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02/02/16 17:44
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다크아칸,스카웃,아비터, 퀸, 고스트(요즘들어 임선수가 가끔쓰지만), 핵 등등을 안쓰게 되는 큰 이유죠T_T 불리할때 들고나왔을때 여타 다른 RTS들의 영웅유닛처럼 역전의 발판이 되야 하는데 불리할때 아비터 들고나오면 유리한쪽은 헛 병력,자원딸리면서 아비터도 뽑았어하구 신나서 더 러쉬하죠. 핵도 그렇죠. 뭐 유리한쪽이 멀티하나 핵맞고 날라갔다고 역전되면 유리한것도 아니니깐요-_-. 그렇다고 백중세때 들고나와봤자 어지간히 잘 활용하지 않는한 자원소모로 인해 오히려 기본유닛 딸리는경우가 허다하구요. 다크 아칸의 경우도 그 기능은 뛰어나지만-_- 공격일선에 최고의 위력을 자랑하는 다크템플러 두기를 희생시켜 나오게 할만한 전장의 여유도 어지간하면 없죠. 결국 아쉽게도 지금은 위의 유닛을 쇼맨쉽정도로 생각할수 밖에 없다는--;; 흑 (물론 잘쓰면 정말 좋은 유닛들입니다. 조합이 됐을때 강력하죠.) 옛기억을 살려보면 1.03때 스카웃 진짜 쌨는데 그때에 비교하면 스카웃이 안좋아진건 아머가 없어진점인데 이건 블자드가 블둬에들어오며 강조한 Air Balance Model에 입각해 아머를 없앤것이지만 상대적으로 여타 대공에 대해 이제 거의 무력해졌다는--;; 정녕 배틀 캐리어잡기용이 아닌 무탈 막기용 스카웃을 기억해봅니다.
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