PGR21.com


Date 2010/08/28 02:37:02
Name 정형돈
Subject 스타2 패치노트가 떴습니다.(패치노트 1.1)
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/320552#blog

코프룰루 구역의 시민 여러분, 안녕하십니까!

스타크래프트II : 자유의 날개가 출시된 지 어느덧 한 달의 시간이 지났습니다. 지난 한달 동안 게임과 함께 모인 커뮤니티 여러분을 바라보며 또 같이 게임을 즐기는 것은 저희에게도 무척 즐거운 시간이었다고 말씀 드리고 싶습니다. 그리고 현재 9월 중순 업데이트를 목표로 출시 후 첫 번째 컨텐츠/밸런스 패치를 열심히 준비하고 있다는 것을 알려드리려고 합니다. 이번 1.1 패치에는 새로운 모드 게임 기능을 비롯하여 지도편집기 개선 사항 및 버그 수정, 사용자 지정 게임에 대한 일부 개선 사항, 그리고 엔비디아 3D 비전 지원 등등이 포함될 예정인데요, 이번 상황 보고서를 통해서는 먼저 밸런스 변경 사항에 대한 계획을 여러분과  함께 살펴보도록 하겠습니다.

본격적인 시작에 앞서 단축키 옵션에 대해 잠깐 말씀 드리면 그 동안 저희는 전 세계의 커뮤니티로부터 기본 단축키 옵션에 대해 많은 의견을 전달 받았는데요, 1.1 패치를 통해 미국 표준 단축키 및 미국 표준 단축키(왼손잡이용) 옵션을 모든 지역에 지원할 예정입니다. 이 옵션은 남미 및 유럽 일부 지역을 위해 추가되는 것으로 한국 지역은 기존과 동일한 배열의 단축키 옵션이니 혼동하시는 일이 없으시길 바랍니다.

그럼 밸런스 변경 사항에 대해 알아볼까요?



밸런스 조정

현재 몇 가지 밸런스 조정을 준비하고 있는데요, 전체적인 변경사항 중 하나는 아군 유닛이 사망한 후에도 잠깐 동안은 시야를 확보해 주는 역할을 하던 것이 변경되어 더 이상 시야 확보 효과를 주지 않는 다는 것입니다. 따라서 유닛이 사망하면 그 주변 지역이 잠깐 동안 보일 수는 있지만, 이는 시야가 확보되는 개념이 아니므로 시야보다 긴 공격 사거리를 갖고 있는 아군 유닛이 적 유닛을 더 이상 공격할 수 없게 됩니다.

그럼 세부적인 밸런스 변경 내용에 대해 하나씩 살펴보도록 하겠습니다



지도

사막 오아시스 지도에 파괴 가능한 바위를 추가하여 중립 확장지역 수비가 수월해질 수 있도록 변경할 예정입니다. 그리고 중앙의 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.



프로토스

광전사와 관련하여 두 가지 중요한 부분이 변경됩니다. 광전사의 소환 시간이 33초에서 38초로 증가하게 되며
차원 관문의 재사용 대기시간이23초에서 28초로 증가될 예정입니다.
전체적인 리그를 통틀어 광전사의 초반 압박이 지나치게 강력한 모습을 보이고 있는데요, 특히 상대방의 기지 근처에 전진 관문을 건설하고, 광전사를 소환하여 공격하는 전략이 대표적입니다. 저희는 이 경우 상대방이 정찰을 통해 이를 파악하고 방어하기가 다소 어렵다고 판단하고 있습니다.  아울러 이러한 변경을 통해 프로토스가 차원 관문과 시간 증폭 조합을 이용해 광물을 너무 빠르게 소모해버릴 수 있는 문제도 손보려고 합니다.



테란

테란에 대해서도 몇 가지 조정을 진행하고 있습니다. 먼저 현재 사신이 저그를 상대로 예상보다 강한 모습을 보이고 있으며 또한 광전사의 소환 시간이 증가했기 때문에 테란이 전진하여 병영, 벙커를 건설하는 경우 그리고 불곰과 사신을 조합한 공격이 프로토스에게 문제가 될 수 있습니다. 따라서 저희는 사신의 훈련에 소요되는 시간을 40초에서 45초로 증가시키기로 결정하였습니다. 그리고 추가로 벙커의 건설 시간이 30초에서 35초로 늘어납니다. 빠른 사신+벙커 혹은 빠른 해병+벙커를 통한 초반 공격은 저그를 상대로 문제가 될 수 있고 비록 이런 초반 공격만으로 완전히 저그 플레이어를 무력화시킬 수는 없겠지만, 저희는 저그가 빠른 확장을 저지당하거나 본진에 너무 오래 갇혀 있게 됨으로써 너무 불리하게 경기를 진행하게 된다고 생각하고 있습니다.

다수의 공성 전차는 전반적으로 모든 대전에서 너무 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 게임의 중반에서 후반까지 공성 전차는 모든 지상 유닛을 압도하고 있으며 저희는 소수의 경장갑 혹은 장갑을 갖추지 않은 유닛이 공성 전차를 좀 더 잘 상대할 수 있게 되기를 바라고 있습니다. 이런 맥락에서 저희는 공성 모드를 취한 공성 전차의 공격력을 50에서 35 (+15 중장갑 추가 공격력)로 변경할 예정입니다. 이와 함께 공격력 업그레이드로 인한 증가폭도 기존의 공격력 5증가에서 공격력3 (+2 중장갑 추가 공격력)으로 변경됩니다. 물론 경장갑 그리고 장갑을 갖추지 않은 유닛에 대한 방사 피해 역시 함께 감소됩니다.

현재 전투순양함은 지상군으로 반격하기가 쉽지 않으며 전투순양함은 여전히 다양한 유형의 유닛들에게 아주 효과적인 편입니다. 전투순양함의 비용이 높다는 사실은 잘 알고 있지만, 1대1 대전 그리고 팀전에서 전투순양함을 생산하기 위해 그 전까지 일부러 경기를 교착 상태로 몰고 가는 것도 가능한 상황입니다. 저희는 전투순양함이 비용에 비해 너무 강력하며, 이 때문에 테란이 의도적으로 경기를 교착 상태로 몰고 가는 경우 게임의 재미가 감소된다고 생각하고 있습니다. 따라서 전투순양함의 지상 공격력을 10에서 8로 감소시킬 계획입니다.



저그

울트라리스크의 공격력이 15 (+25 중장갑 추가 공격력)에서15 (+20 중장갑 추가 공격력)로 감소될 예정입니다. 이러한 변경은 전투순양함과 공성 전차의 변화에 견주어 결정되었는데요, 전투순양함의 경우와 마찬가지로 비록 확보하기 쉬운 유닛은 아니라 하더라도 울트라리스크 역시 비용에 비해 강력한 편입니다. 또한 울트라리스크가 다른 유닛과 함께 조합되는 경우, 지상 유닛으로 상대하기가 어려운 것이 사실입니다. 그리고 건물에 대한 울트라리스크의 돌기 공격은 일반 공격과 별 차이가 없기 때문에 삭제될 것이며, 이후에는 건물을 공격할 때도 일반 공격을 사용하게 됩니다. 울트라리스크가 보급고처럼 좁은 공간에 모여있는 작은 건물을 공격하면 돌기 공격은 단일 대상만 공격하느라 오히려 일반 공격보다 못한 피해를 주게 됩니다.



그리고 앞으로…

저희는 토론장에 올라오는 여러분의 글들을 꾸준히 읽고 있으며 차후 패치를 통해 수정할 버그 및 개선할 기능의 목록을 만들어나가고 있습니다. 또한 사용자 지정 게임 경험을 개선하고 채팅 채널 추가와 같은 커뮤니티 기능을 강화하기 위한 중장기적인 계획을 가지고 있습니다. 그리고 이에 대한 자세한 내용은 차후에 다시 알려 드리도록 하겠습니다. 저희가 이전에 선보였던 다른 게임들과 마찬가지로 스타크래프트II를 앞으로 여러 해 동안 지속적으로 지원할 것입니다. 그리고 여러분의 의견과 참여가 스타크래프트II를 최고의 게임으로 만들어가는 과정뿐 만 아니라 가장 끈끈한 게임 커뮤니티가 되는데 있어서도 가장 중요한 요소가 될 것이라고 생각하고 있습니다. 1.1패치 업데이트 그리고 앞으로 게임과 Battle.net 기능이 어떻게 발전할지는 계속해서 안내해 드리도록 하겠습니다.

그럼 Battle.net 에서 뵙겠습니다!

-

토스가 너프된 느낌입니다. 그리고 사신이 너프가 됐구요..

중요한 사실은

부드러운 남자가 살아남았습니다. 어헣..

일단 그나마 이번 패치에서 살아남은 것은 저그..라고도 하는데요..

정말 공성전차의 강력함은 무시무시했는데 어느정도 너프로 조금은 괜찮아지지 않을까 생각이 됩니다.


하지만 그딴 거 필요없고

불곰은 어쩌지..

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샤르미에티미
10/08/28 02:43
수정 아이콘
좀 엄한 것 같은 느낌도 드네요; 울트라리스크는 왜; 가장 말 많은 불곰은 내버려두고, 여러 안 쓰이는 유닛은 아직 보류해두고
뜬금없는 광전사 패치라니.
구하라
10/08/28 02:45
수정 아이콘
애휴... 불곰의 날개.........
뭐 테란으로 다시 갈아타서 허접하지만 새 빌드 짜고 있는데...
사신은 안써서 다행이지만 탱크.....
제 빌드 망했......

울트라는 베타로 돌아가는군요..
울트라=패배
10/08/28 02:41
수정 아이콘
이대로 패치되면 테프전은 지금보다 훨씬 심각해질 것 같네요. 최근 추세가 초반 광전사 활용인데.. 저프전에서도 2관문 압박이 거의 봉쇄 수준이 되고 4차관의 힘도 약해질 것 같아서 저그가 째는걸 어떻게 견제할 수 있을지 걱정입니다.
밀가리
10/08/28 02:47
수정 아이콘
아니 이 사람들아, 광전사를 건드렸으면 불곰도 건드려야 되는거 아니냐 ㅠㅠ
구름을벗어난달
10/08/28 02:48
수정 아이콘
테란크래프트에서 불곰크래프트로.....
10/08/28 02:53
수정 아이콘
5병영 사신 경기를 본건지 제보가 들어간건지, 사신이 예상보다 저그에게 너무 강하다고 본답니다. 테란은 전체적으로 너프가 될 예정이네요.일단 저그전에 밸런스 붕괴를 가져온 사신, 벙커 빌드타임 증가가 눈에 띄고요, 후반운영에서 저그에게 제거할 유닛이 없는 공성전차의 데미지를 많이 낮추네요. 광전사나 저글링등 공성전차에 달라붙어야 하는 유닛들이 멀리서 녹아버리는 현상을 좀 막아볼 생각인가 봅니다.

프로토스는 광전사의 빌드타임 증가, 차원관문 재사용 대기시간 증가로 전진관문이 좀 줄어들 것 같습니다. 그렇지만 차원관문러쉬는 계속 유지될 것 같네요.


저그는 울트라 공격력을 너프할 예정 같은데,어자피 불곰이 건제한 이상 한 테란대 저그전보다는 저그대 프로토스전을 염두에 둔 것 같습니다.
뭐, 울트라가 테란전 해불조합에 순식간에 녹는 모습을 보면 공격력 너프보다 다른게 좀 손대야 할 것 같았습니다만...(예를들어.. 불곰??)


전체적으로 변화점을 볼 때, 저그에게 약간 밸런스를 맞춰주는 느낌이네요.
10/08/28 03:11
수정 아이콘
너프해서 맞추기 보단 상향해서 맞추는게 기분 좋은데-_-
srwmania
10/08/28 09:12
수정 아이콘
부드러운 남자의 중장갑 추뎀을 2라도 낮추어주길 바랐는데, 아무 변화없이 여전히 부드러운 남자의 위용을 유지하겠군요 -_-;;
버틸수가 없네요, 정말 -.- 그래도 알게모르게 잠수함 패치도 들어갈 테고... 그런걸 감안하면 이제 조금은 나아지려나요.
검은별
10/08/28 10:14
수정 아이콘
테저전 사신링이 10초정도 늦어지니 선발업빌드를 쓰면 무난히 막겠네요. 하지만 선발업을 해야한다는건 변함이 없겠죠.
공성모드도 사실 큰 변화가 없네요. 히드라도 원래 2방에서 3방으로 늘어난게 얼마나 효용이 있을지 모르겠네요.
저글링은 여전히 한방으로 죽게되네요. 다만 토스쪽은 광전사가 확보된다면 전작처럼 공성전차와 싸움이 가능하겠네요.
울트라 띄우기도 힘든놈을 너프까지 하다니... 토스전 울트라 띄워서 역전하는 시나리오는 힘들게 되겠네요.
정대훈
10/08/28 10:38
수정 아이콘
아이씨.흑흑.

전 불곰안쓰니까 불곰너프 시켜도 되니까
공성전차만 그대로 유지좀 해주지.흑흑흑.
lotte_giants
10/08/28 13:18
수정 아이콘
본격 불곰시대가 오나요..뭐 이미 불곰시대라 봐도 할말은 없긴 하지만..
우유친구제티
10/08/28 13:49
수정 아이콘
광전사 생산시간을 5초 늘리면 초반 불곰 찌르기와 6드론에 더 휘둘리게 될 것 같은데, 불곰은 손도 안대고 고작 사신 빌드타임 증가??

의아한 패치내용인데요. 울트라 너프는 정말 뜬금없네요. 사정거리 증가 정도는 있을 줄 알았는데...
아나이스
10/08/28 14:16
수정 아이콘
탱크는 그래도 링링 상대로 뽑아야되긴 하겠는데 가성비가 좀 많이 떨어졌네요. 실제 써보면 어떨지 모르겠는데, 앞으로 탱크를 활용한 저그전은 고려를 좀 해봐야 할 거 같습니다.

사신 너프로 팀플도 잡겠다는 생각인가 싶었는데 빌드타임이 광전사랑 사신이랑 똑같이 증가했네? 응?

울트라 너프 질럿 너프 탱크 너프 배틀 너프 사신 너프 벙커 너프인데요.
패치한 유닛들을 봐서는 저그의 기를 살려주는 데 어느정도 중점을 둔 패치인거 같습니다. 근데 이러면 토스가 죽는거 아님까....
검은창트롤
10/08/28 17:01
수정 아이콘
음...불곰은...
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