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Date 2006/02/11 19:32:06
Name SEIJI
Subject 해쳐리 버그에 대한 임시방편...
해쳐리 버그가 문제가 많습니다.

당장 블리자드에서 어떤 대책을 내놓기전에 협회차원에서 어떤 규정을 정해야 할것
같은데요.

그나마 가장 합리적인(?) 규정은 해쳐리 버그가 일어나면 해쳐리 버그가 난 선수는
무조건 패배로 처리하자가 낫지않을까 합니다.

즉 저그 선수에게 해쳐리를 짓고 랠리포인트를 찍게 하는건 자유이나, 그로인해 해쳐리
버그가 나면 경기를 그 선수의 패배로 하는거죠.

그러면 그 저그선수는 해쳐리 버그때문에 패배를 감수하지 않기 위해서 랠리포인트를
찍지 않던지 그냥 해쳐리가 파괴되지않을 껄 기대하고 랠리포인트를 찍던지 또는 해쳐리
가 공격당하면 그냥 해쳐리 미네랄 300을 포기하던지 하는 선택을 하게 될겁니다.

그리고 만약 랠리 포인트를 찍은 드론을 취소했다면 잡혀서 패배 하지 않기위해서라도
다른곳으로 도망치겠죠. 그리고 어디 구석에 숨어있던지 오버로드에 태워지던지 할겁
니다. 즉 그 드론을 이용 드론을 상대 공격유닛에게 갖다줘 해쳐리버그를 유도하는
플레이는 할수가 없겠죠.

결론은 랠리포인트를 찍을 권한은 주되 해쳐리 버그가 나면 버그난쪽의 무조건 패배로
하자 라는 거지요.

물론 해쳐리 버그난쪽에게 상당히 억울한 규정일수도 있습니다... 그리고 100%합리적인
규정도 아니라고 봅니다. 다만 지금의 해쳐리 버그에 대한 차선적인 대책은 될수 있을
거라고 생각됩니다.

그리고 해쳐리 버그의 대부분은 해쳐리 버그가 생긴쪽이 불리한 상황에서 일어난다고
생각됩니다. 유리한쪽에 있는 선수는 해쳐리버그의 위험이있다면 그냥 미네랄 300을 포기
할것이라고 봅니다.

버그가 어떤 이유에서 벌어지는지가 몰랐던 때는 버그를 일으켰다고(?) 패배를 적용하
는건 매우 억울한 처사이겠습니다만 버그가 어떻게 일어나는지 모든게 밝혀진이상
버그가 패치될때까지는 임시적으로라도 방편을 세워야 하지 않을까 생각되네요.

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06/02/11 19:35
수정 아이콘
해처리 짓는 동안에는 랠리포인트 지정을 할 수 없게 하는 것이 어떨까요? 경기에 지장을 주는 것도 아니고.. 괜찮을 것 같은데요.
DynamicToss
06/02/11 19:37
수정 아이콘
그거 보다 가장 좋은 방법은 패치 전으로 돌아가는 방법입니다. 패치후에 이런 해처리 버그가생겼으니깐 패치 후 에 좋은점이라봣자 한글채팅 이것밖에없죠 근데 협회가 규정으로 채팅 금지 한 상태라 무용지물 이고 그냥 패치전으로 갔으면
봄눈겨울비
06/02/11 19:39
수정 아이콘
근데 해처리 버그는 랠리 지정 하는 방법으로만 발생하는 건가요? 해처리 버그가 발생하는 다른 경우는 없나요?
투명드래곤
06/02/11 19:41
수정 아이콘
패치 전으로 돌아가는 것이 훨씬 좋을것 같습니다. 해처리 짓는 동안 랠리 못찍게 하고, 실수로라도 우클릭 한번 하면 취소도 못하게 한다는건 저그유저들에게 너무 가혹하지 않은가요?
06/02/11 19:41
수정 아이콘
임시 방편으로는 패치 전으로 돌아가는게 가장 좋다고 생각되네요.. 랠리를 못찍게 하려면 세종족 다 랠리를 못찍게 해야죠.
터져라스캐럽
06/02/11 19:43
수정 아이콘
테란유저나 플토유저들이 생산건물이 완성되기전에 랠리를 찍듯이
저그유저들이 해처리의 랠리찍는것도 마찬가지인거같습니다.
방송무대의 긴장감속에서 충분히실수할수있다고 생각하네요.
06/02/11 19:46
수정 아이콘
그나마 차선책은 윗분들 말씀대로 패치 전으로 되돌려 놓는거고.....

아까 낮에 곰곰이 생각해봤는데, 맵핵같은 거 만드는 프로그래머들한테 해처리 버그가 안생기게 할 수 있는 일종의 핵 프로그램을 만들어달라고 하면 안될까요? 블리자드에 건의를 해도 감감무소식이고..... 한번 해볼만하지 않나요? (이러면 또 눈보라에서 태클 걸려나 ㅡㅡ;)
터져라스캐럽
06/02/11 19:47
수정 아이콘
해처리버그가 안생기는 프로그램이 있긴하던데요.
유게에도 올라왔었는데 바로 그글위에 해킹프로그램으로 의심된다고하더라구요
(하지만 확실히 해처리버그가 일어나지 않긴 하던데말이죠)
Ms. Anscombe
06/02/11 19:54
수정 아이콘
Tratoss 님 // 가스통을 짓는 순간 버그 발생합니다. 다른 건물들은 아닙니다만.
06/02/11 19:54
수정 아이콘
아, 벌써 만들어졌었군요 ;;
러브투스카이~
06/02/11 19:54
수정 아이콘
차라리 패치를 돌리는게 나을듯..
테란이나 토스는 랠리 찍는데 저그는 못찍으면 엄청 불공평 하죠 -_-;;
Ms. Anscombe
06/02/11 19:56
수정 아이콘
덧붙이면, 오버로드에 태우더라도, 그 오버로드가 파괴되는 순간 버그 발생합니다.
Ms. Anscombe
06/02/11 19:59
수정 아이콘
가장 저렴한 값에 해결하는 것은 콜로니로 변태하는 것일 듯.. 변태 중 파괴되어도 버그 발생하지 않습니다..
나둥나둥
06/02/11 20:07
수정 아이콘
규정을 분명히 해야합니다. 아니면 이런상황이 되겠죠?
예를들어보죠.
저그대 저그를 하거나 자신이 저그일경우 무조건 앞마당 빌드를해버립니다. 그리곤 무사히 지키면 유리한거고 못 지키면 해처리버그시키고
난 고의로그런건 아니다. 그런상황정도는 충분히 만들수있죠.
그러면 재경기. 완전 쌩큐분위기죠
06/02/11 20:24
수정 아이콘
해처리 버그 방지 프로그램 나왔던데.. 프로그래머 몇명 동원해서 프로그램에 버그나 해킹코드가 있나 검증한다음 쓰는 것도 괜찮을 것 같은데..
06/02/11 20:29
수정 아이콘
무조건 지게 한다.. 말도 안되는소리죠.. 그런 게 어딨습니까. 우클릭 한번으로 게임을 포기하다니.. 그냥 이전 패치로 겜 하는게 가장 좋을거 같네요. 플게머들이야 1주일만 연습하면 예전 처럼 할수 있을테니.
체로키
06/02/11 20:34
수정 아이콘
우클릭 한번으로 게임을 포기하게 되는 건 아니죠... 최악의 경우 해처리를 지킬 수 없는 상황이 되더라도, 취소하지 않고 파괴시키면 됩니다. 225정도 미네랄을 손해보는것(맞나요? 해처리 취소했을 때 돌아오는 미네랄이 얼마인지...)정도인데, 그정도는 자신의 실수로 건설중인 해처리버그가 발생할 원인을 제공한 대가라고 생각해야 하지 않을까요?
06/02/11 20:37
수정 아이콘
블리자드사가 완전 해결할 자신이 없다면

-_- 해처리만은 건설중에 랠리 지정하지 못하게 하는 방법도 있겠네요; 여기에 써봤자 스타 개발진들이 읽어주는 것도 아니지만;;
threedragonmulti
06/02/11 20:42
수정 아이콘
해처리 취소하기 전에 랠리만 고쳐주면 되는 문제 아닌가요?
취소하기 전에 해처리에 다시 랠리 찍어주면 끝나는 문제 아닙니까
김영대
06/02/11 20:45
수정 아이콘
threedragonmulti님//
님 말씀을 제가 이해 못 한건지, 아님 제가 실험을 잘 못한건지.. 잘 모르겠는데요.
취소하기 전에 해처리에 다시 랠리 찍어줘도 튕기는 것 같습니다.
머뭇거리면늦
06/02/11 21:05
수정 아이콘
해처리 버그가 나서 그 고의성이 인정될 경우
몰수패라는 규정이 생긴다고 들었는데 아닌가..
Timeless
06/02/11 21:17
수정 아이콘
관련글로 이동했습니다.

뉴폰

(실험부탁)해처리 버그 실험하다 특이한걸 발견했는데요

해처리 버그 실험하다 특이한걸 발견했는데요

해처리 짓다가 랠리지정하건 몬짓을 해도 좋으니


취소하기전에



1. 랠리를 바로 옆에 보이는 곳에 "한번만" 지정한다(한번만 우클릭)

2. 미니맵의 검은부분에 우클릭 "한번만" 한다



3. 해처리 취소한다

4. 드론을 죽여본다



이렇게하니까 잘 안튕겼거든요

튕기는 확률이 줄은것 같습니다


제가 싱글밖에 실험못해봤는데

혹시 베넷이나 멀티플에도 되는지 알고 싶습니다



1,2 과정을 취소하기전 순서대로 한번만 하는게 포인트



추신 > "한번만"에 주의


평화의날 (2006-02-11 21:01:37)

한번만 랠리 지정하면 잘 안튕기더군요...마음먹고 해쳐리 주위 사방팔방 한 20번 지정하니 3번 시도에 3번다 성공...

뉴폰 (2006-02-11 21:03:22)

혹시 해처리 취소하기전 1,2의 동작을 하고 취소하면 튕기는걸 막을수 있지 않을까 하는 기대가 있습니다^^

구라미남 (2006-02-11 21:08:58)

싱글플레이에서는 확실히 효과 있는것 같은데요.
간단히 말해서 취소전에 미니맵의 검은지역(정찰 안된곳)을 한번만 클릭
하고 취소하니 버그가 발생 안 하는듯합니다. 검은지역을 여러번 찍으면
버그 발생하더라구요. 멀티플레이에서도 테스트 해봐야 겠습니다.

뉴폰 (2006-02-11 21:15:35)

감사합니다^^(__) 그러니까 이거는 부득이하게 해처리를 취소해야 할때 랠리를 찍었는지 불분명할때 1,2를 하면 잘 안튕기는 것 같아서 멀티플에도 효과가 있는지 도움을 구하는 것입니다. 취소하기전 한번씩만 1,2 과정을 순서대로 하는게 포인트입니다.
06/02/11 21:33
수정 아이콘
아, 잘못되서 삭제됐구나 생각하고 있었는데 옮겨 주셨군요 감사합니다(__) 그리고 죄송합니다(__)
06/02/11 21:41
수정 아이콘
패치전으로가는게 더 좋지 않을까요? 저그만 완성전에 렐리를 못지정한다는건 좀..
글루미선데이
06/02/11 22:14
수정 아이콘
그리고 시간이 좀 흘러서 랠리 지정이 거의 습관화가 되어있을텐데
(저도 그렇습니다 -_-)
의도하지 않은 실수인데 무조건 패배는 좀 그렇고 점수로 따진다던가 하는 편이 좋을 것 같습니다
궁극적으로는 패치를 하는 방법 밖에 없겠지만
물빛노을
06/02/11 22:17
수정 아이콘
패치를 하던가, 버그 발생 이전 패치로 돌리던가.
둘중 하나입니다. 저그 유저에게 굳이 페널티를 줘야할 이유는 없다고 봅니다. 해처리버그 제한 방침은 방송편의주의적 발상과 귀차니즘, 협회의 안이함이 뭉쳐져 빚어낸 코미디일 뿐입니다.
아마추어인생
06/02/11 22:22
수정 아이콘
어쨌던 뭔가 빠른 조치가 있어야 할 것 같습니다.
또 방송중에 해처리 버그가 일어나면 저그 선수들만 피해봅니다.
06/02/12 00:31
수정 아이콘
그런 규정을 세우면 안그래도 정신없는 프로게이머들 멀티먹을때 괜히 신경쓰이게 만듭니다..
그건 패배로 직결되죠...특히 난전이 나올때는 더 그렇겠구요..
패치전으로 돌아가는 방법이 제일 좋을듯 합니다..
가시다
06/02/12 14:32
수정 아이콘
글쎄요..패치 전으로 돌리는건 좀 아닌듯 합니다. 패치전으로 돌리면 마우스 우클릭에 의한 랠리포인트 지정이 안되게 되는데..그럼 주로 마우스 우클릭으로 랠리포인트 지정하는 선수들이 더욱 큰 손해를 볼 것 같네요.
그냥 선수가 조심히 하는것밖엔 답이 없을 것 같습니다. 현 상황에서는요
Timeless
06/02/12 20:01
수정 아이콘
The Siria

해처리버그, 그리고 E-Sports라는 이름값.

1. 경기 양상을 보지 않았기 때문에, 뭐라고 평하기는 곤란하지만,
적어도 재경기 전의 상황이 조용호 선수에게 유리했던 것은 사실인거 같다. 딱 봐도, 빌드의 차이가 너무 크게 난다.
여하튼, 재경기가 되었고, 그 원인이 해처리 버그라고 결론이 났고, 이에 미안함을 느꼈는지, 김남기 선수가 다소 무기력하게 경기를 졌다. 이 전체 상황이 2월 11일의 듀얼토너먼트 2R B조 최종전의 상황이었다.

2. E-Sports의 한계라는 생각이 든다.
막말로 블리자드 제작자가 술먹고 취해서 만든 이상한 패치로 경기 밸런스가 다 무너진다면, 혹은 버그 투성이의 패치를 내놓았다면, 과연 상황은 어떻게 변하게 될 것일까? 스타크래프트는 1998년에 출시가 되었고, 이제 무려 만 8년을 향해 돌진하고 있다. 그런 상황에서, 물론 큰 고객이니 당연한 A/S 라고 해도, 더 이상의 패치가 성의껏 나올까라는 의문은 지울 수 없다.
근데, 그렇게 이상한 패치를 내놓을 때, 한국에서 할 수 있는 일은 무엇일까? 그대로 따라야 하는 것일까? 사실, 한글패치등을 탑재한 신패치가 구패치에 비해 무엇이 달라졌는지 알 수 없다. 오히려 생긴 것은 해처리 버그일뿐... 일개 제작사의 패치에 경기의 내용과 선수의 컨트롤이 구애받는 것이 과연 스포츠라 말할 수 있는 것일까?
오늘 축구를 했으니, 축구 이야기를 하자.
코스타리카 전에서 중간 미드필더 지역에 가로세로 약간의 사각형을 만들고, 이 지역에 선수가 들어가면, 무조건 퇴장당한다는 규칙이 있다면, 선수들의 행동은 어떨까? 자신도 모르게 위축이 되고, 행동의 반경은 훨씬 좁아질 것이다. 이는 반드시 규칙을 개정함으로써 해결할 수 있는 것이다. 불행히도, 우리의 그것은 바로 그러한 스포츠의 규칙 개정이 개발사의 개발자 손에 달려 있다. 제 때, 개정되지 못하는 규칙은... 스포츠의 가치를 떨어뜨린다.

3. 그렇다면, 방법은 없는 것일까?
여러 사람이 잘 지적한 문제가 있다. 패치 이전으로 돌리던가, 아니면, 아예 적용을 잘 하던가. 지금 상황이면, 저그 유저에게 너무 많은 문제를 야기한다. 따라서, 규정을 아예 완전히 명확히 하던지, 블리자드에게 뒷돈이라도 주어서 빨랑 패치를 내놓던가, 그래야만 하는 것이 방법이다.
혹시, 패치 이전 버전으로 돌리는게 두렵다면? 솔직히 이 것은 말이 안된다. 필자는 NBA가 12분 4쿼터제와 3점슛 라인을 늘렸다고 FIBA에서 뭐라고 하는 것을 들은 적이 없다. 한국의 여자 프로배구가 2점 백어택을 도입했지만, 엄연한 로컬룰로 인정을 받지, 배구의 신성성을 해쳤다는 따위의 소리는 듣지 않았다. 적어도, 그 경기의 근본적인 규칙과 의도를 해친 것은 아니기 때문이다.
자, 해처리버그 이전으로 돌아간다고 해서, 스타크래프트가 갑자기 다른 크래스타프트가 되는 것일까? 당연히 그것은 아닐 것이며, 엄연히 같은 게임에서 일어난 버그를 좀 고친것에 지나지 않았던 것이다. 왜 로컬룰을 통해 선수들이 마음놓고 게임할 수 있는 여건을 만들지 못하는 것일까? 반드시 최신 버전으로 게임하라는 법이 어디있는가? 그런 로컬룰 하나 만들지 못하는 것이 무슨 스포츠인가?
규칙과 원칙을 세워서, 그 속에서 최대한의 사람들의 기량을 발휘하게 만드는 것이 스포츠다. 그리고, 그 규칙과 원칙은 사람들이 공평한 기회를 받도록 보장해야 한다. 과연, 지금의 상황은 스포츠의 원칙과 부합하는 것일까? E-Sports라는 이름을 붙일 수 있는 상황일까?
오버하는 것인지는 모르겠지만, 지금 대처하지 않으면, 지금의 스타리그는 게임 중독자들의 유희에 지나지 않는 것으로 보인다. 규칙의 미미함을 제 때 보완하지 못하는 것이 무슨 놈의 스포츠인가?

ps. KTF의 이의제기는 나름대로 인정할 구석은 있다. 분명 여하튼, 알려진 바에 따르면, 해처리 버그의 원인은 나왔고, 근데 해처리 버그가 나왔으니까... 근데, 세상 일이 다 알려진 사실만 있는 것일까? 그것만이 해처리 버그의 이유일까? 그리고, 왜 모호한 규정을 따지지 않고, 그렇게 선수만 가지고 물고 늘어지는 느낌이 드는 것은 무엇 때문일까? 이 사건을 계기로 모호한 규정의 개정을 촉구하는 방향으로 나갔다면, 스타계에서 선두주자로서의 깔끔함을 보여주는 것인데, 그 계기를 잡고도 그렇게 행동한 것은 참.....






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아케미 (2006-02-12 14:33:37)
확실히 지금으로서는 패치 이전으로 되돌리는 것이 가장 나은 선택이 아닐까 합니다. 물론 가장 좋은 건 프로그램을 고칠 권리가 우리에게 있는 것이겠지만요…… 이래저래 골치아프네요.

칼잡이발도제 (2006-02-12 14:40:19)
해처리버그는 1.12패치 이후부터 나온건데요, 1.12패치는 해처리버그의 원인인 우클릭 랠리와 아군적군 색 변경, 한글채팅등 많은 순기능이 있어서 쉽게 못바꾸는 것일 겁니다.

JJuNYParK (2006-02-12 16:11:06)
글 제목이나 내용은 거창하게 시작하는데(필자 라는 말을 사용해서)
결론은 "어떻게든 해줘라" 는식의 비아냥이네요.

그들도 해처리버그의 위험성은 충분히 알고있겠지만,
지금으로선 딱히 해법이 없는게 사실입니다.
발도제님 말씀처럼 전패치를 사용한다면 여러가지 유용한 기능들도
사라져 버리게 되니까요.

프로경기에서 공인되지않은 '해처리버그 방지 프로그램' 을
사용할수도 없을테구요.
블리자드에서 새롭게 패치를 해주는게 가장 좋은 방법일테지만
글쎄요 더 두고봐야 할 일이구요..

그들도 바보가 아닌이상, 무언가 대책을 고심하고 있겠죠.
하다못해 저같은 일반유저도 문제의 심각성을 알고있으니까요.

아,글 중간에 예로든 축구의 경우는 비유가 잘못된 것 같습니다.

물빛노을 (2006-02-12 16:19:44)
마우스 우클릭 한지 얼마나 됐다구요-_-; 솔직히 랠리포인트 지정 얼마나 편합니까. 그 편한 걸 저그만 못하고 테란-토스만 하는 건 불공평합니다. 왜 저그가 조심히 해야합니까. 아무리 순기능이 많아도 단 하나의 역기능이 너무 안 좋은데요. 패치가 안되는 이상, 이전 패치로 돌아가는 것이 가장 현명합니다. 저그-테란-토스 모두 못하게 하는 게 맞죠.

Ms. Anscombe (2006-02-12 16:20:31)
패치 전으로 돌아가려면, 해처리 버그로 인해 겪는 문제들과 그럼에도 불구하고 패치를 유지함으로써 얻을 수 있는 이득을 비교해야겠죠. 물론 '스타리그'에 한정시켜 말입니다.(따라서 색깔이나 한글 채팅 같은 건 전혀 무관)

물빛노을 (2006-02-12 16:23:08)
극단적으로 비유하자면, 만일 1.14패치에서 테란의 베슬이 터지는 순간 무조건 튕기는 버그가 있다고 합시다. 그럼 그 패치 그대로 경기해야합니까? 베슬이 터져서 튕기면, 그 책임은 베슬관리를 제대로 못한 테란유저에게 돌아가구요. 어차피 테란은 컴샛이 있으니까 베슬 안뽑아도 되지 않느냐, 뽑았으면 관리를 제대로 해라 라는 논리로 말이죠.
그런데 1.14패치에는(역시 예입니다) 리플레이 되감기 기능을 비롯한 아주 편리한 몇가지 기능이 추가되었으니 이전 패치로 돌려서는 안된다고 주장하시는 건가요?

버관위_스타워즈 (2006-02-12 16:41:17)
패치 전으로 돌아가면 연습때는 지장이 있지 않을까요
구단 내에서 연습하는선수도 있지만 베틀넷에서도 연습하는선수도 있을텐데요

Nerion (2006-02-12 16:52:36)
만약 패치 이전으로 돌린다면 지금껏 많은 선수들이 익숙해져 온 플레이에 대해 오히려 예전의 불편함으로 돌아가야겠지요, 그것을 바탕으로 연습해온 선수도 대부분일테구요.

더군다나 그런 연습을 바탕으로 무의식적으로 자기 손에 익숙한대로 플레이 한 선수들에게 해처리 버그를 고의성 여부를 판단하여 방책을 정하는 것 또한 효율적이지 못합니다만 그것을 규칙으로 삼아 아예 규정을 특정 종족 선수로 하여금 어떤 플레이를 못하게 한다는 것 또한 논란의 여지도 있을 것 같습니다.

패치 이전으로 돌린다면 이미 업데이트 된 패치에 익숙해진 선수들도 있는데 다시 돌린다면 불편함으로 감수해야하고...

여러모로 차라리 블리자드의 패치가 가장 바람직해 보입니다. 블리자드 코리아와 한빛 소프트가 과거에는 해처리 버그의 원인을 제대로 몰라 진단하기 어려웠다지만 지금은 해처리 버그의 원인이 밝혀진 이상 해결하기 쉬울 것 같다니 좀 더 기다려보는 게 나을 것 같습니다.

하루빨리 패치가 나오길 바랍니다

물빛노을 (2006-02-12 17:05:20)
당연히 패치가 가장 바람직합니다-_-; 다만 현재 시점에서 가장 상책이 무엇이냐는 것이죠.
1. 패치 이전으로 돌린다.
2. 저그유저의 '지어지는 해처리 랠리 포인트 지정'을 금지한다. 만약 이를 어길시 그에 상응하는 조치를 취한다.
3. 제 3의 방법.

The Siria (2006-02-12 17:20:07)
세상 일이 언제나 상책만으로 이루어지는 것은 아니죠.
상책이야, 패치지만...
블라자드 손만 바라보고, 패치 나올 때까지 기다려야 하나요?
스포츠라면, 문제가 있을 때, 그 때 그때 대처를 해야 하는데,
지금 과연 이런 문제에 그 때, 그 때 대처를 하고 있습니까?
괜히 선수들 신경 쓰이게 하는 모호한 조항만 걸고 있지 않나요.

하루 속히 패치가 나와서 해결을 하면 좋죠.
하지만, 그 시간 사이에 어떤 선수는 미안함에 고개 숙이고, 또 어떤 경우 이겨도 찝찝한 그런 상황은 계속 반복이 되어야 합니까?
임기응변이라는게 있고, 상황에 맞는 대처라는게 있습니다.
그런 대처 하나 못하면서, 스포츠라는 이름을 쓴다는거 자체가 웃긴다는 것이죠.
명색이 스포츠로 주장하고 싶으면, 스포츠다운 운영과 유연성을 보여주어야지, 블라자드 손만 쳐다 보는 상황이 한심해서, 한 두자 적어본 것입니다.

Ms. Anscombe (2006-02-12 19:11:16)
The Siria 님 말씀에 전적으로 동감이고..

"어떤 선수는 미안함에 고개 숙이고, 또 어떤 경우 이겨도 찝찝한 그런 상황"은 제가 늘 불만인 아마추어리즘의 잔존을 보여주는 것 같습니다.(매너 빌드라는 황당한 용어도 포함해서)
Timeless
06/02/12 20:04
수정 아이콘
Attack

BugDown100a.exe (11.0 KB), Download : 7

해처리버그발생방지 프로그램을 켜고 하면 어떨까?

오늘 패치가 되고 해처리버그의 원인이 규명되고나서의

첫 공식전 해처리버그가 발생했습니다.

나름대로 조용호선수가 유리하다고 생각했던 저는 좀 아쉬웠습니다.

그리고 재경기

두선수다 매너빌드를 사용합니다.

그리고 김남기 선수가 아까보다는 상황이 좋아진상태로 바뀌었습니다.

그러나 게임상에서는 제 플레이가 제대로 발휘되지 못했습니다.

그리고 화면에 잡힌 김남기 선수의 표정은

조용호 선수에게 정말 미안한 표정인것 같았습니다.

그리고 스컬지가 뽑아놓고서도 노는 플레이가 발생합니다.

그리고 조용호선수의 올인 저글링 러쉬에 지지.



전 이경기가 이상한게 아니라 해처리버그발생 방지를 위해서라도

버그발생방지 프로그램을 켜놓고 하면 어떨까?하는 생각이 들었습니다.

그냥 그거 하나 켜놓고 하는게 그렇게 어려울것은 아니라고 생각됩니다.

그럼 김남기 선수의 미안한표정이 연출되지는 않았을것이고

팬들의 입장에서도 꺼림직한 경기는 방지할수 있었을거라고 생각합니다.







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임정현 (2006-02-11 23:29:43)
그럼. 미네랄 뚫기같은 모든 버그가 다 안되서 그런것이 아닐까요???

MellowDay (2006-02-11 23:34:21)
1무슨말인지는모르겠습니다만 , 프로그램을 실행후 게임을 하는것이 바람직하다고봅니다

Mutallica (2006-02-11 23:37:45)
전제가 있어야겠죠. 버그 방지 프로그램은 협회가 공인하고, 각 팀의 선수와 감독, 관계자의 동의, 팬들의 수긍, 블리자드에의 협조요청, 그리고 해처리버그의 원인에 대한 완벽한 이해(지금 밝혀졌다고는 하지만 다른 변수가 있을지는 모르는겁니다), 버그방지프로그램의 미칠듯한 디버깅 절차, 프로그램의 안정성 .............. 차라리 블리자드가 패치해주는게 나을지도 -_-;

suzumiya (2006-02-12 04:05:34)
개인적으로는 미네랄넘기기,배럭넘기기등등 블리자드가 의도하지 않은
버그는 모두 금지시켰으면 좋겠습니다. 그리고 터렛위 옵저버는 불가능하면서 스탑럴커는 가능하고 좀더 확실한 규정이 있었으면 좋겠어요
스탑럴커도 보는사람 입장에서는 악용이라고 생각할지도 모르구요
(저는아닙니다 -_-)

RockSty (2006-02-12 04:19:16)
저도 미네랄넘기기나 배럭넘기기가 등이 버그성 플레이라고는 생각하지만, 경기에 좀 더 재미를 줄 수 있는 그런 요소이기때문에 그냥 사용할 수 있는게 좋다고 보여지네요. 그리고 터렛위 옵져버는 그냥 가능해졌으면 좋겠습니다.;;

CoNan_ShinGO (2006-02-12 05:41:08)
블리자드의 반응도 이제 스타크가 식상해졌다는걸
느끼는듯.. 이제..;;(2~3년쯤때부터 그랬겠지만)

그대는눈물겹다 (2006-02-12 09:37:16)
미네랄 넘기기는 전종족 모두 가능하니까 굳이 막을필요는없을것 같네요.

몽키매직 (2006-02-12 13:11:58)
미네랄 넘기기는 스타 모르는 사람이 봤을 때 대부분 '에이 뭐야, 이 게임 생각보다 허접하네' 라는 반응을 불러일으키기 때문에 저도 가능한 안 쓰는 쪽으로 했으면 좋겠습니다. 게임내에서 가능하더라도 실제 물리적으로 불가능하고 제작사에서 의도하지 않은 플레이에 대한 기준을 보다 많은 사람의 의견을 반영해서 수정해야 하지 않을까 싶습니다.

LookAround (2006-02-12 13:49:49)
미네랄 넘기기를 한다고 스타가 허접한 게임이라곤 생각되지 않는데요;;

MyRevolution (2006-02-12 14:12:01)
저 프로그램은 해처리 방지 안되고 바이러스나 악성코드 감염우려가 있다고 들었는데

발업까먹은질럿 (2006-02-12 14:15:41)
스탑러커도 버그중 하나 인가요?;; 그리고 얼라이 마인은 왜 금지인가요?
친구가 묻길래 '얼라이 마인되면 누구나 테란하지 섋놈아' 해버렷는데- -;; 동맹을 하고 쓰는 거라 금지인가요?

DynamicToss (2006-02-12 14:37:25)
미네랄 넘기기 같은 건 그냥 금지하지 않고 이대로 가는게 좋겟습니다

슈퍼비기테란 (2006-02-12 15:55:59)
얼라이 마인은 스탑러커랑은 다르다고봅니다. 게임상의 설정을 건드는거아닌가요..?동맹을걸엇다 푸는건데..

hi (2006-02-12 16:42:19)
미네랄 넘기기는 일꾼만(!) 가능해야 한다고 생각합니다. 일꾼이야 겹치는게 원래 허용돼고 그로인해 일꾼이 미네랄을 넘는 경우는 의도치 않아도 가끔 생기고 일꾼이 미네랄을 넘는거은 세종족다 다 똑같은 능력으로 가능하고 그걸 허용함으로써 전략의 가짓수가 증가하는 재미가 있지만....
무슨 배럭넘기기니 것들은 특정종족만 할수 있고 또한 지상 공격유닛의 장벽 넘기는 명백한 의도하지 않은 플레이 아닌가요.
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