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Date 2005/01/16 00:02:22
Name R_sdflkj
Subject 월드 오브 워크래프트, 명작 게임에 쓰레기 유통정책!!
월드 오브 워크래프트, 명작 게임에 쓰레기 유통정책!!


평소 대체적으로 차분한 ^^; 분위기와 적절한 단어선택으로 저에게 항상 좋은 이미지를 가지고 계신 PGR 식구들을 위해 글을 한편 올립니다. 요즘 한참 시끄러운 와우에 대한 이야기인데요, 비록 조금 긴 글이지만 시간나는 분들은 읽어봐주셨으면 합니다 ^^;

제가 이 글을 이곳에 올리는 이유는 화풀이 같은것을 하기 위해서가 아니라, PGR 식구분에게 적어도 몇그룹의 사람들에게는 중요한 이슈를 소개해드리고 고견이있으면 나누기 위해서 올린거랍니다. ^^: 제목이 도발적이긴하지만 ;; 민감하게 생각하지 마시고, 그냥 지나가는 글로 봐주셔도 족합니다. ^^;




1. 글을 시작하며

월드 오브 워크래프트를 즐기고 있는 한 유저입니다. 서버는 세나리우스이며, 착하게살자 라는 사제 캐릭터를 키우고 있습니다.

이 글은 월드 오브 워크래프트(이하 와우) 한국 운영사의 불합리한 정책에 대한 글입니다. 비록 온라인 게임에 대해 알게 된지는 얼마 되지 않았고, 글솜씨가 일천하지만 와우의 소개와 더불어 현재 논란이 되고 있는 상황 전반에 대해 간단하게 정리해 보고 제 의견도 덧붙일 생각입니다.

처음으로 길게 써보는 글이니 만큼, 미흡한 점이 많이 보이더라도 이해해주셨으면 합니다.


2. 와우의 등장, 와우란 무엇이며 왜 주목을 받았는가?


1) 와우의 등장
2) 기존의 국내 게임시장 실태
3) 와우와 기존 국내 게임과의 비교
4) 와우는 우리들의 희망이었다


1) 와우의 등장

와우는 워크래프트, 스타크래프트 등의 명작으로 익히 이름을 떨친 블리자드가 오랜 세월에 걸쳐 제작 해 온 MMORPG, 즉 온라인 게임입니다. 많은 게임잡지에서 최상위급 총평 점수를 받았으며, 높은 완성도를 가지고 2004년 11월 오픈베타 테스트(혹은 오픈베타 서비스)를 실시했습니다. 이전의 국내 대표적인 온라인 게임인 리니지2와 비교해서 양쪽 다 접한 많은 유저들이, 오픈 베타 테스트 중인 와우가 상용화 몇년차인 리니지 2보다 게임 내적인 모든 면에서 월등하게 앞서있다고 평가할 정도였습니다.

오픈 베타 시작 이후, 가입자, 접속자 폭주로 아예 가입을 중지할 정도로 사람들의 주목을 끌었습니다.




2) 기존의 국내 게임시장 실태

(지금부터 제가 언급하려는 부분들에 대해서는.. 피바람 -.-; 을 불러일으킬 수 있으니, 이런 부분들에 대한 논쟁은 후일로 미루겠습니다. 지금 제가 논하려 하는 것은 이것이 아닙니다..)

저, 그리고 많은 분들이 생각하시는 이전 한국의 상용 온라인 게임은 세가지로 압축됩니다. 대표적으로 리니지2, 뮤 등등의 게임이요. 많은 분들은 온라인 게임 강국 코리아, 라 생각하실지 모르겠지만 실상은 다음과 같습니다.

첫째, 낮은 게임성. 게임 세계관과 시스템의 설득력과, 몰입성이 부족.
둘째, 현금거래. 현금 거래 없이는 게임을 즐기는 것이 불가능한 게임.
셋째, 레벨 노가다. 가장 강한자가 되기 위한 무의미한 레벨 노가다.




3) 와우와 기존 국내 게임과의 비교

와우는 세가지 면에서 기존의 국내 온라인 게임들을 모두 뛰어넘습니다. 그리고 국내 온라인 게임 유저들의 희망이 되죠.

첫째, 비교를 불허하는 게임성
둘째, 현저히 적은 현금거래
셋째, 누구나 빨리 최고 레벨에 도달할 수 있는 빠른 레벨업 체계.



첫째, 게임성. 역시 블리자드라는 감탄을 연발하게 하는 와우. 설득력 있는 세계관, 광대한 스토리, 엄청난 규모의 맵 완성도, 살아 숨쉬는 그래픽. 정말 잘 만든 게임입니다.



둘째. 현금거래 게임머니 노가다가 전혀 필요 없으며, 아이템 노가다가 적은 게임. 게다가 운영사에서 다음과 같은 입장을 표명합니다.

[공지]현금거래 사용자에 대한 계정 불이익 조치 시행 http://www.worldofwarcraft.co.kr/news/general/view.jsp?seq=28#

안녕하세요.

먼저, 월드 오브 워크래프트에 대해 뜨거운 성원과 사랑을 표현해 주신 와우저 여러분께 감사의 말씀드립니다.

저희 블리자드 엔터테인먼트는 온라인 게임 내에서의 현금거래에 대한 반대 입장을 이미 여러번 표명해 왔습니다. 이러한 입장 표명만이 아니라, 월드 오브 워크래프트는 아이템의 현금 거래 없이도 조금의 불편을 느끼지 않도록 세심하게 제작되었습니다. 저희는 "한국에서는 아이템 현금거래를 조장하는 요소가 없이는 온라인 게임이 성공할 수 없다"는 일부 시각에 조금도 동의하지 않으며, 월드 오브 워크래프트의 성공을 통해 그 사실을 증명하고자 합니다.

그럼에도 불구하고 오픈베타의 시작과 더불어 일부 현금거래 사이트가 게임내에서 자사 사이트의 광고를 지속적으로 시행하는 등, 저희가 바라지 않았던 모습을 발견할 수 있었습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 이제 이러한 풍토가 월드 오브 워크래프트에 자리잡을 수 없도록 강력한 조치로 대응하기로 하였습니다.

이 공지 사항 이후로 게임내에서 현금거래를 부추기는 행위와 현금거래 사이트의 광고를 하는 사용자에 대해서는 계정상의 불이익을 입게 될 것입니다. 이는 일정기간의 계정 사용 정지와 영구계정블록 조치를 포함합니다. 한편, 와우저 여러분께서는 이러한 현금거래 현장이나 상업적인 광고를 발견할 시 웹사이트 내의 신고센터나 GM 요청을 통하여 신고해주시면 저희의 이러한 노력에 많은 도움이 될 것입니다.

저희와 와우저 여러분의 힘을 합하여 온라인 게임이 "직업"이 아닌 "즐거운 놀이 문화"로서의 본 모습을 찾을 수 있었으면 합니다.

감사합니다.


정말, 현거래를 반대하며 싫어하던 사람들에게는 기적과 같은 입장 표명이었죠. 기존의 게임들은 앞에서만 현거래를 방지하는 척 할 뿐, 실제 게임 시스템은 현거래를 장려하며 현거래와 공존하는 시스템이었거든요. 좌우간 와우는 현거래가 현저히 적으며 시스템적으로도 방지하는 실천성을 보여줍니다.

중요한 아이템은 유저에게 귀속되는 귀속시스템으로 최고급 아이템의 현금거래가 줄어듭니다. 레벨에 따라 게임머니가 풍부하게 벌리기 때문에 게임머니를 현거래로 구입할 필요도 없습니다. 기존에 비해 복잡한 컨트롤과 파티플레이 매너 등으로 계정 자체를 살 경우 받는 페널티도 많습니다.


셋째, 빠른 레벨업. 레벨 노가다가 필요가 없다. 기존 게임처럼 모두가 최고렙을 향해달려가는 '노가다' 가 필요하지 않습니다.



4) 와우는 우리들의 희망이었다

위에 적은 것처럼, 저를 비롯한 많은 와우 유저들에게 와우는 기존의 한심한 한국 온라인 게임 시장에 일침을 놓을 새로운, 새시대의 게임이었습니다.






3. 그럼 왜 이제와서 논란이 되는가?


간단히 말해 요금때문입니다. 와우의 한국 서비스 요금은 아무리 따져봐도 불합리합니다.

아, 불합리하기도 하지만 불평등이라는 말이 더 어울리는 군요.


1) 개인 정액 요금 정책
2) 유통사가 국내 업계(주로 PC방)을 상대로 저지른 일들


1) 개인 정액 요금 정책

국내 와우 서비스 가격은 한달 기준 25000 원 정도입니다. 프로그램은 다운로드이며, 다른 서비스는 없습니다.

미국내 와우 서비스 가격은 한달 기준 15000원 정도이며, 약 5만원 상당의 패키지(1달 무료 쿠폰이 있으니 실상 약 3만 5천원) 를 사야 하는 것으로 알고 있습니다.



참고로 그 패키지에는
- 시디롬(CD-ROM)과 DVD롬(DVD-ROM) 매체로 제작된 클라이언트 디스크 2종
- 1개월 무료 이용권
- 200페이지 분량의 아트북
- 제작 과정을 담은 DVD
- 게임에서 게이머가 사육할 수 있는 애완동물
- 사운드트랙 디스크
- 칼림도어와 아제로스, 카즈 모단, 로데론의 지형을 담은 천으로 된 지도
- 개발자 사인이 기재된 게임 매뉴얼
- 타 게이머를 초청, 10일 동안 게임을 무료로 즐길 수 있게 해주는 쿠폰

이런 것들이 포함되죠.



다른 모.든. 국가의 경우 미국과 같거나 더 쌉니다. (일본만 천원정도 비싸죠)



딱 봐도 어, 이건 아닌데 하는 소리가 나옵니다. 더더구나, 새로운 게임문화를 만들어 가자던 블리자드사, 자신들의 희망이었던 와우에게 배신당했다는 느낌이 강하게 들겁니다. 너희들이 우리를 봉으로 아냐 이거죠.

자세하고 정확한 가격비교는 이미 작성된 글로 대처하겠습니다.
http://www.wowzard.com/board/4trait_list.asp?num=32613&page=1&bd_name=free&category=&search=&orderby=



2) 비밴디 코리아가 국내 업계(주로 PC방)을 상대로 저지른 일들

아, 비밴디 코리아는 그냥 블리자드의 유통 자회사 정도 생각하시면 됩니다. (이쪽문제 역시 복잡하긴 하지만 -_-)

이쪽이야 예전부터 말이 많았습니다.

우선, 유통사인 비밴디 코리아(=블리자드 코리아)는 국내 게임 유통업계를 상대로 대대적인 사기를 칩니다. 아, 저는 명백히 사기라고 봅니다.

와우를 서비스할 유통사를 모집한다는 것이었죠. 대작인 와우를 보고 달려든 많은 유통사는 자신들을 PR하기 위해 각종 정보를 내놓죠. 자신들 회사위 규모와 어떤 게임을 어떤식으로 서비스했으며 요금은 얼마를 받았다 등등 이요. 비밴디 코리아는 이런 국내 유통사들의 정보와 노하우들을 고스란히 받아먹고 생각이 바뀌어서 자기들이 직접 유통을 담당하겠다고 합니다.


그리고 또 PC방을 상대로도 한바탕 사기를 칩니다.

우리와 함께 새로운 게임문화를 이끌어나가자. 리니지보다 저렴하고 파격적인 가격에 와우를 서비스하겠다. 와우를 밀어달라.

전국 PC방 협회를 상대로 영업교육을 실시하고, 영업사원을 내려보냈으며, 지금은 삭제되었지만 자신들의 홈페이지에 장문의 글을 게시합니다.

그리고는 실제 요금은 리니지보다 훨씬 비싸게 책정했으며, 가입하지도 않은 PC방들을 가명PC방에 버젓이 올려놓고 있습니다.

관련글 : http://www.wowzard.com/board/4trait_list.asp?num=32606&page=1&bd_name=free&category=&search=&orderby=



3) 비밴디 코리아의 한심한 작태

역시 돈받아 쳐먹는 기업은 다 거기서 거기인가봅니다. 정말 유치한 짓거리를 하죠. 게시판에 각종 항의글이 올라오니 WRITE 버튼 주소만 살짝 바꾸어 놓지를 않나, 게시판 올라오는 글 족족 삭제를 하지를 않나


역시 유저를 고객 혹은 동반자로 생각하는 기업은 상상 속에나 있는걸까요. 비밴디 코리아는 고자세와 억압으로 일관하는 한심한 쓰레기 기업의 작태를 그대로 답습합니다. 적어도 지금까지 보여지는 모습은 그렇습니다.




4. 현상황

0) 와우 불매운동
1) 요금제도 자체에 대해서
2) 유저들이 느끼는 감정
3) PC방 업계에 대해서


0) 와우 불매운동

곳곳에서 와우 불매운동이 벌어지고 있습니다. 이런저런 이유로. 유저 개인단위건, 집단 서명이건, 길드단위건, PC방업계건 간에요.

가장 큰 불매운동 유저그룹의 까페입니다.
http://cafe.naver.com/wowp.cafe


1) 요금제도 자체에 대해서

불합리합니다. 그리고 불평등합니다.

국내에서만 요금이 더 비싸야할 이유가 없습니다. 그럴 이유가 있다면, 비밴디 코리아는 합리적으로 설명을 해야 반발이 적어질 겁니다. 이러이러한 이유로 부득이하게 비싸게 요금을 받을 수 밖에 없다고.

외국보다 더 비싼 '만원'은 명백히 [거품]입니다.


2) 유저들이 느끼는 감정

현재 대부분의 유저들은 한국에서만 유독 요금이 비싼 현실을 납득하지 못합니다. 게다가 블리자드의 팬들이나 와우에 이런저런 이유로, 새로운 시대를 열어줄꺼라고 희망을 가졌던 유저들이 느끼는 배신감은 더더욱 클껍니다. 국내에서 그렇게 블리자드 게임을 팔아줬는데 고작 이따위로 대처할거냐고, 혹은 장인정신 운운하던 블리자드도 결국 더러운 돈벌레에 지나지 않았다구요.

하지만 그렇다고 와우 말고 대안이 있는 것도 아닙니다. 불합리한 가격에 분노하긴 하지만, 와우말고는 대안이 없고. 확실히 진퇴 양난의 상황입니다.


3) PC방 업계에 대해서

이쪽엔 별로 하고 싶은 말이 없습니다. 명분보다는 돈을 좇는 사람들이라 생각하기 때문에요.




5. 끝으로


1) 앞으로의 와우

  전 불매운동을 지지합니다. 불매운동 하는 유저들을 위해서나, 불매운동 하지 않고 사람없는 한산한 서버에서 게임할.. 유저들이나, 장인정신을 가진 게임 개발사에서 돈벌레로 이미지가 대추락한 블리자드를 위해서나, 1원이라도 더 벌 생각하는 비밴디를 위해서나요.

불매운동이 성공하여, 가격이 적정수준으로 떨어지면 모든 사람이 이익을 볼 거라고 생각해요.

가격을 적정수준으로 인하하지 않으면 유저들이 대거 이탈할겁니다. 상상이상으로요. 서버당 5000명이 한계인 와우는 인구폭락으로 서버 통합 등이라도 단행해야 할거구요.

뭐 비밴디 쪽에서야 2만 5천원으로 서비스 하는 것이 이익이라고 생각하겠지만 전 그렇게 생각하지 않습니다. 항상 기업쪽에 똑똑한 사람들이 많지만 이번만큼은 정말 비밴디가 또라이 짓거리 했다는 감이 팍팍 듭니다. 당장 2만원( 만 9천 8백원) 으로만 인하해줘도 계속 하겠다는 유저들이 몰릴 건데 ㅡ,.ㅡ)

실제로도 만 9천 800원으로 오보가 났었는데 그때는 분위기가 이처럼 험악하지 않았죠. 역시 블리자드다. 가격 참 합리적이다 하는 사람 많았었는데요.. 월 5000원 차이가 이렇게나 큰 차이를 만들어 내네요.

꼭 불매운동이 성공해서, 많은 분들이 보다 합리적인 가격에 이 엄청난 게임을 즐길 수 있었으면 좋겠습니다. 그에따라 비밴디도 돈 많이 벌고, 블리자드도 이미지 회복했으면 좋겠네요.



2) 와우에 바라는 점

만레벨을 위한 컨텐츠 추가가 필요합니다. 대충 와우 처음 접하면서 에버퀘스트나 DAOC 등의 게임에 대해 소개를 접해봤는데요. 대작이라는 것만 알 뿐, 자세한 점은 알지 못합니다만, 와우도 이러한 게임들의 장점을 흡수했으면 좋겠습니다..;

제 생각은 이렇습니다.

1. 너프 패치 중단. (사제 또 너프 ㅡ_ㅡ됐다죠. ) 드루이드, 전사 상향 패치
2. 호드, 얼라이언스간 인구 균형문제 해결
3. 새로운 인던추가. 시시한 인던 난이도 상향. 인던에서 몹이 죽을때까지 쫓아오는 것을 고쳐 전사, 마법사등의 희생을 의미있게 해달라.
4. 공격대 잠깐 이탈하여 파티퀘스트를 수행하는 편법 불가능하게
5. 아무리 생각해도 허무하고, 허접한 양진영간 전쟁 시스템 개선
6. 만레벨 이후의 공격대, 영웅 퀘스트 추가
7. DOTA류의 인스턴트 공성전 추가
8. 그 외 잡다한 것 추가. 드루이드의 까마귀 변신이라던지 -_-) 스키, 암석등반, 야영 등의 보조기술 추가. 유저 신문발행추가. 주거기술 추가 낙시 너프 복구. 등등.. 아무튼 많음.
9. 말로만 듣던 에버퀘스트 급의 PVE 시스템  ㅡ,.ㅡ?;

이정도만 해주면 될라나?;




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05/01/16 00:19
수정 아이콘
불매운동을 지지하는 입장에서 한 와우저가 한 말을 인용하겠습니다 ..

"더러운 물에도 잘 적응하는 물고기에겐 결코 좋은환경이 주어지지 않습니다"
날라볼까나~
05/01/16 00:20
수정 아이콘
근데 미국등의 타나라와의 비교는 상당히 무의미하지 않나 싶군요.
리니지나 뮤같은 우리나라 게임도 외국에서는 국내보다 훨씬 낮은가격에 서비스 되고 있는점을 생각해 보면 말이죠.
R_sdflkj
05/01/16 00:22
수정 아이콘
예.. 그게 바로 기존 국내 온라인 가격에 거품이 있다는 점을 뜻합니다. 공산품처럼 [원가]개념 자체가 미약한 문화상품이니까요. 그말을 빼먹어놨네요;
네오크로우
05/01/16 01:12
수정 아이콘
뜬금없긴 하지만 리니지 보다 훨.씬 비싸진 않습니다. 리니지는 야간 할인이 적용되니까 그러긴 한데.. 제 매장의 경우 어차피 야간 손님은 거의 없다 시피 해서 그값이 그값이긴 하더군요..^^;;
05/01/16 01:43
수정 아이콘
결론 DAoC 하세요. 이달초에 ToA와 NF(뉴 프론티어) 확장팩이 적용되면서 이전보다 훨씬 다채로운 즐거움을 선사하고 있습니다.
역대 온라인게임 사상 가장 훌륭하다는 PvP(or RvR)스시템을 한번 경험해보시길...
프렐루드
05/01/16 01:52
수정 아이콘
딴지 하나 걸자면, 비벤디는 블리자드의 유통자회사가 아닙니다. 오히려 블리자드가 비벤디 유니버설이라는 그룹에 속해있는 개발 스튜디오일 뿐이지요. 그럼에도 블리자드는 꽤나 독립적인 권한이 있는것으로 보이긴 하지만요. 지금은 좀 덜하지만 비벤디 그룹이 따른데서 헛짓거리하다가 돈이 좀 궁해서 돈버는데 혈안이 되어 있다고 하더군요. 그때문에 카스 스팀문제나 이번 와우 문제나 워3 계약금 폭리등 여러 문제가 불거지는거 같습니다. 물론 그쪽의 흑막은 누구도 알 수 없지만요.
05/01/16 02:00
수정 아이콘
저는 이번 일로 인해서 기존의 '장인 정신'의 이미지를 갖고 있었던 '블리자드'라는 기업이 이제는 그저그런 '장사꾼'으로 비춰지더군요..
유저들이 진정으로 알고 싶은건 왜 북미보다 비싼 가격으로 플레이해야
하느냐 하는점인데 이에대한 블리자드의 답변은
1.서버 관리에는 많은 돈이 든다.
2. 완벽한 한글화를 하였다.
3. 24시간 고객서비스를 하고 있다.
이 세가지 입니다...
서버관리에 그렇게 많은 돈이 든다면 더 저렴한 가격에 서비스하는
게임은 뭐가 되는건지.. 말도 안되구요
완벽한 한글화.. 이점은 인정합니다. 그런데 한글화가 요금 인상과 어떤 관계가 있는건지 참 알수 없네요..
24시간 고객 서비스.. GM과 상담 한번 하는데 평균 2-4시간 걸립니다.
그리고는 일방적인 매크로 답변을 돌리는게 최상의 고객 서비스라고 하다니..
05/01/16 02:03
수정 아이콘
15분전 공지 그리고 일주일간의 섭따, 이번 오픈베타 종료일도 하루전에 알려주는 불성실함, 수도없는 서버렉 빽섭,섭따, 이런걸 묵묵히 참아가며플레이 해온 유저들에게 뒤통수를 치는 배신감..
이제 오만가지 정이 다 떨어졌습니다... -_-;
05/01/16 02:40
수정 아이콘
.. 이건 순전히 우리들 탓입니다. 푸하하하하하!
젠장. 와레즈로 인해 피시게임시장이 아주 작살이 나고 쑥밭이 됨으로써 온라인 게임의 정액요금 가격은 다른나라보다 올라가는게 당연합니다. 패키지가 살아있는 동네는 비싸면 패키지 하면 되지만, 우리나라는 온라인 아니면 할게 없거든요. 그리고 미국과 다른 나라들은 다른 온라인 게임들도 다 비슷비슷한 가격대지만, 우리나라는 평균 2만원이 넘습니다. 그러면? 같이 맞춰서 내놓는거죠. 어차피 다른게임을 하는 사람들도 그 돈을 내고 하니까.. -_-
05/01/16 02:41
수정 아이콘
뭐, 하지만 블리자드가 한국 온라인계의 새로운 희망이라는 이미지를 심어놓고는 이렇게 뒷통수를 갈겨주시니 .. 좀 심하죠? 뭐, 좀 내려갈것 같긴 합니다만.. 12시간 요금제는 왜 없는건지 그게 가장 궁금합니다.
05/01/16 02:42
수정 아이콘
참고로 리니지 등등도 해외에서는 16000원 정도 합니다.

우리나라만 비싼거죠. 와레즈로 패키지 시장이 다 죽었으니까.
05/01/16 02:42
수정 아이콘
내참 진짜 내가 온라인 게임 이렇게 돈내고 할까 하는 고민까지 하게 만든 게임인데.. 쓰레기같은 서버관리와 가격책정 때문에 명작게임 하나 접게 되네요
05/01/16 02:46
수정 아이콘
서버관리는 모르지만, 가격책정은 이게 정상적이죠. 어느 미친회사가 평균정액이 2만5천원대인데 자기들만 싸게 내논댑니까? 그것도 제작비 6백억 짜리 게임을요.
quickpurple
05/01/16 03:16
수정 아이콘
탄야//뜬금없는 질문이지만,
혹시 5~6년전 "pc게임파워진"(제목이 맞는지는 모르겠습니다) 기자분 맞습니까?
05/01/16 03:37
수정 아이콘
quickpurple//아닙니다.. -_-;
뜬금없는 질문은 아니군요(솔직히 놀랬습니다 그걸 아는분이 계시다니)
제가 탄야님을 흠모(?) 해서 같은 닉네임을 그때부터 사용했었습니다.
원래 C&C를 즐기기도 했구요(탄야라는 이름이 C&C인물에서 따온거죠)
강은희
05/01/16 04:11
수정 아이콘
유통회사 잘못둬서 게임 하나 망치네요.진짜 와우 아깝습니다-_-..
그래도 전 할래요~
05/01/16 04:34
수정 아이콘
와우가 그렇게 재미 있나요?
머리좋은드라
05/01/16 04:55
수정 아이콘
와우 정말 재미 있습니다. 가격도 저로서는 부담을 할 수 있을 정도지요. 하지만, 돈이 문제가 아니라 유저들을 우롱하는 것 같아 너무 기분이 나쁩니다. WOW 이전에는 전 리니지 같은 온라인게임에 대해 다소 부정적인 시각을 가지고 있어 지금까지 온라인 게임은 하지 않았습니다. 이제 좀 해볼까 하는 생각이 들다가 다시 그만해야겠네요. 이제 이틀 후면 제 케릭과 헤어져야겠습니다. 섭섭하지만 우롱당하며 살 수는 없잖습니까!
에버레스팅
05/01/16 05:20
수정 아이콘
skehdwo님 죄송하지만..
우리보다 불법복제라면 뒤지지않는 중국도
16000원 입니다
에버레스팅
05/01/16 05:29
수정 아이콘
이건 한국유저를 물로 봤다고밖에..-_-
료코/Ryoko
05/01/16 09:35
수정 아이콘
와우 완성도 높고 재미있는게임입니다.
하지만 그렇게 삐산것도 아닙니다.
하지만 서비스가 영~
wkdsog_kr
05/01/16 09:45
수정 아이콘
솔직히 와우급의 게임이라면 25000정도 하나도 안 아깝습니다 문제는 25000원이 너무 많아서가 아니라, 다른 나라에 비해 '상대적으로' 한국에만 바가지 씌우기 때문에 이러는거죠;
허클베리핀
05/01/16 09:52
수정 아이콘
우와.... 미국판 패키지 정말 탐이 나는데요...ㅠ.ㅠ 200p 아트북이라니...
갖고 싶닷!!!!!
D.TASADAR
05/01/16 11:52
수정 아이콘
저도 그냥 패키지 탐난다.. 하고 생각하고 있었는데..허클베리핀님처럼..^^; 개인적으로 아서스를 끝판대장으로 하는 영웅 퀘스트가 하나 정도 생겼으면 좋겠습니다. 깨면 뭘 하냐구요? 깨면 끝...-_-; 더이상 네버엔딩스토리의 RPG는 필요없다~ 엔딩있는 RPG를 보여달라...!! 음.. 근데 아서스가 죽어 버리면 워4가 안나올거니까 이상하려나..?? 워3에서 라이트닝브링거가 죽은 걸 보면.. 쩝..
ご_ごメ
05/01/16 11:52
수정 아이콘
댓글이 혹???
명작(?)게임이라...일반적으론 뛰어난 와우이지만 인정 못하는분들도 있습니다. 물론 완성도 있는게임입니다만..?
서버쪽 문제 엄청납니다....팅...렉...걸핏하면 나오는 대기자수...
파티게임으로 솔로잉 어렵죠...모든분들이 파티게임을 선호하지는 안습니다. 누구나 쉽게 레벨업 못합니다.
일정 레벨 되면 파티 없인 힘듭니다..물론 기존게임들보다 더한 몹 사냥 지겹게 하면 업할수있을지는 모르겠습니다.자기보다 고렙몹 잡아서 절대 레벨업 못합니다.
퀘스트게임이라는 오명처럼... 하루 종일 뛰어다니다 끝내는수도 있답니다. 제가 아는분들은 대부분 여기서 중도하차를 하시더군요.
와우는 맨날 뛰어댕기고 찾아다니는 노가다 겜이네!!!역시나 혼자서는 퀘 장소 찾아도 퀘스트 못깹니다.
와우 역시 현거래합니다. 막기야하지만 ...
캐릭간 밸런스는 모든게임이 못 마추니 결론이 없네요.
본문에서 언급한 요금제도는 RF온라인서 한번 써먹었죠...기존게임보다 싸게한다 해놓구 리니지보다 100원 더 비싸게했다가 유저들 반발이 넘심해서 3일만에 16500원이라는 엄청난 가격을 들고나와 성공(?)했다죠.
지나가던
05/01/16 12:42
수정 아이콘
그건 와우 뿐만이 아니라 다른 온라인게임도 마찬가지죠. 우리나라에선 비싸고 다른 나라에서는 싼.
05/01/16 13:17
수정 아이콘
에버레스팅/ .. 그동네는 경제상태가 개판 5분전이잖습니까 -_-;;
그동네 잘사는것 같아도 상류층 얘기지.. -_-;; 대부분의 시골은 진짜 달동네수준보다도 못합니다 -_-;
SaintAngel
05/01/16 15:26
수정 아이콘
우리나라 온라인 게임의 가격이 다른 곳 보다 좀 많이 비싸죠...
특히 와우의 큰 문제점이..서버관리 엉망이죠..
어제도 전쟁을 하는데 사람많은데 싸우지 않으면 렉이 없건만..마법과 동시에 싸우기 시작하면 거의 컴퓨터 다운 수준의 렉이죠...ㅡ.ㅡ
그래도 게임성과 완벽한 한글화를 인정!!
수정냥^_^
05/01/16 15:43
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확실한지는 모르겠으나......5000원 정도는 부가세?그거 라더군요...
05/01/16 17:10
수정 아이콘
부가세는 10% 입니다...
5천원이 부가세면 VAT 제외한 가격은 5만원이어야하지요...
와우의 완성도와 가치를 봤을때 다른 게임과 비교하면 2.5만이라는 가격이 비싸다고 생각하지는 않습니다..

다만, 두가지 점에서 유저로부터 다구리(?)를 맞는 것 같네요...
저는 가격 발표되자마자 와우 접속안하는 것으로 간접 불매운동하고 있습니다만...

첫째는 다른 나라와의 가격차이...
이건 다른 온라인 게임 역시 국내가격이 비싸다고는 하지만 다른 온라인 게임이란게 대부분 국산 온라인 게임이고, 공산품의 경우에도 수출가가
국내가 보다 싼 경우가 많기 때문에 절대 이해 못하는건 아닙니다..

하지만, 다옥이나 에버퀘스트의 가격정책은 어땠는지 모르지만, 어떻게 보면 수입에 해당하는건데 우리나라만 특별하게 비싼건 이해하기 힘들죠.

둘째는 스티브유가 욕먹는 것과 마찬가지 같네요..
스티브유가 미국 국적을 선택하는 것은 개인의 자유이지만, 자신의 입으로 군대가겠다고 했으면서 이를 번복한 점 때문에 그 많은 욕을 먹었듯이 와우는 분명 저렴한 가격에 공급하겠다는 뉘앙스를 풍겼으면서 결과적으로는 다른 게임과 다르지 않은 가격을 책정한점에서 괴씸죄가 적용되는 듯 싶네요
05/01/16 17:41
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그냥 DAoC 하세요 최고의 게임입니다 스타에서 느낀 충격보다 더 큰 충격을 준게임이죠.. 와우는 해봤는데 DAoC에 비해서 너무 허전하다는 느낌?? 근데 웃긴게 게임을 하기위해서 굳은 마음가짐과-_- 적지않은 공부가 필요하지만 한번 재미를 보기 시작하면 끝이없죠-_-
05/01/16 23:41
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지금 접속자수가 엄청나게 줄었습니다...
구서버에서 얼라로 게임을 하고있는데 아이언포지 외에는 사람이 없어요...=_=;;
라미레즈
05/01/17 11:48
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카운터 스트라이크 : 한창 인기 끌다가 PC방 유료화 이후
망햇죠 .. 배후 인물 사장 한정원 ..
WOW : 클베 부터 오픈베타 까지 폭발적 인기 .. 유료화 고가(?)의 가격으로 인해 난항이 예상됨 .. 블리자드 코리아 사장 한정원 -_-

카스 , WOW 둘다 즐기는 저는 난감하다는 말뿐 ...
05/01/17 12:57
수정 아이콘
.. 한정원이라는 분이 사장을 하면 그게임은 유료화=망함의 공식이라도 있는건가요 -┏
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