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Date 2014/05/07 14:10:35
Name 저퀴
Subject [스타2] 군단 숙주 패치에 대한 의견이 나왔습니다.
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/12675108879
- 북미 배틀넷 홈페이지의 공지입니다.


화염기갑병 관련 패치로 밸런스 테스트 맵을 올린데 이어서, 개발진에서 이번에는 군단 숙주에 대한 의견을 내놓았습니다.

최근 끝난 론 스타 크래쉬 3를 예로 들면서, 저그 대 저그 경기에서 군단 숙주를 이용해서 지나치게 길게 경기가 진행되는 것을 언급했습니다. 그리고 개발진은 이러한 양상을 부정적으로 본다고 이야기하네요.

이미 예전부터 군단 숙주 자체를 다시 뜯어고치려는 시도가 내부적으로 있었다고 합니다. 그게 장기적인 관점에서 이득이 되리라 생각한다고 하고요. 하지만 그렇다고 그냥 당장 바꿔버리면 그것도 문제가 될 수 있다고 판단하기에 섣불리 판단하지 않으려 한다고 합니다.


그래서 현재 군단 숙주에 대한 의견은 다음과 같습니다.
1. 1시간이 넘어가는 수준의 장기전, 그것도 식충끼리 주구장창 싸우는 양상은 바라지 않는다.
2. 이러한 양상은 상위권에서만 나타나고 있다.
3. 이러한 양상이 꼭 유지되어야 하는가?
4. 오로지 저그 대 저그에 대한 조정이므로 밸런스에 큰 영향을 주지 않음.


이러한 이야기를 내놓으면서 개발진은 저그가 테란이나 프로토스를 상대로 군단 숙주를 운영하는데 영향을 주지 않는 선에서 패치를 고려하고 있다고 합니다.

첫번째는 포자 촉수의 생체 피해를 없애고, 히드라리스크에게 생체 피해를 줄 것을 고려하고 있습니다. 이러면 히드라리스크만으로 뮤탈리스크를 상대하는데 충분할 것으로 보이고, 테란이나 프로토스전에서는 아무런 영향을 없을 것이기 때문이라 합니다.

두번째는 살모사의 납치는 거대 속성에 적용할 수 없도록 하는 겁니다. 이는 무리군주가 살모사에 극도로 취약한 부분을 만회해줄 겁니다. 그러나 프로토스전에서 영향이 있습니다.(대표적인 예로 거신을 들었네요.) 거기에 흑구름도 상향을 고려하고 있다고 합니다.


이 내용은 현재 내부적으로 고려 중인 정도라 하고, 밸런스 테스트 맵은 적용할 예정은 없다고 합니다.

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azurespace
14/05/07 14:17
수정 아이콘
둘 다 별로라는 생각이 들어요. 생체 추뎀이 되건 뭐가 되건 감염충 나오기 전의 히드라로 뮤링링을 상대할 수는 없습니다.

살모사 흑구름은 현재 잘 안 쓰이고는 있지만 여기서 버프가 되면 다크스웜 이상의 사기스킬이 될 가능성이 있고
뭣보다 납치의 존재 이유가 아예 없어지죠. 모선도 못 끌어, 거신도 못 끌어, 집정관도 못 끌어, 토르도 못 끌어, 전순도 못 끌어, 무군도 못 끌어, 울트라도 못 끌어.... 굳이 끌어와서 득 볼만한 유닛이 공성전차 정도밖에 없네요
가루맨
14/05/07 15:32
수정 아이콘
불멸자, 공허포격기, 밤까마귀가 있긴 합니다.
저도 두 안이 모두 별로인데, 특히 두 번째 안은 결사 반대입니다.
군단숙주는 공허의 유산에서 어떻게든 손을 봐야 할 것 같네요.
azurespace
14/05/07 14:20
수정 아이콘
근데 패치는 하긴 해야 합니다.
엑스피에서 퍼온 링크인데, 아래 3 경기만으로 4시간입니다. 허허허...
그 외에 중소규모 리그에서 저저전 2시간짜리 경기가 하도 나와대서 주최측에서 무승부 선언해버리고 군단숙주를 밴하는 사례까지 나왔습니다. 스타 게임씬에서 거의 최초의 유닛 밴 사태가 아닌가 합니다.

http://www.twitch.tv/wcs_europe2/b/524814835
03:03:40 부터

http://www.twitch.tv/lonestarclash/b/525449584
11:00:30 부터

http://www.twitch.tv/lonestarclash/b/525792151
03:54:00 부터
14/05/07 14:21
수정 아이콘
저도 패치는 해야 한다고 봅니다. 다만 군단 숙주 자체를 뜯어고치는 직접적인 패치로 가야 한다고 보고요.
사티레브
14/05/07 14:24
수정 아이콘
우와.. 밴이라니
14/05/22 02:16
수정 아이콘
우와 스테파노 경기 봤는데 정말 신기한 조합이네요. 스테파노가 군숙 운영잘한다고 말로만 들었지 장난아니긴하네요;;
Vienna Calling
14/05/07 14:26
수정 아이콘
식충끼리 뿌잉뿌잉하고있는거 보면 이건 뭐...
낭만양양
14/05/07 14:28
수정 아이콘
군숙패치는 이해하겠는데 납치는 이해가 안가요. 납치 스킬을 아예쓰지 말라고 하는거나 다름 없죠.
캐리어가모함한다
14/05/07 14:34
수정 아이콘
포촉 생체 추뎀을 없애고 히드라에게 생체 추뎀을 준다.
- 군숙 대전을 없앴더니...다시 예전 뮤탈 대전 보라는 소리인가요?
- 생체 유닛은 저그에게만 있는거 아니잖아요? 해병이나 광전사는 생체 아닌가요? 테란전이나 토스전 상대의 바드라는 생각 안하시나...

살모사 납치 거대 속성 불가.
- 흑구름을 스1 다크스웜급으로 올려주지 않으면...살모사는 그냥 쓰지 말라는 거죠. 무슨 개뼈다귀 같은 소리를...-_-

차라리 패치하려면 식충을 너프해야 한다고 생각합니다. 식충 내구성 진화인가? 그거 업그레이드를 없애던지...
아니면 점막 위에서 이속 버프가 없게 만들던지...아무튼 식충이 활개치는 시간을 살짝 줄이는게 좋을 것 같습니다.
azurespace
14/05/07 14:41
수정 아이콘
생체 '공중' 추뎀입니다.
캐리어가모함한다
14/05/07 14:44
수정 아이콘
이 글의 본문에는 "생체"라고만 써있어서 깜짝 놀랬군요. 당연히 공중에만 추뎀이 들어가야겠죠...
그렇다고 해도 활개치는 뮤링링을 잡기에는 무리가 있을 것이라는 아주르님 말씀은 동의합니다.
지나가다...
14/05/07 14:38
수정 아이콘
납치는 살모사의 정체성인데 거대 유닛에 적용이 안 되면 대체 무슨 의미가..
선형대수세이지
14/05/07 14:41
수정 아이콘
이미 나온 의견인 것 같기도 한데 군단 숙주의 식충 생성에 회수 제한을 두는 건 어떤 가 싶네요. 대략 6,7 회 정도의 제한을 두는 대신 식충 생성 시간은 25초보다 조금 긴, 27 초에서 30 초 정도의 시간이 걸려 이 생성 회수가 다시 회복되는 걸로...그러면 군숙의 효과 자체는 유지하면서도 좀 더 신중하고 제한적으로 전선 형성이 되지 않을까 싶네요.
카스트로폴리스
14/05/07 14:44
수정 아이콘
전 테란인데....진짜 군단숙주...나오면 재미없어요..................
E.D.G.E.
14/05/07 14:54
수정 아이콘
식충끼리는 서로 원샷 원킬이 되든지 서로 때릴 수 없게 만들든지 하면 안되려나요?
고기방패의 역할을 유지시키려면 HP를 늘리고 지속시간은 줄이는 방식은 타종족전에도 영향을 미칠것 같고...
14/05/07 15:10
수정 아이콘
군숙이 리버나 캐리어처럼 소량의 미네랄을 소모하게 하면 안되는걸까요?
버티고 버티고 버티다 마지막에 깡통된 군숙 터트리기도 재미있을거 같은데.
14/05/07 16:52
수정 아이콘
군숙이 다수가 나오는 유닛이기도 하고 캐리어처럼 재활용되는것도 아니라 5원씩만 잡아먹어도 저그는 다시 군숙을 쳐다보지도 않을겁니다
아이지스
14/05/07 15:22
수정 아이콘
저저전에서 저런 문제가 생겼군요
Plutonia
14/05/07 15:42
수정 아이콘
납치 너프당하면 플토전이 문제가;;;
가루맨
14/05/07 15:46
수정 아이콘
게다가 흑구름을 대폭 버프하면 테란 메카닉도 멸망하죠.
Jaime Lerner
14/05/07 15:59
수정 아이콘
거대 한정으로 납치거리 절반으로 줄이는 건 어떤가요? 스킬 시전범위는 그대론데 타겟이 살모사 쪽으로 끌려가다 중간에 뚝 떨어지는 식으로요.
14/05/07 16:16
수정 아이콘
히드라 공중 생체 추뎀이 어느정도 일지는 모르겠지만 감염충 없으면 기동성에서 밀릴테고 감충 히드라까지 보유 해야되는데 그전 바퀴싸움에서 거의 결판날것 같은데 음;;

흑구름을 정말 거하게 버프 해주지 않는 이상은 거대 불가 하면 딱히 쓸 이유도 없을것 같고

군숙은 솔직히 확팩에서 갈아 엎어 버리던가 삭제됬으면 좋겠네요 당장 지금 없어 지면 토스전 이나 테란메카닉 상대가 안되긴 하지만
쓰기도 어려운데 재미도 없고 진짜 노잼유닛인것 같아요
14/05/07 16:53
수정 아이콘
토스전이야 군숙못본지 한참됐고 테란 메카닉도 군숙카운터조합이 기본이라...
한화99스
14/05/07 17:25
수정 아이콘
캠페인처럼 자동생성 빼거나 보이게하거나 그래야하지 않을까 싶습니다
콩먹는군락
14/05/07 17:49
수정 아이콘
군숙.. 확실히 나오면 노잼이긴 한데 그렇다고 마땅한 대한을 찾는게 쉽지도 않다고 보네요
저그인
14/05/07 17:50
수정 아이콘
포촉너프하면 위의 azurespace님 댓글대로 뮤링링 시대가 올 것 같은데요. 히드라의 공중추뎀 해봤자, 낮은 체력과 기동력때문에 공격력이 발휘되지 못할 것 같습니다. 일단 저저전에서 히드라가 쓰일 상황이 나와줬으면 좋겠네요. 저저전이 가장 재미있을 때가 링링싸움-> 바드라싸움->감염충 추가 싸움 테크였던 것 같아요. 지금은 그냥 한유닛만 줄기차게 뽑으니...

납치는 너프할 이유를 모르겠네요. 그냥 모선만 납치못하게 하면 좋을 것 같은데요.
지나가다...
14/05/07 18:57
수정 아이콘
손스타는 안 해서 자세한 사정은 모르는 1인입니다만, 요즘 프로들 경기를 보면 모선조차도 살모사가 납치라도 하지 않고서는 잡을 방법이 보이지 않아서 굳이 납치 못하게 할 필요는 없지 않나 하는 생각이 듭니다. 환류 때문에 납치가 그렇게 마음 먹은 대로 되는 것도 아니고 해서요.
김연우
14/05/07 18:22
수정 아이콘
히드라 컨셉을 바꾸면서 해결했으면, 합니다. 저그는 중장거리 데미지 딜러가 없다는게 꽤 약점이라 생각하는데, 그런 면에서 히드라가 자기 역활 못하는게 문제라고 보거든요. 대 황금함대에 대한 어려움도 히드라가 자기 역활 못해서 생기는 문제이고, 군숙도 모인 히드라가 숙충을 녹이지 못해 생긴 문제인거 같아서 그렇습니다.
겨울나기
14/05/07 18:48
수정 아이콘
크고 무거우니까 반만 끌고오는걸로 합의보면 안 될까요.
광개토태왕
14/05/07 18:51
수정 아이콘
포촉 생체 추뎀 없애는건 좀 아니라고 봅니다. 그러면 뮤탈 싸움 또 나올거 뻔하니까요....
납치에 대한 내용도 좀 별로인거 같고....
차라리 다른 쪽을 생각해보는게 낫지 않을까 싶네요.
14/05/07 19:06
수정 아이콘
땡기기는 거대면역을 주고 마나소모를 줄였으면 좋겠어요.
요정 칼괴기
14/05/07 19:35
수정 아이콘
납치를 거대 못하면 그 기술은 필요가 없죠. 크

개인적으로 공유는 토스 환류를 없애고 이를 중심으로 마법을 전반적으로 뜯어 고쳤으면 합니다.
콩먹는군락
14/05/07 22:20
수정 아이콘
거대유닛 납치 못하면 폭풍함+모선 조합은 대 저그전 무적에 가까운 조합이 될겁니다. 토스가 질수가 없죠
The Pooh
14/05/07 22:24
수정 아이콘
+1, 납치가 저렇게 되면 진짜 폭풍함 막기가 너무 어렵죠
하후돈
14/05/07 23:56
수정 아이콘
+1 지극히 당연한 말씀! 살모사 납치 거대면역은 진짜 말도 안되는 패치 입니다. 하는 순간 살모사 잉여 되고 프저전 후반에 저그가 뭘해도 못이길겁니다. 솔직히 지금도 폭풍함 쌓이면 저그가 답이 마땅히 없는데 살모사마저 없으면 진짜 노답이죠.
그나마 1번 패치긴 헌데..하아 애초부터 군숙은 아무리 생각해봐도 잘못 만든 유닛인것 같아요. 저지선을 형성시켜줄지는 몰라도 재미를 빼앗아가버렸으니..차라리 사거리 긴 관통촉수를 넣는게 낫지 않았을까 생각해봅니다.
콩먹는군락
14/05/08 11:03
수정 아이콘
개인적으로는 '적대유닛 납치'와 '아군유닛 납치'의 개념을 구분해서 아군유닛 납치는 광역스킬(3~4마리에게 같이 들어가는 정도 수준의 스킬)로 버프하고,
적대유닛 납치는 생체에 사용 불가 스킬로 하는게 리스크가 훨씬 적지 않을까 생각을 합니다. 사실 아군유닛 납치는 거의 안나오는게 현주소니까요.
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