PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/05/05 10:39:56
Name 담배상품권
Subject [LOL] 리메이크 미드 말자하 체험기
제 본 티어는 실버이기 떄문에 고티어 유저들의 평과 다를 수 있음을 먼저 말씀드립니다.

말자하가 리메이크 되었다고 하기에 제 주 포지션인 미드 말자하로 랭크 게임을 돌려보았습니다. 리메이크 챔프의 전통인 일단 밴에 걸려서
많이는 못해보고 두 판 정도를 돌렸는데 두 게임 다 약 40~50분 게임이어서 어느정도 특성과 약점을 파악할 수 있었습니다.

리메이크 이전 말자하는 데미지 위주의 사파 메이지로 높은 스킬 계수와 침묵,제압이라는 하드 CC를 통해 상대를 찍어누르는 챔피언이었습니다. 대신 생존기가 매우 빈약하고 패시브인 공허충이 초반에는 좋지만 가면 갈수록 덤에서 벗어나지 못한다는 약점이 있었죠. 이 때문에 대회에는 정말 가끔 깜짝픽으로 나오는 정도였습니다.

리메이크 후 미드 말자하는 스킬을 난사해 Q,E를 상대에게 묻혀 공허충이 잡아먹게 하는 설정상의 말자하와 비슷하게 변화했습니다.

이번 리메이크에서 가장 큰 변화는 바로 패시브와 w스킬의 변화인데요. 이전 말자하의 패시브가 스킬을 4번 시전하면 공허충 한마리를 소환하는 것이었다면 바뀐 패시브는 수은장식띠의 군중 제어기 면역+데미지 90퍼센트 경감이라는 사기 패시브로 변화했습니다.

예를 들어, 르블랑이 상대라면 르블랑이 선진입으로 왜곡을 쓰고 들어오면 사실상 그 왜곡 데미지는 10퍼센트만 받게 되어 이후 콤보를 하나만 피하고 E를 르블랑에게 묻혀주기만 해도 딜교환에서 압도적으로 이득을 보게 됩니다. 보호막이 켜져 있는 상태라면 초가스의 파열을 맞아도 데미지는 10퍼센트만 받고 에어본으로 뜨지도 않습니다. 슬로우도 안걸려요.

리메이크 전 말자하가 높은 계수를 가진 스킬로 상대를 찍어누를 수 있었지만 생존기가 전혀 없었기 떄문에 아차 하는 사이 죽어버리거나 딜 교환 시 자신도 큰 데미지를 입을 각오를 해야 했었다면 변경된 패시브는 군중 제어기 면역만으로도 S급 패시브인데 심지어 데미지를 90퍼센트 경감해주기까지 합니다. 리메이크를 통해 말자하의 스킬 계수가 전체적으로 감소했지만 이 패시브 덕분에 라인전 딜교환을 과감하게 할 수 있습니다.

그렇다고 쿨타임이 기냐면 초반에는 23초이고 레벨당 1초가 감소합니다. 군중 제어기 면역+데미지 90퍼센트 경감 패시브가 10초만에 돌아옵니다! 다만 상대 챔피언의 평타에도 반응한다는 단점이 있습니다만, 말자하는 뒤에서 마법을 난사하는 메이지 챔프라는 것을 따져보았을때 단점이라 부르기도 민망한 수준입니다. 특히 대치전에서 엄청난 위력을 발휘하는데 상대가 극 포킹조합이 아니라면 포킹을 거의 무시하는 수준입니다.

Q 공허의 부름은 계수가 소폭 감소됐고 침묵 시간도 1초가량 감소됐습니다만 쿨타임도 감소했습니다. 40퍼센트 쿨감을 맞추면 3.6초에 한번씩 난사할 수 있는 수준이고 마나 소모도 60으로 그리 크지 않습니다. 이전 공허의 부름이 묵직한 스트레이트였다면 이제는 잽이 된 느낌입니다.

W 공허의 무리 또한 큰 변화를 거쳤는데 이전 패시브였던 공허충 소환을 다른 방식으로 구현했습니다. 드디어 공허충의 평타에 마법 데미지 계수가 추가됐고,소환 방식 또한 W로 자리를 지정한 후 한 마리의 공허충이 자동으로 소환되고 이 공허충이 적 챔피언/몬스터를 공격하거나 미니언을 잡았을 경우 새로운 공허충이 추가됩니다. Q,E에 의해 데미지를 입었거나 입고 있는 상대를 최 우선 목표로 삼는 기능은 아직도 남아있습니다.

또한, 공허충이 3마리 이상 소환될경우 광란 상태에 빠져 공격속도가 급격히 상승합니다. 공허충의 범위도 제법 넓고 원래 라인 푸쉬가 뛰어난 말자하였는데 E와 공허충의 연계로 라인 미는 속도가 무지막지합니다. 방해가 없다면 타워도 순식간에 파괴됩니다. 공허충의 맷집이 약하다는 단점이 있지만 난전이 되면 공허충을 타겟팅하기가 더 어려워지고 공허충의 공격력이 생각보다 매우 강하기 떄문에 챔피언도 방심할 수 없습니다.

E스킬인 재앙의 환상은 크게 변한건 없습니다. E스킬을 맞은 상대에게 Q 공허의 부름이나 R 황천의 손아귀를 쓸 경우 E스킬의 지속시간이 초기화되어 콤보 데미지가 증가한 간접적인 상향을 받았습니다.

R스킬인 황천의 손아귀는 이전 말자하의 W스킬이었던 무의 지대의 효과와 이전 황천의 손아귀의 제압효과를 합친 궁극기인데요. 데미지 면에서는 무의 지대를 강제로 맞게 한다는 점에서 큰 차이가 없습니다. 무의 지대 자체가 체력 비례 데미지가 무시무시 했고 100AP마다 1.5퍼센트나 데미지가 추가되기 떄문에 후반에 데미지가 급감했던 리메이크 이전 황천의 손아귀보다 전체적인 데미지가 올라간 느낌입니다. 초반에 살짝 데미지가 약하지만 후반에는 무지막지하게 강해지죠.

현재 3렙 솔용이 가능하고 공허충을 이용한 안정적인 정글링,6레벨이 되면 원거리 워웍 궁극기와 같은 효과를 내는 황천의 손아귀 덕분에 정글로 사용되고 있지만 저는 정글보다 미드에서 그 진가가 나온다고 생각합니다. 정말 강력해요. 라인 푸쉬력,CC,데미지 모두 빠지지 않습니다. 패시브의 변경 덕에 대치전에서는 10초짜리 안티 매직 포션을 들고있는 느낌입니다. 초반 라인전도 상대가 스킬 위주의 딜교환을 걸면 한대 맞아주고 내가 되갚아준다 식으로 싸울 수 도 있구요. 90퍼센트 데미지 경감이라 어지간한 스킬은 한대 맞아봤자 기스도 안납니다. E-공허충 연계로 미니언 학살하면서 마나 수급도 가능하기 떄문에 마나 관리도 어렵지 않습니다.

이전 말자하는 후반 가면 데미지가 약하고 R이 수은으로 풀려버려서 뒷심이 부족하단 느낌이 있었는데 공허충을 통한 보조 딜링과 황천의 손아귀가 무의 지대를 기본으로 깔아줌으로서 아군 CC 연계를 통해 제압-광역 도트데미지 궁극기의 막강한 데미지를 넣을 수 있기 때문에 든든합니다.

이제 하루나 이틀 지나면 핫픽스로 너프먹을 거 같은데 오늘 많이 해보세요. 사기성은 둘쨰치고 정말 재밌는 챔프로 바뀌었습니다.





통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
파핀폐인
16/05/05 10:48
수정 아이콘
현재 레딧에선 사기라고 난리가 났는데 해봐야겠네요
담배상품권
16/05/05 10:50
수정 아이콘
정글 말하자는 안해봐서 모르겠지만 미드 말자하는 사깁니다. 거의 무상성이라고 해도 될 정도에요. 보호막 덕분에 라인 유지력이 엄청나게 올라갔습니다. 뒷심도 좋아져서 반반 가도 충분히 제 역할을 해요.
빈민두남
16/05/05 10:49
수정 아이콘
안티가 패시브라니.. 최소한 뭔가 눌러야는 발동되게 해야죠.
좀만 더 지나면 패시브로 무적을 들고나오는 챔피언도 나올기세인데요.
담배상품권
16/05/05 10:53
수정 아이콘
쿨타임 너프먹지 않을까 싶습니다. 23초 고정으로요.
지금 말자하는 후반가면 10초마다 상대 스킬 하나를 무시하는 수준입니다.
Nasty breaking B
16/05/05 10:54
수정 아이콘
솔직히 궁딜 자체는 전과 비교했을 때 많이 너프된 게 맞는데(원래도 wr 했으니까) 뭐 개사기 패시브가 생겼으니 불평할 건 못 되죠.
담배상품권
16/05/05 11:00
수정 아이콘
오히려 100AP마다 1.5퍼센트가 붙어서 후반 데미지는 훨씬 강해졌습니다. 뭣보다 후반가면 제압 데미지 들어가기도 전에 수은으로 끊거나 CC맞고 멈춰버려서 데미지가 아예 안들어갔다면 지금은 끊어져도 무의 지대는 남거든요.
콤보데미지도 오히려 더 좋아졌습니다. 공허충이 제압상태에서 공격하기 시작하면 데미지가 무지막지해요. 공허충에 적게나마 AP계수가 붙고 물마 복합데미지다보니까 서너마리가 광란상태로 치면 탱커도 피가 쭉쭉 빠집니다.
Nasty breaking B
16/05/05 11:10
수정 아이콘
원래 수은으로 끊어도 범위에 있으면 피들 빨대처럼 딜은 들어갔어요. CC맞으면 끊기겠지만 제압 풀리고 w 위에 있을 사람이 어디 있을까요.. 퍼뎀 0.01ap계수가 0.015로 올라간 거 하나가 1.3 계수의 250~550 깡뎀을 메꿀 수 있을 만큼은 아니죠;
캬옹쉬바나
16/05/05 11:00
수정 아이콘
룬과 특성 어떻게 찍으시나요?
담배상품권
16/05/05 11:03
수정 아이콘
특성은 12/18 천둥 찍었고 룬은 성장AP/마관룬 들었습니다. AP계수가 꽤나 중요해서 AP룬을 써야 할 것 같아요.
바다표범
16/05/05 11:18
수정 아이콘
그냥 말자하 자체가 지금 말도 안되는 op입니다. 어제 하루 통계로 다이아 이상에서 승률이 63퍼라는 초월적인 기록이 나왔다고 하더군요. 현재 op.gg 기준으로 전체 승률이 56퍼로 1위에요.
우울한구름
16/05/05 11:25
수정 아이콘
궁딜 및 콤보 딜은 너프 된게 맞는 가 같아요. 공허충 딜은 정확히 계산이 안 되긴 합니다만, 일단 q,e 다 너프 됐고, 무엇보다 궁이 문젠데, 궁 계수가 1.3인가 였습니다. 기본뎀도 나쁘지 않았구요. 그래서 후반되면 궁딜만 천 중반 내외로 떴죠. 여기에 콤보면 당연히 w포함인데, 이전 w에서 바뀐건 계수 0.5퍼 더 오른건데, ap 800이 된다고 해도 4%죠. 그럼 체 5000짜리 탱커한테라고 해도 200 더 들어가는 건데 200+공허충으로 이전 궁딜은 커버 못칩니다. 상대 원딜이나 미드 상대로는 더 차이나구요.

그래서 해봤을때 예전에는 진짜 원콤 암살이 강했었는데 생존력이 올라간 대신 원콤 데미지는 꽤 떨어진 느낌이었습니다
마법사5년차
16/05/05 12:11
수정 아이콘
칼바람에서 말자하 나와서 해봤는데....... 사기입니다;;;
철혈대공
16/05/05 12:19
수정 아이콘
미드도 좋지만 정글 말자하도 정말 사기라고 하더군요. 벵기가 말자하 정글 자주 쓰던데 혹시......?
트윈스
16/05/05 12:48
수정 아이콘
정글 말자하가 사기라고 말이 많더군요.
여덟글자가뭐가짧
16/05/05 13:14
수정 아이콘
인성 거르고 말자하의 아버지 요플래는 미드는 망했다는평입니다
말자하 딜뽕의핵심인 체력비례데미지인W사라진게 큽니다
야릇한아이
16/05/05 13:30
수정 아이콘
걍 일반겜에서 말자하를 즐겨본 결과
우왕~ 짱짱 셈 !!!! q 맞히는 순간 wer로 순삭 가능 !!
근데 여전히 재미 없네... 라는 느낌이었습니다.
존 맥러플린
16/05/05 14:04
수정 아이콘
밴시베일이 패시브인데 대체 무슨 생각으로 디자인한건지 모르겠더군요
무무반자르반
16/05/05 14:46
수정 아이콘
베인 패시브랑.비교해보니.눈물이..
레이오네
16/05/05 14:11
수정 아이콘
브랜드로 상대하면서 뒷목잡고 쓰러지는 줄 알았습니다. 콤보 시동기부터 막히니 원;;
스웨트
16/05/05 17:17
수정 아이콘
저도.. 진짜 어처구니가 없어서; 브랜드 바뀌었다고 해보다가 말자하 한테 눈물 뽑혔네요 ㅠ
WAAAGH!!
16/05/05 14:46
수정 아이콘
라이엇이 이번 미드 챔프 패치할때.. 스웨인 보고 '재미 있어진다'라고 했는데.. 이번에 해보고 그 의미를 알겠음...

스웨인 유저들 고통받는 것을 보고 '재미 있다'라고 한 것임......

아예 스웨인을 없애 버리던지.. 미친.. 별루 하는 사람도 없는데.. 너프의 연속이네.. 백사장 딸이... 롤하면서 스웨인한테 많이 죽었나...
16/05/05 14:46
수정 아이콘
이전부터 말자하 모스트1로 하던 입장에서는 오히려 마른 하늘에 날벼락이....
리메이크 전에도 꿀이었고 밴도 안돼서 잘 빨고 있었는데 갑자기 필밴이 되면서 플레이도 못하게 됐어요 ㅠㅠ
WAAAGH!!
16/05/05 14:50
수정 아이콘
3판 하면서 스웨인w 속박을 맞춘적이 단 한번도 없음.... 내가 아무리 발컨이라도..100분을 하는데 한번은 맞어야지..

'아.. 이번에는 맞았다' .. 스킬이 바닥에서 발현을 완전히 해도.. 그 스킬 발현한 위에서 유유히 걸어서 빠져나가도 하나도 안맞음...

지금도 의심되는게..w속박이 챔피언한테 안들어가는 버그가 있나 궁금함..
16/05/06 10:25
수정 아이콘
빅토르 w랑 비교하면 쓰레기죠 쓰레기
WAAAGH!!
16/05/05 14:54
수정 아이콘
Q는 또...... 한발짝만 벗어나면.. 엉뚱한 미니언 쏘고 있고.. 그 좁은 범위에.. 위력은 반토막...

R은 또...... 한번 맞은 타겟에는 1초동안.. 공격을 안한다니.. 1 대 1이나 1대2.. 등.. .전에 스웨인이.. 강하다하는 소규모 한타에서 전혀 쓸모가 없음.

진짜.. 장난하는 것도 아니고.. 스웨인 유저들 고통받는 거 보고. 즐기느라고 스웨인이 재미있어 진다고 한건가...

하는 사람이라도 많았으면 말도 안해.. 북미에서 100판을 해도 스웨인 유저 1판 만나기도 힘든데.. 뭔 너프를 이리 하는 거야.. 아예 없애던지..
WAAAGH!!
16/05/05 14:56
수정 아이콘
마지막으로.. 아니.. 멀쩡한 존야는 왜 너프를 한거야..... 왜 스웨인을 만든거야.....
16/05/05 15:20
수정 아이콘
말자하는 이전보다 더한 OP가 되었는데 스웨인, 카시오페아, 블라디미르는 ㅠㅠ
푸른음속
16/05/05 15:36
수정 아이콘
말자하 정글 갈 필요도 없어요. 지금 미드서면 진짜 핵오피라서.. 갱면역에 라인쭉쭉밀고..
아마 패시브 조만간 너프될거 같아요 한 40초정도로
스웨트
16/05/05 17:15
수정 아이콘
브랜드 바뀌었다고 브랜드 하는데 상대 말자하 만났습니다..
...스턴도 안먹히고 피가 안달아요... 뭘 어떻게 하라는거야..; w짤 아무리 해봐야 엠피만 날리고..
레몬커피
16/05/05 19:47
수정 아이콘
이번 패치 보면서 라이엇 본사 직원들의 롤 이해도에 대해 심히 의심이 가더군요 예전에도 그랬지만 지금도 더더욱
시즌 중간에 새 시즌급의 엄청난 패치를 하는것부터 피로감이 느껴지고 불만스러운데
패치내용도 해당 챔피언에 대해 이해는 제대로 하고있는건가 하는 내용도 많고 정말로 쓸데없이 복잡한...그러니까
조잡스럽게 바뀐 스킬들도 많고 언제나 그렇듯이 몇몇 부분은 생각은 하고 내놓은건지 이미 OP반열에 들어서있고
어떤부분은 완전 초고인되어있고...
패치 시기도, 패치 내용도 정말로 불만스러운 패치네요. 특히나 이 게임이 가면 갈수록 챔피언의 스킬들이 직관적
이지 못하고 점점 쓸데없는 복잡함을 추가하면서 조잡스러워지는게 가장 마음에 안듭니다. 게임이 나온지 오래되서
복잡해지는건 이해가 되는데 그게 메커니즘이 불편하고 조잡스런게 너무 많아요
LiXiangfei
16/05/05 20:59
수정 아이콘
말자하 리메이크에서 스웨인 댓글이 많아서 저도 스웨인에 대해서 몇자 적어봅니다.

현 스웨인의 몇가지 문제점에 대해서 간략히 짚어보자면

Q(노쇠화) - 단일타겟에서 논타겟범위 스킬로 변경, 계수 및 데미지 증가(3틱이 4틱이됨), 미니언에게 추가데미지

일단 가장 큰 변화는 타겟에서 논타겟이 되면서 한타 혹은 라인전 상황에서 효율적인 사용이 불가능해졌다는 점입니다.
이전에도 그닥 슬로우 퍼센트가 높지않아 풀히트가 불가능하여 데미지 및 계수를 살리는게 불가능했는데
뎀지를 높히는 선택지 + 기존의 단점의 답습이 시너지를 일으키며 더더욱이 안좋은 스킬로 되버리는게 되어버렸습니다.
다만 범위스킬화 + 미니언 추가데미지가 되면서 범위안에 적들에게 데미지를 모두 주는게 가능해짐으로써
기존의 스웨인의 최대 단점중 하나였던 파밍의 어려움이 조금이나마 해소 될수 있는 여지를 남겨주었다고 볼 수 있습니다
후에 서술하겠지만 E의 대폭 너프와의 시너지로 오히려 라인전이 길어질 요소라면 차라리 Q선마로 선회하는것도 나쁘지 않은 선택지가 될 것입니다.

물론 데미지 증가 + E 데미지 증폭으로 인해 풀히트로 맞을시 엄청 아파진건 사실입니다만 그걸위해 너무 많은것을 포기한느낌?

W 부동진 - 마나소모량 감소

이미 부동진은 기존의 패치로 칼질을 당했기 때문에 마나소모량 감소가 체감이 안됩니다.
긴 쿨타임 + 많은 마나 소모량 때문에 이걸 선마로도 찍을수 없고 선마 찍는 순간 망하는겁니다.
레벨당 속박시간 증가로 아무리 잘 맞추더라도 1~2렙때는 활용도가 너무 떨어집니다.

이전에는 맞추기 어렵다는 핸디캡을 1렙부터 2초 속박이라는 하드CC로 극복하긴 했는데 이제는 이도저도 아닌스킬이 되어버렸습니다.

E 고통 - 데미지 감소, 계수증가, 증폭데미지 1렙부터 끝까지 20%증가

라인전에서 핵고통을 안겨주었던 고통스킬의 데미지가 엄청난 칼질을 당했습니다.(1렙 50 5렙 170.. 이걸 누구 코에 붙힙니까..)
사실상 탑라인에서 E선마는 의미가 없어짐에는 분명하기에 1렙때 E를 하나주고 Q선마테크로 연구해봐야 할것 같습니다.
또한 궁이 대폭 너프됨에 따라 W설치 - E던짐과 동시에 변신 - Q로 슬로우주면서 지속뎀이라는
스웨인의 유일한 콤보와 뎀지 공식이 와장창 무너졌습니다.

R 굶주린새떼 - 새가 5마리로 증가, 스킬시 선딜 발생, 미니언 체력회복 감소, 마나량 감소, 쿨타임 증가, 같은대상 1초간 공격안함

사실상 스웨인 핵너프의 종지부를 찍었습니다. 핵고인화의 주범입니다.
라이엇이 스웨인에 대해서 얼마나 생각이 없는지 차근차근 하나하나 설명해 드리겠습니다.

선딜발생 - 변신이 바로 안됩니다. 기본적으로 뚜벅이인 스웨인이 한타상황 발생시 변신후 진입해야하는데 들어가는 중에
CC기 맞고 바로 죽어버리는 경우가 발생하게 되었습니다. 미리미리 변신해서 들어가자구요?

쿨타임증가(8초->10초) - 네 그렇습니다. 변신쿨이 증가됨으로써 한타때 콤보 - 변신끄고 스킬쿨타임 및 마나 세이브 - 변신후 콤보가 안됩니다
그럼 어떻게 되냐구요? 스웨인이 당당하게 변신하고 들어갔는데 적들이 뺀다? 그럼 변신 푼 10초동안은
스웨인은 미니언만도 못한 존재가 되어버렸습니다. 아 그래서 변신 오래도록 하시라고 마나량 줄어주셨어요?

마나량 감소 - 원래 스웨인은 마나회복으로 싸우는 챔프가 아니라 최대 마나량으로 싸우는 챔프입니다 마나 소모량 그거 꼴랑 줄여줘봤자
어짜피 한타에서 마나 그거 조금 아껴서 어디다가 써먹게요?
더군다나 로아의 너프가 너무 뼈아픕니다. 마나량 증가가 반토막 났어요. 가뜩이나 파밍도 힘든데 기껏 로아 뽑았더니
효율이 반토막 나버렸습니다. 그래서 로아에 맞은데미지를 마나회복으로 전환 옵션 달아놨다구요?
스웨인은 마나 회복으로 싸우는 챔프가 아니라니까요? 라인전 딜교 한번 한타 한번으로 쓸 마나량을 계산해놔야 합니다.
근데 그 자원이 반토막 되었습니다. 아 그래서 파밍 힘드시니깐 존야 싸게 만들어 주셨어요?
이젠 존야가 아니라 대천사의 지팡이를 먼저가게 되었습니다.

새가 5마리로 증가, 대신 같은대상 1초간 공격안함 - 스웨인 핵고인의 주범입니다. 챔피언 대상으로 데미지가 안들어갑니다.
E로 뎀지 증폭시킨 다음에 와~ 하고 들어갔더니 새가 공격을 안하네요?
공격을 안하니 회복량 75%고 나발이고 소용이 없습니다
대신에 새가 5마리가 되었다구요? 그럼 미니언 회복량 감소를 왜 달아두셨죠?
한타때도 더이상 의미가 없습니다. 예전부터 사거리가 짧은 메이지 였기 때문에
궁을 통한 피흡 + 존야을 통한 쿨리셋이 되어야 하는데 존야을 켰는데도 피가 안찹니다.
네 스웨인은 이제 망한겁니다.

보시면 알겠지만 하나하나 스킬들을 모두 건들여서 챔프들을 망하게 한건 정말 라이엇이 대단하다고 밖엔 못느끼겠습니다.

파밍이 힘들다 + 그대신 높은 계수와 강한 라인전으로 챔프를 찍어누르면서 커라는 공식이 더이상 통하지 않습니다.
계수 자체는 크게 변한게 없으니 중거리 메이지 형식으로 QWE를 던지면서 위기상황때 변신해서 싸우는 것도 연구를 해봤습니다만
그럴꺼면 제라스를 하세요

아이디를 말씀드릴수 없지만
시즌1 모스트 카르마
시즌2 모스트 카시오페아
시즌3 모스트 자이라
시즌4 모스트 빅토르 입니다만

리메이크 되고 단 한판도 안했습니다. 죄다 쓰레기만 만들어놨어요.
그리고 기존의 연구했던 세주아니, 요릭, 트런들도 리메이크 되면서 챔피언 개성을 상실해버렸습니다.

챔피언을 마냥 복잡하게 만들면 된다고 여기를 분위기가 라이엇에 팽배한것 같은데
제발 챔피언이 가진 고유한 개성을 살렸으면 좋겠습니다.
월을릇
16/05/05 21:32
수정 아이콘
탑 스웨인 종종 카운터로 뽑았는데 이젠 정말 꺼내면 안되겠네요..
LiXiangfei
16/05/05 21:40
수정 아이콘
저기 옆동네 라이즈는 강력한 콤보뎀+궁으로 인한 주문흡혈과 광역공격으로 인해 수많은 리메이크와 너프와 버프를 거쳐도

기본적인 컨셉이 유지되니 여전히 대장군으로 군림하고 있으니..

라이엇의 편애가 얼마나 심한지 느껴집니다.
바다표범
16/05/05 22:30
수정 아이콘
챔피언 밸런스 조정 부분은 정말 핵노답이죠. 말씀하신대로 특정 챔피언 편애가 있어요. 니달리는 조심스럽게 건드리면서 박살내버린 우디르가 대표적이죠. 룬메 때문에 1티어로 올라선 우디르를 룬메 너프 안할거라는 고집 하나로 챔프 자체를 반토막 내버린 뒤에 룬메까지 너프시켜서 쓰레기로 만들어버렸죠
레몬커피
16/05/05 23:06
수정 아이콘
말자하 패시브같은건 얘내가 대체 생각은 하고 밸런싱을 하나 궁금한수준이죠
정말로 궁금합니다 밸런스 조정하는애들은 뭔 생각으로 하는걸까...
16/05/06 10:35
수정 아이콘
쓰레기같은 생각으로 해도 게임팔리는데 지장없으니까 일하는 척 하자.
란 생각이겠죠
16/05/06 04:43
수정 아이콘
정글 말자하가 사깁니다.

블루레드+두꺼비잡고 3렞찍자마자 용트라이하면 먹습니다 크크
루키즈
16/05/06 12:19
수정 아이콘
그래서 핫픽스 되네요...
말자하 하향 카시 스웨인 블라디 상향
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
59191 [기타] 2016 서울 e-sports 포럼 후기 [1] 무관의제왕4938 16/05/05 4938 1
59190 [LOL] 리메이크 미드 말자하 체험기 [38] 담배상품권10177 16/05/05 10177 1
59189 [기타] [COC] 대격변! '살려야 한다' [21] 비수꽂는 남자6482 16/05/05 6482 0
59188 [기타] [크루세이더 킹즈 연재] # 29화: Pandemic - Great Pestilence # [40] 도로시-Mk213352 16/05/05 13352 51
59187 [LOL] G2 이스포츠가 해외 팬들에게 맹비난을 받고 있네요 [43] 메루루11232 16/05/05 11232 2
59186 [스타2] 여러가지 이야기들 [16] FloorJansen6666 16/05/05 6666 6
59185 [하스스톤] 고대신 이후 투기장 직업 순위 예측 [15] 딴딴8455 16/05/05 8455 0
59183 [기타] 여기는 PGR 게임게시판이지 OGN 피드백게시판이 아닙니다. [108] 피아니시모15298 16/05/04 15298 178
59181 [하스스톤] 어렵지만 쎈 요그사론 템포법사를 해봅시다 [55] 낭천9109 16/05/04 9109 1
59180 [LOL] 이번 MSI 중계에서 추가되었으면 하는 데이터들 [31] aSlLeR7376 16/05/04 7376 0
59179 [기타] 개인적으로 느끼는 블리자드 게임들. [77] 삭제됨11444 16/05/04 11444 6
59178 [LOL] 디그 : 우리 아직 안팔았다. / 자이언츠 영입 [5] 후추통5021 16/05/04 5021 0
59176 [하스스톤] 한국의 Strifecro가 되는 방법 - 1 [21] Jace Beleren10079 16/05/04 10079 18
59175 [기타] [워해머 40K] Dawn of War 3가 공개되었습니다. [36] GreyKnight6156 16/05/04 6156 0
59174 [오버워치] 저사양 컴퓨터 후기 및 플레이 소감 [52] 늘새롭게하소서19811 16/05/03 19811 5
59173 [기타] 서울 OGN e스타디움 이모저모 - 경기장 정식 개관 [1] 무관의제왕6316 16/05/03 6316 0
59172 [기타] [창세기전] 5월은 가정의달입니다. [23] Janzisuka6041 16/05/03 6041 1
59171 [기타] [크루세이더 킹즈 연재] # 28화: 반란군을 진압하라! # [34] 도로시-Mk213918 16/05/03 13918 53
59170 [LOL] 속보! APEX 정글러 이브 선수 무기한 출장 정지 [13] 후추통12221 16/05/02 12221 0
59167 [기타] 창세기전4 약 12시간 플레이 이후의 리뷰 [23] 칠리콩까르네10089 16/05/02 10089 4
59165 [도타2] MVP 피닉스 WEPLAY 리그 시즌3 우승 [42] 연환전신각9382 16/05/02 9382 2
59164 [LOL] TSM 서포터 트라이아웃 / 그외 이적소식, 누가 망신당할까? [36] 후추통8398 16/05/02 8398 0
59163 [LOL] 정말 EU메타가 승리에 대한 최선일까요? [63] 딴딴11274 16/05/02 11274 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로