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Date 2010/10/14 02:58:34
Name 미국싸이코
Subject 스타2 하다 드는 의문점
방금 스타2 다이아 1200점대 찍은 스타2 광팬인데요...

제가 스타2 시작한 지 한 3주? 조금 안되어서 잘 모르는 것이 많아서 글을 올리게 됩니다.

솔직히 저는 스타1을 더욱 잘하고 스타1 실력 덕분에 금방 다이아 1200점 찍은 거 같은데 이제 어느 정도 다들 실력이 있으신 분들만 만나다 보니깐 자꾸 져서 리플레이 보다가 궁금한게 생겼습니다.

저는 배럭스와 군수공장 스타포트에서 꾸준히 병력 뽑아주면서 돈 남으면 배럭스든 군수공장이든 더 늘리면서 멀티 가든가 하는데

저랑 경기 하신 분 리플 보니깐 병력도 저보다 꾸준히 안 뽑고 돈도 더 많이 남고 그 남은 돈 으로 배럭스 군수공장 등등 팍팍 늘리시는데

그게 더 효율적으로 보이더군요... 인구수도 별 차이 안나고..

또 이분은 scv를 중간에 쉬시는데.. 저는 스타1부터 손가락에 꾸준히 뽑는게 배어 있어서 저도 모르는 사이에 계속 일꾼을 뽑는데

그게 안 좋은 건가요? 자원 효율성도 떨어지는거 같고..

답답해서 올려봅니다. 이분과 스타 1 하면 정말 올멀티 관광 할 수 있을거 같은데 져서 아쉽네요..하하




결론은...
  1. 어떤 방식이 더 자원으로 효율적으로 쓰고 물량을 더 많이 뽑을 수 있나요? 병력 꾸준히 뽑고 남는 돈 건물 or 병력 쉬다가 건물
  2. 병력 쉬다가 건물 지으면 다 돌릴수 있는 돈이 되나요?
  3. 일꾼은 어느 정도 뽑는게 최적화 일까요?

이 게시판에 이런 글 올려도 되겠죠? 하하

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10/10/14 03:11
수정 아이콘
1. 병력 쉬었을 때 밀리지만 않는다면, 그리고 현재 자원량 대비 최적화된 숫자만큼의 건물을 짓는다면 병력 쉬다가 건물 팍 늘리고 그 건물들에서 쭉쭉 물량 뽑는게 '당연히' 시간이 지나면 물량이 더 많죠.

2. 다 돌릴 만큼만 지어야겠죠... 그보다 약간 많거나. 뭐 200싸움까지 가면 많이 지어두는것도 회전력 측면에서 나쁘지 않을것 같습니다.

3. ( 미네랄덩이 + 가스통 갯수 ) x 3
개념은?
10/10/14 03:26
수정 아이콘
그런데 일꾼수는 스타1도 마찬가지인데... 스타1에서도 어느 일정수준 지나가면 일꾼을 던지면 던졌지 더 많이 뽑지는 않죠...
예전에 김택용선수엿나? 리플레이 봤는데 일꾼수가 총 98마리였다나 크크 인구수는 200인데 병력이 이상하리만큼 적었던 게임있었는데.. 패인은 너무 많은 일꾼수였습니다.
빼꼼후다닥
10/10/14 03:35
수정 아이콘
저그는 그나마 일꾼 소비가 있으니 계속해서 뽑으면서 건물로 환산한다 쳐도, 테란과 토스는 일정 기간 이상 되면 멈추는게 맞는 것 같네요.
10/10/14 03:58
수정 아이콘
최적 효율은 미네랄 당 일꾼 2마리고요. 최대 수확은 미네랄 당 일꾼 3마리입니다. 멀티를 하거나 상대방의 테러를 대비해서 일꾼을 더 뽑아야 하죠. 초반 올인 러시라면 일꾼 16마리로 유지하고 병력 생산해서 가야죠.

http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2044174&search=1&search_pos=&q=
10/10/14 04:00
수정 아이콘
스타2는 접근을 다른 방식으로 하셔야 합니다

생산도 중요하지만 좋은 위치잡고 보다 더 효율적인 유닛을 뽑아서 싸워 주는게 더욱 중요합니다

이것을 먼저 이해하시고 그 다음으로 매크로적으로 고민하시는게 좋을거 같네요
10/10/14 10:25
수정 아이콘
전프로 분이 돈을 모두 병력에 투자하는 것보다 생산건물을 한번에 확 늘리는게 중반 물량폭발에 좋다네요. 다들 그러구요. 예외인 선수들도 있죠. 특히 토스가 병력만 꾸준히 뽑아도. 적은게이트에서 다수의 물량이 나오는데 차관과 시폭의 힘인듯 합니다 [m]
10/10/14 10:35
수정 아이콘
저도 막을만큼만 병력을 구성하고 생산건물을 늘리는게 더 이득으로 알고있습니다.
10/10/14 10:50
수정 아이콘
내 느낌상 꾸준히 뽑는 건 맞지만 스타 1보다는 일꾼조절에 더 신경쓰면서 동시에 어느정도 되면 일꾼을 더 뽑는게 손해인 수위가 더 빠르지 않을까 싶네요^^;; 그냥 추측임;;
10/10/14 13:01
수정 아이콘
테란: 반응로, 토스: 시간증폭과 차원관문, 저그: 애벌레 생성... 이 있지요.
그 덕분에, 예전처럼 건물을 무작정 많이 늘리지 않아도 충분한 회전력이 나오는 것 같습니다.
스타 1 때의 감각으로 하다보면 뭔가 자원에 항상 쪼들리는 기분이랄까...
후반가서 멀티 2군데 정도 했을때 가서 생산건물을 팍팍 늘려도 늦지 않는것 같아요.
미국싸이코
10/10/14 13:23
수정 아이콘
정말 모든 분들께 감사 드립니다~~ 하하

AhnGoon님께서 말씀하신게 정말 와 닿으네요
몽키매직
10/10/14 18:13
수정 아이콘
워3 하시던 분이실지도 모르겠습니다. 워3는 업킵 시스템 때문에 특정 인구수에서 멈췄다가 한 번에 좌르륵 뽑아야 되거든요. 워3 오래하면 중반에 적당한 병력으로 막고 이후에 필요할때 한번에 병력 뽑기가 습관화됩니다;
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