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Date 2017/09/21 01:49:31
Name 손금불산입
Subject [오버워치] 디바와 메르시가 본서버에 패치되었습니다.
오늘 아니 이제 어제 날짜로 PTR 서버에 적용되었던 디바와 메르시 패치가 본서버에도 패치되었습니다. 물론 패치된 사항이 이것뿐 아니라 전장 '쓰레기촌' 추가 등 몇개 더 있지만...

모든 패치사항은 링크에 걸어두고 디바와 메르시 부분만 발췌해보도록 하겠습니다. 굵은 글씨는 제가 따로 찾아 첨부했습니다.

출처 : https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565230536
인벤 링크 : http://www.inven.co.kr/board/overwatch/4677/8303





■D.Va
●마이크로 미사일 (신규 기술)
  - D.Va가 폭발할 때마다 제한된 범위에 폭발 피해를 주는 소형 로켓을 여러 개 발사합니다. 마이크로 미사일은 D.Va가 다른 기술을 사용 중이거나 융합포를 발사할 때도 같이 사용할 수 있습니다.
●방어 매트릭스
  - 방어 매트릭스의 자원이 2배 빠르게 소모됩니다.  (지속시간 4초 -> 2초)
  - 초당 에너지 재생률이 10%에서 12.5%로 증가했습니다.
●부스터
  - 이제 비행 중에도 융합포를 발사할 수 있습니다. (융합포, 마이크로 미사일로 캔슬 불가. 근접공격으로는 캔슬 가능)

#개발자의 코멘트: D.Va의 방어 매트릭스의 사용 시간이 길어 너무 강하다는 의견이 많았습니다. 하지만 다른 변화 없이 단순히 사용 시간만 감소시키면 D.Va가 너무 약해지고, D.Va를 플레이할 때의 재미를 떨어뜨릴 것으로 판단했습니다. 그래서 저희는 D.Va에게 새 기술을 주고, 비행 중 무기를 발사할 수 있게 변경하기로 결정했습니다. 이번 변경으로 D.Va는 여전히 방어 매트릭스로 적의 큰 공격을 막을 수 있으면서 다른 다양한 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.




■메르시
●부활 (기존 궁극기)
  - 이제 특정 범위 내의 모든 영웅이 아닌, 대상 영웅 1명만 부활시킬 수 있습니다.
  - 반경이 5미터로 감소했습니다.
  - 재사용 대기시간은 30초입니다.
  - 메르시가 부활 중에 무적 효과를 받지 못합니다.

●발키리 (신규 궁극기)
  - 발키리는 메르시가 착용하는 발키리 슈트의 능력을 최대한 끌어내어 메르시의 무기와 기술들을 20초 동안 강화하는 기술입니다.
●카두세우스 지팡이: 카두세우스 지팡이의 사거리가 확장되며, 메르시의 치유 및 공격력 증폭 광선이 대상 팀원 근처의 모든 아군에게 적용됩니다.
●카두세우스 블라스터: 탄환이 무제한으로 바뀌며, 투사체 속도가 증가합니다.
●수호 천사: 사거리와 이동 속도가 증가합니다.
●부활: 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 시전 후 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
●활공: 메르시에게 자유롭게 더 빠른 이동 속도로 날 수 있는 능력이 부여됩니다.
●재생 (지속 능력): 메르시가 피해를 입어도 자가 치유가 차단되지 않습니다.

#개발자의 코멘트: 쓰러진 아군을 부활시키는 것은 메르시의 게임플레이에서 핵심적인 부분을 차지했지만, 이 궁극기가 작동되던 방식은 여러 문제점을 가져왔었습니다. 적의 입장에서는 대응하기 짜증났고, 메르시 플레이어 입장에서는 대규모 교전에 참여하여 싸우기보다는 숨어 있는 쪽을 택하도록 유도했습니다. 이번 변경으로 부활은 1인 대상 일반 기술이 되었습니다. 부활은 여전히 메르시의 역할 중 중요한 부분을 차지하지만, 메르시 플레이어와 적들에게 훨씬 더 나은 기술로 느껴질 것입니다. 또한 새로운 궁극기인 발키리는 메르시가 경기 흐름에 결정적으로 기여할 수 있게 유도하고, 새로운 선택지를 열어줄 것으로 기대합니다.





집에와서 빠대로 몇판 정도 해본 후기를 써봅니다. 저는 티어도 낮고 통찰력도 부족하니 개인적인 후기 정도로 참고해주시면 됩니다.



일단 디바는 확실히 매트릭스 너프가 체감이 큽니다. 빠대에서도 매트릭스가 짧아졌다는 느낌이 확연하게 드는데 케어를 위주로 플레이하던 경쟁전에서의 디바에게는 더더욱이겠죠. 자리야 방벽 지속시간이 2초에 쿨타임이 8초니까 완충과 풀사용으로 따지면 시간이 정확하게 일치합니다. APEX를 보면 라인과 자리야 패치 이후 물론 돌진 메타가 주류이긴하지만, 왕의 길 같은 특정 전장에서는 라인-자리야 조합이 나오는 경우가 늘었습니다. 이번에 디바 패치 이후로는 자리야의 픽률이 늘어날 가능성이 커질것도 같네요. 그로 인해 라인 픽률도 함께 상승할 가능성도 있고. 물론 아직 디바의 기동성과 마이크로 미사일의 화력은 굉장히 중요한 이점이기에 디바가 한순간에 픽률이 떨어질 것 같진 않습니다. (그래도 3초도 아니고 반토막인 2초라니... 재생률을 아예 20% 정도로 올려줬으면 어떠나 싶기도 하지만)

E버튼으로 새로 생긴 마이크로 미사일 같은 경우에는 쿨타임이 8초 정도지만 체감상 굉장히 빠르게 느껴질정도입니다. 기존에 디바 운용에 익숙하신 분들이라면 더더욱... 아예 새로운 스킬이 생긴거라 플레이 도중 잊을 수 있으니 습관적으로 E스킬을 눌러주는 것이 필요하지 않나 싶을 정도로. 위력도 나쁘지 않고 확실한 메리트는 디바에게 원거리 포킹 능력이 어느정도 생겼다는 점입니다. 디바가 멀리 있는 적에게 할 수 있는 것은 부스터로 접근하는 것 만이 아니게 되었으니.. 근접전에서도 습관적으로 E를 누르고 평소처럼 융합포로 쳐대면 딜이 훨씬 잘 들어가고, 매트릭스와 동시 사용이 가능하기에 바스티온과 토르비욘을 디바가 받아치기 더더욱 용이해진 것 같습니다.

또 한가지, 부스터 캔슬을 이젠 왼쪽 쉬프트 버튼과 근접공격(소위 평타)로만 할 수 있습니다. 저 같은 경우에는 부스터로 들이받고 근접공격 대신 바로 융합포로 타겟팅을 하는 편이었는데 저처럼 플레이 하시던 분들은 쉬프트로 캔슬하는 것에 익숙해지셔야 합니다. 평소에 이동할 때는 잘하는데 난전 상황에서 쉬프트 캔슬보다는 융합포로 캔슬을 해왔더니 패치 후 습관적으로 플레이하다가 들이받으면서 디바 혼자 저 멀리 날아가는 상황을 여러번 겪었네요. 의외로 손이 바빠집니다. 부스터로 접근하면서 E버튼으로 마이크로 미사일을 키고 쉬프트로 부스터를 캔슬하면서 융합포를 갈겨야하니..



메르시는 부활이 일반 스킬로 내려왔는데 부활 사거리가 굉장히 짧아졌고, 부활 시킨 이후에도 메르시 본체에는 무적시간이 삭제되었으므로 굉장히 조심스럽게 사용해야 합니다. 기존에는 좀 위험하더라도 부활시키는 최적의 위치를 찾아서 순간 부활을 시키면 무적시간덕에 생존성이 어느정도 담보되었지만 이제는 그렇지 않으니까요.

새로 리메이크된 궁극기 발키리 같은 경우에는 체인 힐과 체인 공버프가 들어가기 때문에 굉장히 유용한 궁극기가 되지 않을까 싶습니다. 부활 쿨타임 초기화같은경우에는 생각보다는 위력적이지 않은 느낌? 무적시간 삭제때문에 궁쓰자마자 위험성을 담보하여 아군이 죽은 위치로 근접해야 하는게 생각보다 힘이 듭니다. 하늘을 날 수 있는 것도 사실 파라에 대한 대처도 솔저나 맥크리가 잘 해내는데 포도 안쏘는 메르시라고 못잡아 낼 이유가.... 겐지한테 물리는거 정도야 잘만하면 벗어날 수 있곘습니다만... 무튼 이 궁극기 역시 루시우나 젠야타처럼 순간적으로 본인의 생존을 보장하는 스킬은 아니라 궁 타이밍을 잘 잡아야 하는 것은 여전해 보입니다. 대신에 궁극기 쓰면 힐과 공버프의 사거리가 늘어나는 것은 굉장히 유용해보입니다. 생각보다 진짜 멀리서 힐이 가능합니다. 진짜 멀리서요.

그리고 패치 노트에는 적혀있지 않지만 수호천사 사용시 중간에 캔슬하면 가속도가 사라지지 않아 메르시가 더더욱 능동적으로 포지션을 이동하고 잡을 수 있도록 바뀌었습니다. 이 스킬에 적응하는게 굉장히 어려워 보이는데 앞으로 메르시의 생존이나 실력을 가늠하는 척도로 이 수호천사 무빙이 강조될 것 같은 느낌이 드네요.



디바를 모스트로 사용하는 유저로써 매트릭스 하향이 메타에 대한 변화 필요성을 떠나서 적응문제가 있기에 굉장히 아쉽긴 하지만 프로 레벨에서나 일반 레벨에서나 디바의 매트릭스 하향 문제는 꾸준히 제기되던 문제였기에 옳은 방향이라고 봅니다. 메르시 역시 저도 인터넷으로만 들은 얘기지만, 리메이크되면서 굉장히 좋은 평가를 받고 있다고하며 프로 선수들에게 필수 연습 지침이 내려올 정도라는 말도 들었네요. 앞으로 오버워치의 판도를 꽤 크게 바꾸는 패치가 되지 않을까 싶습니다.



APEX 무대에서 둠피스트도 너프되고나니 딜러의 기용 폭이 굉장히 다양해진게 보기 좋더군요(트레이서는... 제외) 트레이서도 살짝 너프를 하는게 맞지 않나 싶은데.. 워낙 숙련도가 높고 뭘 너프해야될지 감도 안잡혀서.. 디바 너프로 인해 탱커들의 기용 폭도 넓어지는 계기가 되었으면 합니다.

디바 너프, 메르시 리메이크가 되었으니 이제 필요한건 로드호그 버프와 오리사 리메이크(... 특히나 메르시의 공버프가 체인으로 들어간다면 오리사 궁의 존재가치는 더더욱 떨어지는게 아닌가..) 정도가 되지 않을까 싶네요. 제발 오리사에게 악감정이 없다면 좀 뜯어고쳐 주시옵소서..

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역전인생
17/09/21 02:37
수정 아이콘
바스티온, 오리사, 로드호그 정도만 손본다면 나름 밸런스가 잘 맞는 게임이 될지도...
손나이쁜손나은
17/09/21 09:15
수정 아이콘
그래도 호그는 그나마 좀 숨통이 튀었더라구요.. 힐러들이 그렇게 까지 신경안써도 되고.. 전 보다는 살만하더라구요.크크
칼리오스트로
17/09/21 04:22
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수호천사가 뭔가 이상하다 했는데 메커니즘이 바꼈었군요
17/09/21 08:17
수정 아이콘
로드호그는 평타뎀 좀 높여서 갈고리-좌클-평타로 200피만 아슬아슬하게 죽일정도가 괜찮으려나요... 얘는 컨셉상 좀 상향하면 오피라 개발진도 속터질듯
Mephisto
17/09/21 08:45
수정 아이콘
로드호그는 전열에서 상대 핵심(아군 힐러 견재하러 들어온 겐트둠 등, 상대 딜러 중 노출된 상대, 대치 상태에서 방패내린 라인하르트 등)을 끌어와서 아군이 잡도록 도와주면서 자신은 숨돌리기로 어그로를 버티는 형식으로 역할이 바꼈습니다.
아직 끌어당겨서 원콤내는거에 집착해서 무능하게 느껴지는거죠.
라인처럼 방벽들고 전진하는게 아니라 대치전에서 엄폐물에서 와리가리 하면서 우클과 갈고리를 사용하고 자신에게 어그로가 끌리면 숨돌리기로 버티면서 엄폐합니다.

상위가면 활약하는 지형이 한정적이라 사용하기가 점점 힘들어지겠지만 플래까진 충분히 캐리가능하리라 봅니다. 재미 쏠쏠히 보고 있어요.
특히 아군 힐러들이 너무나 감사해 합니다. 크크.....
손금불산입
17/09/21 12:32
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그래도 지금 데미지가 너무 안좋은것 같습니다 좌클은 사거리가 너무 짧고 우클 역시 길지 않은데 집탄률까지 낮아서 갈고리빠지면 그냥 아예 위력이 미미한 수준인것 같더군요. 본인 스스로가 아니더라도 어쨌든 팀 차원에서 순간 원콤을 유도하는 캐릭인데 딱 둠피 하위호환에 가깝다고 봅니다 데미지를 다시 롤백하기도 그렇고 그렇다고 호그를 다이어트시킬수도 없고 좀 애매한 느낌... 어차피 딜러에 가깝고 3탱을 감수하고 사용해야할텐데 다른 딜러들에 비해 메리트가 너무 적어요
17/09/21 13:22
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제 생각엔 갈고리 쿨타임만 좀 줄여줘도 괜찮지 않을까 싶은데요.
피 200짜리 원콤에 못죽여도 갈고리만 자주 던지게 해준다면
게임도 다이내믹 해지고 로드호그의 재미를 한층 더 올릴 수 있다고 생각합니다.
갈고리 쿨타임이 지금 몇초인지 모르겠는데 한 5~6초 정도면 괜찮지 않을까요.
손금불산입
17/09/21 13:36
수정 아이콘
갈고리가 쿨이 8초입니다 비슷한 원콤 둠피 로켓펀치가 4초네요
17/09/21 15:17
수정 아이콘
갈고리를 6초로 버프시켜서 팀차원에서 변수창출능력을 향상시키는게 어떨지. 저번에 이동하면서 가스 마실 수 있게 된후로 뭔가 포탠은 생긴거 같습니다
안채연
17/09/21 09:01
수정 아이콘
오리사 이번주는 좋았니
아니요
손나이쁜손나은
17/09/21 09:08
수정 아이콘
어제 빠른 대전하는데 메르시 픽하는 경쟁이 장난아니더라구요..크크 한판 빼고는 다 가져오긴 했는데.. 물론원하면 주기도 하구요. 메르시는 확실히 캐릭터가 조금 더 어려워졌습니다. 루시우처럼 이니세이팅을 걸 수 있는 영웅이 된 것 같구요.
디바는 아직 못해봐서 잘 모르겠지만 운영하는 체재가 조금 바뀔것 같습니다.
APEX나 오버워치 리그에서 메르시를 어떻게 쓸지 궁금하네요!
미네랄배달
17/09/21 09:31
수정 아이콘
현재 양 팀 중에서 메르시 잘하는 팀이 이길 정도로(!!!)
어마어마한 상향이 이루어졌습니다.
업데이트 내용에는 가속도 패치가 언급이 안되서,
이게 과연 블리자드가 의도한 것인지 버그인지 분분한데
아무튼, 당분간은 메르시 숙련도에 따라 많이 갈릴것 같네요.
pure fiction
17/09/21 09:38
수정 아이콘
트레이서는 점멸 중간에 쿨을... 0.5초 정도 주면 어떨까 하네요.
손나이쁜손나은
17/09/21 09:50
수정 아이콘
처음 나오고 지금까지 유일하게 패치를 안거친 캐릭터가 트레이서죠..크크
트레이서는 조금만 건드려도 망캐와사기캐를 왔다갔다 할것 같아서.. 쉽사리 못건드는것 같아요
안채연
17/09/21 10:23
수정 아이콘
(수정됨) 프로핏 스티치 타임보이 버드링 이런선수들이 쓰는 트레이서랑
우리팀이 쓰는 트레이서는 다른캐릭이죠 크크크 블리자드 입장에서도 어떻게 건드려야할지 감이 잘 안올듯..
손금불산입
17/09/21 12:36
수정 아이콘
그러면 프로레벨에서는 맥크리 밥이 되지 않을까....
17/09/21 13:23
수정 아이콘
그러면 트레이서는 한순간에 쓰래기로 변하고 말것입니다...흑흑
레가르
17/09/21 10:04
수정 아이콘
메르시 OP라는 느낌이 강하긴 한데.. 어제 대회를 보고 조금 마음은 바뀌었습니다. 매우 좋다는 맞는데 아직 OP인지는 모르겠어요(물론 선수들도 아직 숙달전이긴 하지만..)

다만 좋았던건.. 지원가 4개의 캐릭터를 한경기에 볼수 있었다는 점이.. 메르시+아나 vs 젠야타+루시우.
그리고 한타가 지속되는 재미가 있더군요 크크.. 예전에는 하나 짤리면 아 끝났다 느낌인데 하나 죽어도 바로 부활. 지금까지는 아주 만족하는 패치네요
손나이쁜손나은
17/09/21 10:11
수정 아이콘
어제 어느 대회있었나요?? APEX는 아직 패치 전버전일것 같은데.. 개인방송에서 보신건가요??
레가르
17/09/21 10:13
수정 아이콘
아니요 apex 챌린지는 패치내용적용해서 대회를 하니까요. 어제 챌린지 대회가 있었죠 흐흐
손나이쁜손나은
17/09/21 10:17
수정 아이콘
아 챌린지는 바로 적용되나요?? 챌린지 리그는 한번도 본적이없어서..크크
한번 봐야겠네요!
레가르
17/09/21 10:22
수정 아이콘
네 바로 적용하더군요. 그리고 이번시즌 챌린지는 굉장히 볼만합니다. 안보셨다면 강력추천합니다.

특히나 오늘경기 강력추천합니다!! 5승무패 두팀이 오늘 드디어 맞붙거든요
손나이쁜손나은
17/09/21 10:50
수정 아이콘
GC 부산이나 엘덥레드 NC 폭시즈 까지 첼린져 팀들이 다들 잘해주니 첼린져리그도 인기가 많아 지겠네요!
이따 한번 보겠습니다 감사합니다 :D
Jon Snow
17/09/21 10:14
수정 아이콘
탱힐유저라 이것저것 하는데 디바 바뀐게 적응이 안됩니다ㅜ
메르시는 어려워져서 잘하고 못하고가 극심하게 갈리더군요
MirrorShield
17/09/21 10:49
수정 아이콘
메르시는 분명 멋지게 리메이크를 했는데..

아직도 버스캐릭인줄 알고 메르시로 버스타려는 사람들이 많아서 답답하더군요.
[PS4]왕컵닭
17/09/21 10:54
수정 아이콘
천상계 메르시 유저들 4600 찍었다고 어떤 스트리머가 한탄하던데요 허허
돈키호테
17/09/21 11:49
수정 아이콘
에이펙스 대회에는 언제 적용 되나요?
손금불산입
17/09/21 12:28
수정 아이콘
아마 빠르면 4강이고 늦으면 결승이나 다음시즌이 될겁니다
돈키호테
17/09/21 12:58
수정 아이콘
오 감사합니다
설마 이번 시즌 대회 적용이 아예 안된다
이러진 않겠죠?
손나이쁜손나은
17/09/21 13:03
수정 아이콘
저도 빠르면 4강부턴 쓰일것 같고,
다만 쓰레기촌 같은 경우엔 적용이 안될 수도 있을것 같네요.
17/09/21 12:06
수정 아이콘
메르시가 오로치마루로 진화했다는 말이 나오더군요 크크 디바는 일장일단이 확 느껴져서 지켜봐야할거 같습니다
이사무
17/09/21 12:31
수정 아이콘
디바 모스트 1 유저로서 확실히 생존력은 엄청 떨어졌네요.
기존 플레이성향이 아군케어도 있지만, 매트릭스 유지 잘 하면서 최대한 버티고 비비는 식으로 아군쪽으로 흐름 유지하는 식이었는데
이젠 메카가 조금만 잘못해도 뻥뻥 터져나갑니다 흐흐. 대신 미사일 쏘는 재미가 있네요. 예전에 캡슐파이터 할 때 풀아머 ZZ 쓰는 느낌입니다.

메르시는 제 개인적으론 초 극호네요. 메르시도 가급적 상대방 궁각은 마지막에나 재고 보통은 궁 차면 1~2인궁 바로바로 써주는 스타일이었는데
시작부터 바로 1인 부활이 가능하니, 종종 급사당하는 팀원 바로 살려주고 시작하는 게 넘 재밌네요. 궁극기도 전 딜은 안하고 그냥 힐만하는데도
힐 잘들어가는 게 눈에 보여서 재밌구요
비둘기야 먹자
17/09/21 14:14
수정 아이콘
게임이 무슨 이따위로 변하는지 모르겠어요.
오히려 한타 참여 안하고 부활각 보는게 메르시의 매력이라고 생각하고 호그 또한 느린 공속으로 한타 한타 잘 때려 박으면 어마어마한 DPS 기대치가 있는게 좋았고 디바도 딜은 개똥이지만 부스터 활용 및 매트릭스 세이빙 등이 캐릭을 정의하는 요소 였는데 다 짬뽕시키고 너도 나도 애매한 딜 애매한 탱킹 애매한 캐릭 활용도... 디바가 무슨 솔져냐 이것들아 에휴

히오스 하러 갑니다.
17/09/21 14:57
수정 아이콘
그 부활각 노리느라 한타 참여도 안하고 뒤에서 깔짝대는 메르시 버스충 덕분에 메르시의 이미지가 시궁창이었고 매트릭스 때문에 디바워치하던게 엊그제 같은데... 그냥 싫으시면 떠나세요.언제는 패치안한다고 뭐라하고 크크
비둘기야 먹자
17/09/21 15:06
수정 아이콘
? 내가 언제 패치 안한다고 뭐라했지?
17/09/21 15:08
수정 아이콘
그니까 싫으시면 떠나라구요
17/09/21 15:15
수정 아이콘
대다수가 지적하는 문제에 대해서 수정사항이 들어갔는데 싫으면 깔끔하게 접으면 되죠. 그리고 패치 된지 딱 하루 지났는데 더 좋을지 나쁠지는 지켜 봐야죠.
17/09/21 15:16
수정 아이콘
부활각 본다고 한타 참여 안 하는 메르시.. 극혐이었죠.
저도 지원가 유저라서 메르시 많이 했었는데, 항상 구석에 숨어서 겐트 안 오는지 두리번 거리며 궁각 재는거 진짜 마음에 안 들었습니다.
개인적으로는 그게 메르시의 매력이 되어선 안 된다고 봐요.
비둘기야 먹자
17/09/21 15:23
수정 아이콘
저도 답답한거 인정하는데 그러면 힐러들끼리 딱히 특색이 없는거 같다고 해야하나? 그냥 전부다 비슷비슷하게 만들어지는 패치 방향이 별로에요.
미네랄배달
17/09/21 15:20
수정 아이콘
한타 참여 안하고 부활각 보는게 메르시의 매력이라고 생각하시면
떠나는게 맞으실듯.
지금까지 욕 먹는 이유 태반이 그거였거든요.
MirrorShield
17/09/21 16:05
수정 아이콘
(수정됨) 그 한타 참여 안하는거때문에 메르시가 항상 똥캐였던거고 그점을 수정하지 않는 이상 메르시가 쓸만해지는 방법은 아예 없었으니까요.

디바의 경우 매트릭스가 아이덴티티기는 하지만 매트릭스 쓰는 매트릭스 셔틀 이외의 의미가 없는 캐릭이라
매트릭스 의존도를 조금 줄이고 다른 할 일을 만들어준거구요..
예를들어 라인하르트 방벽이 2천에서 1만으로 상향되지만 다른 스킬들 (돌진,E스킬 등) 다 삭제해버린다고 하면 특색이 살아나서 좋아하시겠나요..

특색도 좋지만 그거 밖에 안하는 캐릭터는 문제가 있는거죠.
Lord Be Goja
17/09/21 18:32
수정 아이콘
한타참여안하고 뷰활각본다니까 와우 오리초기에 부활조생각나네요 성기사는 신성트리타도 사제에 비해 효율이 구지니 '징벌'트리 31스킬이였던 왕축이나 돌리고 보스랑 전투안하고 뒤에서 있다가 사망자생기면 부활하던 운영이였는데 지금 생각하면 정말 멍청한 게임구조였죠
MirrorShield
17/09/21 18:42
수정 아이콘
엥.. 무슨말이신가요.. 와우 오리지널은 신성 성기사의 빛의 섬광이 모든 힐중에 가장 효율이 뛰어나서 신성 성기사는 많으면 많을수록 좋았습니다.
사제는 사실상 치유의 기원 셔틀이었구요.

물론 왕축이 사기라서 한명은 징벌성기사를 쓰긴했죠.
Lord Be Goja
17/09/21 22:40
수정 아이콘
(수정됨) 아 빛섬이 아니라 신성충격이였죠
그리고 빛섬이 효율 최고가 된건 힐량증가 아이템이 어느정도 풀린후고 레이드보스 전투중에 전원 전투안걸리던 초창기에는 기본수치가 워낙낮아 성빛후 마나탐에 비해 그렇게 좋지 않았습니다.오히려 정화가 캐릭필요치대비 마나효율이 좋았죠.이게 바뀐게 5초마가 몇마나회복템들도 생겨서 힐연타 패널티도
줄고 크리도 모으고 치유량 150이상 파밍되면서 성빛이 오버힐이 자주나고 빛섬은 코스트대비 치유량이 눈에 띄게 되었죠.그리고 막 지혜의 문장 심판유지하고 5분마다 한명씩 축복 돌리는 케릭이였는데 지금 생각해도 토나올정도로 잘못된 구조였네요
MirrorShield
17/09/22 02:50
수정 아이콘
빛섬이 HPS는 낮았지만 엠효율이 모든 힐중에 최강이라 아이템 파밍 상관없이 신성 성기사가 가장 좋았습니다.

오히려 다른 직업들이 아이템 파밍이 되면서 저레벨 힐을 사용해서 성기사의 높은 효율을 어느정도 따라잡았지, 오리지널 초반에는 빛섬 최고레벨이 효율이 미친듯이 좋아서 신기외 다른 힐러가 다 별로였어요.

물론 아군 마법해제도 사제는 125 드는데 성기사 정화는 75 들어서 매우 유리했던것도 맞습니다.

물론 성기사의 축복이 미친 효율이라 그당시 얼라이언스의 레이드가 호드보다 압도적으로 유리했던 점도 있지만, 기본적으로 축복 외에도 힐능력도 주술사에 비해서 훨씬 좋았습니다. 빛섬의 높은 마나효율때문에요.
응~아니야
17/09/21 23:04
수정 아이콘
부활각만 보느라 5대6으로 게임하고 여왕벌 노릇하며 버스받기 가장 좋은 캐릭이라는 오명이 있었던거 모르시나요?
비둘기야 먹자
17/09/21 23:14
수정 아이콘
알고있고 그게 캐릭의 매력이라고 썼는데요? 히어로가 30명이 넘는데 한두개 쯤은 좀 특색있는게 낫지 않나요?
17/09/22 01:58
수정 아이콘
여왕벌 노릇이 참 사랑받는 컨셉이겠네요
칼리오스트로
17/09/21 19:33
수정 아이콘
수호천사 브레이크 안되는거 진짜 극혐이네요
아무리 생각해도 하향인거 같은데... 덜 가고 싶을때는 많아도 더 가고 싶을때는 절대 없는데
MirrorShield
17/09/21 19:46
수정 아이콘
후방으로 빠지면서 최대한 멀리 더 가고싶을때 있지 않나요?

덜 가고싶은 경우엔 예전보다 조금 더 일찍 끊으면 되고요.
미네랄배달
17/09/21 20:01
수정 아이콘
수호천사 브레이크 되는데요?
그냥 끊고나서,
스페이스 안누르면 되요.
칼리오스트로
17/09/21 20:05
수정 아이콘
(수정됨) 오 그러네요
공중 기동같은거 할때 습관적으로 누르고 있었는데 앞으론 때야겠네요
근데 이거 가끔 버그인가 싶을정도로 발사될때가 있는데 조건을 모르겠네요
미네랄배달
17/09/21 20:18
수정 아이콘
이번 패치때,
일명 메르시 가속도 패치가 같이 됐는데요.
그것때문에, 현재 메르시 생존력이 많이 업됐습니다.
간단하게 말해서,
메르시가 A에게 수호천사를 쓸 때,
오는 도중(도착 직전)에 끊은 후에 다시 스페이스를 누르면
마치 수호천사를 2번 쓴것처럼 슈퍼점프(?)가 됩니다.
그걸 반복하면서 힐러를 물러오는 딜탱들에게서 도망치는 겁니다.
문제는, 이게 블리자드에서 공식적으로 언급한 패치는 아니라서,
이게 지금 버그인건지 아닌지는 좀 분분한 상황입니다.
17/09/21 22:53
수정 아이콘
그 미끄러지는 것 때문에 메르시 랭커들의 점수가 쭉쭉 오르고 있는데 흠흠
칼리오스트로
17/09/21 23:14
수정 아이콘
메르시 수호천사 관련해서 옵션에서 수호천사 누르고 있는 동안만 발동하게 하니까 바뀐 수호천사에 굉장히 잘맞네요
다들 옵션에서 바꿔서 쓰세요 크크
티모대위
17/09/22 16:01
수정 아이콘
이 댓글을 이제야 봤군요
꿀팁감사합니다!
Quarterback
17/09/22 01:06
수정 아이콘
(수정됨) 결과와 상관없이(OP가 되든 고인이 되든) 이번 디바 패치는 크게 봤을 때 좋은 패치는 아니라고 생각합니다. 크게 3가지 이유인데요. 첫째는 캐릭터의 아이덴티티와 맞지 않고 둘째는 스킬를 하나를 사실상 무의미하게 만들었고 셋째는 추가된 스킬에 맥락이 없습니다.

1. 기본적으로 디바는 탱커인데 탱킹 능력을 거의 없앴죠. 오버워치에 탱커 역할을 할 수 있는 캐릭터는 라인, 자리야, 윈스턴만 남았습니다. 나오지도 않는 오리사는 제외하는 것이 맞고 블리자드가 딜러에서 탱커로 만들려고 노력 중인 로드호그는 아직까지도 길을 못찾는 느낌이죠. 개인적으로 호그는 탱킹 능력은 생겼지만 게임 내 영향력이 낮아져서라고 생각합니다. 하여튼 패치 이후 꽤 게임을 해봤는데 딜(탱)으로서의 능력을 발휘하는 것도 맵/공수여부/힐케어/게임타입에 따라 많이 달라지게 됐다고 생각합니다. 선택의 폭이 넓지 않은 탱커군에서 굳이 한 영웅을 탱커가 아니게 만들어야 했는지 궁금합니다.

2. 너프된 매트릭스는 오버워치 모든 스킬을 봤을 때도 가장 의미 없는 스킬 중 하나가 되어버렸습니다. 어떤 영웅의 스킬을 살펴봐도 이렇게 사용이 제한적이고 기대하는 효과를 보기 어려운 스킬은 없습니다. (죄송합니다. 가장 무의미한 스킬인 오리사의 꼼짝마가 있네요.) 오버워치의 스킬들을 대략적으로 이동/도주기술, 회복/방어기술, 공격/보조기술 로 나눠볼 수 있는데 회복/방어기술 중 가장 영향력이 없는 기술로 만들어버렸습니다. 우리가 제품을 살때 기능 중 하나가 달려있긴 한데 크게 쓸모가 없으면 이걸 보고 잘 기획된 제품이라고 생각하지 않죠.

3. 새롭게 추가된 마이크로미사일은 영웅의 디자인를 생각했을 때 무슨 맥락의 스킬인지 모호합니다. 모든 영웅의 스킬은 영웅의 정체성과 밀접한 연관을 가지고 설계되어 있습니다. 즉, 스킬 자체로 스토리텔링이 되고 이질감이 없죠. 또한 캐릭터의 장점을 살리거나 단점을 보완하는 분명한 목표를 가지고 있습니다. 지금까지 많은 캐릭터가 리메이크 되면서 이런 부분이 조금씩 희생되기도 했지만 그래도 뜬금없는 느낌은 없었습니다.(굳이 찾자면 시메트라의 방어막 정도?) 근데 마이크로미사일은 추가 공격기술을 달아준 겁니다. 보통 스킬은 주공격기술이 더 잘 들어갈 수 있게 설계해왔는데 이건 그냥 별개의 기술입니다. 메카니까 미사일 나가는 것이 뭐 이상하겠냐만은 잘 다듬어지고 설계된 캐릭터의 스킬셋이 아니게 된 것 같습니다.

매트릭스에 손을 대는 대신 자체적인 탱킹력은 보완한다든지 하는 식으로 개선이 되었다면 더 좋았을거라고 생각합니다. 매트릭스가 전술조준경, 돼재앙, 포화 등을 거의 다 막을 수 있는게 문제라면 지속시간을 줄이는대신 재충전 시간을 더 빠르게 한다든지. 힐러나 탱커에 대한 케어가 너무 뛰어난 것이 문제라면 매트릭스의 커버범위를 줄여서 디바 본체에 대한 방어는 유지하고 다른 영웅에 대한 케어력은 낮출 수도 있었게죠. 혹은 매트릭스 하향대신 헤드샷 범위 감소나 아머 추가 등도 있겠죠. 할튼 블리자드도 고민하고 결정한거겠지만 잘 디자인된 캐릭터가 방향성이 모호해진 것 같아서 좀 불만입니다.
17/09/22 01:57
수정 아이콘
(수정됨) 역할군으로 따지면 디바는 오히려 돌격군이었습니다. 공격적인 돌격을 하기에는 오히려 지금이 더 좋죠. 기존의 케어형으로는 어긋나 보이지만 아예 리메이크된 지금을 기존 컨셉과 부합하는 지 여부로 평가하는건 아닌거 같습니다. 돌격능력이 생긴 대신 부족해진 탱킹은 다른 영웅과 조합하면 그만이죠. 너프전 호그가 딱 그랬고요
컨셉은 결국 성능이 만들어 내는 거라고 봅니다. 이도저도 아닌 성능은 애매한 컨셉을 만들지만 확실한 장점이 있으면 자연스럽게 컨셉은 잡혀요. 현 돌격군 중에서 디바만큼 폭딜과 기동성이 갖춰진 영웅이 있나요? 스토리 측면에서도 군용로봇이 따발총에 자폭기능만 있던 기존보다 미사일 포대가 달린 지금이 더 어울릴 수 있고요..괜히 방산비리 소리가 나왔을까요
그리고 매트릭스에 대해서는 초창기 매트릭스처럼 쿨타임 제도로 돌아가지 않는이상 항상 지나치게 안전한 선택지를 제공해줄겁니다. 온갖 공격이 퍼부어지는 오버워치에서 광역으로 투사체를 지워대며,원할때마다 끄고 킬 수 있는 매트릭스의 존재는 다른 캐릭들을 지나치게 억제하고, 디바의 탱킹력을 우주 끝까지 치솟게 만들어요. 디바 컨셉으로 매트릭스를 계속 밀어주다가는 다른 캐릭 컨셉이 뭉개질 지경이있습니다. 오늘 챌린저스에서도 단2초의 매트릭스 만으로도 순간적인 탱킹은 확보했을 정도였는데요. 그저 매트릭스만 하향 되었다면 그거야말로 애매함으로 디바 컨셉을만들었겠지만 새로운 공격스킬이 생긴 이상 잃어버린 탱킹을 보완할 수 있을지는 지켜봐야 됩니다.
Quarterback
17/09/22 08:43
수정 아이콘
한글로 해석하니까 돌격인거고요. 원래 영어로는 역할군이 Tank예요. 상대 진영으로 돌격해 들어가 싸우는 영웅은 둠피나 겐지도 있고 트레도 있지만 얘들은 탱이라고는 안하죠. 몸집을 크게 해서 피탄면적을 늘려 놓은 것 자체가 상대의 딜을 대신 받아서 우리 팀이 생존하고 공격할 기회를 만들 수 있게 설계된겁니다. 근데 이걸 기본적인 캐릭터의 자인은 그대로 둔채 스킬만 바꿨으니 나쁜 패치라고 한거고요. 위에서도 썼듯이 앞으로 디바가 잘 쓰이고 안쓰이고를 떠나서 말씀드리는겁니다. 설령 이번 패치로 디바가 OP가 되든 아니면 평균수준에서 쓰이든 상관없어요. 디바만큼 자주 패치된
그것도 영웅이 또 있나 싶습니다. 매트릭스를 포함하여 처음부터 잘못 설계된걸 수도 있죠. 하지만 이번 패치는 지금까지 지켜오던 방향을 아예 변경한거고 결국 이전 패치의 방향이 최초에 기획했던 컨셉이 손상된 것은 사실입니다.

전 개인적으로 디바가 패치하기 어려운 이유는 가장 뛰어난 기동성 때문인 것 같네요. 디바보다 뛰어난 기동성을 가진 영웅은 없고 그래서 탱을 하든 딜을 하든 그 능력이 증폭되는거죠. 예를 들어 매트릭스를 그대로 두고 부스터 쿨만 늘려도 아군 케어 능력은 대폭 감소할겁니다. 어쨌든 저의 기준에서는 탱커로서의 정체성을 유지하면서 매트릭스 사기성을 제어할 방법이 있을 것 같은데 아예 탱커가 아니게 만들어 버린 것은 의문이고 다이브조합 고착화 에 대한 비난이 기획자들에게까지 쏟아지는 상황 약간은 될대로 되라지 식의 패치가 아닌가 싶네요. 이번 패치는 전반적으로 문제가 있어요.
메르시도 OP로 만들어버려서 징징되는 소리 이제는 듣기 싫다 이런 느낌도 들고요. 발키리 궁 설계를 보세요. 그냥 좋은거 다 때려박았잖아요. 솔직히 이헌 궁이 어디있나요. (오리사는 뭐가 되나요.) 분명 팀 내에도 온건파와 강경파가 있을텐데 개인적으로는 계속되는 유저들의 비난에 한 쪽으로 질러버렸다는 느낌이 듭니다.
MirrorShield
17/09/22 02:55
수정 아이콘
1. 지원가인데 힐링 능력이 없는 시메트라나 힐이 약한 젠야타 같은 케이스를 생각해보면 딱히 탱킹 능력이 돌격군에게 중요한 점은 아니라고 봅니다.

2. 너프된 매트릭스도 충분히 강력합니다. 상대의 강력한 궁극은 2초로도 충분히 잘 쓴다면 막아낼 수 있습니다.

3. 스킬이 주 공격기술이 더 잘들어가게 설계되었다고 하셨는데, 그런 법칙은 없습니다. 그렇지 않은 대표예로 솔져의 히오스탄이 있겠네요.

3-2. 자체적 탱킹력 보완 문제는 패치후 승률이나 활용도를 보고 세부조정에서 해야할 문제라고 봅니다. 저도 아머 추가나 헤드샷 범위 감소 정도는 추가되어도 크게 무리가 없다고 보네요.
Quarterback
17/09/22 08:54
수정 아이콘
지원가이지 힐러가 아니니까 시메는 힐링능력이 없다고 문제될건 아니고요. 젠야타는 힐 괜찮아요. 초월이라는 최고의 폭힐도 있고요. 위에도 적었지만 영어로 Tank예요.

솔직히 궁을 못막게 조정한 것이 맞죠. 저도 이건 문제가 있어서 수정은 필요했다고 봅니다. 수면총처럼 궁을 완전 무력화 시키는 스킬은 또 있지만 매트릭스는 사용 난이도가 낮으니까요.

나선로켓은 솔져의 주딜이 순간화력이 약하니까 이를 보완해서 주딜의 효과를 높여주기 위해 제공된 스킬 아닌가요? 왜 유사한 중장거리 딜러이지민 맥이 아니라 솔져에게 나선로켓이 있는지 보면 알죠.

나중에 어떻게 바꾸든 이미 딜링기를 추가해버려서 탱킹 능력을 크게 향상시키는 못하지 않을까 싶네요. 영웅의 캐릭터성을 바꾸는 패치는 최소화해야 한다고 생각하는데 어찌 될런지. 지금 호그 자리 못잡고 있는거 보면 말이죠. 저는 일련의 호그 패치도 그리 좋은 패치들은 아니었다고 생각해요.
MirrorShield
17/09/22 10:18
수정 아이콘
Tank라는 이름에 집착할 필요는 없다고 봅니다.
그러면 지금 디바 그대로 분류이름만 브루저로 바꿔버리면 디바는 정상적이고 아주 잘 만든 캐릭이 되는건가요?

나선로켓은 그 자체로 주력딜링 스킬이죠. 오히려 솔져를 하다보면 나선로켓이 주딜이고 총이 보조딜이라는 느낌을 많이 받는데 디바도 마찬가지인겁니다.

영웅의 캐릭터성에 집착하시는데, 모든 영웅의 특색을 줄이는건 픽 스트레스를 줄이는 결과를 가져옵니다.
대표적으로 롤이 특색있는 영웅을 다 쳐내고 EU스타일에 맞는 영웅들로 다 바꿔서 픽스트레스를 줄이는 결과를 가져왔죠.
호그는 원콤이 문제였고 원콤을 삭제할수밖에 없었는데, 원콤을 삭제한 후에 여러 상향을 거치는 과정인거구요.
디바도 매트릭스 셔틀에서 벗어나 윈스턴과 비슷한 [고기동성 탱커]의 역할로 넘어가는 과정이라 봅니다.
비둘기야 먹자
17/09/22 15:25
수정 아이콘
픽 스트레스를 줄인다는 표현이 결국 0티어 픽의 고착화를 제거하겠다는거라 동의하지 않는건 아니지만 각 캐릭의 특성이 사라지는건 아쉬울 수 밖에 없네요. 주력딜링이란 개념을 고려하는 디바라니...
MirrorShield
17/09/22 15:45
수정 아이콘
매트릭스 셔틀이라는 컨셉이 약해지긴 했지만 건재하고,
이번 패치를 통해 [누킹이 되는 브루저]의 컨셉을 새로 얻었죠.

예전 디바는 매트릭스 셔틀아니면 윈스턴에 비해서 브루저로써의 장점이 아예 없는 하위호환이었는데

마이크로 미사일의 등장으로 윈스턴과 다르게 돌진하면서 한명을 끔살시킬수있는 누킹 컨셉을 새로 얻었으니 오히려 차별화는 충분히 가능하다고 봅니다.

매트릭스 셔틀이라는 컨셉으로 고정되는것보단 좋다고 봐요.
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