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18/09/02 02:44
2번이랑 3번은 좀 배치되는 내용이 아닌가 싶습니다. 이런 내용을 어떻게 조화롭게 만들수 있을지 궁금하네요.
또 방패가 생긴다면 초반 리인전 주도권 있는 챔들의 승률이 소폭 상승하는 효과가 나겠군요.
18/09/02 03:44
맞는 예인지는 모르겠지만 카트라이더도 뒤에서 따라가는 플레이어가 미세하게 더 빠르게 가도록 조정이 되어있다고 들었는데
계속해서 불리한 쪽이 조금씩 유리한 면을 가지게 해준다면 보는 재미는 있겠네요
18/09/02 06:29
시간대별로 플레이 방향성을 정한 패치라면 모순은 일어나지 않을 수 있습니다.
1,2번은 초중반대 3번은 후반대로 나눠서본다면 바론이 나오기 20분 때 까지는 골드차가 그렇게까지 벌어지게하지 않으면서 바론 등장 후부터는 골드차가 급격하게 벌어지게 만드는 장치를 하겠다는 것이지요. 이렇게 만들어놓으면 분명히 초반 라인전 혹은 소규모 2:2, 3:3 정글교전에서 격차가 벌어진 것 가지고는 승부를 예단하기 힘들고 바론 한타 이후 승부가 결정되게끔하겠다는 것인데 강해진 cs들이 바론버프를 받으면 아무리 라인클리어가 좋은 챔피언이 버틴다한들 아마도 라인클리어가 거의 불가능에 가깝게 설계를 하겠지요. 따라서 지금도 바론이 매우 중요하지만 이제는 거의 역전 불가능에 가까울 정도로 최우선 요소가 된다면 장로를 가지고 타협도 안될 것 같고 강제적인 한타를 만들어서 경기시간을 줄이겠다는 의도는 확실해 보입니다.
18/09/02 07:49
저도 여기에 한표요.
얼핏보면 스노우볼을 최소화 시키는것과 질질끄는 경기를 줄이겠다는건 굉장히 모순된 말이긴 합니다. 어느 한쪽에 손을 들어주면 다른 한쪽에는 안좋은 영향을 끼치는 요소죠 다만 시간대별로 디테일하게 잘? 조정한다면 두개가 조화롭게 녹아들수도 있다고 봅니다. 1차 포탑은 초반에 영향을주는 요소지만 바론은 전혀 주지 못하죠 아마 이런걸로 두개의 요소를 조정힐거 같네요.
18/09/02 10:08
롤에서 1분 30초동안 아무것도 안하는 건 가져가야 할 초반 오브젝트가 없기 때문입니다.
도타처럼 0:00에 4개 풍요룬 뜬다면 이걸 어떡하든지 많이 가져갈려고 눈치싸움 및 위치선정이 상당히 치열할 겁니다. 그리고 레인 설정이 고정되어 있기 때문에 굳이 무리하게 정보전을 할 필요가 없기도 하고 말입니다.
18/09/02 11:35
확실히 사고, 돌발변수로 허무하게 끝나는걸 억제하는 방향으로 꾸준히 패치가 진행되는것같은데 그 와중에 유일하게 허용된 마약이 바론/용스틸 인것같네요 크크크
아군팀이 입힌 데미지에 비례해서 강타데미지 결정 이런식으로 좀더 강타싸움을 안정적으로 만들수도 있긴하지만, 역시 스틸의 뽕맛;;;은 절대 포기할수없는 요소인듯합니다
18/09/02 22:59
라인전 길어지는 패치는 좀 지양했으면 합니다.
솔랭에서 어떻게든 안정적으로 이겨볼려면 다른 라인 터지기전에 우리 라인 터뜨려야하는 시한폭탄 싸움인데 우리 라인 못 터뜨려서 지는 억울한 사태가 없었으면 해요.
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