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10/04/30 15:23
스타2에서는 전선의 개념이 모호해진게 차원관문의 역할이 크죠. 인공제어소(코어)에서 차원관문을 업그레이드 하신후에 관문(게이트웨이)를 차원관문으로 변신시키시면 수정탑(파일런)범위안에 유닛들을 소환할 수 있습니다. 물론 차원관문은 쿨타임을 돕니다만, 소환은 5초(실제로는 3초정도..)만에 됩니다.
저그는 조금 더 놀라운게 있는데 스타1의 나이더스커널의 업글레이드 버전이 레어테크에서 나오죠. 땅굴망이라는건데, 땅굴망을 지으면 시야가 밝혀진 곳에 땅굴벌레를 지을 수 있습니다. 기능은 나이더스 커널이랑 비슷해요. (하지만 잘은 안쓰입니다.) 테란은.. 그냥 걸어야죠. 뭐...
10/04/30 17:14
생산시간도 차원관문이 더 빠른 걸로 알고 있습니다.
비교는 안해봐서 정확한 시간은 아마 아래에 어떤 친절하신 분이 달아주지 않을까 싶네요.
10/05/01 09:33
차원관문의 최대 장점은 딱 그때 필요한 유닛들을 바로 생산한다는데 있습니다. 기존 1으로 비교했을때 교전 시점 즈음에 질럿 2기씩
예약을 해놓은 상태로 랠리 찍어놓고 크게 한방 붙었는데 이후 교전에 다른 유닛의 급한 충원이 필요하지만 이미 예약생산 그래프는 반을 넘어간 상태.. 그냥 그 유닛나올때 까지 기다렸다 다시 필요한 유닛 생산.. 그런식이지만.. 차관은 딱딱 필요한 시점에 적합한 유닛들을 그때 그때 조합할수 있으니 (자원 허용한도 내에서..) 굉장히 매력적입니다. 거기다 소환 장소도 크게 구애받지 않으니 몰아칠때의 병력충원속도는 상상을 초월하죠... +_+
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