PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2007/04/23 19:39:34
Name 안여
File #1 언덕입구.jpg (0 Byte), Download : 134
File #2 RE_Lost_Temple.scm (0 Byte), Download : 146
Subject 스타의 맵과 벨런스에 대하여.


저는 스타크래프트란 게임의 벨런스에 대해서 조금 다른 생각을 갖고 있습니다

기본적으로 스타라는 게임은 맵에 따라 벨런스가 좌우되는 게임이지 애초에 종족간 상성이나 종족간의 벨런스나 우열같은건 존재안한다고 봅니다

객관적인 벨런스요? 굳이 따지면 스타는 안맞는쪽에 가깝다고 생각합니다.

스타라는 게임은 맵이 조금 독특합니다. 아니 정확히 아주아주 많이 독특합니다. 다른 RTS의 경우 스타처럼 지형이 까다롭고 본진이 물이나 용암으로 둘러쌓여있거나 입구가 한개(정말 희귀하게 많아봐야 2개)인 천연의 요새로 만들어진 맵은 거의 없습니다. 나름 RTS게임을 적지않은 숫자를 플레이 해봤다고 생각합니다만 스타와같은 형식의 맵은 본기억이 없습니다. 위의 이미지와 같은 언덕형입구는 스타말고 다른게임엔 거의 찾아보기 힘듭니다. 아니 입구라는거 자체가 없는 경우가 훨씬 많죠(스타에서 입구가 없다고 하면 섬맵을 말하지만, 일반적으로 입구가 없다는 것은 애초에 언덕같은게 없어서 사방이 다 뚫려있단 소립니다.)

헌터를 가리켜서 입구가 넓어서 개방형이라고 말합니다. 그러나 다른게임입장에서 헌터정도면 폐쇠적맵중에서도 극폐쇠적인 맵에 속합니다. 로템같은 맵은 스타의 몇몇 아류작들 말고는 본기억도 없을 정돕니다.

대다수의 다른 RTS는 본진에 아무런 언덕, 용암, 강 이런게 없거나 있어도 4면중 1~2면을 막는정도에 그칩니다.

과연 스타가 다른게임들처럼 사방이 뻥뚤려있다고 생각해 보세요. 사기종족이라는 테란이 5분은 제대로 버틸까요?

테란이 유리하다는 말은 테란이 유리하게 맵을 만들어놨으니까 그런겁니다. 우리가 생각하는 본진언덕에 입구하나, 본진미네랄 8덩이 내외에 가스하나, 앞마당멀티도 미네랄8덩이정도에 가스1개정도. 라는 공식이 테란에 유리한거죠. 거기서 하나라도 께지면.. 벨런스는 엄청나게 변할겁니다.
큰공식은 안변하는데 그안에서 평지맵이니 구조물이 많은맵이니, 혹은 그안에서 러쉬거리가 짧으니기니, 그게 큰 의미가 있습니까?

어찌보면 스타처럼 맵이 정형화된 게임도 없습니다. 맵이 달라져도 본진자원차이는 거의 없고, 맵의 사이즈도 128*128로 거의 고정되있고 건틀렛, 헌터, 로템부터 시작해서 블리츠나 신백두에 이르기까지 이공식이 거의 께진적이 없이 그대로 유지됬는데 벨런스는 거의 안변할 수 밖에요.

다른게임은 맵사이즈가 몇배로 커졌다가 작아지기도 하고, 본진자원이 맵마다 몇배씩 차이가 나는것도 있습니다. 그래도 벨런스 그렇게 크게 안변합니다.

저는 맵은 언제나 똑같은데 그안에서 누가 사기니 누가 암울하니 이런말하는거 자체가 약간은 우습다고 생각합니다. 스타는 맵으로 벨런스를 맞추는 게임입니다. 블리자드가 이제 종족간 유닛패치는 없다고 한것을 떠나서 그런것보다 맵이 어떠냐에 벨런스가 더 좌우 되는게임입니다. 특정종족이 우세한거같으면 그걸막기위해서 맵을 어떻게 해야지 유닛패치를 하자는 제가보기엔 좀 아닌거 같습니다. 적어도 스타라는 게임안에서는,,,



* 첨부파일에는 제가 로템에서 언덕만 없앴습니다.(본진 미네랄과 가스는 걍 대충 제배치했습니다. 언덕없애면서 미네랄과 가스도 같이 없어져서..)
이상태에서도 벨런스가 어느정도 이상맞을까요? 전 택도없다고 생각합니다. 이런작은 장난에도 벨런스가 확변한다면 스타는 밸런스 안맞는게임이라고 보는게 맞지않나요?

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
지하생활자
07/04/23 19:45
수정 아이콘
흠 일리있는 주장이군요
태엽시계불태
07/04/23 19:58
수정 아이콘
256X256 맵을 쓰기만 해도 테란은 최약체 종족이 되고 말겁니다.
기동성있는게 벌쳐밖에 없는데 저그는 뮤탈리스크로 이리저리 날라갈 수도있고 플토는 화력에서 앞서니 그냥 플토 본진 앞까지 올때까지 그냥 병력만 모아도 테란의 한방러쉬는 가볍게 막고 이길수가있습니다. 3만년조이기하다가 캐리어 1부대 쌓일 수도 있구요.
완전개방형맵을 하면 초반의 드라군 푸쉬를 테란입장에서는 거의 막기 힘듭니다. 저그한테도 9드론이 무서워서 벙커짓고 수세적으로 플레이 할 수 밖에 없죠.
07/04/23 19:58
수정 아이콘
흠 일리있는 주장이군요 (2)
07/04/23 20:00
수정 아이콘
흠 일리있는 주장이군요 (3)
테란이 너무 약해서 입구 막는다던지 언덕이나 구조물이 필요했다는
생각도 드는군요
태엽시계불태
07/04/23 20:01
수정 아이콘
지금과 같이 128X128 에다가 입구는 하나, 앞마당은 더블컴을 하기 좋은 위치(시즈탱크 포격으로 커버되는 자리) 본진 미네랄8~9 가스 1개, 지형지물과 언덕이 많은 형태 등등이 테란의 강세를 가져왔을 뿐입니다.
맵퍼들이 맵을 화려하고 복잡하고 창의적이게 만드려고 하지않고
단순무식하게 언덕 지형 많이 없애고(롱기누스 앞마당 언덕같은거는 늘리되) 러쉬거리 극악으로 멀게하고 앞마당이 탱크로 방어할 수 없게 한다면 지금이라도 테란은 형편없어 질겁니다.
07/04/23 20:02
수정 아이콘
제생각에 로템에서 언덕없어지면.. 저그가 테란상대로 시작하면서 나 4드론할게. 라고 말하고 시작해도 절대 못막을거 같습니다.
태엽시계불태
07/04/23 20:05
수정 아이콘
안이님// 헌터 팀플할때 테란이 벙커짓고 시작하듯이 만약 그런맵이면 테란이 8베럭후 벙커를 하고 시작할꺼 같네요.
그러나 9드론 후 테란 건물밖에서 해처리짓고 성큰러쉬하면은 마린메딕파이어뱃조합 갖춰져도 막고 성큰으로 전진해서 끝내기가 쉬워질꺼같습니다.
07/04/23 20:07
수정 아이콘
저정도 거리면(그냥 12시 2시라고 가정하고요)테란이 8배럭하면 배럭완성되기도 전에 저글링이 테란본진입성합니다. 테란이 5배럭정도를 해도 막기힘들지 싶습니다. 근데 이이야기가 왜나왔죠.. 아 제가 꺼냈내요 이런 민망할때가. 어쩻든 이이야긴 별로 안중요하고, 로템에 언덕이 사라진다면 경우가 어떻게 되든 테란이 지금보단 훨씬 불리해질겁니다. 그게 요집니다.
석호필
07/04/23 20:09
수정 아이콘
근데 반대로 생각해봤을때, 입구가 완전 개방형이다고 입구수비가 불가능하면..초반에 테/저 밸런스에서 테란이 벙커짓고 일단수비하고
바이오닉러쉬로 저그 많이 견제줄수있을듯한데..
무한맵에서 언덕을 다 없앤다고 다 가정하고 12시 6시 9시 3시 십자가형 스타팅포인트를 다 없앤다고 가정할때,말이죠.

입구가 완전 개방형이면, 저그도 일단 수비해야되는데..
성큰밖에 수비가 안되는데...개방형이면...성큰을 도대체 몇개나
지어야지 본진방어가될까요??

입구가 완전개방이면, 저그는 일단 9스포닝하는게 제일좋을것같가
테란도 일단은 커맨드주위 벙커로 막을것같은데....(물론 저그가 4드론 하면 거의 답은 안나올것같고..)


그리고 또 반대로 테/플전에서도, scv를 동반한
치즈러쉬가 통할것같은데,,,원게이트에서 빠르게 드라곤가는 빌드는
못쓸것같구요. 왜냐면 입구가 없으니 입구위에서 질럿과 드라곤으로
방어하는게 안될테고...일단 플토도 게이트 포토러쉬나
투게이트러쉬할것같고, 테란도 일단벙커짓고 마린모을것같은데.
일단 플토의 질럿공격을 scv로 잘만 막는다면 역공으로 치즈러쉬를
동반한 벙커러쉬가 무난히 성공해서

개방형맵이라도, 테란이 유리할것같습니다. 지금같은 테란의 컨트롤
수준이라면 말이죠..

물론 장기전으로가면 답이 없겠지만 말이에요.

제가 생각해본 맵은 무한맵을 생각하고..무한맵도 본진을 둘러싼 방벽이 있는데 그것도 완전 없애구요..
맵의 가장 테두리를 미네랄로 직사각형 배치한후. 스타팅포인트는 각 꼭지점...
그리고 가스는 무한맵에서 5개로 본진을 둘러쌋는데. 그런구조가 아니고 개방형 3가스로 재배치한후
가스지형을 활용한 방어심시티가 어려운형태로 생각해봤습니다.
태엽시계불태
07/04/23 20:14
수정 아이콘
석호필님// 그럴꺼같기도하네요

안이님// 헌터 12시 11시 관계에서 저그가 4~5드론해도 테란이 8베럭+벙커하면 막습니다. 격렬하게 논쟁하던 사람 2명이 베넷에서 실험해보고 나온 결론입니다. 물론 제가 직접 보진 않아서 모르겠지만 아마 막을 수 있을겁니다.
07/04/23 20:15
수정 아이콘
좀더 궁극적으로 얘기해보면..
맵이라는것도 상관없을지도 모릅니다. 게이머들이 맵에 맞는 유닛조합 타이밍 빌드를 찾아내지 못하는것 뿐일수도...
실제로 롱기누스에서 마재윤선수 하는거 보고 전 그런생각 많이했습니다.
07/04/23 20:15
수정 아이콘
태엽시계님.. 그 헌터12시 12시에서 물(강?)이 사라져도 막아지나요?
태엽시계불태
07/04/23 20:18
수정 아이콘
안이님// 글쎄요 그건 힘들꺼같네요. 일단 조금이라도 돌아가니깐요.
벙커에 마린이 들어가는 그 찰나가 가장 중요하니..
scv로 만들어지고 있는 마린과 지어지는 벙커 보호하면 또 모르겠네요
07/04/23 20:20
수정 아이콘
애초부터 입구를 막는다는 개념 자체가 테란이 너무 약해서
생긴 것입니다. 입구가 없다면?
당연히 테란이 제일 불리하겠지요
태엽시계불태
07/04/23 20:20
수정 아이콘
단순 128X128 개방형맵은 테란이 유리할진 몰라도 256X256 개방형맵은 다를꺼같네요. 정찰하는데도 세월이니깐요.
석호필
07/04/23 20:22
수정 아이콘
안여님///맵에 따라 틀린듯... 로템같이 스타팅포인트가 정 마름모 같은경우가 아닌.......12시 2시관계///////// 8시 6시 관계///이런 대칭형.경우에.....완전 개방.강으로 없앤다면...

12시 2시관계과 나오고 6시 8시 관계가 나오면....상대방 본진까지 가는데 4초만에 도착한다고 가정해본다면


물론 저그 4드론이 통하면 절대로 막을수 없습니다.
반대로...생각해볼까요? 저그가 4드론 하면 드론은 3마리또는 4마리일테고,,그럼 12시 2시관계에서 scv 10마리 뽑아서 그냥 공격가면
저그 이길듯??? 스포닝 어택땅 해줘도되고 드론어택해도되고
드론이 일못해서 저글링생산도 못할듯?
고로 4드론 저글링보다 더 무서운 scv 러쉬가 가능하겠죠

저그가 4드론 절대 못할것같고,,,9드론 스포닝하겠죠..
우선 테란은 6scv정도로 제일가까운 위치로 정찰할것같고,
4스포닝하면 그냥 scv러쉬하면될것같구요..상대방체제를 보고 8바락을 하던지 10바락을 하던지
그리고 커맨드주위 벙커짓고..초반저글링만 막으면 마메나오면.입구가 개방이니.성큰으로 수비하는데는
한계가 있을테고..

맵이 개방형이래도 테란이 유리해보이는듯...

단 256/256 맵이라면 테란은 그야 말대로 할게 없어질지도 모르죠..
마린이랑러커
07/04/23 20:24
수정 아이콘
극단적으로 말해서 빠른무한 스타일의 맵만 만들어도...
협회바보 FELIX
07/04/23 20:33
수정 아이콘
개방형 하면 테란이 죽습니다. 무슨 테란에 대한 환상을 가진것 처럼 보이네요.;;;; 1햇 9발업 러커 콤보를 어떻게 막습니까?
07/04/23 20:34
수정 아이콘
그럼 또다른 변형인 맵사이즈를 64로 줄이거나 맵의 자원을 대폭변형시키면 어떨까요? 예를들어 본진미네랄 3덩이정도로..
석호필
07/04/23 20:38
수정 아이콘
1햇 9발업 러커콤보를 막죠. 첫마린메딕러쉬가 러커나오는것보다는
빠른데. 위치도 가깝겠다. 저그가 성큰으로 통한 방어도 불가능하겠다. 첫마린메딕러쉬로 저그 피해 심각하게 주고..그리고 그이후
3바락으로 마린만 계속 생산해줘도 충분히 막을듯 싶은데요?
태엽시계불태
07/04/23 20:39
수정 아이콘
협회바보 FELIX님// 예전 1.07시절이면 스포닝풀150원&럴커개발비용125/125(현 200/200) 콤보로 거의 무적이었겠지만 지금은 레어단계와 럴커개발하는 시간이 길어서 마메러쉬가 더 무서울꺼같네요.
본진만 좁고 입구는 본진과 같은 폭이라면 9드론발업저글링+시야밖해처리건설+성큰러쉬 콤보가 가장강력할거 같습니다.
ArKanE_D.BloS
07/04/23 20:52
수정 아이콘
개방형맵은 단순 빠른러커가 문제가 아니라 7-9드론 발업저글링에 이은 러커콤보가 무서운거죠...
프로토스는? 마찬가지죠.
무슨 테란에 대한 환상을 가진것 처럼 보이네요(2)
ArKanE_D.BloS
07/04/23 20:54
수정 아이콘
그리고 개방형에서 테플전은....;;;; 말안하겠습니다.
달걀요리사
07/04/23 21:06
수정 아이콘
근데 개방형 맵에선 저플전이 너무;;;
태엽시계불태
07/04/23 21:07
수정 아이콘
달걀요리사님//더블넥할 생각버리고 하드코어러쉬하면 됩니다.
심시티는 헌터팀플할때처럼 하면 되구요
완성형폭풍저
07/04/23 21:58
수정 아이콘
석호필님이 잘 모르셔서 그런데 마메모일때 럴커 나옵니다.
원햇 럴커가 막히면 미래가없기에 안 쓰는것 뿐인데요...
입구가 없다면, 저그는 수비를 전혀 안해도 됩니다.
테란이 저그본진에 오지도 못할테니까요.
원햇 럴커가면 마메 나오려는 순간 테란 본진앞에 있는 럴커를 볼수 있을겁니다.
입구가 없다면, 스캔이 한계가 있어서 터렛도 지어야 하는데...
테크도 너무 늦고 물량도 너무 부족하게 되죠.
완성형폭풍저
07/04/23 22:00
수정 아이콘
정말 입구가 없다면, 플토가 본좌 종족이 될수 있겠네요...-_-;;;
석호필
07/04/23 22:18
수정 아이콘
완성형님////제가 잘모르는게 아니고, 원햇러커보다 마린메딕이 더빠르죠.....다만 제가 가정하는것은 그런식으로 게임운영됬을때
얼마나 저그본진과 가깝냐에 따라 막고 안막고 생각하는게 틀린것같습니다. 위엣분이 극단적인 저그와 테란의 거리를 말씀해주셔서
초반만 잘막는다면, 마린메딕의 한타이밍이 생길것같다는걸
말씀해드린거구요.
그리고 컨트롤에 따라서 저그러커가 쉽게죽거나 실수를 하면 순식간에 테란에게 기울겠죠..
랩퍼친구똥퍼
07/04/23 22:55
수정 아이콘
전 저그가 본좌가 될꺼 같은데요.
테저전은 테란이 저그 초반만 막는다면... 그 다음에는 테란이 유리할꺼 같은데
심시티만 잘하면 큰 피해가 없이 막을 수 있지 않을련지 물론 컨트롤 싸움이니 숫자가 많은 저그가 초반에 유리한건 당연하다고 봄. 4드론이 문제는 먼 거리가 걸리면... 그렇다고 12드론 멀티를 한다고 해도 성큰을 짓기에 너무 광범위한듯.
I have returned
07/04/24 00:51
수정 아이콘
입구가 없다면 원햇럴커는 테란도 문제지만 플토는 정말로 아예 답이 없죠
캐논으로 본진을 다 두를 수도 없고 아무데나 자리잡고 건물 따먹기 시작하면 뭐;;
옵테크는 럴커테크보다 한참 늦을테구요
오가사카
07/04/24 01:23
수정 아이콘
요새 원햇럴커 옛날하고 완전 틀립니다. 올인이아니죠
초반은 마메견제고 중,후반 운영싸움이죠
맵이 입구만 안막아지고 역언덕같은맵이 나온다면 진짜 쓸만하죠
성큰없이 럴커로 방어하면서 병력모을수있으니깐요
07/04/24 07:39
수정 아이콘
개방형이면 원햇 럴커가 테란본진으로 올때 건물 띄우고 마메는 저그 본진으로 달리면 되겠네요. 럴커가 따라오려고 언버로우하면 마메 컨으로 잡아도 되고 말이죠.서로 엘리전 할 생각 아니면 공격가면서도 수비형 건물은 필수니까 저그도 맘놓고 테크타진 못하겠죠. 더군다나 원햇이면 성큰지을 때 드론압박도 장난아니죠. 완전 개방형이면 지금과는 전혀 다른 개념의 경기 양상이 펼쳐질테니 어설프게 예측하긴 힘들다고 봅니다.
07/04/24 10:53
수정 아이콘
로템이 국민맵이 되어서 그렇지... 스타 처음 깔면 있는 맵들 차근차근 열어보세요... 완전 개방형 맵은 아니더라도, 우리가 일반적으로 알고 있는 공식(좁은 입구, 소수병력으로 먹을 수 있는 앞마당 등등...)에서 많이 벗어나는 맵들이 꽤 있습니다.
07/04/25 18:39
수정 아이콘
AhnGoon// 제말이 그말입니다. 큰사이즈의 맵, 작은사이즈의 맵, 자원의 차이(뭐 본진미네랄 3개짜리맵은 없습니다만) 여러가지 다양한 맵들이 많이 있죠. 첨부터 깔린맵에도. 그러나 어느순간부터 맵퍼들은 본문에서 말한 정형을 만들었고 그안에서의 자그마한 변화만 추구했을뿐이죠. 더 다양한 변화를 줘보자 그겁니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
30413 준비된 승리가 무엇인가를 보여줘라 : SKT-T1 vs MBCgame Hero [10] kama5772 07/04/25 5772 0
30412 Go 테란 한시 (경기 결과 있음) [16] donit24178 07/04/25 4178 0
30411 오늘 Estro vs CJ (스포포함) [17] ShaRp3667 07/04/25 3667 0
30410 프로리그를 뜯어고치자!! - 동족전 - [14] 바람이시작되4108 07/04/25 4108 0
30409 [수정 요청] 11차 MSL 공식맵 데스페라도의 작은 문제점입니다. [9] 탐정4922 07/04/25 4922 0
30408 조지명식에서 임요환 선수를 봤으면하는 소망입니다만, 역시 군대는 군대군요. [15] kin87046059 07/04/25 6059 0
30406 11차MSL의 공식맵 베타테스트를 재개합니다. [13] 버서크광기3956 07/04/25 3956 0
30405 공군 팀플 임요환, 강도경 선수 멋진 전략이었는데... 메카닉이 아쉽네요~ [28] 메카닉저그 혼6595 07/04/24 6595 0
30404 개인전이나 없애자라고 한다면? [67] Pnu.12414.5236 07/04/24 5236 0
30403 스타크래프트 맵밸런스 맞추기 [3] 체념토스5030 07/04/24 5030 0
30402 김민구 선수 힘내세요.. [21] Love&Hate4903 07/04/24 4903 0
30401 [sylent의 B급칼럼] 그리고 박정석 [44] sylent7575 07/04/24 7575 0
30400 공군 최인규 언제까지 기달려야하나 [17] 드래곤플라이5256 07/04/24 5256 0
30399 팀플을 두 경기나 할 때, 지겹지 않았을까? [45] 히로하루5637 07/04/24 5637 0
30398 KTF의 변한점.. [8] Again4825 07/04/24 4825 0
30397 프로리그에서의 3:0 승부, 3set 팀플이 문제. [47] Mars5191 07/04/24 5191 0
30396 팔진도 플저전에 대한 의견 [7] 개념상실의시3746 07/04/24 3746 0
30394 너무나도 아쉬운 두선수 김세현-김윤환... [17] Again4213 07/04/24 4213 0
30393 KTF, 아쉬웠던 패배... [5] Artstorm3802 07/04/24 3802 0
30391 김윤환선수... 휴우~~ 한숨밖에 안나오네요.. [24] 박지완7012 07/04/23 7012 0
30390 스타의 맵과 벨런스에 대하여. [34] 안여4249 07/04/23 4249 0
30389 차기 곰TV MSL 맵이 나왔습니다. 여러모로 맵이 독특하군요. [39] 김광훈7562 07/04/23 7562 0
30388 프로리그에 대한 제안(안 보셔도 돼요. 길~어요) [10] 信主NISSI4664 07/04/23 4664 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로