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Date 2015/08/02 00:00:01
Name 꼬깔콘
Subject [스타2] 블리자드 커뮤니티 피드백(7.31)
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300016914?page=1

차원 관문
지난 주 프로토스 피드백 업데이트에서 우리는 차관에 대한 여러가지 방안을 구상했고, 이것이 지금 생각하는 방안이다.
*동력 범위 내에 차관이 있는 수정탑 동력 범위에서의 소환 시간은 2초.
-방어적 상황에 대한 상향
*차관과 동력 범위가 "연결되지 않은" 수정탑 동력 범위에서의 소환 시간은 16초.
-공격적 상황에 대한 엄청난 하향(주:위의 사항에 해당하는 수정탑 동력에 다른 수정탑이 겹치면 그 동력도 위의 상황과 동일하게 간주하는 것 같습니다.)
*차원 분광기의 차관 소환 시간은 2초.
-플레이어들은 차관을 공격적으로 운용하기 위해 분광기 테크를 타야할 것이다.
-동력 범위가 좁기 때문에, 플레이어들은 차관을 공격적으로 운영하기 위해 여러대의 분광기가(주:본문에선 분광기라는 단어가 생략됨.) 필요할 지도 모른다.(이는 분광기를 통한 공격적 플레이가 이전보다 더 강력해질지도 모른다.)
우리는 결과가 비슷한 여러 다른 디자인을 시험해 보았고, 지금 이 디자인이 가장 깔끔해 보인다. 차관 소환이 덜 위협적이면서, 방어적 측면과 분광기와의 연계를 더 강화시키고 싶었다. 또한 프로토스가 분광기 테크를 타야만 그 힘을 쓸 수 있는 것이기 때문에, 분광기가 더 강해져도 괜찮다고 생각한다.

​분열기
​우리는 분열기가 단순히 무적 상태가 되는 것이 컨트롤 요소도 없고, 잠재적 상호 효과가 없기 때문에 좋지 않다는 걸 인정한다. 현재 생각하고 있는 것은 커뮤니티에서 제안하고 있는 것들은 좀 더 진지하게 고민하고, 우리의 아이디어를 삽입하는 것이다. 아직 여러 버전을 테스트하고 결론을 내리지 않았기 때문에 분열기에 대한 더 좋은 업데이트는 다음 주에 나올 것이다.

1 대 1 상황에서의 Alt 조종 부대 지정
몇몇 유저들이 1 대 1 에서도 alt 부대 지정을 요구했기에(주: 집정관 모드에 추가된 alt 부대 지정을 얘기하는 듯), 좀 더 확실히 밝히자면, 이 기능은 집정관 모드를 포함한 모든 스타크래프트 2의 게임에서 사용할 수 있는 기능이다.

매크로 기술

매크로 메커니즘은 예전부터 커뮤니티 토론에서 많이 보던 주제이다. 공허의 유산이 더 많은 액션, 교전 상황에서의 두 플레이어 양쪽의 마이크로 컨트롤 등의 목표에 의해 점점 더 어려워지고 있기 때문에 우리는 게임을 어느정도 쉽게 풀어줄 영역을 찾고 있었다. 그 결과, 우리는 관리하기 어렵지만 그것을 알아차리기는 어려운 영역을 찾았다. 예를 들어, 플레이어가 애벌레 펌핑을 하는 것은 자신이 한 게임에서 이것을 얼마나 잘하고 있는지 알아차리기 어려운 것이 사실이다. 거기에, 상대 또한 내가 얼마나 잘 펌핑하고 있는지 알기 어렵다. 방송 경기에서도 관객들들도 알 수 없는 일이다. 매크로 기술은 사용하기 어려운 기술이 아니기 때문에 어느 플레이어가 얼마나 잘하는지도 모를일이다. 우리는 지금 이 기술들을 삭제하거나, 덜 중요하게 조정할 생각이다.

현재, 두가지 방안을 생각하고 있다.

방안 1
* 애벌레 생산은 기본적으로 자동 시전이지만, 한번에 애벌레 3마리만 생산한다.
* 지게로봇의 효율성이 20% 정도 감소.
* 시간 증폭의 에너지 비용이 50으로 증가. 효율성이 2배가 되지는 않는다.(주: 지속 시간 자체는 증가하지만, 그 값이 2배는 아닐거라는 이야기 같습니다)

이 방안은 전체적으로 효율성이 감소하면서, 이 기술들이 항상 주목되는 게 아니기 때문에 크게 문제가 되지 않을 것이라는 생각이다.

방안 2
* 시간 증폭 삭제
* 지게로봇 삭제
* 애벌레 생산은 기본적으로 자동 시전이지만, 한번에 애벌레 2마리만 생산한다.

이 방안은 그저 몇번의 클릭질을 없애면서, 몇가지 전략과 목표 설정 방안을 없애버리지만, 이래도 괜찮다면 플레이어들이 몇번의 추가적인 클릭질을 하지 않아도 좋다고 생각한다.

말해두지만, 두 방안 중 어느것도 최종 방안이 아니며, 그저 몇가지 구상들 중 하나이다.

짧은 공지

마지막으로, 우리는 이번주에 또한 계속 다양한 집정관 모드 대회뿐만 아니라, MSI 2015 WSL 대회가 진행되고 있다는 걸 알려주고 싶다.

우리는 특히 지난 주말 Redbull 집정관 대회-특히 테테전-에 대한 흥분을 많이 보았다. BasetradeTV에서도 많은 멋진 순간들이 있었고, 그 중 우리에게 정말 기억에 남는 것은 한국 팀이 외국 팀의 새로운 테란 전략에 패배하고. 그리고 이후의 경기에서, 다른 저그 팀이 궤멸충을 이용해 그 전략을 맞받아친 것이었다. 사실, '군심에 특화된'팀들 보다 다른 혁신적인 팀이 더 나은 경기를 보여주는 것은 굉장히 멋졌다.

군심쪽에서는, 우리는 MSI 2015 WSL의 첫 경기를 굉장히 즐겼다. 비록 경기 자체는 우리가 요즘 보던 지극히 높은 수준의 경기는 아니었지만, 훨씬 가볍고 다른 형태의 환경은 게임 속도에 멋진 변화였고, 관전하기 굉장히 재미있었다. 마지막으로, 우리는 또  Hungryapp TV에서 새롭고 재밌는 것을 발표할 생각이다.

결론적으로, 공허의 유산에 대한 모든 지속되는 의견을 보내 주어 고맙다. 당신이 이러한 변경 사항에 대해 생각하는 것을 말해주기를 기다리고 있다!
=================================================
블자가 다시 커뮤니티 피드백을 내놓았습니다.
차관의 대한 이야기와 메크로 메카닉에 대한 이야기인데
메크로 메카닉이 만약 실제 수정 될 경우 엄청난 대격변이 예상됩니다.
다른거 생각 안하고 블자가 그래도 공유 베타때 이것저것 많이 해보는 것 같아서 괜찮네요.
이정도로 크게 바꿀 생각을 한다면 현 밸런스나 게임 양상은 의미가 없는것 같습니다.

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리듬파워근성
15/08/02 00:05
수정 아이콘
팍팍 뒤엎어서 더 재밌게 나오길...
자동 펌핑은 제발 좀 ㅠㅠ
꼬깔콘
15/08/02 00:06
수정 아이콘
크크크 자동 펌핑 나오면 저그유저 급 행복.....
신예terran
15/08/02 00:12
수정 아이콘
전 오히려 별로일거 같아요. 필연적으로 그렇게 쉬워지면 반대로 유닛들이 약해질거거든요. 테란하다 저그로 바꾼게 자날 말기에 그냥 펌핑피지컬로 상대 찍어누르는 재미가 있어서 한건데 저렇게 되면 반대로 그건 모두다 할수 있는거고 결국 약해질거같아요.
바리미
15/08/02 01:08
수정 아이콘
자동펌핑은 해줬으면 펌핑 놓치면 다른 종족 기술과 달리 한번에 쓰거나 여러군데 쓰기가 안되니
WeakandPowerless
15/08/05 02:06
수정 아이콘
지금으로선 자동펌핑이 최고의 방법같긴한데 개인적으로 펌핑을 그대로 놓아도 좋으니 다른 종족처럼 한번에 쓰거나 여러군데 쓸 스킬을 주면 좋겠습니다 ...
15/08/02 01:30
수정 아이콘
RTS가 비주류 장르로 전락한데에는 이 매크로적인 부분이 큰 공을 세웠다고 보기에.
대중성을 위해서 저런 요소들을 아얘 삭제하는게 맞다고 봅니다. 게임에 스트레스를 주는 요소입니다.
e스포츠적인 관점으로도 너무 별로에요. 보는게 화려한 요소들이 아니니깐요.
스1의 전략,컨트롤이 중심이였던 낭만시대가 끝나고 확장,생산이 중요해진 매크로 시대가 와서 수 많은 팬들이 떠났습니다.
매크로가 주가 되는 게임은 선수와 경기의 몰개성화를 가져와서 재미가 없어집니다. 이런 매크로적인 요소들이 없어도 충분히 플레이어간의 실력차를 가를 수 있는 요소들이 이미 충분히 있다보고 새로 구상해서 내놓는게 블리자드의 숙제겠죠.
15/08/02 15:16
수정 아이콘
기껏 발전된 인터페이스로 매크로 요소를 줄여놓고서, 굳이 애벌레 펌핑같은 요소를 만들어 놓은 건 진짜 이해가 안 갑니다.
15/08/02 06:53
수정 아이콘
다른건 모르겠는데 프로토스만 공유에서 거의 다 너프먹고 새유닛도 별로 안강해보이고 버프먹는건 없어보이네요...

차원관문 너프시키면 관문이라도 버프시키던가...
그리고 불멸자가 이제 그냥 깡통되고 거신은 공격력과 사거리가 구려졌는데 다른 종족은 버프받은게 많은걸보면 토스가 매우 힘들지 않을까 생각되네요.. 이대로 스타2 마무리되서 밸런스패치도 안하게 되는 시점에서 토스가 또 습때처럼 하등종족되는게 아닌지... 우려됩니다
WeakandPowerless
15/08/05 02:07
수정 아이콘
지금 엄청나게 실험 중이라서 그렇게 밸런스가 구려질 것 같지는 않습니다. DK를 믿어봐야죠 ^^;;
15/08/02 11:00
수정 아이콘
펌핑 건드리려면 처음부터 밸런스를 다시 짜야될텐데 골빠개지겠군요
15/08/02 12:27
수정 아이콘
매크로도 매크로지만 스1토스 의 아슬아슬 한 맛이나 멋이 없어서 아쉽습니다. 버티는 테란을 리버나 다크로뚫기 못하면 지고 사이오닉스톰쓸때 번개모양이 있어보이고 멋졋는데 스2는 그게 아쉬워요.
15/08/02 13:48
수정 아이콘
애초에 양상이 반대니까요. 스2는 테란이 뚫고 플토가 버티는 그림이니까요.
시노부
15/08/02 18:34
수정 아이콘
테란유저 입장에서 사이오닉 허풍 극혐입니다. 으으 그켬 ㅠㅠ
15/08/02 16:21
수정 아이콘
우왕 자동펌핑
비상의꿈
15/08/02 21:35
수정 아이콘
헝그리앱과 손을 잡는 모양이네요? 새로운 시도라...뭐가 나올지 궁금하네요
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