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15/01/14 00:33
베타이후 지금까지 단 한푼도 안쓰고 모으고 일퀘 꼬박꼬박 했는데 19900원..돈을 좀 더 줬으면 좋겠어요. 일퀘든 승리 수당이든 간에..ㅜㅠ
15/01/14 00:45
일반전 꾸준히 하면서 mmr 3000 찍었고 올라갈 자신감도 있는데, 괜히 또 롤 처럼 스트레스 받을까봐 망설이고 있네요 ..
아니 그전에 영웅수도 부족하고 ㅠㅠ 제이나는 개인적으로 원거리 계열 암살자중에 최하위라고 생각합니다. 본문에 언급한 단점 때문에 좋다는 생각이 안드네요.
15/01/14 00:50
저 혹시 가능한가요? mmr은 2700정도라서 플레와 다이아 사이의 mmr을 유지하지만 시간대가 맞는다면 같이 돌리고 싶습니다.
이미 친추는 됬는지라 아이디만 밝힌다면 저 aliencamel입니다. 캐릭 10개는 되고 시간 된다면 같이 솔큐돌려보죠!
15/01/14 00:54
네 어짜피 친추는 이미 되어 있으니..
저 시간대가 항상 맞는건 아니지면 보통은 자주 비는 시간대이니 시간이 된다면 같이 달리죠 흐흐흐.
15/01/14 01:00
그러게 말이죠... 저번에 아침팟 매칭이 헬이기로 유명한데 2인팟 했다가 TNL쪽 분들 만나서 손도 못써보고 깨진적이...
뭐 원래 삽질하면서 돌리는거죠.
15/01/14 00:51
차라리 유리대포 수준이면 좋겠는데, 유리를 넘어선 쿠쿠다스급이라서 쓰기가 너무 힘들어요.
공방에 넘쳐나는 팬더와 노바 제라툴이 불을 켜고 지켜보고 있죠. 게다가 스킬샷 한번 빗나가면 법봉질 밖에 없어서..
15/01/14 00:57
그래서 초기엔 극딜, 이런 특성들이 생기다가
제이나의 묘한 특성이 거의 전 레벨에 걸쳐서 생존기 특성이 1개씩 있다는거라서.. 생존기 특성에 비중을 높이는걸로 만회하는 쪽이 연구가 많이 되고 있더군요... 한두번 써봤는데.. 의외로 딜특을 별로 안가도 제이나 자체가 기본딜이 꽤 나온다는 점에서 괜찮은듯한..
15/01/14 01:01
사실 생존특 찍으면 티리엘/일리단/노바는 커버된다는 평이 꽤 있는데
제라툴은 상대가 잘하면 빡세고 팬더는 사실 노골적으로 제이나한테 좋죠 ㅠㅠ
15/01/14 01:03
팬더 잡을려면 무라딘 가즈로 티란데 같은 스턴이 가능한 캐릭터들이 있어야하는데 문제는 얘내들이 하드 카운터가 아니라는거죠. 챈이 맘만 먹으면 5:5로 하는것 정도는 가능합니다.
특히 티란데는 역으로 물리면 답이 없어지죠. 그냥 솔큐에서 하드캐리 하고 싶으면 챈하는게 상책입니다. 그런데 요번 패치나 어쨌든 하향먹을것 같긴해서 요새는 다른 캐릭 연습니다. 상위권에서도 종종 쓰는 캐릭터 무라딘입니다.!!
15/01/14 01:03
Chen
Storm, Earth, Fire (R) Now has a 1 second cast time, during which the Ability can be interrupted. 그러네요 크크크크..... 첸의 사기적인 생존력의 끝판왕이엿던 궁극기가!!!!
15/01/14 01:06
역시 챈 하향먹네요. 이럴줄알고 새 탱커 연습중이였는데.
모두들 무라딘파세요. 딜은 챈보다 아난와도 탱킹과 진형파괴는 사기적입니다!!! 는 체젠 버그 하향 ... 재기의 바람이 좀 상향되긴 했는데... 그냥 냅뒀어도...
15/01/14 01:08
패치노트 보고 있는데 게임 전체에 가장 큰 영향을 줄 패치노트는
Resurgence of the Storm This Talent has been removed from the game. 이거인거 같네요.. 재림 특성 삭제.. 재림 120초->180초로 너프를 먹였음에도 선호도가 높자 그냥 삭제를 시켰네요.
15/01/14 01:11
이로써 디아블로가 간접상향....은 요번에 아무것도 바뀐게 없네요?? 전 디아블로 캐릭특성 자체가 안맞다고 보고 다시 만들것 같다고 예상했는데
요번에 바뀐게 없는것 보니 진짜로 다시만들러냐요???
15/01/14 01:14
레이너 리워크도 예고했었으니 나중에 고칠 수도 있다고 봅니다. 그런데 아바투르 폴스타트는 지금도 충분히 재미도 있고 성능도 좋은데 왜 소냐 디아블로 이런 애들은 놔두고...
15/01/14 01:16
소냐 디아블로는 제 생각으로는 요 다음번 리워크로 나올 가능성이 꽤나 높지 않나 싶습니다. 만약 요번에 패치했다면 스킬 구성 자체는 이대로 갈 가능성이 높아지는데 재림삭제같은 간접적 영향 빼고는 아무것도 건든것이 없으니 오히려 다음번 패치때 리워크 될 가능성이 높아졌습니다.
문제는... 챈도 너프되고 다 좋은데 현 승률 최상위권 빛나래 누더기는 아무것도 없네요... 한동안 탱커는 누더기가 짱먹겠네요...
15/01/14 01:19
제라툴은 그래도 은신 너프라는 간접너프라도 받았는데 타이커스 누더기 빛나래 3인방은 도대체 무슨 연휴로 최상위권을 꾸준하게 유지하는데 스킬하나 건들지 않는지 모르겠어요. 대회에서도 저 셋은 필수 고정인데 왜 밸런싱을 안하는건지...
저 셋이 최상위권 승률 유지한게 알파 초기때 부터인데 왜 아직도 패치가 안되는지는 궁금해요.
15/01/14 01:38
아바투르를 건드리는 건, 궁극기가 하나 밖에 없기 때문에 형평성을 맞추기 위함이라 생각됩니다. 충분히 우선 순위에 둘 수 있다고 봐요. 소냐하고 디아블로는 좀 전반적으로 바꾸려고 이번 패치에서 빠지지 않았나 싶네요.
15/01/14 01:21
이건 진짜 누더기 하라는거죠 크크크크 한동안 승률 1,2위는 빛나래 누더기가 하겠네요. 아니 얘네들이 최상위권 찍은지 얼마나 됬는데...
15/01/14 01:24
Ultimate Evolution (R)
Ultimate Evolution clones no longer inherit the host’s Heroic Ability. 아바투르의 궁극기 패치도 엄청나네요.. 이번에 추가되는 제2궁극기가 어떨진 모르지만.. 기존 궁은 정말 철퇴를 맞았습니다.
15/01/14 01:25
전 아바투르만 궁극기가 하나인 게 꽤 불만이었는데 좋은 변경점인거 같더군요. 위력을 떠나서 복제할 영웅 궁극기(특히 타이커스)만 바라볼 때도 많으니..
15/01/14 01:28
이번 패치에서 변화가 큰 영웅 중에서 폴스타트도 빼놓을 수 없겠네요. 새 궁극기가 전방 범위로 둔화를 걸고, 20레벨에서 적을 밀어내는 기능이네요. 그리고 삭제되는 궁극기는 전격 공습이네요. 거기다가 비행도 건드렸군요. 7레벨에 있던 특성 없애버리고, 20레벨로 올려버렸습니다.
스랄은 Q가 연쇄 번개, W가 적을 공격하고 묶는 늑대를 부리는 야수 정령, E가 공격, 이동 속도를 올리는 질풍, 특성은 5번 주문 시전하면 체력 회복되는 서리늑대의 영혼, 궁극기가 범위 피해와 둔화를 주는 지진과 직선 상으로 피해&기절을 주는 대지 가르기네요.
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