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18/11/14 09:44
아직도 mmr매칭이 아니고 레벨매칭이지 않나요?
포린이들 불러놓고 고인물들 한가운데 떨어트린 격일텐데요 저도 예전에 첨 접했을때 이게 마인크래프트야 심시티야 했던 기억이 나네요 은엄폐용 건물짓는건 생각보다 쉽습니다 벽 둘러치고 바닥깔고, 앞으로 갈땐 계단 벽을 2줄로 깔면서 등산 비록 2,3층이지만 건물 올리고 샷건으로 헤드샷했을때 진짜 손맛이 있더라구요 고인물 피라미드보고 좌절했지만 크크
18/11/14 10:20
배틀로얄 장르의 진짜 한계는 매칭 문제라고 봅니다.
포나도 배그도 콜옵도 매칭문제는 해결 못할 거라고 봐요. 일단 유저수가 너무 필요하고.. 그 구조에서 고수 층은 계속 하겠지만 당하는 사람들은 나가떨어질 확률이 높죠. 저야 해보기보단 스트리머 방송으로 좀 봤었는데 전에 풍형 할 때 보니 풍형이 포나를 각잡고 하진 않았었는데도 고인물 유저를 가끔 만나긴 하더군요. 요새 배그도 FPP는 스쿼드하면 1200점 차이 나는데 잡아주는 경우도 있을정도라.. 이 문제를 배틀로얄 게임이 해결 할 수 있을지 회의적이네요.
18/11/14 12:17
세계 최고 인기 게임이니 [재미야 보장]되어 있겠지만,
한국은 특유의 하던거 하는 문화, 친구들끼리 pc방 가는 문화라 이미 같은 장르에 배그가 꽉잡고 있어서 [흥행에는 의문]이 붙네요.
18/11/14 13:43
한국에서 흥한 적이 없는 그래픽과 게임 스타일이죠. 게임 스타일이 배틀로얄이라서 문제라는 건 당연히 아니고, 게임 색깔이 엄청나게 서양 쪽입니다.
개인적으로는 뭘 만들고 이러는 게 서양에서는 창고, 차고에서 많은 집들이 하는 보편적인 일이지만 일단 한국에서는 해봐야 가구 조립 정도고 만들어진 것을 이용하는 게 더 익숙해서 더 안 맞는다는 느낌이네요. 별개로 업데이트나 컨텐츠보면서 배그하고는 비교도 안 되게 유저 친화적이고 퀄리티 좋고 센스도 좋다고 느꼈네요.
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