PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2023/01/02 11:12:16
Name 크레토스
File #1 618e32d84428dd.png (48.1 KB), Download : 574
File #2 618e3355bdaee5.png (69.7 KB), Download : 571
Link #1 https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2001838.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204154&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&opt
Subject [기타] 2022 대한민국 게임백서가 나왔네요




게임 좋아하시는 분들이면 좋아할만한 자료가 많으니 한번 보시기 바랍니다..

그나저나 한국 게임시장이 세계시장 7.6% 점유율에 게임시장 규모가 20조원이라니

1인당 게임 사용금액이 압도적인가 봅니다.

인구가 2.4배인 일본은 고작 10.3%고

6배 이상인 미국은 22%인걸 봐서요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
아케이드
23/01/02 11:22
수정 아이콘
게이머로서 게임시장 규모가 큰 건 좋은 거라고 볼수도 있는데
속을 들여다 보면 리니지형 핵과금 게임 비중이 높아서 그런 거라서 이게 참......
크레토스
23/01/02 11:24
수정 아이콘
(수정됨) 모바일게임 시장 규모가 한국이 106억 달러 일본 118억 달러라 겨우 12억 달러 밖에 차이 안나더라고요. 도대체 한국인이 얼마나 지른다는 건지..
이정재
23/01/02 11:36
수정 아이콘
일본에서 빠찡꼬같은데 갈 돈이 한국에선 게임으로...
23/01/02 11:41
수정 아이콘
동의합니다
그돈을 다 리니지 오딘류에 다 쏟은 느낌
크레토스
23/01/02 11:43
수정 아이콘
https://m.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190930500096

파칭코 잘나가는 것도 옛말이고 쇠락하는 중이라네요.
이정재
23/01/02 13:55
수정 아이콘
쇠락은 쇠락이고 여전히 많이쓰는것도 맞죠
다른 도박으로 흘러간다는 소리도 있고요
23/01/02 11:51
수정 아이콘
일본 모바일겜 몇개 플레이하다보면 아 이게 사이버 빠칭코구나 라는 생각 많이 듭니다 크크
23/01/02 11:47
수정 아이콘
젊은 층들이 PC방에 안가고 모바일 겜을 더 많이 하더군요. (물론 리니지류는 극혐하고...) 모바일겜이 대세지만 거기서도 수집형 서브컬쳐류랑 mmorpg류랑 유저층이 완전히 갈려있고.
피죤투
23/01/02 11:47
수정 아이콘
콘솔은 5퍼네요 이것도 옛날에 비해 엄청 성장한건가..
크레토스
23/01/02 11:57
수정 아이콘
국내 콘솔시장이 이제 1조원 넘긴 합니다.. 대한민국 게임시장이 20조까지 성장해서 티가 안날뿐이죠 크크
네이버후드
23/01/02 11:57
수정 아이콘
피씨방과 PC게임을 분리하는거는 뭐지
닉네임을바꾸다
23/01/02 12:09
수정 아이콘
뭐 아케이드도 게임하고 게임방은 나누네요 크크
Lord Be Goja
23/01/02 13:15
수정 아이콘
(수정됨) 사업적 측면에서 접근하면 둘을 합쳐놓았다가(피시게임 과금정도는 늘어나지만 피시방용 컨텐츠나 사업은 축소중이다고 가정할때) 피시방이 성장하겠구나~ 하고 뛰어들면(피시방 사업을 진행하거나,피시게임 개발방향성 같은것)곤란하니까 그러나봅니다
만찐두빵
23/01/02 12:11
수정 아이콘
그냥 리지니의 위엄...
23/01/02 13:32
수정 아이콘
돋보이는건 결국 국내 특정업체의 '뽑아내는'BM의 우수함인데 과연 다른 나라에선 이걸 몰라서 안한건지 아니면 다른 이유 등으로 못한건지 아니면 필요를 못느낀건지 궁금하군요.
아케이드
23/01/02 13:52
수정 아이콘
엔씨가 다른 나라에도 정착시켜보려고 노력했는데 국가 특성이 작용하는 건지 생각보다 통하는 나라가 한정적이었죠
우리나라 외에는 대만과 러시아 정도가 그나마 성공했다고 하더군요
가못자
23/01/03 06:22
수정 아이콘
애초에 게임은 포기하고 돈만을 목적으로 존재하는 게 뽑아내는 BM인데 그나마 제대로 된 게임을 만들 창작적 열의는 있는 다른 나라 개발자들이 그런 걸 베낄 이유가 없죠.
Stoncold
23/01/03 10:14
수정 아이콘
서양권은 대체로 게임 문화 자체가 가챠에 돈 많이 쓰는걸 혐오하죠. p2w에 발작하는 곳이기도 하고
23/01/02 14:03
수정 아이콘
아케이드 게임장이 0.2퍼나 된다고...???
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
76529 [LOL] e스포츠 윈터 이즈 커밍! 한파에 대처하는 팀들의 자세 [22] 노틸러스17541 23/01/06 17541 30
76528 [LOL] 시즌 13 시작 뮤비 공개 [9] 말레우스13436 23/01/06 13436 0
76527 [LOL] LCK 리그환경 개선책 발표 [25] 아롱이다롱이16067 23/01/06 16067 2
76526 [기타] 발로란트 여성부에 도전하는 drx, 여섯번째멤버 영입발표 [12] 아롱이다롱이14822 23/01/06 14822 1
76525 [LOL] 라일락 전호진 KT 코치로 합류 [25] SAS Tony Parker 18097 23/01/05 18097 2
76524 [LOL] LCK개막일 확정기념 개인적인 스프링시즌 예측 [64] 키모이맨18905 23/01/05 18905 4
76523 [LOL] [영상] 2023 LCK 변경점 [7] 아롱이다롱이12595 23/01/05 12595 0
76522 [LOL] LCK 2023 SPRING 일정표 및 자세한 내용 [11] MelOng16379 23/01/05 16379 0
76521 [LOL] LCK에 새롭게 합류하신 아나운서분들에 간단 정보 [28] 아롱이다롱이17563 23/01/05 17563 0
76520 [LOL] 김동준 해설 LCK CL로 복귀 [85] SAS Tony Parker 18757 23/01/05 18757 6
76519 [LOL] 쵸비가 말하는 최근 롤의 문제점.MP4 [25] insane16255 23/01/05 16255 4
76518 [LOL] LCK 중계진 변화 [74] 껌정15695 23/01/05 15695 0
76517 [LOL] LCK 스프링 개막전 안내 + 트위치바이 [39] Leeka15594 23/01/05 15594 0
76516 [LOL] 고스트 근황 공개 [7] Leeka17672 23/01/04 17672 0
76515 [LOL] 브리온, 프레딧과 네이밍 스폰서 종료 [41] SAS Tony Parker 17734 23/01/04 17734 0
76514 [PC/스팀] 스팀 세일 겸 추천하는 미친듯한 중독성을 자랑하는 디펜스게임: 데아빌 [14] 랜슬롯18172 23/01/03 18172 9
76513 [PC] 추천받고 최근 해본 스팀 게임들 플레이 후기 [11] 손금불산입15494 23/01/03 15494 15
76512 [모바일] [몰루 아카이브] 1/3(화) 업데이트 상세 안내 [13] 캬옹쉬바나11097 23/01/03 11097 0
76511 [모바일] [카운터 사이드] 1/3(화) 업데이트 점검 및 패치노트 안내 [1] 캬옹쉬바나10495 23/01/03 10495 0
76510 [오버워치] 필라델피아 퓨전, 서울 인퍼널로 연고 이전 및 팀명 변경 [9] 及時雨14339 23/01/02 14339 1
76509 [콘솔] 2023년 발매 예정 게임 기대작들 [77] 아케이드17527 23/01/02 17527 1
76508 [기타] 2022 대한민국 게임백서가 나왔네요 [19] 크레토스14222 23/01/02 14222 0
76507 [LOL] 리그제 이후 스프링 시즌 개막일 [9] Leeka14264 23/01/02 14264 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로