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Date 2002/07/23 18:58:18
Name minyuhee
Subject RTS........
듄 2

SF의 명작인 듄을 소재로 한 듄 1은 어드벤처 게임으로 실패를 기록했으나 듄 2는 최초의 RTS를 선보이며 그에 상당한 인기를 누렸으나 의아하게도 그 뒤를 잇는 게임이 등장하기까진 시간이 필요했다. 한 가지 유형이 히트하면 아류작이 폭발하는 현재의 게임계와는 달랐다.

워크래프트

블리자드의 첫작품. 게이머들에게 과거의 명작으로만 기억되었던 듄 2의 장르인 RTS를 다시 인식시키는 계기가 되었다. 듄 2에 비해 4 유니트까지의 부대지정가능(듄 2는 부대기능이 전혀 없었다), 멀티플레이 기능을 첨가하여 오리지널리티를 확립하였다.

커맨드 앤 컨커

웨스트우드의 저력! RTS의 부흥을 알리는 신호탄. C&C의 굉장한 히트와 그에 이은 워크래프트 2로 RTS는 몇 가지 게임만이 아니라 하나의 대세를 형성하였다.

워크래프트 2

지금도 손색없는 블리자드의 명작. 비슷한 시기에 발매된 C&C에 비해 압도적인 그래픽을 보여주었다.

커맨드 앤 컨커 레드 엘럿

C&C의 무대를 과거로 옮기는 동시에 워크2에 뒤떨어지지 않는 그래픽을 내세우며 상당한 인기를 구가했다. 한국에서도 레드 엘럿의 인기는 워크 2에 전혀 뒤떨어지지 않을 정도였다.

토탈 어나힐레이션

풀 3D 그래픽과 엄청나게 방대한 유니트로서 매니아들에게 압도적 지지를 받았지만 당시로선 고사양이라는 것과 시스템의 불편함으로 대중의 인기에는 실패했다. 하지만 토탈이 RTS계에 미친 영향은 무시할 수 없다. 스타크래프트의 발매를 반년 가까이 연기시킨 범인이기도 하다. 후속작은 망했으며 때문에 제작사 케이브독 역시 부도났다.

스타크래프트

전세계 600만장을 팔아치운 PC게임이 있던가?
그 중 반은 코리아지만 그걸 제외하더라도 300만장을 팔아치운 게임은 극소수다.

다크 레인
최강의 인공지능! 현재까지도 다크레인의 인공지능은 매니아들에게 화자될 정도로 잘 만들어져 있다. 스타크래프트를 압도하는 강력한 성능의 길찾기 알고리즘을 기본으로 하여 단지 근접한 적을 공격하는 것만이 아닌 다양한 인공지능을 가능케 했다. AI가 사이오닉 스톰을 정확히 작렬시킬 수 있을 정도랄까......그러나 인공지능 외엔 뛰어난 게 없었다. 토탈과 마찬가지로 어느정도의 인기는 있었지만 후속작은 망했다.

타이베리아 선

스타크래프트에 대항하기 위해 웨스트우드가 내놓은 야심작. 그러나 게임디자인의 실패로 스타크에 길들여진 한국에서만이 아니라 세계적으로 C&C 시리즈의 명성을 깰 정도는 아니더라도 약간 금이 갈 정도로 만든 것은 사실이다.

레드 얼렛 2

여전히 스타크에 길들여진 한국인들에겐 큰 반향은 없었으나 세계적으론 C&C 시리즈의 명성에 걸맞는 판매량과 평판을 확보했다.

워크래프트 3

롤플레잉성을 강조했지만 과거 블리자드에서 보여지던 독창성이 많이 감소한 느낌은 지울 수 없다. 초판 450만장, 현재 백만장 달성.

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02/07/23 20:00
수정 아이콘
판매량만 따지면 현재 심즈를 넘어설 게임은 없을듯합니다 ^^;
임종환
02/07/23 20:09
수정 아이콘
워크2하고 적색경보^^는 넘재밌었는데..ㅋㅋ
컴터살때 깔려있었는데...지금은 할수가없네여~흑
윤승환
02/07/23 20:11
수정 아이콘
판매량에서 심즈를 능가할만한 게임이 한가지 있져....그것은 바로 마리오 시리즈.....으헉...ㅡ.ㅡ전세계적으로 총 1억장이 팔린 경이의 게임이져...-_-;;
파이날 판타지도 총합이 4000만장 가까이 되려나 그 정도 나간걸로 압니다....ㅋ_ㅋ;;
마리오 시리즈는 평균 한 게임이 200만장 정도 팔렸으니.....대박게임이져....ㅋ_ㅋ;;
02/07/23 20:12
수정 아이콘
갑자기 콘솔 게임 시장을 논하시면 -_-;;;
윤승환
02/07/23 20:14
수정 아이콘
앗 콘솔 겜을 말하면 안 되는건가요.....ㅋ_ㅋ;;
그냥 별뜻 없이 한 얘긴데....ㅋ_ㅋ;;
목마른땅
02/07/24 00:24
수정 아이콘
스타크가 나오기 전까지는 웨스트우드 신봉자였던 기억이 떠오르는 군요... 그래서인지 스타가 첨 나왔을 때도 워크래프트의 버젼업판 정도로 생각해서, 구입을 보류하기도 했었는데,, 이 게임이 한국에서 이렇게나 성공할지는 아무도 몰랐던 것 같네요. '타이베리안 선'과 레드얼릿 2를 기대했지만, 온라인 지원이 허술해서 개인적으로는 불만이 많았던 것으로 기억합니다. 올 겨울에 발매될 웨스트우드의 대작을 기대해 보지요..
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