있으면 언젠 조심.
굴단 : 궁극기가 0.5초만에 발동되고 맞으면 그냥 터지니까. 언재나 공포조심. 단 공포 빠지면 흔한 호구1.
나지보 : 평딜 넣다가 두꺼비 제대로 맞으면 바로 터집니다. 특히나 대미지가 어? 하는 순간에 들어와서 특히나 무섭죠.
루나라 : 걸리면 멀리서 신나게 두들겨 맞습니다. 점멸이 이미 빠져 있다면 죽어요.
말퓨 : 아마 적에 제라툴이 있으면 황꿈의 대상은 제라툴이라고 봐야 합니다. 다시 말해서 황꿈 각보고 주변에서 적당히 때리면서 간봅시다.
메디브 : 메디브 실드 타이밍보고 실드빠졌을때 대미지 넣으세요. 그냥 W붙었다고 붙는순간 실드로 대미지 0
바리안 : 주변에 있다가 도발타이밍 맞고 바로 도발당하면 또 터집니다. 특히 그냥 걸어와서 쓰는 도발을 조심하세요. 어차피 E는 쓰는거 보자마자 점멸 타면 되니까요.
발리라 : 발리라가 사람이라면 보나마나 제라툴 이 무는거 침묵걸어서 바보 만들고 뭔가 하려고 할껍니다. 뭐 발리라 자체의 한계가 있긴합니다만. 침묵 맞으면 점멸도 못하고 터지니까요.
아바투르 : 곳곳에 깔려있는 지뢰를 조심합시다 지뢰로 제라툴이 보이는순간 제라툴의 갱킹능력은 제로가 되거든요. 특히 초중반에 일반적이지 않은 루트로 가시는걸 추천합니다.
알라라크 : Q를 맞는순간 아무것도 못합니다. 특히 1렙부터 Q범위가 상당히 예쁘기 때문에 조심해야 합니다.W붙이고 바로 Q긁은뒤에 평타칠 생각말고 점멸 타야됩니다.
우서 : 스턴도 무섭지만 더 무서운건 W붙은대상에게 2중힐이 들어가면 대미지가 별로 안나온다는점. 정말 싫어요.

제라툴의 공략을 여기 까지 입니다.

제라툴 상대법은 심플합니다.
패턴대로 보이시면 우선 제라툴을 보는게 가장 좋습니다.
가장 중요한건 특이점 폭팔을 피하는거에요. 특이점 폭팔을 피하면 제라툴은 아무것도 못하고 다시 주변에서 어정어정 거리니까요.
그리고 만약에 특이점 폭팔을 맞았다면 바로 생존기 쓰세요. 대미지 감소류가 좋고. 구르기 같은 스킬은 쓰나마나.

그리고 정찰기 같은 은신 확인가능한 특성을 적극 활용하는것이 좋습니다.


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17/05/22 01:59
수정 아이콘
요새 제라툴 좋나요?
발리라가 상향받은 후에는 체감상 공허의 감옥 외에는 제라툴이 앞서는게 없는 느낌이었는데 제가 레벨 올린다고 인공지능만 줄창 잡고 있어서 실제로는 어떤지 알 수가 없네요 크크
한참 티리엘 팔 때 축성 켰는데 그 위에 꽂히는 공허의 감옥 보면 정말 멘탈이 터질 지경이었습니다 아아...
17/05/22 03:10
수정 아이콘
원래도 플1정도부터는 발리라가 폐급이었는데, 지금은 실버에서도 폐급일걸요. 데미지 너프에 20특 e뎀 두배특 사라져서 그냥 스턴셔틀인데 상대가 들어올때까지 스턴못꽂는 폐폐급 영웅됐습니다.
세이젤
17/05/22 03:15
수정 아이콘
발리라의 경우 지원가가 정찰기만 찍어도 상당히 바보가 되서요.
냉혈 삭제 이후 20때 한방도 사라졌고. 여러모로 아쉽습니다.
집에서나오지맙시다
17/05/22 02:21
수정 아이콘
잘쓰면 1티어죠. 시야 확보에 어그로 끌어서 서브 탱도 가능하고 후반 풀콤보 데미지는 기가 막힌데다가 궁은 정말 사기... 근데 사실 왠만한 사람들 손으로 되나 싶습니다 이게 크크
이호철
17/05/22 03:01
수정 아이콘
되돌리기 콤보가 4000넘게 달더군요. 넘나 사기인 것
세이젤
17/05/22 03:16
수정 아이콘
4천이나 들어가요? 3천정도 들어가는걸로 알았는데.
상대방에 제라툴 있으면 물몸 딜러들은 정말로 눈을 부릅뜨고 다녀야죠 뭐...
이호철
17/05/22 03:30
수정 아이콘
렉사를 주로 하는데, 미샤 전방으로 보낸 상태에서 본체가 제라툴에게 잡히면 한번에 죽기 직전까지 빠지더군요.
17/05/22 03:42
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체험하기로 해보니까 대충 4500정도 나오네요. 붙어서 시작하는 콤보면 한 5000천 나올듯.
17/05/22 16:38
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네 그정도 나올겁니다. 그런데 방송에서 오프라임님이 체험하기에서도 종종 삑이 나고, 리치선수도 등급전에서 삑이 종종 날 정도로 어렵대요.
17/05/22 03:11
수정 아이콘
스트레스 풀기에 이만한 영웅이 없죠. 궁극기 연계/ 라인 클리어/ 암살/ 짤짤이/ 생존 다 됨. 근데 연습하면 아무것도 안됨..크크
세이젤
17/05/22 03:18
수정 아이콘
전 오히려 스트레스가 쌓이던데. 워낙 신경 쓸게 많아서 제라툴은 한두판 하면 더이상 잡기 싫더라구요.
전 차라리 노바나 도살자 같은영웅이 더 재밌습니다.
17/05/22 03:42
수정 아이콘
요즘 노바는 어떤가요? 요즘 히오스를 다시하고 있는데 체감상 옛날보다 훨씬 약해진거 같아서요. 옛날에는 분신도 한번에 3개씩뽑고 위력축적도 쌓이면 딜도 잘나왔던거 갔은데 지금은 분신은 겨우 하나 뽑히고 위력축적도 사라졌고 20랩 되돌리기 전에는 지원가도 못 녹이고 길에서 만나면 이길수 있는 영웅이 없는거 같고 양념친다고 깔짝거리면 위치 들켜서 죽고 얍쌉하게 피 없는 상대만 노리기에는 하는게 없는거 같고... 20랩 전까지는 저격 사거리를 이용해서 파티원과 같이 지속딜러로 쓰는게 더 좋아 보이기도 하고... 떨어지는 실력을 영웅탓 하는거 같은데 어떻게 써야할지 모르겠네요.
세이젤
17/05/22 05:59
수정 아이콘
최근에 저격특성 버프가 생기고 나서 부터. 여전히 꼴픽취급이긴 하지만 예전보단 할게 많아요.
하나무라에서 노바가 그나마 괜찮다고 하던가. 어째꺼나 아직 안좋은 픽중에 하나입니다.

일단은 즐기는 스타일로 전 안전거리에서 저격위주로 플레이 합니다. 아군 주변에서 싸우다보니 신경쓸 CC기가 확 적은게 장점이랄까요.
7렙의 저격축적+13렙의 저격 범위딜이면 그냥 미니언에게 쏘기만 해도 라인정리도 되고.
맞추기만 하면 스택이 잘 터지지 않으니. 저격으로 건물철거. 라인클리어등 할게 조금더 생겼다고 해야 할까요.
7렙에 다른특성타는게 딜은 더 잘나온다지만 그건 말그대로 암살형 스타일이라서 힘듭니다.
17/05/22 07:14
수정 아이콘
노바는 라인클리어가 되지 않는 이상 인식이 좋아지기 힘들죠.

제라툴은 라인클리어가 그래도 되는 편이기에 프로들간의 경기에서 등장하지만 노바는...
17/05/22 16:32
수정 아이콘
윗분들이 말씀해주신 라인클리어와, 궁 2개 모두 한타에 직접적으로 영향을 끼치기 어렵다는 점에서 노바는 낙제점입니다. 노바가 할 수 있는 거의 모든 걸 제라툴이 할 수 있는데, 그 역은 절대 성립하지 않습니다.
supernova
17/05/22 07:03
수정 아이콘
좋은 공략 감사합니다. 리치 제라툴 움짤보니까 상대가 손을 못쓰고 당하는게 신기하더군요.
17/05/22 09:27
수정 아이콘
히오스 공략글이 많이 올라왔으면 좋겠어요.. 저도 겜게좀 봅시다 크크
gallon water
17/05/22 09:29
수정 아이콘
제라툴... 당하면 너무 스트레스 받음 ㅠ
암살은 둘째치고 궁극기가 너무... 아니 암살자 궁극기가 한타에도 좋으면 이거 완전...
꿈꾸는드래곤
17/05/22 09:38
수정 아이콘
솔직히 제라툴만 제대로 할줄 알면 다른 은신캐들은 아예 할 필요가 없을정도로 제라툴이 포텐이 남다르죠.
라인클리어, 용병, 암살, 한타, 이니시등등 할수있는게 무궁무진합니다.
꿈꾸는드래곤
17/05/22 09:48
수정 아이콘
나지보는 20찍히고 왕귀 성공하면 뭘 맞아도 데미지가 미쳐날뛰죠. 심지어 평타만 몇대맞아도 엌소리 나옵니다.
수부왘
17/05/22 09:54
수정 아이콘
요즘 히오스를 시작했는데 그습은 그습 자체가 꾸져서 안쓰이는건가요 아니면 공허의 감옥이 너무 좋아서 안쓰이는건가요?
서리한이굶주렸다
17/05/22 09:56
수정 아이콘
둘다....라고할수있겠네요 크크
그리고 사실상 그림자습격의 의미가 많이 퇴색된게, 날카로운 칼날이나 어둠속의 추적자 특성 등으로 이미 적을 추적하는 능력은 최상급인 제라툴이기 때문에, 굳이 그림자습격을 찍어서 10레벨 특성을 날릴 필요도 없죠. 변수가 무궁무진한 공허의 감옥이 단연 낫다고 할수 있습니다
돈키호테
17/05/22 09:58
수정 아이콘
둘 다...
니가가라하와��
17/05/22 10:21
수정 아이콘
아주 옛날에 평타 강화 특성들이 있던 시절(노명, 집중공격, 불타는 공격)에는 평타 데미지가 미쳐서
한놈만 패는 그습충이 아주 짜릿한 시절이 있었습니다.
지금은 평타 강화 특성자체가 없고(3타강화가 16렙으로 가버림 -_-) 그습 자체가 쿨은 줄었지만 지속시간도 줄어서
1도 쓸모가 없습니다. 그습쓰고 때리라고 노컨트롤로 대줘도 사형선고w 제라툴 딜 반도 안나옵니다.
그냥 지금 제라툴은 이 공략 외의 특성은 찍을 여지조차 없는 캐릭으로 바뀌었습니다.
그리고 제 개인적인 생각으론 4렙에서 냉혹한 소명 10스택을 계속 유지하더라도 광휘의검이 낫습니다.
예전에 죽어도 냉혹한 소명 스택이 사라지지 않던 버그가 있었는데 그때도 냉소보단 광휘의검이 좋은거 같습니다.
서리한이굶주렸다
17/05/22 09:54
수정 아이콘
겐지가 현재 메타를 주도하고 있는 가운데, 언제나 어그로메타에서 한 역할을 담당할 수 있는 영웅이 제라툴이었죠.
둘다 뛰어난 기동성을 가지고, 딜링능력도 준수하구요.
그래서 겐지와 제라툴이 많이 비교되는데, 차이점은 다음과 같이 알아두시면 밴픽할때 굉장히 유용하니 알아두시면 좋습니다.
(물론 요즘 영리에서 겐지는 필밴수준이긴 하지만요... 크크)

제라툴은 조합을 좀 덜타고, 궁극기에 의한 변수창출은 히오스 최고라고 불러도 과언이 아닐정도로 막강합니다. 서브딜러, 서브탱커자리에 자유롭게 기용이 가능하며, 상대하는 영웅에 크게 구애받지 않고 유연한 밴픽을 가능하게 합니다. 최대체력이 적다는 점을 궁극기의 변수 하나로 훌륭하게 커버합니다. 제라툴에게 무조건 높은 수치상 영웅딜량을 요구하는 분들이 간간히 계시는데, 제라툴이 서브탱커의 역할을 수행하여 1탱+제라툴+2딜러+1지원가로 팀이 구성될 경우 제라툴은 딜링보다는 어그로플레이나 궁연계에 주력하는 편이 좋습니다.

겐지는 제라툴에 비해 조합을 많이 탑니다. 상대조합이든 우리팀 조합이든 많이 타는편이에요. 제라툴은 궁극기의 변수와 준수한 라인클리어 능력, 치유의 일격 등의 자체 치유 등 다양한 역할을 수행가능 하기 때문에 서브탱, 서브딜 양쪽의 개념으로 뽑을 수 있어 밴픽의 자유도가 비교적 높지만 겐지는 왠만하면 서브딜러 자리에 들어갑니다. 밴픽의 유연성이 떨어질 수가 있고, 상대의 바리안, 소냐, 아눕아락 같이 일순간에 겐지를 무력화 할 수 있는 영웅을 상대에게 주게 될 경우 궁변수가 있는 제라툴에 비해 한타때의 영향력이 눈에띄게 많이 줄어들게 됩니다.
다만 기동성과 전투에서의 어그로플레이에 관련해선 제라툴에 비해 용이하다고 할 수 있습니다. 질풍참, 사이보그의 날렵함 어떤 기술로 진입하든 튕겨내기라는 훌륭한 생존기 덕분에 상대의 딜링을 받아내기 용이하고, 주로 대상을 추적하는 방향으로 기동성이 발휘되는 제라툴과 달리 어느 방향으로든 자유롭게 순식간에 이동할 수 있는 이동기를 둘이나 보유했기 때문이지요. 요즘 선수분들이나 해설자분들이 겐지를 '게임을 좌지우지 할 수 있는 영웅'으로 평가하는 이유도 여기에 있습니다. 질풍참 한번 초기화되기 시작하면 딜은 딜대로 들어오고 겐지를 잡을수도 없어 한타가 터지는 상황이 자주 벌어지기 때문이죠.

가장 중요한건 두 영웅 모두 내가 피지컬과 상황판단능력이 안된다 싶으면 뽑으시면 안됩니다. 욕은 욕대로 먹고 점수는 점수대로 떨어뜨리는 참사가 벌어지니까요. 네, 이게 제일 중요합니다 크크
이워비
17/05/22 10:03
수정 아이콘
특히 겐지의경우엔 라인클리어도 캠도 1대1라인전도, 하다못해 cc조차 존재하지않는 철저한 팀파이크 영웅이라는 점이 팀의 조합을 더욱 어렵게 하긴합니다.
팀이 나머지를 다햐줘야하거든요 크크
서리한이굶주렸다
17/05/22 10:04
수정 아이콘
네 맞습니다. 그게 겐지와 제라툴의 가장 큰 차이점이죠. 제라툴은 캠프, 라인클리어, 라인전 다 어느정도 수행가능하지만 겐지는 다 평균이하...
그래서 팀 밴픽이 이상하다 싶으면 겐지가 그렇게 좋은 선택이 아니게 될 수도 있습니다
이워비
17/05/22 10:09
수정 아이콘
개인적으로 영리에선 정말 별로인영웅이라고 생각해요. 솔랭이그런걸 맞춰줄리가 없...
제라툴은 반대로 다되는영웅이라는게 참편하죠.13이후부턴 솔캠도엄청빠르고.
요즘 카시야릉 많이하는데 한타강하고 클리어가 애매한딜러는 파트너로 차라리 아즈모단 자가라 같은 전문가가 낫다라고 느껴질때가 많아요
서리한이굶주렸다
17/05/22 10:11
수정 아이콘
아무래도 어느팀이 가져가든 껄끄러운 영웅이라 필밴리스트에 오른것 아닌가 싶습니다.
OP시절 일리단 같은 느낌이에요. 분명 엄청 좋은영웅인데 팀이 밴픽을 맞춰줘야 하고, 그게 아니면 이도저도 안되는...

겐지로 플레이하면서 라인좀 봐주면 로밍다니겠다고 해도 '니가 라인보면 되잖아' 한마디 돌아오면 굉장히 허탈하죠 크크크
이워비
17/05/22 10:14
수정 아이콘
항전과 하나무라 두맵은 필밴이 맞는거같습니다. 특히 항전은 우두먹는속도도 엄청나서..
서리한이굶주렸다
17/05/22 10:15
수정 아이콘
항전 겐지는 조정이 좀 필요한것같습니다. 유용하게 써먹으면서도 '야 이건 아닌데' 하는 김정은 짤방이 자동으로 머릿속에서 재생되는듯한 느낌이에요 크크
스타듀밸리
17/05/22 10:49
수정 아이콘
겐지는 바리안한테 도발박히면 그냥 뚝배기 깨지죠. 큽... (겐지 31렙 유저)
꿈꾸는드래곤
17/05/22 11:22
수정 아이콘
겐지는 겐지 하나때문에 팀의 조합이라던가 운영 난이도가 복잡해지고 상대방이 겐지보고 카운터 꺼내기 시작하면 또 생각할게 많아지고 이래저래 팀에 피로를 많이 주는거 같네요.

딱 일리단 왕자님조합시절 그 이상도 이하도 아닌거같아요. 승률도 그냥그렇고...
서리한이굶주렸다
17/05/22 11:28
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저도 일리단OP 시절 영리 밴픽창이 떠오릅니다 크크
스타듀밸리
17/05/22 10:46
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상대에 발라같은 원딜 있으면 무조건 뽑습니다.
상대 지원가에 말퓨나 모랄이 시야특 찍어도 한타때 w만 맞추면 원딜은 순삭하고 나올 수 있어요.
겐지 덕분에 요즘 밴도 잘 안되서 개꿀... (근데 알라라크가 더 사기라는거는 비밀)
다크 나이트
17/05/22 12:59
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대신 알라라크가 난이도가 더 높죠. 알라라크 연습하는데 죽을 맛입니다.
비둘기야 먹자
17/05/22 13:29
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알라라크 염동 넘나 쓰기 힘든것... 한판 하고 전 바로 포기
다크 나이트
17/05/22 14:15
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제라툴은 연습으로 어떻게 될것 같은데 알라라크는..
더군다나 지금 버전 알라라크는 상위권에서는 진짜 좋은 픽이라 안할수도 없고..
성기사
17/05/22 13:36
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제라툴 같은 영웅은 파일럿에 따라 충과 장인으로 극명하게 갈리는 영웅이죠...
히오스 혹시 PGR 채널은 없나용?
은하관제
17/05/22 14:56
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/참가 pgr21 하시면 됩니다 :)
접속 인원이 소규모 인원이지만 들어오셔서 인사나누고 하시면 될꺼에요.
17/05/22 16:42
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그리고 전통의 제라툴 카운터 태사다르는 둘 다 리워크가 된 지금도 강-_-력한 카운터에요. 계시로 제라툴을 미리 볼 수 있는 건 물론이고, 본인이 콤보를 맞기 시작하면 차원이동으로 씹고, 아군은 보호막으로 살리죠. 보호막 끝나고 방어력 올라가는 특성 찍히면 제라툴은 항시 고구마 복용상태가 됩니다.
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