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Date 2018/12/01 15:33:35
Name v.Serum
Link #1 https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-2-patch-notes/1672
Subject [기타] 워크래프트3 1.30.2 밸런스패치 본서버 적용
링크 : https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/1-30-2-patch-notes/1672

며칠 게임을 못했는데, 밑의 글을 보고 들어가보니 패치가 배틀넷 본섭에 적용됬습니다.

PTR서버에 올라온지는 조금 되었는데, 예정대로 적용 된 것 으로 보여지네요

버그 픽스및 여러가지 게임 시스템적인 변화가 있지만.. 밸런스 부분 변경사항만 정리하면
===================================
아크메이지
- 브릴리언스 오오라 3레벨 마나재생이 1.75/s에서 2.0/s으로 버프

블러드메이지
- 플레임스트라이크 캐스팅딜레이가 1.33에서 .9초로 대폭감소 (전레벨구간)

문제의 노루
-트렌트 데미지 16에서 15로 감소
--인탱글 레벨2 5초에서 4초로 감서, 레벨3 7초에서 6초로 감소

워든
-기본스탯 지능 1 상승 (이게 제 기억이 맞다면 지능 1에 마나 15이고 마나재생속도가 증가 하던가..이건 기억이 안나네요)

핏로드
- 기본스탯 민첩 1 상승(민첩 1에 공속 2프로던가 상승일텐데 잘은 모르겠네요 방어력도 올라가던걸로..)

오크 밸런스 변경
타우렌토템
-건물 체력 1200에서 900으로 감소 (이건 사실상 건설중 캔슬이 쉬워지는게 포인트겠죠)

휴먼 밸런스 변경
프리스트
-마나 재생 .67에서 .72로 상승

스펠브레이커
-컨트롤매직 2티어에서 사용
- 컨트롤매직 마나 요구량 적 HP의 45 %에서 적 HP의 35 %로 감소

캐논타워
-빌드타임 75에서 65로 감소
-가격 200원에서 150원으로 감소

나이트엘프 밸런스 변경

헌트리스
- 기본공격력 17-19에서 16-18로 감소

센티넬
- 다시 업그레이드 하는것으로 롤빽, 100/100 코스트에 빌드타임 20초.
- 지속시간 3분에서 5분으로

탈론
-가격이 150에서 145로 감소

글레이브 쓰로어
-데미지 50에서 44로 감소

언데드 밸런스 변경     (아니 잠깐 마자 얘기가 안나왔잖아)

에콜라이트
-이속 250에서 235로 감소

아이템
라이트닝쉴드 완드
-지속시간 20초에서 10초로 감소
-감소 데미지 400에서 200으로 감소


제일 중요해 보이는 마운틴 자이언트 소식이 없어 아쉽습니다

오크는 얼마나 더 뚜까 맞아야 하는가..







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이치죠 호타루
18/12/01 15:40
수정 아이콘
아니 잠깐 저러면 타우렌 토템 체력이 랏지 체력과 비슷해지는 거 아닌가요? 아니 이것들이?
18/12/01 15:49
수정 아이콘
소소하게 버프 및 너프가 이뤄졌는데 정작 죽창 맞은건 오크인거 같은 기분이..크크;;
키퍼는 이전보다야 약해지겠지만 막 엄청나게 심각하게 너프인지 분간을 잘 못하겠고 다만 헌트리스 센티널이 업그레이드를 해야하는것으로 바뀌면서 예전처럼 공짜로 시야확보하면서 운영하는건 없어지겠고
나머진 겜알못이라 잘 모르겠..
미트파게티
18/12/05 14:03
수정 아이콘
데미지랑 시간 다 너프니까 꽤 강한 너프는 맞는데
가뜩이나 디스펠에 캔슬되는 스킬이라 더 너프하기도 애매하긴한거 같네요.
후반가면 바보되는 리스크 있는 스킬인데 더 까면 또 관짝이고
놔두면 사기고.. 밸런스 맞추기 진짜 어렵긴한듯
비익조
18/12/01 15:53
수정 아이콘
오크 지금 힘든 시기인데 힘들라면 더 힘들어라 그건가
Achievement
18/12/01 16:10
수정 아이콘
솔직히 센티널이 너무 사기였어요. 뽑기만 하면 정찰이 다 되니 대놓고 멀티올리고 주변에 센티널 박아놓고 사냥돌죠. 노루만 텔포 쥐어주고요.
기적의 교전컨으로 8강 올라간 박준이 승자인터뷰때마다 그랬죠. '어차피 우승은 나엘이 할 것' '나엘이 실수를 해주면 이길 수 있을 것 같다'. 1.28 1.29때 잘해봐야 16강이 한계였던 컬러플이 1.30 되자마자 조별리그 1등 찍고 8강 가는거 보세요. 마자도 좀 손봤어야 했는데 지금 정상이 아닙니다.
18/12/01 16:43
수정 아이콘
전략시뮬레이션 게임에서 공짜 와드를 마구 뿌리고 다닌거랑 같았죠(..) 찌르기만 막으면 모르겠는데 사냥 뒤치기까지 가능하게 해주다보니..
이호철
18/12/01 16:25
수정 아이콘
사나난
유안 메를로 선생님 그립읍니다.
Chasingthegoals
18/12/01 21:08
수정 아이콘
노재욱이랑 2:2 팀플하는 방송 보는데, 한국 욕 찰지게 하더군요 크크크크크
18/12/01 16:39
수정 아이콘
센티넬 원래 지속시간 무제한 아니었나요
커티삭
18/12/01 17:06
수정 아이콘
브릴상향이요..??
김유라
18/12/01 17:12
수정 아이콘
제가 요즘 트렌드를 몰라서 그러는데... 잘된 패치인건가요?
뭔가 엉망패치같음..
18/12/01 17:14
수정 아이콘
저도 요즘 트렌드를 모르는데..
예전 패치로는 오크가 크게 상향일줄 알았는데..(시멘트 2티어) / 휴먼은 하향
요즘 트렌드가 어떤가요??
18/12/01 19:54
수정 아이콘
시멘트 2티어업이 상향인건 분명하고 언데드전에서 오크가 좋은게 맞는데 문제는 언데드가 120이나 우파제밖에 없고(..) 그 120이 언데드로 오크한테 거의 안지는 괴물이라서 상향인지 아닌지도 분간이 어렵게 만드는데
그 와중에 오크는 나엘을 아예 이길 수가 없는 수준이 되어버린게 문제였습니다. (키퍼 상향 헌트 상향때문에..)
휴먼은 아에 그냥 경휴감의 재림이라 불리울정도로 언데전 나엘전이 너무 빡세져서 인피나 영삼이가 휴먼 버리고 나엘이나 오크로 플레이하는 경우가 더 많았고요
김유라
18/12/01 20:00
수정 아이콘
그니까 요즘 오나전에 노루를 쓴다는 거네요?;;
18/12/01 20:03
수정 아이콘
그냥 지금 모든 종족전에 선키퍼가 대세인걸로 알아요 휴먼전이 좀 다르던가 ?근데 별반 다르지 않을거에요 휴먼전은 별로 못봐서 기억이 좀 잘 안나는데

오크전 언데전 나엘전 나엘의 선영웅은 거의 90% 키퍼입니다.

헌트와 함꼐 하는 키퍼는 사냥도 빠른데 견제로 끊어먹기도 가능한데 멀티도 쉽고 방어도 할만한데 멀티 돌아가는 타이밍이 빨라서 고티어 유닛도 많이 나옵니다(..)
김유라
18/12/01 20:27
수정 아이콘
허.. 세상 오래살고 볼 일이네요. 노루 인탱글이 이론상 최고이긴 했는데 그게 진짜 될 줄 이야..
노루가 1티어라니... 이러다 스타판 선스카웃 나올 기세네요
Chasingthegoals
18/12/01 21:12
수정 아이콘
인탱글은 본래 좋았지만, 그것만 좋았다는게 문제였죠.
지금은 트렌트가 버프를 받아서 1티어에서 트렌트 소환시켜서 사냥, 견제, 한타 싸움할 때 큰 도움이 되구요...
그 트렌트 덕에 인탱글도 덩달아 시너지 효과를 받았습니다.
그리고 노루가 4족 보행이라 그렇게 느리지도 않구요..예전 레인 오브 카오스 때 쓰이던대로 쓰고 있습니다...
(15년전 운영을 지금에 와서 다시 볼 줄은 몰랐네요 크크)
18/12/01 17:30
수정 아이콘
아시아섭mmr패치는언제 할까요?지금은 걍 막매치해준다던데
Chasingthegoals
18/12/01 21:13
수정 아이콘
(수정됨) 다들 넷이즈 래더(중국 서버 래더)로 플레이하고 있죠.
리포지드 출시될때까지 기다려야 될 듯 합니다.
빠독이
18/12/01 18:06
수정 아이콘
글러먹은 쓰레기는 전에 뎀지 버프가 크게 되어서 자주 나왔었나요? 떡너프가 있는 걸 보니 저거 이상의 버프가 있었나 보네요.
18/12/01 18:50
수정 아이콘
요즘 나엘이 강한가보네요?

예전에 회장님이 앞장서서 나엘종족 자체를 완전히 너프폭탄 먹인 이후로, 한번도 주류였던적이 없는거 같은데..
18/12/01 19:53
수정 아이콘
1.30 내내 경휴감과 사나난의 재림이었습니다.
이사무
18/12/01 22:40
수정 아이콘
2003~2008년 내내 주구장창 하향만 당하던 나엘이 요 몇년 최약 종족이 되자, 근래 상향을 좀 많이 받았습니다.
고타마 싯다르타
18/12/01 21:10
수정 아이콘
휴먼은 여전히 본진자원 2티어 힘싸움은 힘들죠? 그렇다고 다른 직업처럼 본진자원 3티어 싸움가기도 힘들거 같고
애초에 휴먼2티어는 스펠브레이커 빼고 광역기에 다 쓸리게 설계해놓고선 2티어 힘싸움하라고 하는게....
Chasingthegoals
18/12/01 21:22
수정 아이콘
(수정됨) 꼴랑 라플 버프시켰다고 뭔가 생색내는 것 같은 블리자드의 운영에 할 말이 없긴 합니다..

왜냐하면 라지컬이라는 조합 자체가 2.5~3티어 유닛 조합 체제에 이미 개박살나서 사장됐기 때문입니다.
즉 2티어 되자마자 뽕뽑기를 해야된다는건데, 라지컬 조합이 갖춰지고 찌를때 이미 3티어 체제가 갖춰진다는거죠...
다시 말해 타이밍상 이기기 힘들다는겁니다.
리그 활성화가 됐던 04~05년에는 이게 피지컬로 어거지로 밀어붙여서 이겼는데, 이제는 고인물이 되서 피지컬 좋은 유저들도 있고, 상성 개념이 정립된 이상 프로 선수들 또한 올인 조합인걸 당연히 생각하고 있죠.
그래서 라지컬이 아닌 다른 운영을 찾다가 택했던게 결국 워크샵 플머, 부릉이 체제였죠. 노잼이든 뭐든 이기려면 강제로 이 체제를 할 수밖에 없는데...워크샵 유닛들 너프시키고 라플 버프로 퉁 친다는 발상 자체가 어이가 없을 지경입니다.
미트파게티
18/12/05 14:07
수정 아이콘
예전 라플만 하던 휴먼 유저로 참 공감이 갑니다.
영웅은 성능 자체는 좋은데 기동력이 구리거나 견제때문에 렙업하기 힘들고
유닛은 성능 자체가 너무 구리거나 기동력이 구려서 멀티먹고 3티어 플레이가 정석화가 된건데
3티어 플레이는 막혔고 2티어는 버프해줘봐야 상성으로 어보미나 언데 3영웅 / 곰이나 마자에 절대 안되는데..
18/12/01 23:01
수정 아이콘
브릴 상향은 그닥...솔직히 6렙 매텔 안 찍고 브릴 3스킬 찍을 것도 아니고..
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