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Date 2016/03/28 17:33:37
Name bigname
Subject [LOL] 스킬 쿨타임 감소 효과를 못 받는 챔피언들은 어떠한 챔피언들이 있을까요?
요즘 롤챔스를 보면 왠만한 미드 AP 챔피언들은 마관신보다는 쿨감신을 기본으로 가고 빅토르같은 경우는 성장 쿨감을 넣는 것이 대세일 정도로 미드의 경우는 룬이나 템트리에 쿨감에 무게를 주는 것이 정석화되어 있습니다. 탑솔 챔피언도 리븐이나 블라디미르 같은 경우는 쿨감신을 제일많이 가고 쿨감템 비중이 많고요. 탑솔 챔피언들은 AP딜러 아니면 헤르메스나 닌탑을 가고 미드 챔피언들은 AP는 마관신 AD는 신속신을 가는 옛날과는 달리 쿨감의 비중이 정말 많습니다.

그렇다면 이러한 쿨감 효과와 상성이 최악인 챔피언들은 누가 있을까요? 한번 정리해보았습니다

1. 야스오
챔피언 자체가 쿨감이 필요없고 치명타와 공속에 비중을 두도록 설계된 만큼 쿨감 효과와 정말 인연이 없는 챔피언으로 보여집니다. Q는 공속 비례인지라 쿨감 아이템의 쿨감 효과와는 전혀 무관한 스킬이고 E역시 쿨타임 자체가 아예 없다시피한 스킬이라 쿨감 영향을 안받습니다. 궁극기도 다른 챔피언들과는 달리 특수한 상황 아니면 쓰지도 못하는 스킬 특성상 쿨감이 필요하지 않습니다. 실제로 쿨이 길지도 않구요. 바람장막인 W는 그나마 쿨감 효율을 제대로 받지만 이거만 믿고 쿨감을 가는건 정말 비효율적입니다. 실제로 저랭에서도 미드 야스오로 블루먹는 유저가 거의 없을 정도로 야스오로 쿨감템을 가는건 노코스트 챔피언으로 마나 아이템을 가는 것과 동일한 행동으로 여겨지고 있습니다.

2. 럼블
얼마 전 궁극기의 쿨타임이 증가해서 쿨감 효과를 아예 무시할만한 챔피언은 아니지만 그래도 다른 옵션들에 비하면 이 챔피언으로 쿨감에 투자하는건 너무 효율이 낮습니다. 패시브만으로 럼블이 쿨감과 상성이 왜 나쁜지 전부 설명이 됩니다. 최근 럼블로 정글을 도는 경우가 많아졌는데요, 럼블 정글로 블루를 먹고 정글을 돌면서 스킬을 난사하다 보면 과열되는 경우가 정말 많이 발생합니다. 그렇다고 럼블의 패시브에서 스킬을 일정 시간 동안 난사하면 평타밖에 못쓰게끔 하는 제한을 없애버려서 가렌, 리븐마냥 노코스트로 만들어버리면... 밸런스 붕괴겠죠. 지금에야 럼블이 탑에서 맥을 못추지만 시즌2,3에는 솔랭 승률이 최상위권일 정도로 강력한 탑솔 챔피언이라는걸 감안하면 이정도 제한은 어쩔 수 없다고 봅니다.

3. 카시오페아
챔피언 컨셉만 보면 쿨감 효과와 상성이 좋은 챔피언으로 보일 수도 있습니다. 하지만 카시오페아의 최주력 스킬인 쌍독니가 중독 상태의 적에게는 사실상 노쿨이라는 옵션 때문에 이 챔피언은 쿨감 아이템과 룬을 가지 않습니다. 카시오페아 특성상 쿨감템 빼고도 챙겨야 할 아이템이 너무 많기도 하고요... 야스오마냥 쿨감 효과를 제대로 받는 스킬이 한개정도밖에 없는 수준은 아니라서 쿨감과 상성이 아주 최악인 것은 아닙니다만 패시브에 일정 시간이 지나면 쿨감 25%를 적용받는다는것도 카시오페아로 하여금 쿨감템 가기를 꺼리게 만드는 요인이기도 합니다. 그리고 저 패시브 옵션도 쿨감이 아닌 이속 증가같은 걸로 대체하는 것이 더 좋다는 소리가 카시 유저들 사이에서 많이 나왔던 것이 현실입니다...

4. 아칼리
아칼리는 궁이 있기 전과 후가 엄청나게 차이가 날 정도로 전체 딜량의 거의 전부가 궁극기에 있다고 봐도 과언이 아닌 챔피언입니다. 그런데 그 궁극기는 쿨타임이 야스오의 E수준이라서 정수 충전 시간에 영향을 받지, 쿨감 효과에 영향을 거의 받지 않습니다. 그리고 결정적으로 아칼리가 쿨감 아이템을 가도 정수 충전 시간에는 영향을 전혀 주지 않습니다. 그 다음 판단은 알아서...

5. 나르
럼블과 마찬가지 이유로 쿨감과 인연이 없는 챔피언이라고 봐야 합니다. 강제 변신 떄문에 챔피언 자체의 성격이 자꾸 바뀌는 나르는 쿨감을 아무리 적용 받아도 다른 챔피언들처럼 스킬을 마음껏 쓰면서 싸울 수가 없습니다. 메가 나르 상황에서는 쿨감을 아무리 적용 받아 봐야 패시브때문에 지속시간이 짧아서 일반 스킬들을 적에게 제대로 쓸 수 있는 시간이 거의 2번밖에는 나오지 않습니다. 강제 변신의 페널티는 둘째쳐도 궁극기는 메가 나르때 아니면 아예 쓸 수 없다는 조건 때문에 쿨감과 상성이 매우 나쁩니다. 실제로 나르 궁극기 쿨이 길지도 않고 말이죠. 나르에게는 쿨감보다는 공속 아이템을 가는 것이 차라리 더 좋다고 보여집니다.

이 정도까지 썼는데 쿨감과 상성이 나쁜 챔피언들은 또 누가 있을까요?

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너참예쁘다
16/03/28 17:38
수정 아이콘
- 평타가 주딜인 대부분의 원딜
- 쿨감이 중요하지만 패시브등에 쿨타임 감소 능역치를 가졌기에 템으로 보충하지 않는 챔프(ex : 라이즈 자이라)
정도가 생각나네요
16/03/28 17:39
수정 아이콘
아 카타리나도 있네요 패시브에 킬어시시 어느정도의 쿨타임 초기화 능력치가 있어서 쿨감이 필요가 없죠
16/03/28 22:50
수정 아이콘
쿨감 중요하죠 카타도
라인전이나cs먹을때 q한번 더빨리던지는게 얼마나 중요한데요...
16/03/29 00:21
수정 아이콘
큐로 cs먹으려고 쿨감이 필요하다는거 자체가 다른 챔프보다 쿨감중요성이 훨씬 덜하다는뜻이죠.
Betelgeuse
16/03/28 17:40
수정 아이콘
평타 기반 딜러들도 상성이 나쁘지 않을까요.
베인이라든지, 이렐리아라든지..
16/03/28 17:43
수정 아이콘
베인은 몰라도 이렐리아는 좋을거 같은데요... 근접 평타 기반 딜러들은 쿨감템 의외로 자주 갑니다 트린다미어도 쿨감신 자주가는 편이고요
버스를잡자
16/03/28 17:44
수정 아이콘
순수 평타 원거리 딜러인 베인과 달리

이렐리아(+잭스)는 쿨감이 있으면 좋죠. 다만 딜(하이브리드)/방템(체,방,마저) 다 가야되기 때문에 쿨감까지 도저히 갈 수 없는게 문제죠

한때 잠깐 얼심 이렐이 유행했었죠
16/03/28 17:54
수정 아이콘
이렐은 쿨감 높을수록 좋고 40% 찍으면 Q,E 난사 수준이라 컨만 좋으면 와리가리 무쌍도 가능해요.
특히 스프릿-한타 전부 R 의존도가 큰데 리듬 안끊길려면 쿨감이 높을수록 좋습니다.
Betelgeuse
16/03/28 18:03
수정 아이콘
헉 보통 이렐리아가 쿨감템 가는걸 잘 못봐서 언급했는데 제 생각이 짧았군요..
16/03/28 22:49
수정 아이콘
보통 파랑룬에 쿨감찍엇는데 이건천둥특성들 나오기전에 쓰던룬들이라 지금은 어쩐지 모르겟네요
서혜린
16/03/28 17:43
수정 아이콘
기력코스트 챔프. 쉔,제드같은 쿨감을 올려봤자 기력이 부족해서 오히려 쓸모가 없는 경우가 많죠.
16/03/28 17:44
수정 아이콘
제드는 쿨감템 가는 경우 많습니다 쉔은 쿨감과 상성 나쁠거같군요 리메이크 전이면 쿨감을 고려해볼만 했지만 지금은...
몽구스
16/03/28 18:10
수정 아이콘
쉔은 도발 때문에 쿨감 몹시 중요합니다. 말씀하신대로 기력이 모자라니까 한타때는 q나 w를 안쓰는경우가 많죠.
16/03/29 16:08
수정 아이콘
제드 쿨감 맞춰서 3렙 궁쿨 줄이는거 운영할 때 되게 다이나믹하게 운용할수 있어서 중요합니다.
16/03/28 17:44
수정 아이콘
신지드 정도 생각나네요.
RedDragon
16/03/28 17:47
수정 아이콘
일단 기력기반 챔프들이 쿨감과는 인연이 없죠.. 리신 / 케넨 / 제드 등.. 쿨타임이 빨리 돌아도 기력이 없으면 안되니깐요.
마나 챔프중에는 신지드가 생각나네요. 주 딜인 q가 온/오프 형식이라..
원딜은 평타 기반 딜러들이 쿨감이 필요없겠죠. 케틀 / 베인 / 징크스 ..
16/03/28 17:48
수정 아이콘
음, 전반적으로 마나를 사용하지 않는 AP챔피언들은 쿨감에 대한 의존도가 그리 높지 않을 겁니다, 아마도.

일단 마나회복계의 쌍두마차인 모렐로나 성배 모두 쿨감이 진드윽하니 붙어있는데, 마나를 사용하지 않는 AP챔프가 쿨감을 필요로 한다면 필연적으로 모렐로나 성배를 가야 되서 사실상 필요없는 딜로스가 발생하게 되는 셈인데요.. AP템 중에 쿨감 붙은 템이 쟤네 말곤 쉰 정도 뿐이거든요. (그나마 쉰은 10%)
그렇다고 마나는 필요없는데 쿨감은 필요하답시고 딜러가 비사지나 프하를 갈 수도 없는 노릇이고..

그래서 마나를 사용하지 않는 AP챔프들이 뭐가 있나 살펴보면..

카타리나 - 패시브로 킬/어시 먹을 때마다 쿨이 줄어들기 때문에, 쿨감의 효용 가치가 매우 높지는 않습니다. 물론 성배나 모렐로도 안가는 편(이겠죠?)
케넨 - 왠지 쿨감이 있으면 좋을 것 같지만, 쿨됐다고 난사하다간 기력이..ㅠ 케넨 역시 존야를 위시한, 쿨이 없는 AP템 위주로 갑니다.

뭐 이런 친구들이 있졍..

사실 반례로 블라디같은 칭구가 있는데 블라디는 쿨감 20% 챙겨주는 비사지와의 궁합이 좋은 편이고..
빠독이
16/03/28 17:49
수정 아이콘
라이즈도 쿨감이 높으면 좋지만 궁 패시브로 제공되는 쿨감이(궁 3렙 30퍼) 너무 높아서 쿨감템 가면 오히려 낭비가 되어버리죠.

여러모로 리메이크 전 라이즈가 그립습니다 ㅠㅠ

다시 보니 쿨감템이 아니라 그냥 쿨감 효과니깐 좀 핀트가 엇나갔군요.
16/03/28 17:50
수정 아이콘
최근엔 나르를 아예 안써서 모르는데 제기준엔 쿨감차이 많이 큽니다. 라인전만해도 Q 1~2초만 줄여도 압박 차이가 크고 40% 찍으면 6초까지 줄인걸로 기억하는데 스프릿-합류 타이밍이 훨씬 빠르고 딜교환할때 3타 리듬 차이도 매우 큽니다.(슬로우는 덤) 한타때도 궁극기 10초 20초 더 줄여주는데 이차이를 이용해서 계속 압박 걸면 소규모 난전 형태로 넘어가면, 상대 궁극기 유/무 차이가 엇갈려서 이득보는 타이밍도 많아지고요. 얘도 메가나르 되면 CC 덩어리라 한대라도 더 날리면 그만큼 기여도 차이도 크구요. 코어템중 하나가 정석으로 잡힌 칠흑의양날도끼인데 나르와 시너지가 굉장히 좋습니다. (짧게 줄여서 공속보다 쿨감 투자에 이득이고 시너지도 잘 나와요)

작성자님과 다른분의 의견도 궁금하네요
16/03/28 17:53
수정 아이콘
나르의 가장 중요한 코어템이 칠흑의 양날도끼는 맞지만 그 아이템에 쿨감이 붙어 있다고 해서 나르가 쿨감템과 상성이 좋은건 아닙니다 메가 나르때 스킬들이 전부 광역기고 그 광역기로 다수의 적의 방어를 깎아먹을 수 있는 등의 이점 때문에 나르가 가는 거라고 봐야 합니다
야스오도 시즌6부터 쿨감이 붙은 트포를 가는 경우가 많은데 트포의 다른 능력치가 야스오와 시너지가 좋아서 야스오가 트포를 가는거지 트포에 붙은 쿨감때문에 트포를 가는건 아니거든요
포프의대모험
16/03/28 19:11
수정 아이콘
나르는 q회수하면 몇초 줄여주는 특징때문에 쿨감이 40퍼 이상으로 체감이 되죠..마이처럼..
16/03/28 22:04
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나르는 야스오나 럼블같은 챔프보다는 쿨감 효율성이 훨씬 낫습니다... 나르 2000판 했습니다.
Nasty breaking B
16/03/28 17:59
수정 아이콘
나르 쿨감 좋죠. 말씀하신 대로 Q쿨 줄어드는 게 엄청 커서.
예전에 야몽이 진짜 꿀이었는데...
16/03/28 17:50
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아칼리 충전시간은 쿨감 영향받습니다. 아칼리도 생각보다 쿨감 효율이 좋은데, 쿨감 챙길 여유가 없어서 못챙기죠...중반 필수템, 꿀템들이 죄다 쿨감이 없습니다

당장 건블뽑고 존야뽑고 하다보면 중간에 갈 수 있는 쿨감템이 없는게 문제
몽구스
16/03/28 18:09
수정 아이콘
카서스요, 정통 ap 메이지 챔프중에 이정도로 쿨감 효과를 못받는 챔프는 드물죠,

그리고 패시브때문에 카타도 빼놓을수 없겠네요
16/03/28 18:12
수정 아이콘
카서스도 쿨감과 인연이 없긴 하네요 카서스의 Q와 E는 야스오의 E처럼 쿨감이 있으나마나한 스킬이니... 그나마 궁극기가 쿨감과 상성이 아주 좋긴 하네요
카서스와 여러모로 비슷한 애니비아는 어떨까요? 카서스만큼 쿨감과 상성이 나쁠거 같진 않습니다만
몽구스
16/03/28 18:39
수정 아이콘
카서스 만큼은 아니지만 애니비아도 여타 ap메이지 만큼은 쿨감 효율이 안나옵니다. 일단 ap유틸코어템이 여눈 상위템이 효율이 더 나온다->쿨감의 효율이 상대적으로 낮다 이렇게 볼수있죠. 물론 애니비아는 성배도 효율이 나쁘진 않긴하지만... 애당초 애니비아는 템선택의 자유도가 굉장히 높은 챔프죠. 계수도 나쁘지않고 깡딜도 강력해서
16/03/28 18:43
수정 아이콘
애니비아는 리치베인 라일라이 내셔의이빨빼면 모든 AP템과 상성이 좋습니다 쿨감템은 상황따라 가는게 좋더군요
16/03/28 18:55
수정 아이콘
저는 개인적으로 애니비아는 어느정도 쿨감 맞춰주는게 좋더군요. 딜교때나 한타때 e를 한번더 쓸수있냐 못 쓰느냐로 갈리더라구요. 그래서 여눈테크 타면 쿨감신, 성배를 가야하는 상황이면 마관신 이렇게 가는편입니다. (성장쿨감 사용)
16/03/28 22:52
수정 아이콘
카서스도 쿨감무지중요해요
궁쿨줄이는게 엄청큽니다
궁쿨이 너무길어서 궁있을때 한타를해야되는데 쿨감차이 엄청납니다
전 카서스 쿨감40프로 맞추는걸 우선으로하고 템세팅합니다
16/03/28 18:25
수정 아이콘
생각해보니 카시는 쿨감룬 갈필요가 없었네요.....(그래서 내 카시 승률이...)
16/03/28 18:31
수정 아이콘
사실 카시는 주력기인 E가 쿨감과 상성이 나빠서 그렇지 다른 스킬들만 놓고 보면 쿨감 효율이 그렇게까지 나쁘진 않습니다
문제는 카시는 후방에서 직스마냥 QW로 포킹하는 챔피언이 아니고 결정적으로 리워크 이후 패시브에 시간이 지나면 쿨감25%가 자연스럽게 붙는 옵션 때문에 카시가 쿨감템을 갈 이유가 없어진거죠
트윈스
16/03/28 18:26
수정 아이콘
나르는 쿨감이랑 잘어울리는 챔프죠. 나르가 블클가면서 평가가 더 올라간 이유가 부메랑 쿨이 블클 쿨감효과때문에 다시 던지는 사이클이 정말 어마어마하게 줄어들어서 라인전이 정~말 짜증나서였다는걸 생각하면 나르는 쿨감이랑 잘어울리죠. 메가나르일때는 쿨감이랑 별로 안어울리지만 메가나르일때보고 블클을 가는게 아니니까요.
16/03/28 18:40
수정 아이콘
나르가 미니나르 상태만 놓고보면 쿨감 잘받긴 하지만 나르는 메가나르 상태가 미니나르 상태보다 더 중요한 챔피언입니다
그리고 결정적으로 나르는 니달리나 엘리스마냥 원할하게 역할을 바꿀 수 있는게 아니라 패시브때문에 강제적으로 역할을 바꿔야 하기 때문에 미니나르때 쿨감 효율을 아무리 잘 받는다 해도 그 쿨감을 다른 챔피언들만큼 잘 활용하기 힘듭니다
무엇보다도 나르는 한타 때 메가나르로의 변신 타이밍과 궁각 재는게 제일 중요하지 쿨감을 상한선까지 맞추는 다른 챔피언마냥 미니나르때는 Q난사로 적을 견제하고 메가나르때는 CC기를 난사하면서 싸우는게 중요한 챔피언은 아닙니다
트윈스
16/03/28 19:12
수정 아이콘
메가나르가 스탯이 워낙 빵빵해서 나르가 공템드는건 라인전이랑 스플릿보고 가는거지 한타보고가는건 아니니까요. 나르가 궁각재고 분노관리하는게 제일 중요한 챔프인것도 맞지만 라인전도 상당히 중요한 챔프죠. 쉬바나처럼 아무때나 변신해서 한타 깽판치는 챔프면 라인전에서 잔뜩 웅크리면서 성장해도 상관이 없으나 나르는 라인전 주도권을 반강제적으로 무조건 잡아야하는 챔픕니다. 주도권을 못잡으면 분노관리하면서 텔활용, 소규모교전, 스플릿 전부 막히니까요. 그리고 그 라인전 주도권을 거의 미니나르 q스킬에 의존하니 쿨감이랑은 안어울린다고 할수가없습니다.
16/03/28 19:40
수정 아이콘
저도 나르를 주로썻엇지만 쿨감 필수적인 캐릭이라 생각합니다
아칼리
16/03/28 18:30
수정 아이콘
트리스타나도 쿨감 효율이 별로 크지 않습니다.
16/03/28 18:32
수정 아이콘
원래 원딜류들은 쿨감 효율이 크지 않습니다
개인적으로 그 원딜들 중에서 베인이 쿨감 효율이 제일 나쁜거 같습니다
물만난고기
16/03/28 19:08
수정 아이콘
요즘 나온 신챔도 쿨감효과를 거의 받지 못하죠.
e는 너무 쿨이 길어서 굳이 쿨감이 필요하지 않고 w도 지속효과기 때문에 필요없고요. 게다가 이속이 중요한 챔프기에 신발도 쿨감보다 신속의 장화를 가는지라 템트리에서도 쿨감효과가 있는 템을 선택하기가 어렵습니다.
16/03/28 19:16
수정 아이콘
그 신챔은 쿨감 효율을 떠나서 챔피언 자체가 총체적 난국이라는 얘기가 많더군요
물만난고기
16/03/28 19:26
수정 아이콘
미드나 정글이 어울리긴한데 미드에 가기에 사거리나 딜링이 너무 아쉽고 정글에 가기에 갱킹은 좋을듯하나 한번 들어갔을 때 뒤가 좀 막막하죠.
고전파이상혁홧팅
16/03/28 19:13
수정 아이콘
개인적으로 요새 쿨감신의 비중이 늘어난 건 가성비적인 측면에서 상당히 좋아졌기 때문이 아닐까 생각합니다. 소환사 주문 쿨타임도 10% 감소시켜주니까 굳이 200골드 더 써서 마관 15 얻기에는 버리기 아까운 옵션이라고 생각되어서...쿨감신+왜곡+통찰력(결의 특성 12포인트)이면 소환사 주문 쿨이 40% 줄어드는데 점멸 텔포 쿨이 180초가 되는데 옛날 포탑에 텔포쓰던 그 시절 만큼 금방 돌아오죠...

(이렇게 썼는데 효과 중첩 안되서 실제로는 40%보다 적다거나 하면...)
16/03/28 19:39
수정 아이콘
카타리나도 거의필요없죠
SangHyeok Jeong
16/03/28 20:00
수정 아이콘
이건 트위치.
soundstick
16/03/28 21:47
수정 아이콘
브랜드는 어떨까요 원채 스킬 쿨이 길어서 한타때 스킬 한바퀴 돌리고 산화 하던데
16/03/28 21:51
수정 아이콘
브랜드는 쿨감 효율 좋다고 보여집니다 딱히 쿨감이 있어도 그만 없어도 그만인 스킬도 없고 스킬 난사에 패널티가 있는 메커니즘도 아니니깐요
16/03/28 22:26
수정 아이콘
아칼리의 경우 정수충전도 쿨감효과를 받죠. 다만 기력챔프들 자체가 쿨감효과가 계륵인지라 블루로 기력회복을 추가로 받는경우가 아니고서야 크게 이득을 보긴 힘들죠.
16/03/28 22:56
수정 아이콘
럼블 야스오 징크스 트리 트위치 빼곤
쿨감은 모든챔피언에게 좋다고 생각합니다
범일동
16/03/29 09:40
수정 아이콘
나르는 쿨감 필요해요
체감되는데 달라요
카르타고
16/03/29 10:08
수정 아이콘
럼블 쿨감 좋은데요...
럼블 정글돌때 쿨감 있으면 훨씬 수월합니다.
아칼리,나르 도 쿨감 있으면 좋고요
16/03/29 13:45
수정 아이콘
노코스트ap는 사장ㅜㅜ
16/03/30 02:07
수정 아이콘
럼블정글해봤는데 쿨타임은 어느정도 있는게 좋은거같더군요... 궁극기가 너무 길어서..ㅠ
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