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Date |
2006/03/26 17:09:34 |
Name |
마음속의빛 |
Subject |
동네 오락실 격투게임의 고수들과 박지호 스피릿!! |
압도적인 물량!!
스타크레프트 배틀넷 공방 승률 30%... 10번해서 7번 지고 3번 이기는 실력의 나에게
그것은 하나의 이상이었다.
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level 1. 고수 = 자신이 원하는 유닛을 남보다 빠르게 뽑아서 사용하는 사람?
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어려서부터 동네 오락실에 있는 격투게임을 매우
좋아하던 나는 큰(강한, 한방에 적을 무력화시키는) 기술로 상대를 제압해내었을 때
나 자신의 실력에 자부심을 느끼며 승자의 미소를 짓곤 했었다.
스트리트 파이터1이 유행이던 시절.
오락실 기계의 조이스틱 마구 비비며 장풍 하나 나오기만을 바라는 나에게
자유자재로 승룡권, 용권선풍각, 파동권(장풍) 기술을 사용할 수 있는 사람이
있었는데, 그 사람은 얼마 지나지 않아 우리 동네 오락실에서
스트리트 파이터1의 최강자 자리에 군림하게 되었다.
(그 당시 스트리트 파이터1은 기술 사용이 정말 어려웠던 것으로 기억됩니다.)
<only 히드라, only 저글링, only 질럿의 꿈~~~>
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level 2. 고수 = 유닛들을 조합시켜 사용하는 사람?
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스트리트 파이터2가 나오면서 이러한 격투게임의 흐름은 일대 혁신이 이루어졌는데,
기술의 입력이 쉬워지고, 일반 공격(버튼만 누르면 사용가능한 주먹, 발차기)
과 기술이 연계가 되어 사용되던 시대가 찾아오면서 흔히 말하는
콤보 공격이 대세를 이루게 되었다.
공중에서 내려오면서 발차기(일명 날아차기!) 이어지는
강력한 일반공격(주로 강펀치) 곧바로 기술(대개 장풍계열의 원거리 기술)을
이용한 3단 연계기술이 제대로 들어가면 상대는 이미 패배한 것과 다름없었던
그 시절... 3단 공격은 야구로 비유하자면 굿바이 역전 홈런과 같은 매력이 있었다.
<배틀 크루져가 시즈 탱크와 만나기만 하면 역전승이다!!!>
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level 3. 고수 = 끊임없는 견제와 도발 그리고 반격을 잘하는 사람?
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킹오브 파이터 라는 게임이 등장하면서 이러한 격투게임은 다시 한번
큰 변화를 겪게 되었는데 속칭 짠손, 짠발이라 불리는
견제플레이와 한방에 상황을 역전시킬 수 있는 필살의 기술이 대두되면서
저돌적인 혹은 적극적인 공격 위주의 플레이는 방어 위주의 신경전이
되어가고 있었다.
제법 실력있다는 고수들끼리 맞붙게 되면 기대했던 강력한 기술보다는
상대의 틈을 노리는 속임수 동작을 취하면서 시간을 끌다가
불리해진 상대가 저돌적으로 파고들어오면 그것을 반격할 수 있느냐
반격하지 못하고 당하느냐로 승패가 갈리던 시절...
견제와 견제로 적의 발을 묶고 간간히 나오는 강렬한 연속 공격!
많은 사람들이 '그 짧은 순간에 이루어지는 환상적인 공격을 보기 위해 수십 분 동안
오락실 자리를 지키며 고수들의 대결을 지켜보고 있었다'
<싸워라.. 싸워라.. 저글링은 긁고 물어뜯고, 히드라는 침 뱉어줘라..
조금만 기다리면 울트라 + 가디언 조합이 완성된다~~~>
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level 4. 고수 = 견제 잘하고 심리전에 능한 사람?
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"1초는 작은 차이 같지만, 1초의 차이가 1백번이 벌어지면 1백초의 차이가.."
- 신주영 선수
상대보다 한발 앞서 기술을 사용하면 고수로 취급되던 시절이 지나가고,
주력 유닛을 조합하는 것은 기본이 되어버린 상향 평준화의 시대!
한가닥 한다는 실력자들을 면면히 살펴보면
상대를 도발하는 견제, 자신이 유리한 상태에서 맞붙으려고
끊임없이 상대를 도발하면서 정작 자신은 소극적인 움직임을 보여주는 판국이었다.
어쩌다 강력한 한 방 기술이 보여질 때도 있었지만, 그런 경우는
꾸준한 견제를 통해 전력상의 우위가 확연하게 드러날 때가
대부분이라 구경꾼들로 하여금 강렬한 이미지를 남기기는 어려운 실정이었다.
그러던 어느 날!
상대의 플레이를 무시하듯 막무가내로 밀어붙이식 공격을 퍼붓는 사람이
등장했으니...
그 공격패턴이라는 게 너무도 단순했기에 구경꾼들조차
'그 공격은 안돼!' 라고 생각할 정도로 무모한 공격만을 시도하다가
그 사람은 패배의 쓴잔을 마시게 되었다.
그 사람은 계속해서 도전을 했고, 도전한 만큼 패배도 많았었지만
무모하게 보이는 그의 공격이 이따금 상대에게 강렬한 피해를 입히고
역전의 경기를 보여주었기 때문에 구경하는 사람들은
그의 플레이에 신선한 자극과 알 수 없는 매력을 느끼고 있었다.
결국 그 사람은 수를 셀 수 없을 정도로 많은 게임을 했고
압도적인 숫자 차이로 많은 패배를 경험하게 되었지만,
구경하던 사람들 중 일부의 사람들은 이상하게도
'비록 졌지만, 이전에 고수들이 이긴 경기보다 더 재미있었다' 라는 생각을 하게 되었고
짤막하게 몇가지 충고도 해주며 그 사람을 응원하기 시작했었다.
<지금 달려가는 질럿들에겐 미안하지만... >
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level 5. 고수 = ??????????????????????????????????????????????
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요즘들어 박지호 선수와 관련된 동영상만 보면 너무 재미있어서
웃음을 참기 어렵습니다.
어렸을 적 우리 동네 오락실의 2인자로 군림했던 어떤 사람과
박지호 선수의 플레이 스타일이 유사하기 때문에
옛 추억이 새록새록 떠오르기도 하고... ^^;;
격투 게임을 해본 사람이라면 어느 정도 상식으로 알고 계시겠지만,
큰 기술을 자주 난발하는 사람이 고수가 될 수 없는 건 아니지만
고수라는 사람들은 대개가 큰 기술을 난발하지 않는게 일반적입니다.
왜냐하면, 큰 기술 (=강력한 기술)은 그만큼 헛점이 많아
역공을 당하기 쉽고, 고수들은 이런 작은 틈도 쉽게 파고들어 맹공을 펼치니까요.
그럼에도 불구하고, 이 사람이 우리 동네에서 강자의 자리를 차지할 수 있었던
이유는 기술을 사용하는 타이밍이 남보다 한 발 앞섰기 때문입니다.
어떤 기술이 나올지 대충 예상은 되지만, 예상보다 한발 앞서서 몰아치는
공격에 상대는 자신의 플레이 스타일을 유지하지 못하고 허무하게
무릎을 꿇는 경우가 자주 발생하더군요.
-ㅅ- 요즘 박지호 선수의 쏟아져나오는 물량을 보면
정말 살맛 납니다~
정말 단순한 유닛조합이기에 어떻게 공격해올지 대충 예상은 되지만,
예상보다 한발 앞서서 몰아치는 질럿 러쉬~
그리고 예상보다 많은 수의 질럿들...
박지호 선수 스페셜 동영상 보고 얼마나 웃었는지~~~
박지호 선수! 당신의 물량을 보며 스타크레프트 하수 한 명이 즐거워하고 있습니다.
차기 온게임넷에서도 힘내십시요!!
열심히 응원하고 있겠습니다. ^0^
(이러면서도 박성준 선수가 나오면 박성준 선수만 응원할 게 뻔한 나... -┏)
* 메딕아빠님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-03-28 08:02)
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