Date |
2006/05/26 03:57:35 |
Name |
카란 |
Subject |
오크로 2:2팀플할때 알고 넘어가면 좋은 기본 빌드 및 사항 |
킁 pgr은 잘 안왔더니
첫화면에서 내려간다고 하는 공지가 두둥--;;
(pgr 워3게시판외엔 안가는데;)
밤은 깊었고 적적하고 하니 오크로 팀플하는 법이나 깨적거리죠
(제가 오크팀플유저이기 때문-_-;)
종족별/맵별/상황별 등등 자세하고 쓰곤 싶지만 역시나 귀차니즘;;
(1)아군종족별 기본대응
1.아군이 휴먼
일반적으로 오크의2배럭그런트와 휴먼의 아메마킹라지컬이 많이쓰입니다.
선블마보다는 인듀오라를 낼 칩튼이 유용하며 취향에 따라서는 선파셔 세컨칩튼도 무난합니다.
휴먼의 경우 세컨 비마나 블메를 뽑기도 하는데 블메의경우 마나를 칩튼에게 밀어주는 것이 포인트. 그리고 교전시에 소서 인비지로 살리는 컨트롤이 중요합니다.
후반에 오크가 타우렌까지 나오게되면 지상은 이래저래 밀릴일이 별로없어짐.
둘다 3티어가 강한 종족인지라 멀티와 테크가 동반된다면 가장 센 조합이 아닐까 싶습니다.
2. 아군이 오크
동족조합은 구리다지만 2오크는 좀 많이 구립니다-_-; 일반적으로 쌍블마 압박이나 쌍쉐헌 견제를 초반에 시행하고 유닛은 일단 그런트위주로..1명그런트1명헤헌가는 분들도있지만 컨트롤여하에 따라 너무 결과가 상이해서 비추;
그런트비중 너무 늘리면 상대의 매직타입유닛에 쉽게 녹는 경향이 있으니 카운터유닛을 준비해야 함. 그러나 그게 시간상 힘드므로 이점은 운영으로 극복하세요;;;
한명은 비스테크 한명은 랏지테크를 타는것은 다양함에선 재밌겠지만 병력의 애매함으로 한타에 밀릴 수 있으니 가까운 맵이면 한명2배럭과 한명1배럭1비스압박이 낫습니다.
(2오크로 2나엘 초반 4워헌트 막다보면 허리가 휘는데 막고나면 날아오는 키메라 orz)
3. 아군이 언데
전형적인 모습은 그런트핀드로 안정적인 화력을 자랑하는 조합입니다. 언데가 선데나핀드하면 정석이고 그 이외의 빌드를 타면 많이 불안정해집니다. 매지컬이나 굴도 쓰기나름이겠지만 일반적으로 오크는 핀드를 보호할 그런트를 착실히 모으면 별 문제없습니다. 어차피 그런트탱커에 핀드딜러이기 때문이죠. 웹업도하고 버로업도 하고나면 생각보다 만능조합이라는 생각이 들겁니다. (디스펠러 = 디스나 워커는 따로 준비;)
4. 아군이 나엘
나엘이 견제할동안 오크가 렙업하는 것이 유용하고, 블마데몬이나 블마키퍼로 강한견제를 가하는것도 쓸만합니다. 나엘이 헌트로 견제하면 그 사이 칩튼3렙을 달성하는것이 좋고 아니면 오크가 블마로 견제할 동안 나엘이 중립영웅3렙을 달성하는것도 괜찮습니다.
2배럭 그런트를 쓰면서 레이더추가로 인스네어+드라일점사가 효과적입니다.
홀업후엔 드라위주로 충원하되 곰까지 생각하는 것도 좋습니다. 타이밍을 많이 벌었으면 나엘이 키메라를 갈 수 있게 탱커그런트를 늘려도-_-(이래저래 오크는 몸빵만 잘하면됨;)
(2) 상대 팀에 껴있는 종족별 기본대응
1.휴먼이 껴있다.
솔로와 달리 칩튼그런트로도 충분히 아메풋맨압박을 커버할 수 있습니다.
정 어려우면 아군이랑 같이 막든가--; 유닛구성은
걍 2배럭 그런트로 물량 갖추면서 매지컬을 잡아줄 디몰을 4기정도까지 뽑든지
랏지를 올려 라실샤먼을 쓰는 것도 있지만, 샤먼의 경우 너무 잘 죽어서 팀플에선 별로입니다. 디몰 안쓸바에야 차라리 그런트레이더로 진영을 무너뜨리는 것이 낫습니다.
2.오크가 껴있다.
상대 오크의 체제를 유심히 봐둬야 합니다. 상대가 블마 1배럭이면 이쪽도 그런트를 무식하게 많이 안뽑아도 됩니다. 하지만 2배럭이면 어느정도는 그런트 수를 따라가줘야 합니다. 상대가 비스레이더테크를 타면 이쪽도 레이더나 코도를 뽑아주는 것이 좋습니다. 상대가 타우렌까지 뽑으면 코도를 뽑아서 먹거나 자원이 남으면 맞타우렌가는것도 좋습니다.
3.언데가 껴있다.
대부분의 언데는 핀데드를 가기 때문에 스스를 쓰고 그런트가 얼마나 잘 파고드느냐가 관건입니다. 팀플인지라 핀드들이 너무 멀리까지 도망갈 수는 없어서 레이더 없을때에도 괜찮습니다. 파고든다음의 점사는 적절히 알아서 해주시고-_-(팁이라면 쇽웨한방 갈겨놓고 골고루 패놓고 다시 쇽웨 한방갈겨서 전원 빨피만들어주고 하나씩 잡으면됩니다. 데나가 코일로 살려도 한계가있죠....전 쇽웨유저라 그런거고 2렙스톰프를 적절하게 들어가면 더 쉽게 잡을지도-_-)
3티어언데가 디스를 띄우면 방업상태를 보고 방2업 미만이면 뱃라로 박아버리고 그 이상이면 윈라나 레이더로 처리하는 게 좋습니다. 어보미가 나오면 코도로 먹어도 되고 타우렌으로 맞장떠도 상관없습니다. 스킬의 활용과 진영잡는게 더 중요하기 때문이죠;
4.나엘이 껴 있다.
언아머군단에게 명처방은 공성무기! 또는 피어싱인데 오크의 피어싱유닛이 팀플에 쓰기가 애매해서...윈라나 헤헌은 너무 잘 녹아서 비추입니다-_- 2배럭 그런트로 앞에 벽을 쌓고 뒤에서 디몰로 팍팍쏘든가 아니면 레이더로 제대로 많이 낚아서 붕괴시키는 게 포인트입니다. 공중유닛의 압박이 올 경우 뱃라로 박거나 내리는 거도 있지만 웬만하면 못가게 방해해주는게 더 중요하다고 봅니다-_- 나엘 스카이쌓이면 답없어요~
(3) 맵별 간단 팁
1.터락
: 2렙찍기위한 사냥터 선점이 중요합니다. 시작하자마자 오거2트롤2지역을 사냥할 수 있는 방법도 궁리해보고(선칩그런트에 팔라딘있으니 사냥코스가 매우 유연하고 선점이 좋더군요-_-빠른 상점사냥이 가능)
2렙 찍고 서로 약간의 난타전이 있고 소강상태에선 어느 쪽이 먼저 가운데 7렙거북지역 4군데를 쓸고 아템을 가져가느냐가 중요합니다. 그리고 이래저래 길목이 좁은 터락이니만큼 상대가 멀뽑든간에 디몰로 건물공격해주는것도 좋습니다.
2.트메
:녹색-노랑오버시어-상점으로 3렙코스를 찍는것과 그를 방해하는 움직임이 중요합니다. 오크나엘의 경우 칩튼과 2그런트와 데몬만으로도 멀티지역 사냥이 가능해서 패멀이 가능합니다-_- 물론 피관리 해주며 사냥해야겠죠;;
트메는 딱히 맵별 요소라기보단 사냥코스를 통한 3렙 견제와 달성간의 줄다리기가 관건입니다. 섬멀은 잘 안하지만 장기전으로 가면 할 수도 있으니 지속적 체크도 해주면 좋겠죠.
팁이라면 상대나엘멀티를 부시러가는 시간이 아까우면
새퍼2만 보내세요...팀플할때는 나엘들 거의 멀티에 타워안박고 네이쳐업도 엄청 늦게하거나 안합니다-_-
3.로템
:프로즌로템이라 중앙잡기가 쉽지는 않지만 여튼 앞마당과 상점아래쪽금광은 쉽게 잡을 만해서 패멀의 요소가 다분한 맵입니다. 사냥해서3렙을 찍을것인지 패멀체크를 해볼것인지 신중하게 판단해서 결정하시기 바랍니다. 참고로 오리로템보다 패멀의 확률은 반의 반정도-_-;
4. 기타맵들;
문글레이드 : 붙은 자리면 난타전외엔 할말이 없는-_- 상점이 없어서 힐스를 못사는 휴먼이 불리합니다.
웻랜드 : 사냥감은 적고 기지입구는 막기 쉬워서 우방이 난립할수도 있으니 주의해야 함. 녹색-상점잡고 2렙후반에서 전투를 벌여 3렙을 달성하는 것이 포인트 3렙찍으려고 앞마당크립잡는건 크립이 꽤 세서 피해를 많이 보니 주의하세요...
(나엘 트리 앞마당에 짓는거 방해안받는거 패치좀 안해주나-_-)
트랭퀼패스 : 길고긴여정...적절한 사냥위주의 플레이또는 노워노배럭 견제를 하며 고테크를 뽑는 싸움인지라 초반에 견제가 오나안오나를 유심히 주의해둬야 함.
놀우드 : 중앙이 마나샘이고 아메가 있다면 초반에 샘을 잡기 좋습니다. 그 점 충분히 활용하고 맵이 크다는 점을 감안해 막멀을 하거나 막는게 포인트입니다. 옆자리 나엘의 헌트압박을 버로우등으로 막아내는 것이 중요. 힘들면 타워1개정도 박는것도 무난
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날림작성이군요
허접오크라 많은 분들이 읽으면서 피식거릴지도-_-;ㅋ
다들 워3게시판에 글을 씁시다!
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