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Date 2015/10/25 04:58:07
Name 그시기
Subject [LOL] 현 메타에서 좋은 탑챔피언의 조건.
현 메타에서 좋은 탑 챔피언은 무엇인가?라는 의문이 갑자기 들더군요. 야밤에 잠도 못자게 말입니다;;

그러한 생각을 가지고 잠잘려고(?) 적어 봅니다. 약간 두서없어도 잘 부탁드립니다.

1. 언제라도 지원 가능해야 된다.

2시즌즈음 부터는 쉔이라는 특별한 궁극을 가진 챔프가 이러한 이유로 모습이 많이 보였고 그후 현재는 서폿으로 사용됩니다.

물론 탑에서 텔포를 드는 선수들(레퍼트, 소와즈등등)이 예전에도 있었지만 대세는 아니었습니다

그런데 왜 탑 쉔은 안쓰일까?라는 물음이 동반되죠.

그 이유는 다음과 같습니다.


2. 날개운영시 1:1 상황에서 이길 수 있어야 한다.

너프후 탑쉔은 1:1 상황에서 우위를 점할 수 없기에 상대 챔프가 오면 스플릿을 하다말고 뒤로 빼야 합니다. 이러면 날개 운영이 안되죠.

3시즌 부터 이러한 이유로 인해  점점 쉔은 너프와 함께 스플릿 운영의 핵심에서 내려오고

대신에 미드 암살 챔프들이 날개 운영의 핵심을 맡게됩니다.

현재도 그러한 모습으로 운영하는 팀들이 있으며 케릭으로는 제드,야스오 피즈, 르블랑 등등이 있습니다.

하지만 이러한 케릭들도 어느 순간부터 스플릿에서 많이 내려갔습니다.

여러가지 이유가 있지만 다음과 같은 이유들 때문입니다.


3.라인 클리어가 빨라야 하며 타워를 빠르게 밀수 있어야 한다.

타워를 빨리 밀수 있는 케릭일수록 상대방이 느끼는 압박감은 엄청납니다.

상대가 4명이서 수비하며 대치하는데 한명이 스플릿을 해!! 그런데 타워 미는 속도가 장난이 아니야?!

이거 어쩌지? 이거 어쩌지? 타워도 막아야 하겠고 대치 상황의 드라곤도 먹고 싶어!! 어쩌지??

하는 사이에 두개다 내주는 경우가 나오죠.(오늘 경기에서 오리겐이 그러한 모습을 보여주더군요.)

제드, 야스오, 피즈, 르블랑등은 이러한 상황을 연출하기가 쉽지 않습니다.

물론 라인클리어 속도가 좋고 템 잘나오면 타워도 어느정도 빠른 속도로 밀겠지만 기본적인 스킬구성이 타워 미는데 좋지는 않습니다.

ad챔피언도 타워미는 스킬이 없을시 오래걸리는데 ap 챔피언 같은 경우는 4코어 리치베인 정도는 나와야겠죠.

하지만 2코어내에서도 그러한 압박을 주어야 합니다.

이러한 단점으로 인해 암살자 미드 챔프는 스플릿 운영에서 한발짝 정도는 물러서게 됩니다.


5. 도주기가 있어야 하며 한타에서도 강력한 힘을 발휘 할수록 좋다.

라인 스플릿 운영을 하다보면 상대방의 포위망이 좁혀오는 경우가 있고 이럴때 빠르게 도주를 할 수 있어야 합니다.

스플릿 운영시 잡혀 버리면 순식간에 상대방 턴으로 확 넘어가 버리죠. 이러한 상황을 도주기로 애초에 차단해야 됩니다.

그래서 한국팀들이 다리우스를 거의 안씁니다.


그리고 6. 한타시에도 존재감이 나와야 합니다.

자 어느정도 써봤네요 정리하고 답을 내보도록 합시다.

언제든 아군쪽으로 지원이 가능해야 하고, 스플릿시 1:1상황에서 강력함을 가지고 있어서 상대를 뒤로 물리며 라인을 빠르게 클리어해야하고
타워 미는 속도가 수준급이어서 상대를 압박할 수 있어야 하며 도주기로 언제든 후퇴가 가능하되 상황에 따라 한타에서 힘을 발휘할 수 있어야 한다.

정답을 빠르게 말합시다.그래서 텔포 든 피오라가 가장 핫합니다.

텔포로 지원하고 딜탱으로서 1:1 대치시 정말 강력하며
(피오라를 이길 수 있다!라고 말할 수 있는 챔프는 사실상 없다고 봅니다. 리븐, 레넥톤, 다리우스 정도가 할만하다?라고 생각합니다.)
e스킬의 2번연타는 타워 철거시에서 써먹을수 있어서 타워 미는 속도가 상당히 수준급이고
티아멧 정도만 나오면 라인 클리어도 엄청난 속도 입니다.
q는 정말 좋은 도주기이자 공격기술이며 적중시에는 쿨타임 감소 효과까지 있습니다.(개인적으로 개사기로 봅니다 상대가 도주한다고 해도 지구 끝까지 쫓아 가는게 가능합니다.-_-)
w는 쓰기에 따라 1:1 상황뿐만 아니라 한타에서 엄청난 효과를 가져옵니다.
w응수로 순간 상대방의 데미지를 다 받아내며 스턴을 역으로 줄때의 그 쾌감은 엄청나죠.

위 같은 이유로 현재 피오라는 가장 핫한 탑 챔피언이며 라인 스플릿에서 핵심역활로 자리 잡았습니다.




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klemens2
15/10/25 05:56
수정 아이콘
모든 조건에 부합하려면, 사기 플러스 사기 정도는 되야 겠는데요.
15/10/25 06:22
수정 아이콘
조건끼리 겹치는 것도 있고 조건과 예시가 안맞는 것도 있고...
쉔은 생각보다 11이 세고 야스오 제드 타워철거속도 절대 느리지 않고 리븐은 대체로 피오라한테 구린 픽이러고 하고 템나오면 레넥톤은 피오라 이기기 굉장히 힘든데... 피오라는 아무래도 한타에서 안 좋구요. 컴이면 좀 더 자세하게 쓸텐데 폰이라서...
글의 결론도 그래서 이런 챔피언이 좋다기보다는 피오라짱짱걸이네요.
15/10/25 09:14
수정 아이콘
저도 예시가 좀 이상하다고 느낀게 제드, 피즈, 르블랑는 타워 철거가 느리기 보다는 그냥 탑으로 쓰기가 애매해서 안쓰는거 같음
ad암살자인 제드는 단단한 탑 챔프를 상대로 영좋지 않고 마찬가지로 피즈나 르블랑도 탑으로 가는것보다야 미드가는게 좋으니 미드 가고 그렇다고 미드챔프를 스플릿 돌리자니 타워 수성에 필요한 라인클리어 해줄 챔프가 없으니 미드를 보낼순 없고
야스오 정도가 탑으로 갈만한데 탑으로가면 카운픽인 리븐, 다리우스, 피오라가 대세인 상황이라서 탑 선픽가든 후픽가든 찢겨서 안쓰는거 같은데
독수리의습격
15/10/25 08:40
수정 아이콘
쉔은 2보단 3의 이유로 안 쓰이는게 크다 봅니다. 템 나오면 1:1에서도 은근히 강력한데 태불망 데미지 포함해도 라인이나 타워 미는 속도가 너무 느려서 스플릿 효과가 반감되죠
15/10/25 08:45
수정 아이콘
저도 이 의견에 한표...
마스터충달
15/10/25 09:02
수정 아이콘
맞아요. 태불망 나오면 미니언 라인은 어찌어찌 밀겠는데 타워미는 속도가...
15/10/25 09:16
수정 아이콘
텔포 운영 나오기 전까지는 쉔이 궁극기의 존재로 많이 쓰였는데 텔포 운영이 나온 뒤로는...
대문과드래곤
15/10/26 11:48
수정 아이콘
저도 여기 힌표... 쉔 1:1 쌔죠.
대문과드래곤
15/10/26 11:48
수정 아이콘
저도 여기 힌표... 쉔 1:1 쌔죠.
15/10/25 09:04
수정 아이콘
1:1쎄고 라인 잘밀고 기동력 좋은 챔프가 좋다는 점에는 동의 합니다만,
제드 야스오는 라인 빨리 밀지않나요?ad는 기본적으로 건물 잘깨고...
결국 피오라가 왜 쓰이는지에 대해 정해놓고 맞춰 쓴 글같아요. 다시말하면 롤드컵 버전 피오라가 잘 다루면 정말 좋은 챔프란 뜻이겠구요.
그치만 저렇게 좋은 피오라도 스탯 너프되면 잘 안쓰일 것 같네요.
15/10/25 09:30
수정 아이콘
탑메타는 서머와 비교하면 크게 달라진건 없고 픽이 한쪽으로 쏠린건 순전히 패치영향이 큰지라....

지금은 필밴만 빼면 룰루,다리우스,피오라가 1티어고 얘네와 맞불쌈 되는 챔이 리븐,레넥톤 정도고요.(픽밴에서 삼지선다까지 걸 수 있는 케넨도 있네요.)

피즈야 탱커 카운터로 뽑던 챔이고 제드,르블랑은 애초에 탑에 자주 쓰이던 챔이 아니고 야스오,럼블,쉔,말파 등등은 슈퍼오피챔만 너프 시키면 다시 주류로 쓰일 가능성이 큽니다.
15/10/25 09:33
수정 아이콘
그리고 죄송합니다만... 역활이 아니라 역할입니다. 피지알에서 이 단어 틀리시는 분들이 많아서요 ㅠ
최적값
15/10/25 15:36
수정 아이콘
저도 인터넷 할때마다 역활이라고 쓰시는분들 보면 부들부들 떨려요 ㅠㅠ
15/10/25 16:30
수정 아이콘
발음도 확연히 다른데 틀리시는 분들이 많더라구요 ㅠ
알루카드
15/10/25 09:40
수정 아이콘
공감이안되네요
plannedlife
15/10/25 10:10
수정 아이콘
피오라가 너무너무 강하고 좋습니다.
상대 스킬을 막을 수 있고 뭐 이런거야 피오라의 원래 컨셉과 어울리니 그렇다쳐도
썸데이와 스멥의 레넥톤 대 피오라 구도에서 나온 장면이기도 하지만 지금 탑솔 중 피오라, 다리우스만이 고정피해 혹은 퍼센트 비례 데미지를 가지고 있는데, 이건 상대가 탱커를 뽑아서 아무리 템이 좋게 나와도 결국은 스플릿을 1:1로 못막게 된다는 것이라서.. 챔프 성능이 그냥 너무 사기인 셈이죠. 롤드컵 재밌게 보고 있지만 라이엇의 이러한 패치 방식은 절대 동의되지 않는 바입니다. 적절한 패치가 아니라 무조건적으로 OP로 만들어놓고 너프하는 방식일거면 롤드컵 패치 2~3패치전에 이렇게 해놨어야죠..
15/10/25 11:27
수정 아이콘
썸데이가 레넥으로 피오라 못막은간 본인 탓도 크죠. 아무래도 레넥 스턴과 피오라 응수는 레넥 쪽이 더 맞추기 쉬운편인데 번번히 응수에 카운터 맞았으니...
별개로 서로 템나오고 나면 응수 흘리고 스턴 맞춰도 피오라가 레넥톤 이기긴 합니다.
15/10/25 11:34
수정 아이콘
아 그리고 잘 나오진 않지만 이렐도 고정댐 있고 피오라를 잡을만한 픽이기도 합니다. 리븐도 체력비례 데미지가 있구요.
plannedlife
15/10/25 12:16
수정 아이콘
이렐은 수치 고정이고 리븐은 상대의 잃은 체력비례 물리피해니 이해가는 수준이지만 피오라는 최대 3.45%의 상대 최대체력 비례 고정피해라.. 비교할 수 없는 부분이라고 봅니다.
누구라도
15/10/25 10:31
수정 아이콘
제드 야스오는 타워철거가 빠른편입니다.................
마스터충달
15/10/25 11:25
수정 아이콘
제드는 뭐 양보한다 쳐도 야스오는 진짜... 빠르죠;;;
랜슬롯
15/10/25 14:06
수정 아이콘
제드도 빠른편이죠. 공템을 올리는데다가 웨이브클리어도 빨라서 굉장히 빠른편입니다.
마스터충달
15/10/25 14:17
수정 아이콘
그래서 제드는 양보한다 쳐도... 라고...

야스오는 그런 제드보다 더 빠르니까요
은빛새벽녘
15/10/26 10:37
수정 아이콘
제드도 야스오만큼 빨랐지만 성장공속 및 여러너프로 ㅠㅠ...
배글이
15/10/25 10:59
수정 아이콘
모두부합되는
챔프하나가불현듯!!
마스터이!
눈물고기
15/10/25 11:05
수정 아이콘
이거 리얼 아닌가요;;
저 조건 전부 부합하는데요...마스터이는..
고기반찬주세요
15/10/25 11:51
수정 아이콘
라인전에서 마이가 다리, 레넥, 피오라, 리븐을 이길 수 있나요? 그대로 찢길거 같아서요...
Nasty breaking B
15/10/25 12:21
수정 아이콘
다른 앤 모르겠는데 피오라 상대로는 마이가 극카운터급으로 썬다고 하더군요.
15/10/25 11:25
수정 아이콘
진짜 마스터이 딱이네요 크크
피오라처럼 조건부 1:1 강캐도 아니고 닥치고 다 썰어버림
알파의 가공할 푸쉬력
전통의 우주최강 타워철거력
알파 리셋을 통한 한타력까지!
15/10/25 11:28
수정 아이콘
전 마이 개편 이후로 항상 포텐있는 챔프란 생각을 했어요. 근데 프로씬에서 생각보다 안나오네요.
15/10/25 11:12
수정 아이콘
제드, 야스오는 본문 조건에 전부 부합하네요.
원시제
15/10/25 11:18
수정 아이콘
위에 댓글도 있지만 보면서 마스터이 말인가... 라고 생각했습니다.

그런데 4번은 어디갔나요?
15/10/25 11:21
수정 아이콘
요새 야스오는 트포를 많이 가서 타워 철거력이 우주채강급이죠. 제드도 잘 미는 편이고..
15/10/25 11:30
수정 아이콘
마스터이 얘기가 나오는데 라인전 끝나고 1:1 붙어보면 피오라도 이기죠 크크크

그렇다고 탑으로 쓰기엔 좋은 챔프는 아니지만 크크
세크리
15/10/25 12:02
수정 아이콘
잭스는 어떤가요? 라인전이 문제려나... 다시끔 잭스가 머리를 후려갈기는걸 보고싶셉습니다.
15/10/25 12:05
수정 아이콘
성장시간이 오래 걸려서 안쓸거 같습니다......
저도 나왔음 좋겠어요ㅜㅜ
15/10/25 14:34
수정 아이콘
예전 스탯 대너프때 만렙기준 태불망 하나가 날아가서요....힘듭니다.
캬옹쉬바나
15/10/25 16:38
수정 아이콘
설정만 최강자중 하나인 잭스니므 ㅠㅠ
Sydney_Coleman
15/10/25 12:11
수정 아이콘
탑야스오, 탑마이 모두 본문 조건에는 부합하네요.
'정도 이상의 초반 라인전 주도권 또는 유지력'이란 기본조건이 매겨졌을 때 남게 되는 한줌도 안되는 챔프들에 속하지는 않겠지만요.
15/10/25 12:20
수정 아이콘
요즘 탑대세인 피오라,레넥, 다리우스 만나면 그냥 찢기는 현실
Sydney_Coleman
15/10/25 13:26
수정 아이콘
그렇죠. 초반에 맞붙으면 찢기니 주도권도 없고, 유지력이 딱히 좋은 것도 아니고, 스왑하면 좀더 답 없는 시간이 길어지고.
결국 '초반 라인전도 좋으면서 키워주면 1:1이 강하고 철거가 좋아 스플릿도 되고 한타까지 괜찮은' OP챔들만이 기용될 수 있다... 는, 어찌보자면 지극히 당연한 소리가 되는거죠. 메타가 탑 탱커 메타에서 탑캐리로 변하면서 이전에 비해 스플릿이 강력한 챔프들이 기용된다 정도의 말과 조합되어서요.
불굴의토스
15/10/25 12:26
수정 아이콘
결국 필요한건, 탑에 고속도로 뚫기 좋은 챔프. 그리고 그런 기량 가진 탑라이너 군요..
Nasty breaking B
15/10/25 12:35
수정 아이콘
본문에 대한 지적은 이미 충분히 나왔으니 제쳐두면, 전 야스오는 충분히 나올 수 있는 챔프라고 생각합니다. 여러 면에서 스플릿에 적합한 챔프죠. 다만 궁극기를 스스로 모아써야 하는 상황이면 한타에서 불리한 쪽으로 변수가 너무 많은지라 오리아나 리신 알리 등으로 조합을 좀 맞춰줘야 한다는 점이.. 그런 면에서 야스오를 쓰기엔 그라가스의 글로벌밴이 뼈아픈 상황이죠.
15/10/25 13:20
수정 아이콘
음 보이지 않는 4번이 피오라를 지지하는 최고의 조건이 아닌가...라고 생각해봅니다.
오바마
15/10/25 14:33
수정 아이콘
4. 엉덩이가 예뻐야 한다
역시 피오라죠
한글8자
15/10/25 14:25
수정 아이콘
제 체감상으론 쉔이 시즌 2 이후로 잘 안쓰이게 된 시점이 도발 너프 등등 있었지만 궁쿨 대폭 너프 패치때가 제일이었던 듯...
마스터충달
15/10/25 14:28
수정 아이콘
1. 언제라도 지원 가능해야 된다.
2. 날개운영시 1:1 상황에서 이길 수 있어야 한다.
3. 라인 클리어가 빨라야 하며 타워를 빠르게 밀수 있어야 한다.
5. 도주기가 있어야 하며 한타에서도 강력한 힘을 발휘 할수록 좋다.

요거 만족하는 걸로 다이애나 어떤가요??
화성거주민
15/10/25 16:33
수정 아이콘
다이애나가 장점도 있지만 라인전이 좀 어렵지 않나요? 그게 문제인 듯 싶네요. 덧붙여서 존야뽑기 전에는 어그로 끌면서 버티기도 좀 어렵구요.
마스터충달
15/10/25 16:56
수정 아이콘
터지면 대박인데 터뜨리기가 확실히...
15/10/25 14:43
수정 아이콘
저는 현메타에서 탑과 미드를 가르는 요소는 딜과 어그로의 비중에라고 생각합니다. 미드의 경우에 가장 중요한 덕목은 언제 어떤상황에서라도 안정적인 딜을 뿜어낼 수 있어야한다는 점입니다. 갱플랭크가 극OP취급을 받는 것(그것도 미드에서) 도 어떤상황에서도 딜을 넣을 수 있는 궁의 역할이 크죠. 모로가도 딜만 뽑으면 된다는 겁니다. 반면 탑에 오는 챔프들을 보면 공통적인 부분이 있습니다. 바로 어그로, 점사를 받더라도 최소 한타이밍 버틸 수 있어야한다는 겁니다. 다리우스의 피흡, 레넥톤의 궁피뻥, 피오라의 응수, 에코의 궁, 나르의 변신, 리븐의 경우에는 좀 약할 수 있지만 AD실드같은 방법으로 말입니다. 최근에 탑메타가 탱커메타가 몰락하고 탑괴물메타가 된 이유는 굳이 탱커챔프를 선택하지 않더라도 딜과 어그로에 강하면서도 딜을 뽑아낼 수 있기 때문입니다. 탱커든 아니든 팀에 반드시 어그로를 끌어주는 포지션은 있어야하니까요. 정글같은 경우에는 그 역할의 서브정도라고 볼 수 있죠.
Sydney_Coleman
15/10/25 15:27
수정 아이콘
오... 굉장히 공감이 가는 해석이네요. b
니가가라하와��
15/10/25 14:46
수정 아이콘
제드 야스오보다 라이클리어+타워철거 강력한캐릭도 없거니와 피오라가 한타에 좋다는것도 전혀공감이안됩니다.
1경기에도 5대5꽝붙으면 피오라는 거의없는거나마찬가지인데 그걸피하면서 운영을한게 돋보인거죠.
그리고 열거한 조건을 다갖추면 메타불문 개사기인듯....
1대1 무적면서 라인클리어도 잘되고 한타 기여도도 높고 이동기를 구비하면 그냥 사기죠. 리즈시절 제드가 그러햇듯이
15/10/25 15:02
수정 아이콘
1. 라인에서 다이브버틸 안정성
2. 라인관리를 위한 라인 푸쉬력과 생존능력
3. 텔레포트로 적에게 치명타를 가할수있어야한다는점

당장 이 3가지가 생각나네요

그리고 전 탑라이너를 게임내에서 가장 위험한 라인을 가는 라이너라고 생각합니다
15/10/25 15:32
수정 아이콘
솔직히 동감할 수 없는 부분이 많네요. 피오라는 한타가 좋다고 볼 수 없는 챔프죠. '한타 안 좋다' 라고 단언해도 크게 과장하는 게 아닌 수준으로 안 좋다고 봅니다.(강퀴도 말했죠. 한타 때 대결투 걸리면 그냥 딜링할 생각 말고 뒤로 빼면 된다고.) 제드는 템 나오면 타워도 빨리 밀고, 기본적으로 도주기도 있고 요우무 끼면 이동속도도 빨라지고 1:1 암살능력도 좋아서 스플릿에 아주 좋은 챔프입니다. 야스오도 반반 이상만 커도 2코어 이상 나오면 1:1로는 막기 정말 까다롭고 라인클리어나 정글몹처리가 너무 빨라서 성장 억제하기 쉽지도 않고 타워도 매우 잘 부숩니다. 기동성도 좋고 잘크면 2:1, 3:1도 가능하기 때문에 스플릿 하기 정말 좋은 챔프입니다. 오히려 한타가서 궁 잘못 타거나 cc연계 되서 녹아버리죠.
심두멸각
15/10/25 17:17
수정 아이콘
트린다미어도 준수한 픽이라고 생각하는데 의외로 안나와요.
스플릿 한타 둘다 좋은데 참 안나와요.
Igor.G.Ne
15/10/25 18:07
수정 아이콘
말자하군요
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