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Date 2012/08/30 10:19:56
Name 말룡
Subject [LOL] 새로운 패치가 나왔습니다. (북미)
아직 한국섭에는 적용이 안돼었습니다, 북미 기준이구요,
아마도 이번 주 내로 되지 않을까 싶네요.
이번 패치 내역은 하기내용과 같습니다.


* 아칼리
암살자의 표식
수정 : 패시브 마법피해로 대상을 죽였을 때 기력을 제대로 돌려받습니다.

* 알리스타
일반 : 기본 이동 속도가 305에서 300으로 줄어듭니다.
박치기 : 시전 사거리가 650에서 600으로 줄어듭니다.

* 코르키
마법공학 유산탄 : 이제 치명타의 영향을 받지 않습니다.
발키리 : 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 26/23/20/17/14초로 증가합니다.
미사일 폭격 : 미사일 충전 시간이 10초에서 12초로 증가합니다.

* 다이애나
일반 : 기본 체력 재생력이 10에서 7로 줄어듭니다.
암흑 발키리 다이애나의 아트웍과 모델링이 개선되었습니다.
초승달 검기 : 피해량이 80/125/170/215/260에서 70/110/150/190/230 으로 감소하였습니다. 주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소하였습니다.
은빛 가호 : 구체당 피해량이 20/36/52/68/84에서 20/34/48/62/76로 감소하였습니다.
월광 쇄도 : 재사용 대기시간이 20/16/12초에서 25/20/15초로 증가하였습니다.

* 이블린
그림자 걷기 : 감지 범위가 750에서 700으로 줄어듭니다.
증오의 가시 : 마나 소모량이 19/23/27/31/35에서 14/18/22/26/30으로 감소합니다.
어둠의 광기 : 활성화 되었을 때, 이블린이 유닛충돌을 무시합니다 / 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 줄어듭니다.
유린 : 시전 사거리가 185에서 225로 증가합니다.
고통스런 포옹 : 재사용 대개시간이 120/100/80초에서 120/90/60초로 감소합니다.

* 이즈리얼
신비한 화살 : 마나 소모량이 20/35/40/45/50에서 28/31/34/37/40으로 감소합니다.
정수의 흐름 : 피해량이 80/130/180/230/280에서 70/115/160/205/250으로 감소합니다 / 주문력 계수가 0.6에서 0.8로 증가합니다.
                   폭이 120에서 80으로 줄어듭니다.

* 그라가스
몸통 박치기 : 돌진 속도가 1050에서 900으로 감소합니다 / 마나 소모량이 50에서 75로 증가합니다.
술통 폭발 : 재사용 대기시간이 90/75/60에서 100/90/80으로 증가합니다.

* 그레이브즈
일반 : 기본 공격속도가 0.638에서 0.625로 줄어듭니다.
빨리 뽑기 : 공격 속도가 40/50/60/70/80%에서 30/40/50/60/70%으로 줄어듭니다

* 자르반 4세
데마시아의 깃발 : 데마시아의 깃발 사거리 밖을 지정 했을 때, 데마시아의 깃발이 지정된 위치 방향의 최대 사거리에 시전됩니다.

* 카서스
고통의 벽 : 더 이상 방어력이 감소하지 않습니다 / 마법 저항력 감소가 15/20/25/30/35에서 15%로 조정되었습니다.

* 카타리나
탐욕 : 킬이나 어시스트를 했을 때 재사용 대기시간 감소량이 10초에서 15초로 늘어납니다.
단검 투척 : 기본 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200 으로 증가합니다 / 주문력 계수가 0.5에서 0.45로 감소합니다.
               표식이 터질 때 주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소합니다.
사악한 검무 : 주문력 계수가 0.3에서 0.25로 감소합니다.
순보 : 피해량이 40/70/100/130/160에서 60/85/110/135/160으로 초반 피해량이 증가합니다.
        재사용 대기시간이 14/12/10/8/6초에서 12/10.5/9/7.5/6초로 줄어듭니다.
수정 : 툴팀의 피해 감소량이 제대로 표시됩니다. (20%가 아니라 15%로)


* 모데카이저
모데카이저의 크기가 커집니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

* 누누
얼음 덩어리 : 둔화 지속시간이 4초에서 3초로 줄어듭니다.

* 렝가
보이지 않는 포식자 : 약간 뒤쪽이 아닌 대상의 바로 위로 점프합니다.
올가미 투척 - 수정: 시전을 실패하지 않습니다.

* 쉔
그림자 돌진 : 재사용 대기시간이 10/9.5/9/8.5/8초에서 16/14/12/10/8초로 증가합니다.


*티모
맹독 다트 - 수정 : 독 피해량이 높은 공격 속도에서 제대로 작용합니다.

*트위치
말살 : 기본 피해량이 20/35/50/65/80에서 40/50/60/70/80으로 증가합니다
         마나 소모량이 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 감소합니다.
무차별 난사 : 트위치의 공격이 더 반응적이 되도록 시전 프레임이 줄어듭니다. (궁 쓴 후 공격간 딜레이 이야기인거같은데)


아이템
심연의 홀
오오라의 반경기 1000에서 600으로 줄어듭니다.

이상입니다.
원딜 3대장 (무덤,콜키,이즈) 의 너프가 눈에 띕니다. 근데 제 생각에는 얘네들을 너프 할게 아니라 다른 원딜들을 버프 하는게 맞지
않나 싶네요... 무덤의 공속감소, 이즈의 데미지감소, 콜키 발키리 너프 등이 보이나 아직도 3대장을 자주 쓸거 같이 보이네요.

그리고 역빠체의 챔프 다이애나의 너프도 눈에 띕니다. 자이라도 한창 op였다가 요즘에는 거의 안보이는데, 다이애나는 어떨지
궁금합니다.

카타리나가 리메이크 된 후에 요즘 자주 보이던데, 순보의 버프로 인하여 더 자주 보이겠네요... 근데 쿨타임이 12초면..으아....

그라가스 및 카서스의 깨알 너프도 눈에 띄구요,
여러분들은 이번 패치 어떻게 보시나요!?

p.s 신드라가 나올 줄 알았더니 미뤄 진 걸로 보이네요.

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Calvinus
12/08/30 10:20
수정 아이콘
왜 맨날 내 주케들은 너프당하는거야... ㅜㅜㅜ
12/08/30 10:22
수정 아이콘
8연속너프 크크크
모리아스
12/08/30 10:23
수정 아이콘
쉔은 고인 만들려고 작정을 했네요
다이애나 너프는 저 캐릭보다 심홀 너프가 더 커보이네요
전준우
12/08/30 10:23
수정 아이콘
내가 갖고있는거는 다 너프네...
아 돈좀 그만먹어 라이엇..
12/08/30 10:24
수정 아이콘
쉔 저러면 초반 완전 망한거 같은데요??? 이제 쓰기 힘들어질것 같은데.. 초반 어떻게 버티지
방과후티타임
12/08/30 10:26
수정 아이콘
무덤은 정말 신나게 너프당하네요....
그나저나 모데카이저 커진다니....크크크 너프인가? 타게팅이 쉬워지니.....
사티레브
12/08/30 10:27
수정 아이콘
너프로 밸런스맞추는 롤이나 디아나 이해진짜 안갑니다
12/08/30 10:29
수정 아이콘
탑쉔은 완전 망한것 같은데요? 정글은 별타격 없어보입니다.
그브 이즈 코르키는 패치 후에도 많이 쓰일 것 같구요.
자르반은 더 어려워졌네요. 그라가스 궁쿨너프는 삭제되었네요. 카서스너프도 좀 뼈아파보이구요. [m]
사티레브
12/08/30 10:29
수정 아이콘
특히 다이애나 스킬자체의 피해량도 줄이고 계수도 줄이네요 크크크
12/08/30 10:30
수정 아이콘
알리 너프도 좀 많이크네요. 알리도 이제 타릭처럼 이속룬 박아야할듯... [m]
12/08/30 10:30
수정 아이콘
다이애나 너프 만세

이번패치로 진지하게 미드 이블린이 굉장히 좋아졌다는 생각이드는데..
이블린 해야겠어요,.
12/08/30 10:34
수정 아이콘
이블린은 유린으로 막타먹기 더 쉬워지겠네요~
코르키의 너프가 엄청나 보이고, 이즈 그 다음 그브 순으로 체감이 되겠네요..

특히 코르키의 패시브가 치명타 적용이 안되도록 만든 패치는.. 코르키의 중반 폭딜능력을 엄청나게 약화시킨 수준이라..
12/08/30 10:35
수정 아이콘
근데 다이애나는 저렇게 너프시켜도 아리보다 세지 싶네요.
장성백
12/08/30 10:36
수정 아이콘
심연의 홀 범위 꽤 많이 줄었겠네요..
아티팩터
12/08/30 10:39
수정 아이콘
심연의 홀 범위가 라이즈 스킬들보다도 짧아요 ㅠㅜ
이젠 아칼리 다이애나? ap 뎀이면서 접근하는 챔프들이나 딜탱류가 가는게 나을듯...
전인민의무장
12/08/30 10:51
수정 아이콘
매번 너프만 하니 정당성은 둘째치고 짜증이 나는건 어쩔수가 없네요.
12/08/30 10:54
수정 아이콘
주케인 코르키, 이즈, 무덤이 다 너프에 자주쓰는 템인 심연의홀까지 너프가 됬지만 그냥 그럴만했지...라고 생각할만한 수준이네요.
12/08/30 10:54
수정 아이콘
이제 누누정글은 망했어....
샨티엔아메이
12/08/30 10:57
수정 아이콘
심연의홀 사거리가 600까지 떨어진게 크네요.
한 700정도가 적당하지 않을까 싶은데, 적어도 자신의 스킬은 오라효과를 받아야하는거 아닌가요?
12/08/30 10:58
수정 아이콘
럼블, 다이애나, 아칼리 같은 근접케릭용 템이라고 못박은 듯 하네요.

700도 애매하죠. 주력스킬들 사거리가 700안쪽인 AP챔프는 애니, 라이즈 정도 밖에 없는지라
전인민의무장
12/08/30 11:13
수정 아이콘
이즈리얼은 굳이 너프시킬 필요가 있었나요? 얼마전 까지만 해도 애자리얼이라고 불리던데 갑자기 원딜 삼대장으로 떠오르고 너프까지 먹으니 좀 당황 스럽네요.
12/08/30 11:17
수정 아이콘
W선마 이즈리얼의 강력함이 재발견되었으니까요
언데드네버다��
12/08/30 11:18
수정 아이콘
자르반 E가... 저게 좀 애매하네요. 그러니까 어디 깃발을 쓰고 싶어서 미리 예약해두면 그곳에 가서 던지는 게 아니라 그냥 그 방향에서 최대사거리에 던진다는 거죠? 뭐하러 저렇게 패치했지... 스마트캐스트로 쓰면 오히려 되게 별로인거 같기도 한데.
초록나무그늘
12/08/30 11:25
수정 아이콘
그브 e너프는 뭐 그렇다 하더라도, 그브 기본공속 너프가 체감할 정도로 너프인지 궁금하네요..

모데카이저도 별거 없을 것 같지만 너프효과가 발생하지 않을까 싶네요..
까리워냐
12/08/30 11:28
수정 아이콘
그브는 하나마나한 너프를 반복하네요
일단 평타로 e쿨감을 하는 말도안되는 시스템 자체를 어떻게 해야 할텐데요
연막탄 역시 데미지라도 삭제해야 할테고..

이렇게 이상한거 계속 손대다가 람머스처럼 기본스탯자체를 손대서 한방에 고인되는 수가 있을텐데
지니쏠
12/08/30 11:34
수정 아이콘
이블린 진짜 굉장히 좋아졌는데요. [m]
DrakeDog
12/08/30 11:43
수정 아이콘
티모 상향!!!!
정성남자
12/08/30 11:53
수정 아이콘
글브는 이제 적당할듯 드디어. 오히려 해외 유저들은 대체 왜 글브를 너프시키지?라고 생각한다죠. 북미는 이즈가 밴이 되지 그레이브스는 절대 밴 안되기때문에...

오히려 이즈리얼이 다시 고자리얼로 회귀한거 같기도 하네요. 근데 이즈리얼은 솔직히 사기삘이 너무 많이 났어요 최근에...코르키는 해보지않으면 모르겠고 오히려 시비르등이 주력으로 떠오를지도 모르겠네요. 그래도 탈출기 있는 챔프의 너프는 타당했다고 보고요(요즘 얘네만 쓰이니까...)

모데카이저는 이제 심홀끼면 E데미지에도 적용안되게 생겼군요 허허허 웃음만...거기다 알리는 대체 어디까지 너프시킬런지...저래도 아직 밴 될거같은데. 가만있던 누누도 완파당했고.
루크레티아
12/08/30 11:54
수정 아이콘
탑쉔은 돌진 불가로 만드는군요.
그냥 보팔짤 하는 잉여로 만들 셈인가..
MC_윤선생
12/08/30 12:23
수정 아이콘
세주아니는 ... 아예 잊혀진건가....? .... .. 돌격해 프린스! 딱 꿍 아야... 회색빛...
12/08/30 12:45
수정 아이콘
깨알같은 그라가스 너프 흐규흐규흐규흐규 ㅠㅠㅠㅠ
다레니안
12/08/30 12:49
수정 아이콘
심홀은 옵션이 너무 좋았던지라 너프는 예상했지만... 가격을 올리는게 아니라 범위를 줄이다니 -_-;;;
Cazellnu
12/08/30 12:49
수정 아이콘
이블린이나 해봐야겠네요
다이애나는 말도안되는 몸쪽이나 너프하지 계수나 건드리고 있고
핵심을 건드리지 않으면 그브처럼 몇단 너프이런거 당할지도 모르는데
12/08/30 12:58
수정 아이콘
다이애나 더 하향해도 될꺼 같고 이블린은 라이엇에서 계속 밀어주는듯 크크
루시드폴
12/08/30 13:06
수정 아이콘
이즈리얼은 w 데미지만 깎이는줄 알았는데 폭도 깎이는건 엄청난 하향이네요.(아마 좌우로 맞는 범위겠죠?) 상대가 이즈리얼일때 베인을 픽하는것도 괜찮을거 같습니다.

이즈 w 주문력계수는 현재 0.7 인걸로 알고 있습니다. 0.7->0.8

하지만 q 마나 소모량이 줄어서 q 선마 이즈가 아직 좀더 많은데 쓸만할거 같아요.

코르키는 대회에선 많이 픽되고 좋다좋다 말은 많지만 fow.kr 에서는 승률이 낮은 챔피언이거든요 (전체 랭겜 48% 1800+에서도 51%)

이번패치로 천상계에서도 50% 아래로 떨어질거 같네요

그레이브스는 이제 딱 적당할 정도로 맞춰졌다고 생각해요.

쉔은 e를 후선마 해야겠어요

심연의홀 너프는 엄청나게 크네요 근접챔프라해도

스킬사거리는 600넘는게 많은데..
12/08/30 13:30
수정 아이콘
제가 하는 챔프는 아칼리 뿐이네요... 너프 대상도 아니고.
제가 얼마나 비주류 챔만 했는지를 체감하는 패치군요.
12/08/30 13:38
수정 아이콘
원딜만 하는 제 입장에서는 주력챔프 3명(그브,이즈,코르키) 전부 너프먹으니까 참 그렇네요.
스킨도 거의 다 있는데...

시비르나 케이틀린, 코그모도 나름 열심히 하고 있지만 그래도 가장 손맛좋은건 무덤,코르키,이즈인데 무덤은 도대체 너프를 몇번을 먹이는건지... 아니 그렇게 op 아니라니까요??
12/08/30 13:42
수정 아이콘
심연의홀을 너프먹이면 뭘 들어야하나...
밀가리
12/08/30 14:09
수정 아이콘
시비르가 모스트1 인데 저한텐 좋은 패치군요.
올빼미
12/08/30 14:12
수정 아이콘
케잉q딜레이좀. . . 케잉정말좋은데 한타에서 할게 평타, . .나물러오는사람에게e이후 그앞에w하는거말고는 계속평타 ㅡ.ㅡ
12/08/30 14:24
수정 아이콘
심연의홀은... 라이즈 템트리가 또 변동되야될지도 모르겠네요. 다른 ap누커들이야 옛날엔 심연의홀 거의 안갔으니 어찌어찌 될테고.

다이애나는 q데미지가 엄청나게 깎여서 예전처럼 흉악한 포킹질은 못하게 됐고, 정말 좀 더 아칼리스러워졌네요(???)

예전 스펙의 다이애나라면 몰라도 현재 스팩의 다이애나에게는 심연의홀이 여전히 좋은 아이템일 것 같습니다.
윤아♡
12/08/30 14:27
수정 아이콘
알리 이속은 그렇다 치고 헤드벗 사거리는좀....
이즈는 w선마로 라인전에 힘을 쓰는 챔프인데 세일이라 질렀더니 바로 너프먹이네요 대단한 라이엇;
심홀은 근접ap챔프나 쓰라고 바꾼거같긴한데 사실 그렇게 치면 쓸챔프가 별로 없어져요
아칼리는 원래 심홀보다 다른코어가 급하고
아리는 q때문에 못써먹겠고
럼블은 이퀄라이저 미사일이 해당을 안받아버리고
갈리오도 궁과 e의사거리가 애매하고
결국 다이애나나 ap말핏이나 쓰는템이 되겠네요.

그라가스는 너프가 적절해보이고
다이애나는 기본 스킬 구성이 잘못설계되어있어서 저정도로는 택도 없는데..
Smirnoff
12/08/30 14:35
수정 아이콘
모데카이저 파는 입장에서 심연의홀 너프는 좀 치명적인데요; 계수가 낮은편이라 마관트리를 많이 탔는데 딜의 핵심인 E가 심연의홀 효과를 못받게 생겼군요

그나저나 이제 심연의홀은 누가쓸지; 다이애나도 Q짤이 심연의홀 효과를 못받으니 쓰긴 쓰겠지만 좀 씁쓸할거고 아칼리는 원래 잘 안가고;;

블라디는 좀 쓸만하겠네요. E 사거리가 620이라 약간 벗어나긴 하지만;

다만 블라디는 전 심연의홀을 자주가지만 심연의홀을 굳이 안가도 선택할 수 있는 템트리가 많아서..
12/08/30 14:54
수정 아이콘
심홀은 조금 애매하긴 하네요. 700~750만 됬어도 괜찮네 했을텐데 600은 좀 너무 짧은감이 있어요.
루시드폴
12/08/30 14:58
수정 아이콘
원딜3대장의 너프로

바로 그 밑인

시비르 애쉬 코그모가 힘을 받겠네요
또다른나
12/08/30 15:08
수정 아이콘
그레이브즈 너프보고 빵터졌네요-_-; 어디까지 내려갈지 궁금하네요.

그리고 이블린은 잘하는사람이잡으면 재밌어보이던데... 이블린이 상당히 끌리네요.
하얀새
12/08/30 16:03
수정 아이콘
리메이크한 챔피언들 뒷수습에 정신없네요 라이엇이 크크
최근 리메이크한 신짜오, 트위치, 이블린, 카타리나 중에 신짜오를 제외하고는 기존의 플레이어들에게서 차라리 원래대로 돌려놓으라고 할 정도로 욕을 먹었다고 하거든요
어떻게든 계속 버프를 시켜주고 있네요
어쩃건 트위치는 정글 트리는 사실상 사장되었으니 원딜로 가야 되는데 서포터가 작정하고 핑와만 사와서 박아대면 부실한 몸 특성상 초반부터 심하게 말리게 되더라구요. 그리고 궁극기 변화는 한번 써봐야 알수 있겠네요
이블린은 다른거 다놔두고 감지범위가 좁아졌다는 것이 꽤 괜찮은거 같습니다
카타리나는 전체적으로 계수를 약간 깎고 데미지를 올려줬네요 초반에 좀더 괜찮아진거 같기는 합니다. 그런데 카타리나는 전형적인 고위험 고수익형 챔프인데 뭔가 리메이크 부터가 안정성을 부여해주겠다 식의 방향부터가 좀 아쉬운거 같아서 픽율은 여전히 높아지지 않을거 같다는 생각이 듭니다.

아 그런데 코르키 패시브가 이제 치명타에는 적용안된다면 코르키의 무한의 대검 유령무희 트리의 효용성이 크게 감소하는거 같습니다. 제가 이해한것이 사실이면 이제 코르키는 삼위일체 트리로 아이템 트리가 고정되는 것이 아닌가 싶네요
탱구와레오
12/08/30 16:20
수정 아이콘
근데 원딜들 저렇게 계속너프만 되면... 나중에 아예 라인업에 원딜들이 사라지는거 아님??? 그참 계속 너프만 해..
RegretsRoad
12/08/30 16:49
수정 아이콘
코르키너프심하네요; 어비셜너프도 좀 큰거같구요... 아리론 선데파나가야겠구 라이즈는 어비셜대신 뭐갈지고민되네요 가면을가야되나.. [m]
花非花
12/08/30 16:50
수정 아이콘
오호라~
스웨트
12/08/30 17:06
수정 아이콘
애쉬 유저로서 .. 좋은듯 나쁜듯..ㅠ 애쉬 뺏길거같아..ㅠ
12/08/30 17:10
수정 아이콘
자르반은 어설프게 e 사거리 늘려준다는 패치 소문때문에 되게 걱정했는데, 오히려 좋은 패치가 됐네요.
급할때 생각없이 eq 따닥 눌러버리면 자동으로 기창 콤보가 나가도록.

코르키는.. 딴것보다 패시브 너프가 뼈아프네요. 특히나 인피팬댄을 주로 올리는 유저로서는... ㅠㅠ
뭐, w 쿨타임이나 r 스택 쿨타임 너프도 꽤 신경쓰이긴 하지만, 패시브 너프의 임팩트가 크네요.
앞으로 울며 겨자먹기로 트포 가야 할듯. ㅠㅠ

이즈는 대세였던 w선마 이즈는 너프, q선마 이즈는 버프네요. q선마 이즈도 충분히 경쟁력을 가지고 있다는 점에서 원딜 3대장 중에서 가장 부담없는 너프를 당한걸로 생각됩니다.

무덤은 뭐, 언제나 그렇듯이 너프 당했지만 여전히 무난하게 쉽고 강력한 챔으로 남을거라고 생각되고..
셧업말포이
12/08/30 18:24
수정 아이콘
제 주력캐들이 다 너프 됐네요.

갑자기 드는 생각이,
op캐릭을 사게 만든 다음에, 너프시킴으로써
'결국 다수의 챔프를 구매할 수밖에 없게 만드는 게 아닌가' 싶네요.

이즈는 세일해서 샀더니 바로 너프라니 ~.~

이제 뭘 더 사야하지.
클라우제비츠
12/08/30 18:55
수정 아이콘
허허.... 쉔이 도발 1렙이 6초나 길어졌군요

거의 1.6배 길어진셈이니 거의 마지막으로 선마하던 스킬인데 타격이 크겠는데요

대회에만 나왔다하면 너프..
성세현
12/08/30 19:50
수정 아이콘
그브는 얼마나 너프해야 속이 시원할까요. 출시 이후로 너프너프너프너프너프너프너프만 반복됬던거 같은데....
12/08/30 19:54
수정 아이콘
그래도 여전히 쓸만할 듯...

얘는 스킬셋 구성 자체가 OP라서요. 비슷한 애들로는 아리, 다이애나가 있네요.

스탯너프를 더 진행하면 람머스처럼 고인화되겠지만... 아직은 원딜 중 상위권임을 부정할 수 없을 듯 합니다.
아이유랑나랑
12/08/30 20:20
수정 아이콘
아오 무덤성님좀 그만 건드려ㅠ
아이유
12/08/30 20:33
수정 아이콘
우리 트리 좀 살려줘요. ㅠ.ㅠ
그냥 스킬 적용 계수만 주문력에서 공격력으로 바꿔달란 말이야. ㅠ.ㅠ
그래프
12/08/30 21:24
수정 아이콘
무덤이야 그렇다치고 코르키하고 이즈는 어느정도 하양먹을만했죠 w같은경우 공속감소효과에 컨만좋으면

폭딜도 엄청뽑아내고 코르키야 그동안 너프안먹인게 신기할정도였다고봅니다. 전체적으로 스킬들이 지속딜이나 폭딜면에서 나쁘지않고 탈출기도 매우좋고요
대한민국질럿
12/08/31 02:57
수정 아이콘
차라리 유산탄 효과를 고정뎀이 아니라 물리뎀or마법뎀으로 하면 어떨까 싶은데 아예 치명타를 삭제해버리네요.

그래도 개틀링건 너프는 안됬으니 쓰일것같습니다.


근데솔직히 원딜이 탈출기의 유무에 따라서 한타 컨트롤 난이도가 너무 차이가 많이나는것같아서 이즈리얼과 코르키는 너프가 필요할것 같긴 해요..
체념토스
12/08/31 10:12
수정 아이콘
이즈리얼은 그래도 강할것 같습니다. 사실 예전이즈리얼이 힘든 이유가 기술 사용하는 마나가 많이 들어 난사하지 못했었습니다.
특히 W가 마나소모가 심해 Q마스터 이후 W가 아닌 E를 마스터 했었죠.

하지만 패치 이후 W가 사용할만해지면서 W선마를 하게 되었는데.. 이제 이번 패치후 데미지 자체가 깎였지만 q마나가 적어졌고
Q선마이후 여전히 W마스터할것이기 때문에 Q W 견제와 난사 데미지는 라인전에서 여전히 강력할것 같습니다.
Legend0fProToss
12/08/31 13:43
수정 아이콘
어비셜 로아 몇달전만해도 약간 고인템 취급이었는데
데스캡 라이라이 이상으로 인기가 있어지더니
급기야 너프까지 먹어뿌네요...
라이즈는 어비셜 아니라도 갈템이 천지인 녀석이라
오히려 간접 버프일지도 모르겠네요
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