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Date 2010/11/08 14:15:53
Name greensocks
Subject 밑에 글과 비슷하게 테란 너프를 요구하는 글인데요... 벙커는 왜 100% 회수 되나요?
무작위 다이아 1400유저 입니다.

무작위라서 어느종족이 세고 나쁘고 별로 상관 없는데요.

처음 스타2를 할때부터 이상한게

왜 벙커는 회수가 되는거죠?

그것도 100% 전부..

건물을 짓다 취소 해도 100% 돌려받지 못하는데

벙커의 회수 기능은 솔직히 좀 심하다는 생각이 듭니다.

공평하게 벙커 회수 기능을 없애던가

저그나 토스도 광자포, 가시촉수, 포자촉수 회수가 가능하게 해줘야 하는거 아닐까요?

사실 저는 지게로봇도 사기라도 생각하고 있었는데

밑에 글에 달린 댓글들을 보니 생각이 좀 달라졌습니다.

하지만 벙커는 아직도 잘 이해가 안갑니다.

왜 벙커는 회수가 되는거죠??

여러분들의 생각을 알고 싶네요. ^^;;;

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prettygreen
10/11/08 14:18
수정 아이콘
유닛을 안넣으면 아무 효과도 없다는 단점이 있으니까요.
얘기가 점점 기분나쁘실지도 모르겠는데 유치해지는거 같네요 -_-, 종족의 특성이란게 있습니다.
점점 유치해보다보면 저그는 처음에 오버로드로 정찰가는 것이 공평하냐는 얘기까지 나올거같네요.
맹독충
10/11/08 14:19
수정 아이콘
재....재활용??
10/11/08 14:09
수정 아이콘
100%는 저도 좀 너무하다고 생각하고.. 회수시간을 좀 길게 늘리던지 아니면 회수비용을 75%정도로 바꿔야 할거 같긴하죠;
에휴존슨이무슨죄
10/11/08 14:10
수정 아이콘
이건 테란이 잘나가던 시절부터 있었던 의문(?) 이었죠 -_-;;
테란분들도 왜인지 잘 모를듯 ㅡㅡ;;
블쟈가 요환이형을 생각했다에 한표
린카상
10/11/08 14:21
수정 아이콘
테란유저들은 좋아할게 아닌게 벙커회수때문에 초반 전략이 너무 좋아졌고 그래서 블쟈가 선보급고 패치를 강행한 걸로 보입니다..
10/11/08 14:12
수정 아이콘
유치함에 동참하자면 가촉도 이동불가가 돼야겠죠
토스는 ㅜ_ㅜ
하심군
10/11/08 14:13
수정 아이콘
토스 차관비용100/100이랑 벙커 회수 50%랑 여왕 인구수 3으로 쇼부치죠(뻔뻔)
Yesterdays wishes
10/11/08 14:13
수정 아이콘
전 다른건 모르겠고 감시탑 테란 왜줬는지 모르겠네요 안그래도 스캔까지 있는데 ;;
개념은?
10/11/08 14:24
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개인적으로 테란이 벙커 회수못하면 토스가 죽어라 4차관 페이크만 줘도 못이길것 같습니다.
초창기 저그전은 벙커회수가 진짜 사기였는데.. 솔직히 요즘엔 그게 사기인지도 잘 모르겠습니다.
10/11/08 14:25
수정 아이콘
박서유인설도 있죠.
가촉이동의 경우에는 원래 토스의 포톤캐넌도 재배치 가능하게 해줄려고 했는데 포톤캐넌 러쉬의 밸런스를 맞출수 없어서 바꿨다고..
어진나라
10/11/08 14:52
수정 아이콘
클베 전의 이야기이긴 하지만, 지금도 그렇게 되었더라면 광자포 러쉬에서 덜덜덜;;;
BlackHawk
10/11/08 14:57
수정 아이콘
벙커 회수 없애면 4차관만해도 이길듯
Inception
10/11/08 15:09
수정 아이콘
테란유전데 벙커 회수를 없애는건 좀 아닌거 같고 회수 시간을 한 두배쯤 늘리는거라면 찬성합니다. 너무 빠르게 회수가 되는 감이 없잖아 있어라구요-_-;
10/11/08 15:09
수정 아이콘
예전엔 사기라고 생각했는데 보급고 이후 병영으로 포풍너프되면서 의미가 없어졌죠;
10/11/08 15:22
수정 아이콘
벙커 회수하면 당연히 80원만 회수되어야 한다고 생각합니다.
짓던 건물을 취소해도 이미 들어간 원자재 값으로(?) 80%만 회수되는데, 다 완성된 건물을 회수하는데 100%가 회수되는 건 전혀 말이 안 된다고 생각합니다.
10/11/08 16:15
수정 아이콘
근데 사실 테란해보면 별로 좋은지도 모르겠어요. 벙커러시같은 경우 사실 저글링한테 공격당하니까 회수한다는게 거의 불가능에 가깝고,
그나마 쓸만한 상황이 상대가 강력하게 찌르는지 알고 벙커도배 했다가 아닌걸 알고 취소하는 경우인데, 이미 스타에서 30초전의 400원과
30초후의 400원은 가치가 완전히 다르죠..
10/11/08 16:41
수정 아이콘
한 75% 회수라면 괜찮을 것 같은데요. 회수 시간 늘려봐야 극단적인 벙커링 아니면 큰 영향은 안 줄 것 같습니다.

대개 방어용으로 지어놨다가 충분히 병력이 생기면 회수하기 때문에 여유가 많아요.
10/11/08 18:15
수정 아이콘
밸런스 면은 둘째치고 현실적(?)으로 좀 이해가 안가긴 합니다.
지은지 얼마 안되는 반짝반짝 세삥 건물을 해체할때랑 불타서 당장이라도 무너질 것 같은 건물을 해체했을 때랑 받는 자원이 똑같다는게 이상하죠. 현실에선 그런 건물 부숴봤자 고철값밖에 못 받을텐데...
Jeremy Toulalan
10/11/08 19:15
수정 아이콘
전 지난번에도 말했지만 벙커의 남은 체력에 비례하여 회수가 되었으면 좋겠습니다.
사실 본진에 멀쩡히 있던 벙커 회수해서 병력으로 환산하는 것도 짜증나는 일이지만 그보다도 짜증나는것은 벙커링 눈물 콧물 짜면서 막아놓으면 걸레되있는 벙커 싹 회수해가면 테란은 그냥 손해 보는게 없어서...
그래서 그런 플레이에 약간의 손해를 주기 위하여 남은 체력 비례하여 돈이 환산되었으면 좋겠네요..
벤카슬러
10/11/08 19:21
수정 아이콘
가시촉수와 광자포가 이동이 가능하니 타 종족과의 형평성 차원에서 벙커 이동 대신에 100%회수 기능을 넣은 게 아닌가 싶습니다.
문제는... 광자포 이동 기능은 초반 광자포 러시가 너무 세진다고 삭제되었죠 -_-;;;
전 그 기능이 없어진 줄도 모르고 제라툴 마지막 미션 때 광자포 마구 짓다가 심시티 실패로 눈물흘리고 다시 깨야 했습니다 ㅠ.ㅠ
10/11/08 22:17
수정 아이콘
적절한 수정이 필요하지만 종족간 특성도 생각해야하는 문제인것 같습니다.
체력에 비례해서 환산하는것도 방법이 될 수 있을테구요..
우리는 이런데 너넨 왜 이러는거임?
이라고 하면 종족간에 스킨만 다르고 다 똑같아야죠...
광자포는 체력과 실드가 늘었고, 촉수들은 움직이는데 벙커는 아무런 변화가 없으면 오히려 이게 더 문제아닐까요?
아무리 테란이 공공의 적이었더라도 무조건 사기다고 너프하는건 아닌 것 같습니다.
저는 현재로서는 회수말고 따른 아이디어가 생각이 안나네요
10/11/09 02:14
수정 아이콘
게이트는 워프인데 너무 구립니다. 시간 반으로 줄여주세요
스누피
10/11/10 06:13
수정 아이콘
의외로 간단한 이유 때문인데 단순히 맹독충과 4차관 때문이에요
4차관이나 더블링 몰아치기는 확인을 해도 대응할 방법이라곤 벙커짓기 밖에 없는데
벙커를 다수 지었더니 공격안오고 운영하더라;;
테란은 끌려다니면서도 되려 불리해 지기만하죠
이 밸런스를 맞추기 위해서입니다
지금은 선병영 삭제와 벙커 빌드타임 증가로 초반푸쉬에도 별 상관 없고 그이유때문입니다
이지경
10/11/10 08:49
수정 아이콘
벙커 100%회수는 괜찮지만 체력 비례로 회수되면 좋겠네요. 체력 다 빠진 벙커도 100% 회수 가능한건 좀 아닌 것 같아서요. 아니면 100% 일 때만 회수가 가능하게 되는것도 좋겠네요.
후후맨
10/11/12 18:39
수정 아이콘

벙커회수가 사기라는게아니고 100%회수가 사기라고하는건데 밸런스를 맞추기위해서라는건 뭔지..
벙커회수기능은 당연히 없어지면 망하죠 하지만 100%회수는 무슨이유를 들어봤자 대부분 사기소리 안하는사람없을겁니다.
짓던건물 취소해도 100%회수가안되는데 말이죠... 종족을 바꿔생각해서.. 토스가 빠른멀티하면서 광자포로 수비를했습니다.
상대편이 러쉬의 압박을 주면서 완벽히 러쉬갈것같다고 속인후 테크나 같은 멀티를준비했습니다.
근데 토스가 어 러쉬안오네하고 광자포를 회수하고 관문을 광자포 갯수만큼 늘렸습니다. 어떻겠습니까

적어도 100%는 진짜 아닙니다... 90%만되도 이해하겠습니다. 압박연기로인해 10%의 이득은 챙길여지가 있으니까요..
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