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14/06/18 13:38
이와 함께 확산탄 악사의 종말을 예고하는 너프를 언급했더군요.
전투준비 - 처벌이 더이상 절제를 소모하지 않고 20초의 재사용 대기시간을 가집니다. 별다른 수정없이 저거 하나만 딸랑 적용된다면 악사는 이제 터렛짓는 SCV로 전락하게 될 신세네요. 상향평준화로 밸런스 잡는다고 분명히 말했는데 어딜봐서 상향평준화인지 모르겠네요. 블리자드는 전직업 6셋 세트 + 쿨감 세팅을 하는것이 상향평준화라고 생각하고 있나요.
14/06/18 13:48
잉걸불 너프를 간절히 바란 1인입니다.
잉걸불만 아니어도 확산탄을 무한에 가깝게 쏴대는 일이 불가능해지기 때문에 처벌을 아무리 쓴다고 한들 한계치가 온다고 봤던 입장이라 (잉걸불 자원 감소를 10~15 정도만 손을 봐주면 충분하다고 본 입장이고 타클래스야 사실 자원감소 효과를 크게 본다고 느껴지는게 없어서) 분명 개선의 여지는 있다고 봤는데 20초 쿨은 강하네요 -_-;; 지금 하드코어에서 악사 새로 시작해서 돌려보고 있는데 다발사격+어둠사냥꾼으로 절제 회복 빡빡 하면서 무한 증오수급질을 해보니 처벌도 어느정도 상황에 따라선 너프가 필요하다고 보는 상황인데 20초는 오버네요 -_- 5초정도면 모를까.. 할게 쇠뇌 농사빼면 뭘 해야 할지...
14/06/18 14:36
SCV good to go sir?
이젠 뭐 해야 하나요... 포격수의 배낭 들고 터렛 농사나 지어야 할거 같네요. 맞춤개조(+3) 찍고 포격수의 배낭(+2) 매면 7터렛도 가능합니다? 자동쇠뇌 재사용대기시간만 없애줘도 할만 할텐데....
14/06/18 13:39
수도의 경우는 지금 민첩이 회피에서 방어도로 전환되는 대신, 만물의 조화가 재설계 되는데 이 경우 저항이 감소할 수 밖에 없네요.
상승하는 방어도와 감소하는 저항을 비교해서 어느 쪽이 큰가에 따라 버프가 될지, 너프가 될지, 그것도 아니면 패시브 선택의 자유를 확보해주는 선에서 그칠지 궁금해집니다. 특히, 운수의 경우는 이미 힘템을 제작해서 쓰는 경우, 패치에서 방어도 이득은 전혀 얻지 못하면서도 모저는 반토막 가까이 날 것이 분명하기 때문에 고단에서 탱킹할 수 있는 다른 방법도 생각을 해야 할 것 같네요. 악사는 전투준비-처벌에 20초 쿨타임 생기는 것 때문에 이야기가 많던데, 세트템 강화해줬으니 습격악사나 하라는 느낌이네요.
14/06/18 13:49
분위기로 봐서는 수도의 진입장벽(그냥 노멀하게 운수만 할거면 블랙손 4셋 효과에 빙벽 정도만 있어도 널럴하지만) 제대로 이것저것 해보려고 할때 가장 막막한게 단일저항 세팅 챙기는건데 지금처럼 자원이 넘쳐나는게 아닌 시즌(래더)시작시라면 버프라고 봐야 할듯 하지 않나 싶네요.
새로 시작해서 챙겨입기도 빡세고 나오는대로 주워입는 입장에선 일단 버프다 싶군요 흐흐흐..
14/06/18 13:55
일단 운수는 지금 강인함 단저 통일로 챙긴 사람들은 모저가 1000 근처까지 폭락하는 것으로 압니다.
어차피 저단은 블랙손 4셋+오길드까지 하면 아플 게 없지만, 고단으로 가기 위해 이미 힘으로 방어도를 보충하고 모저를 맞춘 분들은 모저가 거진 반토막 난거죠. 운수 입장에서는 명백한 손해가 맞다고 봅니다. 그런데 반대로 딜수도의 입장에서는 어차피 저항을 충분히 챙기기 어려웠던 터라, 많이 깎이는 것도 아니기 때문에 방어도가 많이 오르기만 하면 탱킹 자체는 상쇄가 되니 버프라고 볼 수도 있을 것 같아요. 여기에 딜링만 조금 더 보충해주면 진짜 밸런스 있는 직업군이라고 할 수 있을 것 같은데, 이 부분이 애매하네요.
14/06/18 14:01
악사로 대충 파밍할거 다 챙겨서 운수 스타트 끊어봤는데, 어느정도 맞춰도 3천만은 나오고(물론 블랙손부터 빙벽 보석까지 왠만하면 일단 힘 세팅+깡 정복자 레벨의 보너스 포함) 고행 6 도는데 크게 무리는 없었습니다. 강인함은 어느정도 왠만하면 커버가 되는데 결국 공력 수급이 더 문제였던걸 겪었으니 ㅠ.ㅠ
그 이후부터가 해탈수도로 입문하기 위한 쿨감세팅인데, 지옥이더군요.. 쿨감이든 단저든 맞추라면 그냥저냥 도전이 가능한데, 쿨감+단저를 같이 맞추려고 하니 지옥... 어느정도 맞춰보긴 했고 강인함이 2천만대긴 하지만 해탈만 잘 쓰면 더 여유있는 느낌입니다. 어차피 2.1패치에 적용될거라면 래더가 도입되니 그 상황일때의 이득을 따져보는게 더 좋지 않나 싶습니다. 물론 새 시스템을 미리 땡겨온다그러면 낭패 -_-;
14/06/18 18:15
래더가 나오더라도 스탠에서 하는 경우도 있어서 조금 애매하긴 하네요.
아직 먼 패치이기도 하고, 사실 저도 딜수하는 편이라 패치 자체는 굉장히 환영합니다. 운수셋팅은 쿨감단저 다 챙기는 것도 그다지 어렵지 않았는데, 딜수의 단저 통일은 정말 죽을 맛이었거든요. 오히려 수도가 템 파밍에 있어서 조금 자유로워진 측면이 있다는 점에는 공감합니다. 지금도 졸업급 성능인가 싶다가 단저 안맞아서 마부도 못하고 창고에 짱박거나 갈아버리는 템이 한둘이 아니라...
14/06/18 13:43
악마사냥꾼 전투준비-처벌은 굉장히 심각한 너프죠.
확산탄 쏘는 악사는 모조리 관짝으로 들어가고, 이제는 자동쇠뇌에 의존하는 습격 악사밖에 할 수가 없게 됩니다.
14/06/18 13:51
쌍수에 박쥐 꽂고 증오 최대한 수급 하면서 한발에 증오소모 적게하는 소모기쪽으로 선회하는 수 밖에 없는데..
확산탄 거르고 다른 스킬 쓰기엔 딜량도 딜량이고 ......... 절멸이나 들고 다발사격 뿌리면서 죽표셔틀 하든가 쇠뇌농사 하든가겠네요..
14/06/18 14:01
저야 뭐 처벌 안쓰고 구슬빨로 증오 처묵처묵하던 놈이었으니 크게 상관 없을 수도 있겠군요.
아니 애초에 확산과 습격셋을 동시에 쓰는 악사가 희귀한가요(...)
14/06/18 14:06
습격셋을 쓰는데 마지막 조각을 잉걸불 or 태스커일때 순간 집중화력이면 잉걸불, 꾸준함을 원하면 태스커인데 전 태스커를 골랐던 파라서.. 처벌 있어도 사실 확산탄 몇발 못넣어서 -_-; 난제였죠 크크..
최근에 딜미터기 생겨서 딜 때려보니, 쿨감 아크칸 6셋 악운 성전사의 3하분딜과 본체딜을 제외한 5쇠뇌 집중화력 딜을 비교해본 결과 성전사가 이기더군요.. 나름 악사세팅은 최상급에 준한다고 생각했다가 멘붕을 제대로 했었습니다. 성전사는 그냥 쏘면 되지만 악사는 쇠뇌 5개 깔시간이면 이미 왠만한 상황은 정리된거나 다름 없으니 ㅠ.ㅠ 습격4+화염피해 확산 악사 입장에서 제일 처참하죠.. 6셋 맞추기라도 했으면 억울하지도 않지..
14/06/18 14:33
야하하하하 딜수도 > 운수 > 부두 이렇게 하고 있는데... 부두 그냥 열심히 해야 겠군요...
수도 그 단저 맞추는게 정말 짜증났는데... 부두는 그런거 없이 나오는데로 입으면 대니까.. 신세계 입니다.
14/06/18 15:22
악사가 전부 관짝행은 아니지 않나요. 확산 악사는 관짝행인거 같은데 습격 악사는 그다지 달라질게 없는거 같아요. 습격 악사는 고행 6도 잘 돌죠..
습격 악사가 취향에 맞는지를 떠나서 저는 지금 악사 포지션이 딱 적절한거 같아요. 사기 소리 듣는 클래스도 아니고 아주 빌빌 거리는 것도 아니죠. 그래서 전 부두 시작했습니다.
14/06/18 15:26
현재 습격악사는 최종 테크트리이고, 습격악사로 가기위해서는 확산트리를 타야하니까 문제죠..
습격셋을 갖추기 전에는 확산트리 빼고는 악사가 탈만한 트리가 없는게 현재라서...
14/06/18 15:29
2.1이 초대형 패치라서 캐릭터 밸런스는 당연히 변화가 있을거라고 생각합니다.
새로운 직업세트, 전설 보석, 지옥불 목걸이 + 스킬 변경 + 가장 중요한 건 유저들을 붙잡을 신규 op템의 등장일텐데 ptr은 나와봐야 보이겠네요.
14/06/18 15:48
법사 상향 이런거 보다 그래픽좀 어케 했으면 좋겠네요.
워봉 법사 인데 괜히 민폐인거 같아서 파티도 잘 안들어가고... 저도 좀 쉬다가 하면 빙결 안보여서 못피하는데 다른 사람들이야 오죽 할까요.... 웃긴건 부케로 키운 성전사도 아직 악운을 못먹고 용광로는 있어서 강제로 화염천주 하고 있네요. 지인들 빼고는 파티를 할 수 가 없음 .....
14/06/18 16:04
중요한건 아이템이죠.
습격도 비취도 아크칸도 (+로 기타 졸업무기라는 여러개들...) 전부 아이템 고유옵이 스킬을 200%이상 끌어올려서 캐릭터를 확 바꿔줘서 그런 성능이 나오니만큼 이번 래더 신전설 기대하고 있습니다. 매 래더마다 세트 한벌...까지는 모르겠지만 무기나 방어구 OP는 하나씩 나오겠지요.
14/06/18 16:08
습격셋+사신팔목이면 악사 전투준비 넣을자리 없지않나요? 패치로 사신재료먹기쉬워지고나서(지금은 아예 재료템이 없어졌죠) 사신팔목을 쉽게 제작할수 있게된 뒤로는 증오는 구슬로 카바가 되니까 그냥 빼버리고 쇠뇌깔면서 저단에서 습격자셋 모았었네요. 습격자 4셋만 되도 박쥐에서 50이 나오니까 훨씬더 수월해지고요. 현재 고단도는 악사에게 가장 치명적인건 회복량변경일거 같네요. 구슬의 회복량이 크게 줄어들거나 드랍확률이 떨어지면 그게 더 딜로스에 큰영향을 미칠느낌이... 차라리 확산탄이외에 난사나 보조기술스킬들을 좀 버프해줘서 스킬 선택지를 넓혀주거나 다른대안템을 내주는게 더 낫지않나 싶어요.
14/06/18 16:27
악사가 종이몸으로 고단도는게 연막+구슬회복량으로 먹고사는건데 회복량이 너프되면 그만큼 죽을확률이 높아지니 딜로스죠. 아니면 회복량이나 강인함을 더 올려줘야 될텐데 그러면 딜로스구요. 거기에 사신팔목으로 수급되는 증오까지 조절된다면 그것도 치명타구요.
14/06/18 16:45
고행6 돌면서 악사가 종이몸이라고 하기엔 심심하면 터지는 부두를 더 자주본듯해서..
처벌로 절제를 미친듯 소모하지 않는 습격6셋의 특성이면 그렇게까지 자주 터져나가진 않습니다. 얍실하게는 파티원 운수까지 터져나가는거 보면서도 쇠뇌 깔아놓고 0.8인분 해놓고 도약으로 도망다녀서 버티려면 얼마든지 버티는게 악사라..
14/06/18 17:06
저는 솔플이나 2인파티정도만 해서 그거기준으로 말한거에요. 사실 솔플로 쌍화합이면 6단에서도 안죽지만 2인플이상으로 할때는 덤벼드는 몹들 나오면 연막쓸새도없이 죽는경우가 있어서, 연막2~3번정도 쓰면서 안죽고 딜하다가 떨어지는구슬먹고 피회복하는게 주 패턴인데 여기서 구슬회복량이 줄어들면 타격이 꽤나 클거 같거든요. 부두랑은 많이 안해봐서 모르겠네요.
14/06/18 17:19
그 어떤 상황에서도 최종까지 버틸라면 버틸 수 있는게 악사입니다. 아 물론 다네타가 아니어두요..
가장 최악의 상성이라는 탑 5인갱 느낌의 5막 몹들이 덤벼드는 상황에서도 버텨내는게 악사입니다. 전장을 버리고 튀면 튀지 죽지는 않는달까.. 물론 강인함이 700만 이하면 휴지조각 수준이구요.. 최소 900만 이상 세팅 해야 합니다.
14/06/19 13:13
연막보다 도약이 생존능력이 좋습니다. 특정 상황에서 도주를 할 수 있기 때문에..
연막은 한계가 어쩔 수 없이 오구요. 2번만 사용해도 왠만한 경우 전장 이탈이 가능하다는게 핵심이죠. 벽일경우에는 문제지만 벽은 기술적으로 잘 컨트롤만 해내면 됩니다. 사실상 연막은 부두의 공포(방어력 증가 룬)이랑 크게 다를바 없다고 평가합니다 (개인적으로)
14/06/19 13:17
저는 한대맞음 연막 치유로 계속 만피 유지해주는게 낫더라구요..도약은 도망나와도 피가 차있는건 아니라서..
그리고 아예 이탈해버리면 자쇠가 일을 안해서 결국 해결이 안되는듯 해요..
14/06/18 18:16
사신너프한다는 소리는 없으니까요. 구슬 출현빈도 감소시킨다면야 간접너프 당하지만요. 근데 빈도보다는 수치줄인다니까 자원수급너프는 아니죠.
14/06/18 17:40
글쎄요.
최종세팅으로 보고 주스텟이 10000일때 주스텟 750올라가면 7.5%딜량 상승이고 속피 100일때 20이 상승하면 10%딜량 상승으로 알고 있어요. 물론 주스텟은 강인함도 같이 올라가고, 다른 스킬 합연산이 들어올때 속피 효율이 낮아지긴 하지만 최종세팅으로 갈수록 강인함보다는 딜을 챙기는 현추세에서는 속피가 좀 더 낫지 않을까요? 아주 큰 차이는 없을 것 같긴 합니다.
14/06/18 18:51
전설보석 효과가 패시브 스킬 장착이라고 봤던거 같은데 (루머같기도 하고)
사실이라고 하면 데미지 감소량 20%급, 데미지 증가량 20%급 이상의 효과가 발휘될 수 있다는 점과 업그레이드가 가능하다는 거로 봐서는 패시브 + 특정 속성 수치가 붙지 않을까 예상해봅니다.
14/06/18 17:11
관짝에 들어간 야만 끝까지 붙들고 게임하다가 이 더러운 밸런스 나도 악사로 확산탄 빵빵 날리며 시원시원하게 놀아볼꺼야 하고 새로 키운지 몇일 됐다고...
나 혼자 게임할때 뒤에서 지켜보고 있는거냐 블리자드? 이건 너무하잖아 ㅠㅠ 여러분 부두가 답입니까? 그냥 부두가 최고입니까? 정복자렙 제 반정도인 친구가 부두로 저(야만...)보다 고단 아무 문제 없이 도는거 보곤 멘붕해서 악사 탔는데 말입니다...
14/06/18 22:43
수도 패시브 만물의 조화가 방어력으로 바뀐다고하는데.. 음.. 조삼모사식 패치같지만 단저맞추기 너무빡쳐서 수도를 버렸던(물론 다른 주된이유도있지만)
입장에서 대환영이네요..
14/06/18 23:44
만물의 조화는 새 기술로 변경되는데, 여전히 저항 관련 패시브입니다.
단일저항의 30%를 해당 저항을 저항을 제외한 다른 저항에 더해주는 패시브인데, 이것 때문에 이전에는 단일저항을 통일하는게 중요했다면 2.1 이후에는 최대한 골고루 배분하는게 중요해질 것 같네요. 전체적인 저항값은 기존보다 낮아지겠지만, 일단 방어도가 오르기 때문에 민첩에 투자했던 수도들은 강인함 측면에서는 약간 이득을 볼 것 같네요. 재설계될 주도권이 어떤 스킬이 되느냐에 따라 많이 달라질 것 같습니다. 방어뻥해서 낮은 모저로도 고단을 다닐 수 있는 성전과 같은 매커니즘이 될 것 같은데 얼른 나왔으면 좋겠네요.
14/06/18 23:45
운수 힘템 제작 딥다 해서 겨우 단저 맞춰놨드니.... 인자 강인함 떨어질 일밖에 없네요.
확팩 처음 나오고 악사만 하다가 팟플에서 인기 없어서 (절멸없어서 ㅠ.ㅠ) 운수 갔는데 이젠 비취 모아놓은 걸로 부두로 넘어가야겠네요. 아크칸도 열심히 모아야지...
14/06/19 11:07
습격자 편하긴 합니다. 5버튼 마우스면 6단도 한손으로 턱괴고 할 수 있고.
근데 본체딜을 안하다 보니 좀 심심한 것도 있습니다. 확산 악사 하나 더 키우려고 균열 완료 경험치로 부캐 키우고 있는데 안그래도 되겠군요.
14/06/19 11:09
부두가 졸리다, 성전사가 졸리다고 하시는 분들이 클랜에 계신데..
습격자로 쇠뇌깔고 마우스 무빙질이나 하고 있어보면 졸리다는게 아 이거구나 하실거 같아요 크크크크크크크...
14/06/23 11:28
잉걸불을 너프할게 하니라 다른 속성에도 잉걸불 같은 속피+자감 템을 줘야죠..아니면 진짜 잉걸불을 너프하던지..
그런데 뭐 습셋 악사하니 잉걸불을 쓸일 조차 없더군요-_- 꽤 괜찮은 잉걸불 들고 있는데 차례가 안와요...
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