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20/11/24 19:02
1번모니터(주)는 144가 안되고 2번모니터(서브)는 144가 되는 모니터입니다.
오버워치 그래픽 설정 보면 게임이 실행될 모니터 1번 2번 중 선택할수 있게 되어있고요. 그중 144가 되는 2번을 선택해서 설정을 했는데, 144가 안되서 궁금한 것입니다. 윈도우 설정에서 144모니터를 주모니터로 설정한다음 오버워치 설정에서 실행될 모니터를 해당 모니터로 하면 144프레임이 설정되고요.
20/11/24 19:22
https://upload2.inven.co.kr/upload/2017/05/13/bbs/i15941399060.png
위 이미지와 같이 (위 이미지는 인터넷에서 찾은겁니다) 해상도와 프레임 설정하는 부분이 144모니터를 윈도우 시스템상 주모니터로 설정하고 디스플레이 모니터를 144모니터로 지정했을 때는 해상도(프레임) 에서 프레임부분에 144가 뜨고 실제 게임도 144프레임이 됩니다. 그런데, 144모니터가 윈도우 시스템상 주모니터 상태가 아니고 서브모니터로 사용할 때 디스플레이 모니터 설정을 144모니터로 지정 하면 해상도부분에서 프레임이 60까지만 선택이 뜨고 실제 게임에서도 60프레임이 됩니다;;
20/11/24 19:11
오버워치 설정에 주모니터 설정이 따로 있었던거 같은데 아닌가요?
오버워치 설정에서 주모니터를 신규 구매한 144 모니터로 설정하면 되지 않나요?
20/11/24 19:24
https://upload2.inven.co.kr/upload/2017/05/13/bbs/i15941399060.png
위 이미지와 같이 디스플레이 모니터를 144 모니터로 지정을 할수 있는데, 서브일때는 선택을 해도 이미지처럼 해상도 설정에 있는 144 설정이 선택지에 없습니다; 윈도우 시스템상 주모니터로 설정 후 게임실행해서 모니터 지정 후 해상도 설정할 때는 144설정이 선택지에 있고요;;
20/11/24 20:13
게임에서 개발할 때 사용한 언어가 뭔지 모르겠습니다만 지원 가능한 해상도를 불러오는 API가 윈도우즈에서 이미 지정한 주모니터 기준으로 값을 리턴해서 그럴 겁니다.
아래는 Win32 API 중 하나인데 "The GetSystemMetrics function returns values for the primary monitor" 라고 되어 있는 것처럼 게임 안에서 주모니터를 지정하더라도 윈도우즈의 주모니터 기준으로 값을 리턴합니다. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdi/multiple-monitor-system-metrics?redirectedfrom=MSDN
20/11/24 20:47
개발할때 설정된 모니터 주사율이 아닌 주모니터 주사율을 가져와서 그런 것 같습니다.
윈도우 API의 한계일 수도 있고, 의도치 않은 버그일 수도 있겠지요.
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