PGR21.com


Date 2010/03/26 09:26:58
Name 김연우
Subject 패치 내역
출처: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&postId=239769018323&sid=5000
        http://playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=1928969

General
You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.
You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.
Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.
Improved the visibility of units on zerg creep.
Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.
Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.
Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.
Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.
Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.
Korea: Improved the logic for the age gate functionality.

Balance Changes

GENERAL

Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

TERRAN

Viking

Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

Ghost

Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.
EMP Round radius decreased from 3 to 2.

Factory

Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

Tech Lab

Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

Reactor

Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

SCV

Life decreased from 60 to 45.

Bunker

Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

Marine

Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

PROTOSS

Colossus

Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

Observer

Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.
Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

Stalker

Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).
Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

Dark Templar

Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

High Templar

Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

Dark Shrine

Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.
Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

ZERG

Baneling

Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

Roach

Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.
Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.

Bug Fixes

Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.
Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.
Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.
Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.
Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.
Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.




벨런스 내역

바이킹 125/100 -> 150/75
고스트 100/200 -> 150/150
EMP범위 3에서 2로 축소
팩토리 200/100 -> 150/100
기술실 50/50 -> 50/25
반응로 빌드타임 25->50
SCV 체력 60->45
벙커 빌드타임 40->30
마린 빌드타임증가 20->25

거신 데미지 23*2 -> 20*2
옵저버 25/75 -> 50/100
빌드타임증가 33->40
추적자 8+6 -> 10+4 (비 중장갑에게 강해짐)
대신 1+1 업대신, 1+0 (풀업시 8(+3) + 6(+3) 이 10(+3) + 4 가 되는듯)
어둠기사&고위기사 방어타입 생체/사이오닉 -> 생체/사이오닉/경장갑
어둠명소 빌드타임 80->100
100/200 -> 100/250

저그
맹독충 15+20 -> 20+15  (일반 타임에 강화)
바퀴 버러우시 체력 회복 속도 감소 10->5
버러우시 체력 회복 보너스 감소 +20 -> +10

그외 버그fix & 가시성 증가 등등





요약하기 어렵지만
테란 : 치즈러쉬 하지마 & EMP 약화 & 팩토리 좀 써 & 기술실강화 & 반응로약화

토스 : 다크 쓰지마 & 추적자 미세상향 & 거신 하향

저그 : 베인링 강화 & 바퀴...를 약화시킨건가?


한줄요약
저그하라.

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10/03/26 09:30
수정 아이콘
scv... 45라니... -0-;;
10/03/26 09:30
수정 아이콘
절대 손댈것 같지 않던 scv 체력마저 강등시켜 버렸네요. 덜덜...
Euphoria
10/03/26 09:36
수정 아이콘
전체적으로 잘 손대거 같긴한데 테저전 밸런스가 어찌될지 궁금해지네요 반응로와 마린 빌드타임 증가는 치명적일꺼라고 생각되는데..
개인적으로 추적자는 미세상향이아닌 굉장한 상향이라고 느껴지고요.. 뭐 해봐야 알겠습니다만.. 저그패치로그는 저저전에서 조금 변화가 생기지 다른 종족전엔 거의 해당사항이 없는것 같고요.. 한번 지켜보죠.. 뭐..
해골병사
10/03/26 09:38
수정 아이콘
저같은 올인쟁이들한테 눈엣가시같은 scv들마저 저렇게 되면.. 크크 웃음만 나오지요

그런데 열정이 예전같지가 않..
10/03/26 09:46
수정 아이콘
토스유저로써 절반의 만족입니다
테란전은 확실히 할만해질 것 같네요.
무엇보다 분명 나보다 한 수 아래로 보이는 상대에게 치즈러쉬에 털릴 일이 없다는게 좋군요.
저그는 계속 상대하기 힘들 것 같구요.
추적자의 뮤탈&저글링 상대 데미지가 2 올라갔지만 거신이 약화되어서 미세하게 좋아진 정도로 보이구요.
바퀴는 체력회복속도보다는 공속이나 인구수의 칼질이 필요하다고 생각했는데 흠.. 2% 아쉽네요.
옵저버가 하향된 것도 좀 불만이네요. 하향할 이유가 없다고 생각했는데..
거신이 하향된 건 아쉽지만, 원체 너무 쎄서 하향되는 게 어느 정도는 당연하다고 생각합니다.
10/03/26 09:47
수정 아이콘
이거 진짜 공식 패치노트 맞나요?

전혀 밸런스따윈 신경안쓰는듯한 쿨패치인데요.
10/03/26 09:57
수정 아이콘
나의 SCV는 이렇지 않아!!!
10/03/26 10:01
수정 아이콘
추적자는 업글면에서는 오히려 하향입니다만?
바퀴나 불곰상대로는 똑같거나 업글에서는 오히려 나빠졌기에 굉장한 상향으로 보기는 힘든..
그래도 뮤탈과 밴시는 전보다 잘 잡겠네요...
김연우
10/03/26 10:06
수정 아이콘
전체적으로 테란 상향/토스 하향/저그 상향이라고 느껴지네요.

테란은 전반적으로 가스 소모량이 줄어든 것이 엄청나게 이득이니까요. EMP범위는 오히려 기존이 너무 넓었다고 생각되니 적절한거 같습니다. 2번 쏘면 되죠 뭐. SCV/해병 칼질이 좀 아프긴 한데, 치즈러쉬의 강력함을 생각하면 어쩔 수 없다고 생각합니다. 그러면 토스전이 문제인데, 토스의 경우 다크 하향 & 거신 하향 돼었으니 중반에 테란이 오히려 힘을 받겠네요.


토스의 경우 스토커가 미세 상향되어 뮤탈&저글링에 강해졌다는 것이 희소식이긴 하지만...
자그마치 옵저버&거신&다템이 하향된 것이 엄청나게 치명타인거 같습니다. 치즈러쉬가 없어져 더이상 테란에게 초반 공략을 당하지는 않겠지만, 중반에서 테란을 압도하기는 어려울거 같습니다.



저그의 경우 바퀴 하향이라고 하지만... 강력한 체력 회복속도는 하이브에서나 느껴지는거니 별거 아니고
그보다 맹독충 상향-_-이 놀랍습니다. 9방이었던 불곰이 7방으로 줄었네요. 스팀팩 생각하면 8방에서 6방으로. 이제는 그냥 맹독충 부어버리면, 유닛 상관없이 녹아버리겠네요.
양산형젤나가
10/03/26 10:18
수정 아이콘
저그해라네요.........
김연우
10/03/26 10:20
수정 아이콘
아, 생각해보니 Round radius감소면, 3*3=9에서 2*2=4로 감소한 것이군요. 뭐 그정도야. 그래도 토스보단 쌔겠지.
어진나라
10/03/26 10:39
수정 아이콘
이제 맹독충 잡을 녀석은 사신 뿐인건가...ㅠㅠ

요즘 테란 플토를 가리지 않고 해병, 불곰, 유령으로 찔러주고 있어서 그런지 패치 내용이 마음에 듭니다. 군수공장까지 올리는 비용까지 감안한다면 가스만 75가 줄어들어서 나오는 타이밍이 많이 당겨질 것 같습니다. 패치가 되면 이 러쉬로 2공항 밴쉬를 스나이핑할 수 있는지 알아봐야겠군요. (이 빌드는 밴쉬 빌드 타는 상대가 벙커를 안 지으면 거의 뚫립니다. 이제 핵 쓰는 타이밍까지 당겨지므로 잘 하면 벙커를 지어도 스나이핑이 될지도 모르겠군요)
똥꼬털 3가닥처
10/03/26 10:39
수정 아이콘
SCV 체력 60->45

테란 입장에선 타격이 아주 크겠어요.

단순히 치즈러쉬만 막히는게 아니라

일단 일꾼테러 당할 때 하템 등에 금방 녹을테고
강한 테란 수비의 일등공신인 scv가 실용성이 많이 떨어지고
특히 초반 건물 지을 때 정찰 온 프로브, 드론에게 많이 당하겠네요.
허느님맙소사
10/03/26 10:40
수정 아이콘
테란 상향/토스 무난/저그 상향인 듯...

일단 테란은 가스를 덜 쓰니까 본진플레이로도 한방 치고나가는게 훨씬 쉬워지겠네요. 기존 본진2궤도 해도 무난하고요.

바이오닉보다 스카이류가 약간 더 힘을 받을듯. 메카닉도 좀 살아날 수 있으려나요. 기술실이 싸졌으니. SCV는 빠염 ㅠㅠ

토스는 추적자가 중장갑에 약해졌다지만, 중장갑이야 불멸자 있으니 패스. 되려 저그가 저글링 뮤탈 쓰기 꺼려지겠네요.

다만 전체적으로 가스소비가 늘어난 건 암울해 보입니다. 옵저버 정말 목숨같이 아껴써야...

클로킹밴시와 버로우바퀴가 한층 무서워지겠군요.

저그는 완전 의외. 논란의 중심이던 베인링이 오히려 상향, 으잉??


마지막으로 좀 중요한 업데이트가 있는 것 같은데,

Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
패싱이 향상되어 유닛들이 경사로나 막힌 부분을 확실하게 막을 수 있습니다.

유닛으로 입구막기가 조금은 수월해지겠네요.
김연우
10/03/26 10:43
수정 아이콘
그런데 왠지 잘하면... 저그의 8드론류(?)를 테란이 못막는 일이 생길거 같다는 생각도 드네요. 전에는 SCV 동원해서 막았는데 그것도 어렵고, 해병 충원 속도도 느려졌으니.

더욱이 맹독충&저글링 올인 못막게 되는거 아닌가 하는 불안도...
학교얘들
10/03/26 10:49
수정 아이콘
해볼려고 들어갔는데 오후1시부터 서버 점검 들어가네요.
2시간 정도 걸린다니 3시까지 뭐하지 ;;
다크는 점점 필요없는 유닛이 되어가는것 같네요...
Karin2002
10/03/26 10:50
수정 아이콘
이게 어떻게 테란 상향이죠. 10년을 버텨왔던 scv가 약해졌고 마린 빌드 타임도 늘었는데 ㅜ
Cz4Sherrice
10/03/26 10:54
수정 아이콘
토스유저로서 보자면 거신은 너무 좋았으니까 저정도면 납득할 수 있고,
다템도 맘먹으면 너무 빨리 나왔으니까 건설속도는 납득이 가지만 어둠성소 가스소모는 좀 그렇네요.
하지만 옵저버가스는 좀 뼈아프네요...
유일하게 상향된게 추적자인데. 정말 미묘한 상향; 앞으로 토스전할때 추적자땡러쉬가 유행할듯한 기분이 드네요.

테란의 경우 치즈러쉬는 좀 줄어들겠지만 오히려 전략의 수는 훨씬 늘어날 것 같습니다.
거기다 바이킹가격하락은...............아마 뮤탈때문인것 같기도 한데 휴...간접적인 밴쉬강화라는 느낌이 듭니다.
치즈러쉬가 문제인건 스타2에 들어서 러쉬거리가 너무 짧아져서였는데. 굳이 scv체력을 낮출 필요는 없지 않나 싶기도 하네요.
Sketchbook
10/03/26 11:06
수정 아이콘
토스 하지말란 거네요, 이건뭐...
치즈러쉬 이제 생각하면서 겜할필요없단거 빼곤 오히려 겜이 더 어려워졌는걸요.
10/03/26 11:23
수정 아이콘
생각해보면 10년동안 60이였던 체력을 낮춰보면 어떨까 하는 생각에 낮춘걸지도...
이거는 뭔가 아니다 싶다 싶으면 다시 돌아올 수도 있을 것 같아요...
SCV부분은 실험적인 패치랄까요..

팩토리의 유닛들이 상향되지 않은건 좀 의아하네요..
딴건 몰라도 무법차는 좀 어떻게 해주지..
고스트 가스 150은 너무 좋네요!
김연우
10/03/26 11:41
수정 아이콘
뜬금없지만, 이제는 진짜 고스트로 뮤탈 잡을 수도 있을거 같네요. 쓰다보니 저격이 생각보다 쓸만해서요.

Shift 누른 상태에서 스킬 쓰면 클릭만으로도 스킬 연타가 가능한데,
그 상태에서 뮤탈 마구 찍으면 뮤탈 녹아내릴 수도 있을거 같아요.

고스트가 150/150자원인데, HP100에 10 +경장갑10 이라, 그냥 싸워도 뮤탈은 잡을거 같고 거기에 저격까지 쓰면 혼자 뮤탈 2~3마리 상대도 가능할거 같네요.
10/03/26 12:11
수정 아이콘
50이면 그래도 이해합니다.

45는 진짜 너무하네요. 체력차는것도아니고.
10/03/26 12:14
수정 아이콘
그래고 맹독충은 말그대로 '헐' 'XX'네요.

어쩌라고;
azurespace
10/03/26 12:15
수정 아이콘
저도 이제 종족을 저그로 바꾸는 걸 심각하게 고려해봐야겠습니다. 45라니 이건 너무한데..
게다가 맹독충을 상향이라니, 테란은 뭐 어떻게 해야 한답니까.
azurespace
10/03/26 12:16
수정 아이콘
개인적으로 저그전은 저보다 상위 랭커를 만나도 별로 부담 없었고 플토전은 하위 랭커를 만나도 승리를 장담하기 어려웠는데

저는 이제 둘다 망할 것 같습니다 -_-;;;;;
azurespace
10/03/26 12:43
수정 아이콘
이제 건설로봇은 전 종족 일꾼 중 가장 약한 일꾼이라고 말해도 과언이 아닙니다.

암흑 기사의 빌드타임이 늘어난 대신 이제 건설로봇이 한방입니다. -_-; 스2에서도 한방에 죽으면 미니맵에 표시가 안 되는지는 잘 모르겠지만, 만일 그렇다면 이건 매우 큰일이 아닐 수 없습니다. 고위 기사의 사이오닉 폭풍이야 말할 것도 없고, 저글링만 들어와도 이제 건설로봇으로 몸빵하면서 막는 건 생각도 못 합니다.

근데 가장 큰 문제는 건설로봇은 자동으로 체력이 차지 않는다는 겁니다. 그렇다고 멀티마다 의료선 띄워놓을 수는 없잖습니까? 치즈러시 견제라면 반응로와 해병 하향으로 충분하다고 보는데, 대체 이게 무슨 날벼락인지...
10/03/26 12:54
수정 아이콘
그렇다면 건물지을때 건물안에 들어가서 타격을 못주게라도 해줬으면 좋겠습니다. 45면 진짜 입구막으려 건물짓고있을때 상대일꾼이 와서 지지기 시작하면 바로 빼야될겁니다.. 45면 정말..훅가거든요..
Summerlight
10/03/26 12:58
수정 아이콘
테란은 무지막지한 가스 소모량이 줄어들긴 했네요. 미네랄이 좀 늘어나겠지만 이거야 지게 로봇으로 수급량을 유연하게 조절할 수 있으니. 하지만 팩토리 유닛이 여전히 잉여스러운 상태임에도 마린이 너프 먹어서 게임을 풀어나가긴 더 어려울 것 같습니다. 치즈 러쉬도 이제 의미가 없어졌고.
Karin2002
10/03/26 13:00
수정 아이콘
아무리 봐도 테란은 하향같네요. 이엠피 약화도 크고.
10/03/26 13:04
수정 아이콘
그냥 50으로 하지 너무 과한거 같긴하네요.. 45는 너무 대놓고 치즈러쉬를 없애 버린거 같은데...
이번 패치는 바퀴는 그냥 회복속도는 사기스럽게 놔두고 체력을 조금만? 까도 됐는데... 저그만 웃을듯...
네오크로우
10/03/26 13:08
수정 아이콘
저그 바퀴는 엄청나게 일찍나와서 위협적이었던건데... ..ㅠ.ㅠ 솔직히 버로우 체력 리젠은 요즘은 잘 안쓰지 않나요. 레어 올리고 나면
대부분 다른 테크들 타던데....
뭐 치즈러쉬는 원래 안했지만... 마린 빌드타임은 좀 그렇네요. 선배력 4마린으로 배째라 저글링2기 뽑고 테크타는 저그 드론 점사
쏠쏠했는데... 흐...;;;

체력을 낮췄으면 인간적으로 자동수리시 좀더 빨리 체력이 회복되게 어찌 안되려나.....
10/03/26 13:08
수정 아이콘
저그크래프트가 농담이아니에요...
Summerlight
10/03/26 13:14
수정 아이콘
전반적으로 보면 상성을 약화시키려는 모습이 부각되네요. 중장갑-맹독충, 경장갑-추적자, 마린-거신, 프로토스-고스트 등등. 세부적인 내용은 몰라도 방향 자체는 상당히 마음에 듭니다.
Darkmental
10/03/26 13:23
수정 아이콘
테란 SCV는 수리라는 막강한 기능 거기다가 이번작에는 오토캐스팅이라 수리가 쉽죠.. 그만한 너프는 가능하다고 봅니다.
차라리 초반 정찰이 거의 불가능한 프로토스가 초반 선제공격권을 잡기가 거의 불가능한게 더큰 너프라고 생각되네요
10/03/26 13:32
수정 아이콘
그나저나 맹독충은 정말 어떻하죠 크크

일단 저그전, 토스전 예상해봅니다.

저그전: 팩토리 싸지고 기술실 싸졌으니 테크빠르게올려 무법차+불곰 한방으로 뮤탈뜨기전에 게임 끝내기.

테테전: 이건 팩토리유닛이 좀더 힘을 받겠네요. 반응로붙여서 푸쉬하는 땡마린은 사라질듯.

토스전: 음...글..쎄요... 일단 옵저버가 비싸졌으니 벤시가 답일것 같기도 합니다.
10/03/26 13:35
수정 아이콘
제가 걱정되는건 토스나 저그가 테란전 정찰을 할때 일꾼 두기로 정찰을 하는겁니다..초반견제가 만만찮을듯;
10/03/26 13:47
수정 아이콘
1:1맵(전쟁초원인가요? 러쉬거리 굉장히 짧은 초원맵..)

토스:시간증폭으로 프로브러쉬

테란: 당황하다가 망함.

설마..
10/03/26 14:12
수정 아이콘
단순히 테란 상향은 아닌 것 같습니다만.

마린 빌드 타임 증가와 이엠피 범위 축소 반응로 시간도 그렇고 이게 어떻게 상향인지...

이걸 단순히 상향으로 보기엔 대단히 무리가 있는데요... 상향이라고 결론짓기에는 위에 적어놓은 사항들이 대단히 크죠... 팩토리의 자원을 재배치한 것은 환영합니다만 일단 팩토리 가격 조정하기 전에 유닛부터 조정해야죠
10/03/26 17:26
수정 아이콘
문제는 팩토리 가격이 아니라 잉여 유닛들 때문이라 그런건데 블리자드가 요점을 잘못짚은건가요 흠흠.. 그나저나 저도 해보고싶네요. ㅠㅠ..

scv는 다른 종족과 달리 scv가 돌출된체 건설을 하는거라 스타1에서도 그렇고 체력이 높았던거같은데 치즈러쉬 때문에 하향시키다니 뭔가

다른 대책을 내놓을게 더 좋지 않았을까요
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