PGR21.com


Date 2004/03/29 23:36:19
Name 테리아
File #1 bwcoach.zip (102.6 KB), Download : 5793
Subject 나만의 개인 스타크래프트코치 Bwcoach!
안녕하세요! 테리아입니다.
이번에 bwchart 와 apmlive, 그리고 RWA 를 제작하신 외국 프로그래머께서
새로운 프로그램을 선보였기에 이렇게 올립니다.
아주 유용한 프로그램이군요.
그리고 처음에 다소 사용법이 어려우니, 주의 하시길 바랍니다.


아래 번역글은 lovehis 님께서 도와주셨습니다.

http://www.bwchart.net/us/bwcoach.php 의 번역

BWCoach is your own personal coach for playing Starcraft Broodwar like a pro.
BWCoach will run in the background while you play games. During a game it will
help you do four important things:

BWCoach는 SC/BW를 프로선수 처럼 플레이를 할수 있게 해주는 당신만의 코치이다.
BWCoach는 게임을 하는 동안 백그라운드로 실행 될 것 이며, 게임 동안
아래와 같은 4가지 중요한 일들을 할수 있게 도와줄 것이다.

1-keep your APM high,
1. APM을 높게 유지 시켜 준다.
2-keep you alert on vital resources (mineral, gas, supply),
중요한 자원에 대한 경고를 해준다.
3-achieve a good build order,
좋은 빌드오더를 사용할 수 (얻을 수) 있게 해준다.
4-think about the things you need to do (scout, make units, etc). , protect ramp, etc)
당신이 필요한 일(정찰, 생산 등등)들을 생각 하게 해준다

Live Alerts: threshold values can be set on various parameters of the game (like
APM, Mineral, Gas, Supply) to trigger live alerts (text message and/or audio
message). That way you are always reminded to play faster, use more minerals,
mine more, build supply, etc.

실시간 경고: 경고메세지를(문자나, 음향 메세지) 유발 시킬 수 있게 게임내의
각종 지표(APM, Miner, Gas, Supply)를 세팅 하여 임계값으로 정 할 수 있다.
이것은 당신에게 항상 더 플레이를 빠르고, 더 많은 미네랄을 소비하거나 획득 하며, 서플라이를
만드는 것 등을 상기 시켜준다.


Coaching: advices are stored in Training Files which are simple text files with
a specific format. A training file can contain multiple build orders. Each build
order is valid for a specific match up (TvZ, PvP, etc). At the beginning of the
game you must specify which match up you are playing and then you can cycle
through the different build orders stored in the training file. That way you can
decide your BO after you have scouted your opponent race and know the match up.

코치: 일 정한 규칙으로 이루어진 단순한 Traing Files에 저장되어진 충고를 해준다.
Traing File은 다중 빌드오더를 포함 할 수도 있다. 각각의 빌드 오더는
특정한 경기(Tvx, PvP 등등)에서만 사용 가능 하기 때문에, 경기 초반에, 당신은 꼭
어떤 경기를 할 것인지 정해야 하고, 그 후 그 특정한 training file에 있는 다른 빌드
오더를 따라 할 수 있다. 이것은 (일번 경기에서) 정찰을 하고 상대
종족을 알았을대 그에 맞는 빌드오더를 결정 하는 것과같다.


How to use BWCoach in game : read this before you start anything else.

경기 중에 BwCoach를 이용 하는방법 : 다른 것을 하기 전에 이것을
(http://www.bwchart.net/us/bwcoach-howto.php) 읽어라.

Cool stuff: Training files can be created using the new Export to BWCoach
feature of BWChart 1.02N. So if you see a nice build order in a replay of your
favorite pro-gamer, simply load the replay, export it to a training file and go
practice it with BWCoach !

특별한 기능: training filed은 BWChart 1.02N의 새로운 기능 Export to BWCoach
를 이용하여 만들어 낼 수 있다. 따라서, 만일 당신이 당신이 좋아하는 프로게이머의
아주좋은 빌드를 보았다면, 단순히 리플레이를 읽어와서, training file로 만든후,
BWCoach에서 연습 할 수 있다.




* 항즐이님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-03-30 00:14)

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04/03/29 23:41
수정 아이콘
공방에서 써먹을라면 1:1 로템(프로토스만..) 이런걸 써먹어야 할듯 하군요..^^
흥나흥나개강
04/03/29 23:42
수정 아이콘
좋은 프로그램 감사합니다..
유게에서만 활동하시는줄 알았는데//
04/03/29 23:43
수정 아이콘
오우;; 서플 알려주는것과 자원 계속 눌르게 시키는것;;그리고 미니맵에서 뭐 나오면 보여주는것은 진짜 좋은듯^^;;
테리아
04/03/29 23:48
수정 아이콘
흥나흥나개강냉이님// 제가 유게에서만 활동하시는 편견을 버리세요~* 하하.. 저두 자게에 글 많이 올렸답니다. 하핫~ 하지만 pgr21인들에게 웃음을 선사하기 위해서 유게에 중점적인 활동을 할뿐 ...
Godvoice
04/03/29 23:52
수정 아이콘
음... 그래도 이런 프로그램에 의존하기보다는 자신의 능력을 믿는 게 더 좋을 것 같은데요...
아무리 뛰어난 머신이 있다고 해도 드라이버가 부족하면 좋은 성적을 낼 수 없듯이... (뭔가 아닌가?)
04/03/30 00:09
수정 아이콘
이런 도구를 이용한 스타 크레프트에 관한 제 생각을 적어 본 것이 있는데... 한번 읽어 보세요.

https://cdn.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=lovehis&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2129
하하하
04/03/30 01:05
수정 아이콘
어서 한글판도 나와서 해보고 싶어지네요...+_+
04/03/30 01:10
수정 아이콘
하하하님//한글판이 나오는 것이 아니라... 한글판 홈 패이지가 만들어 진다는 이야기 였는데...

테리아님// *아마 아까 제가 잘못 말씀 드린 듯... 전 홈패이지 한국어 버젼을 말씀 드린 것 이였는데... 나중에 수정해 주세요...
철혈수라객
04/04/03 04:54
수정 아이콘
저는 일단 상당히 좋다고 생각합니다. 제가 테란으로 apm이 130~150정도인데, 이 프로그램 쓰니 "뚱~ 뚱~"의 압박으로 200까지 나오더군요;;
onYourLeftSide
04/04/03 11:51
수정 아이콘
한때 apm높이려고 노력했는데.. 저는 한계가 있더군요. ㅜ.ㅜ; 그래도 손
빠르기에는 만족하고 있었는데 그렇게 대단한 수치는 나와 주지 않았다
는... 그리고 그것보다는 4승 27패라는 전적부터 어떻게 좀 하지 않으면.. -_-;;;
04/04/05 14:51
수정 아이콘
단순히 '겉멋'을 들여 apm을 높이려고 저 프로그램을 사용한다면 제작자의 의도와 노력에는 보답하는 것이 아니라고 봅니다. 이 프로그램의 의도는 실력의 향상이라고 생각합니다. 어느정도 선 까지만 사용하고 나중에는 제 실력으로 하여 실력을 늘려가자는 것이 이 프로그램의 취지같네요.
04/04/09 17:37
수정 아이콘
BWchart.com 측에 번역된 글을 보내주면 어떨까요? 따로 한글페이지가 있긴 하던데 BWchart만 번역돼 있는 듯 보이더군요. 그 쪽에서도 좋아할 듯 싶은데요. ^^
04/04/14 19:48
수정 아이콘
그런데.. Export to BWCoach는 어디있는건가요? 1.02R을 쓰고 있습니다만.. 트레이닝 파일을 만드는 기능은 찾을수 없네요.
테리아
04/04/14 20:38
수정 아이콘
face_2f님// http://www.entropyzero.org/bwcoach.html 사이트에 방문하시거나, face_2f님께서 이런식의 소스를 이용하여 트레이닝 파일을 만드실수 있습니다.
Training files are simple text files organised in sections. A section starts with a section name in square brackets:

[section name]
Sections contain entries, on entry per line with following format:

entry name = entry value
MAIN Section
Every training file contains a [MAIN] section with general information :

[MAIN]
TITLE=Lost Temple
AUTHOR=Various
DESCRIPTION=Standard builds for Lost Temple
DATE=05/03/2004

Warning: All entries must be on one line only, that includes the DESCRIPTION.

Build Order Section
After the [MAIN] section are the build orders sections. The section name is the build order name. Each build order contains a matchup entry to specify for which matchup the build order is valid and then a list of actions ordered by time. For example:

[Metal]
MATCHUP=TvZ
AUTHOR=Hurtntime
DESCRIPTION=Metal build with fast wraith for overlord harassment
DATE=05/03/2004
AT=00:15,Good luck !, good_luck.wav
AT=00:59,Build Supply Depot[34]
AT=01:20,Scout now !
AT=01:35,Build Barracks[68]
AT=01:48,Build Refinery[34]
AT=02:21,Build Supply Depot[34]
AT=02:27,Train Marine[20]

The MATCHUP entry should always be something like XvX where X is T,Z,P or * (* if race doesnt matter).

AT entry
Actions are defined like this:

AT=time, message, sound file name
The time should always have one the following two formats:

MM:SS where MM are minutes on 2 digits, SS are seconds on 2 digits
MM:SS+mm:ss where mm are minutes on 2 digits, ss are seconds on 2 digits
The MM:SS+mm:ss format means: first action will occur at MM:SS and then repeat every mm:ss. Can be useful for recurring actions like "Make SCVs", "Scout map", etc.

The message can be a simple string (keep it short and dont use commas) for an action that doesnt need any feedback with F9. For example:

AT=00:15,Good Luck!
For actions that require the player to press F9 when he performs the action, the action duration (in seconds) should be added at the end of the message between square brackets. For example:

AT=00:59,Build Supply Depot[34] means "Build a depot at 00:59 and press F9 when done.
The construction of a depot takes 34 seconds."

The last parameter is optionnal. It is the name of a sound file contained in the /sounds folder. If an extension is missing, the ".wav" extension is added automatically. That message will be played when the action is triggered.

COMMON section
The [COMMON] section is like a build order section but it contains actions that will be triggered whatever build order you select. There can be multiple [COMMON] sections for various matchups. For example:

[COMMON]
MATCHUP=*v*
AT=07:00, Time to expand?
AT=08:30+01:00, Scout...
AT=10:00+02:00, Make units...
AT=30:00,Hey, not dead yet?

[COMMON]
MATCHUP=Pv*
AT=15:00, Time for Carriers?

STRATEGY section
[STRATEGY]
<h1>Title</h1>
Here you can write some HTML code (or plain text) to fully describe the
build orders you have in your training file.
임요환환환환
04/04/15 17:36
수정 아이콘
어떻게 하는 건가요?
04/04/21 18:57
수정 아이콘
코치라는걸 보고 클릭했지만 어떻게 하는거죠 -.-a
№.①정민、
04/05/02 22:45
수정 아이콘
그런데//정확한 사용법이;;
04/05/05 10:16
수정 아이콘
공식홈도 가보시고 참고하세요^^ 약간만 헤매면 그리 어렵진 않더군요..
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