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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
20/12/02 09:08
로그라이크 소울라이크도 있는데 야숨라이크도 뭐..
한때 GTA아류 게임들 쏟아진거 보면 게임계에서 따라하기는 조금 관대한거 같기도 함. 근데 야숨이 그렇게 라이크를 붙일정도로 뭔가 독특한게 있는지는 잘 모르겠어요. 갠적으로는 야숨 과대평가론 밀어봅니다. 젤다 시리즈 자체가 전부다..그 평가가 이해가 안감.
20/12/02 09:16
뭐 게임은 취존이라지만
개인적으로 야숨은 정말 차원이 다른 게임이었습니다 특히 게임내 각종 상호작용들의 구현 수준은 게임 플레잉의 신기원이었다고 봅니다.
20/12/02 09:22
대충 카툰그래픽 오픈월드면 이거 야숨라이크네 하는건 좀 야숨을 잘못이해하는것같고
야숨의 이의는 오픈월드의 네비게이션과 퀘스트 동선, 문제 해결 방법 등등 유저에게 전달하는 정보를 유저의 직관과 자연법칙에 최대한 부합하도록 만들어 별다른 표기없이도 자연스럽게 플레이동기를 이끌어내는거지요. 올해게임중 고스트오브쓰시마나 원신은 야숨 영향이 엄청 크게 다가왔는데 이게임도 해봐야 알것같네요 그리고 뭐 야숨도 메인퀘스트 구성은 스카이림의 영향을 받았다고 하니 그냥 오픈월드게임의 발전이 이렇게 되는거지 딱히 야숨라이크라고 부르는건 개인적으로 거부감이 좀 있습니다.
20/12/02 09:28
(수정됨) 이 게임은 제작진이 대놓고 야숨을 베낀 거라 야숨의 여러가지 기믹들까지 차용했다고 합니다
그래서 각종 리뷰도 그걸 많이 다뤘구요
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