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15/04/15 00:34
전설 반지에 대한 새로운 정보가 올라왔습니다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=18082
15/04/15 00:40
징기는 특화의존도 문제가 아니라 신목에 의존해야 하는 특성이 문제인데..
운좋아야 딜잘나오고 운나쁘면 딜 나락되는 거의 유일한 특성
15/04/15 00:50
징기 특화가 하향이라니... 그냥 딜을 싹다 깎겠다는거군요. 미터기보면 빛손이 압도적인 1위인데 특화를 까버리면 전체딜량 하락은 불보듯 뻔하네요. 결론은 신목신에게 더 빌어야 될듯 하네요 크크크
근데 T18 셋효 보니 신목의 시대는 다시 가고 무조건 축분이군요. 세라핌은 손이 너무 가니 제발 선고가 계속 효율이 좋길 ㅠㅠ 근데 흑마는 어활 25퍼 한번더 감소? 저번 25퍼 감소도 역대급이라고 느껴지는데 이걸 한번 더 한다니 참 역대급 너프네요 진짜...
15/04/15 01:42
악흑은 모든 딜 스킬이 너프...안 그래도 인간폼은 딜도 안나오는데 그걸 또 너프하다니.. 파멸도 너프. 이젠 정말 봉사 우월 뿐이야!
15/04/15 01:59
정확하게 보신 것 같습니다. 시기는 더 빠를 거라고 생각하지만, 그냥 PTR상황이 이렇구나 보시면 됩니다.
아마도 많이 바뀔 거라고 생각이 드네요. 근데 직업 밸런스는 저 비슷하게 갈 것 같습니다. 롤백할 가능성이 높은 건 수도사 전체 스킬이랑 악흑 관련이라고 생각이 드네요.
15/04/15 02:16
그리고 와우좀 해본분들이라면 전설반지 효과는 말이 안되는 효과라고 감이 오실겁니다 저렇게 못나옵니다
저렇게 나오면 전설반지가 완성된 공격대와 없는공격대와의 난이도 차이가 넘사벽인데 저렇게 나올수가없습니다
15/04/15 10:20
저도 비슷하게 생각하긴 하는데요, 타렉고사 때를 생각해보면 가능성은 보이죠.
타렉고사 효과와 비교해서 말도 안되게 좋은 옵션이긴 한데, 발동 메카니즘을 좀 손보거나 수치를 너프한 수준으로 나오지 않을까 예측해봅니다. 얼왕때 30%버프를 점진적으로 준 것 처럼 전설 반지 완성하는 사람이 늘어 날수록 자연스럽게 난이도 너프가 되는 것을 의도했을 수도 있지 않을까 라는 생각도 들고요.
15/04/15 11:18
타렉고사 생각해도 가능성 없습니다 타렉고사는 개인딜 10퍼정도 상승입니다 판다리아 최종전설템인 전설망토와 비슷한수준이죠 거기다가 캐스터만 찰수있습니다 힐러도 쓸모없구요
그리고 전설템은 어쨌거나 공찾에서도 퀘템이 나오기 때문에 라이트유저나 코어유저나 만드는 타이밍은 비슷합니다 아마 선례를 생각하면 8~9주정도에 완성이겠죠 저대로 나오면 8~9주후에 신화는 영웅이 되고, 영웅은 일반이 되겠죠 가뜩이나 요새 컨텐츠 소모속도 줄이겠다고 별짓다하고 있는데 블리자드가 나서서 그런짓을 할리는 없어보입니다
15/04/15 03:17
전설 반지는 제가 봐도 저렇게 나오면 안 될 것 같고 그렇게 할 것 같네요. 이게 왜 그러냐면 블리자드는 적정 레벨에 레이드가
공략되게끔 레이드 보스 설계를 하는데 저거는 템렙으로 환산하기도 힘든 엄청난 효과여서 있고 없고의 차이가 너무 큽니다. 전설 반지에 맞춰서 레이드 설계를 하면 적정 템 레벨인데도 전설 반지가 없으면 절대 못 잡게 될 테고, 그렇다고 없는 것에 맞추면 파티원들 다 전설 반지 있으면 너무 쉽겠죠. 직업 관련은 사냥꾼 여우의 상은 굉장히 유용해서 그나마 사냥꾼이 공대에 있을 이유를 확고하게 해줬는데 이제 또 편하게 노는 클래스가 됐네요. 법사도 마찬가지고요.
15/04/15 05:36
제가 도적을 하고 있지만 도적을 저렇게 버프해야 할 이유가 있었나요? 심크 딜 안좋다고 그런건가.
그리고 수도사는 하지 말라는 클래스인 걸로.. 그나저나 이스카르 이노미-_-
15/04/15 12:14
풍운 "블리자드님 저 마음에 안들죠?"
PVP 2셋의 OP효과로 정점모으기 강제시키고 기껏 열심히 모아놨더니 폭풍 8연너프 이후 해오름 10퍼 상향으로 근근히 입에 풀칠만 하고 있는 풍운인데 주력 딜스킬 후려 기폭 분주 너프라니요 딜넣는 난이도도 드군 전 딜특성 중 수위권으로 어려워... 공대 생존기도 없어... 고유시너지는 적용 범위 10미터로 있으나 마나이고 ㅠㅠ 특화가 너무 노답 스탯이라 특화템 피해다니면서 유연성템 입는 것도 스트레스인데 버프는 못해줄 망정 ㅠㅠㅠㅠ 같은 가죽 근딜인 도적 야딜은 상향하면서 왜 풍운만 이렇게 못 살게 구는지 블리자드가 풍운 가지고 장난 심하게 치는 느낌을 지울 수가 없네요
15/04/16 10:04
악흑은 지난 몇달간의 성능을 보면 예정된 너프...였지만 25퍼는 좀 심하네요. 6.1 때 악활 칼질하길래 봉사악주 악흑으로 악활 트리의 공백을 어느 정도 메꾸고, 광딜이야 뭐 조드, 고술과 함께 3대장이었으니 너프 당할줄은 예상했지만 이 정도로 난도질 당할줄이야. 파멸에 혼돈의 파동까지 칼질당했으니 대재앙/혼파 광딜도 저 아래로 내려가겠네요. 하지만 아직 파흑이 있다능! 사실 고흑보다 파흑의 버프를 기대했지만 한편으로는 무소식이 희소식인 것도 맞는 말입니다 ㅠㅠ
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