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Date 2014/12/11 21:03:01
Name 흰코뿔소
Link #1 http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=250831
Subject [LOL] 4.21 패치가 발표됐습니다.
공식적인 발표는  링크를 가서 보시면 되겠습니다.
공식홈피에 뜬 내용을 그대로 퍼와도 되는지 몰라서 일단 링크로 ^^;

워윅은 플레이 해봐야 알겠지만 고인이 예상됩니다.
안 그래도 궁 쿨타임이 너프됐었는데 W 너프, 궁 너프, 포식자 너프, 척후병 너프...라이엇은 워윅을 싫어하네요.
아무리 승률이 60%라 하더라도 이렇게 너프 시키면...워윅이 살아남을까요?;;
이래놓고 승률 40%까지 떨어지면 롤백 시켜주진 않겠죠;

갈리오 궁에 강인함이 적용되지 않도록 했답니다.
이건 뭔가 이상하네요. 예외 적용을 하나씩 하다보면 게임 자체가 난잡해질텐데;;
차라리 갈리오의 다른 기술을 버프 시켜주거나 궁 시전시에 피해를 줄여주거나 등등 하는게 낫지 않았을까 싶습니다.

루시안은 패시브가 너프
코르키 인광탄 투사속도 너프 되었습니다.
원딜은 춘추전국시대가 열리지 않을까 생각됩니다.

세주아니는 상향인데 얼마나 상향인지 감이 안 오네요.
그 외에도 쉔 쉬바나 야스오 자크 잭스 초가스 카시오페아 케넨이 상향이네요.
좀 미묘하거나 이해가 안되는 부분도 없지 않지만 전반적으로 상향받을만한 챔이 상향받았다는 생각은 듭니다.

드래곤 버프의 변경은 좋아보이구요. 미니언의 골드를 늘려줘서 라이너들에게 힘을 더 붙인 느낌입니다.

이번 패치는 앞으로 게임을 더 흥미진진하게 만들지 않을까 생각됩니다.
다만 워윅의 폭풍너프만 이해가 안되네요;

포탑보호막 수정 멘트에서 모데카이저가 언급되는걸 보니 라이엇이 모데카이저를 잊지는 않았나봅니다. 하지만 버프되는 일은 없겠지.

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스웨트
14/12/11 21:05
수정 아이콘
코르키.. 인광탄 옛날 즉발일때 리메이크 되서 이걸 누가 맞냐 이랬는데..
허허참.. 오늘 코르키 하는데.. =_= 코르키가 아니라 나미 하는 느낌이네요. 이걸 어떻게 맞추지
치킨과맥너겟
14/12/11 21:05
수정 아이콘
역시...가차없네요
14/12/11 21:16
수정 아이콘
케넨이라니...스프링이군요
흰코뿔소
14/12/11 21:28
수정 아이콘
봄에는 케넨이죠.
Anakin Skywalker
14/12/11 21:17
수정 아이콘
쉬바나 정글 기대중입니다
14/12/11 21:20
수정 아이콘
원래 템이나 시스템 변경으로 챔프가 간접상향되면 템너프와 함께 챔프도 너프시켜서 묻어버리더군요.
다른 정글러가 나락으로 떨어질 때까지 롤백은 없을겁니다.
그게 아니라면 리워크하겠다며 호구로 만들어버리던가 하겠죠.
14/12/11 21:22
수정 아이콘
원딜은 갈수록 너프하는데 이러다가 이즈 빼고 다 붕 뜨지 않을까 걱정도 되네요.
지금도 코르키,루시안 빼곤 3코어는 뽑아야 딜량이 팍팍 나가는데 쩝 ㅠ
흰코뿔소
14/12/11 21:26
수정 아이콘
원딜은 다 같이 개성도 없어지고 비중도 없어지는 느낌입니다;;
피즈더쿠
14/12/11 21:22
수정 아이콘
워윅 불쌍해....템빨로 올라왔는데 캐릭 자체가 너프되면 템이 제자리를 찾는 순간 사라지는거죠;;
iphone5S
14/12/11 21:29
수정 아이콘
코르키 지금것도 답답한데 ㅠ
Lunatic waltz
14/12/11 21:30
수정 아이콘
코르키 Q는 심리전을 걸어야 되더라구요
상대방 뒤에 날려서 Q를 맞든지 앞무빙해서 평타를 맞든지 선택해라 이런식 크크
Frameshift
14/12/11 21:37
수정 아이콘
케넨 다시 올라올려나.. 그럼 탑가기싫은데.. 피들은 저걸 너프라고한건지.. 아칼리 카타 리븐은 건들지도 않았네요
안스브저그
14/12/11 21:42
수정 아이콘
제 생각으로 라이엇은 하이리스크-하이리턴, 로우리스크-로우리턴의 방향으로 밸런스를 맞추려고 합니다. 워윅같이 조작이 단순하고 운영난이도도 낮으면서 정글링에 안정감있는 챔프는 그에 상응하는 미약한 캐리력을 주는거죠. 라이엇의 패치방향은 일관적입니다.

문제는 패치된 내용을 가지고 플레이하는 유저들의 실력 향상이 전혀 고려되지 않고 있는 점입니다. 헤비 유저들의 실력이 늘어나면서 하이리스크 챔프들의 보상은 그대로인 반면 그 리스크는 컨트롤이나 운영적인 감각을 통해 보완되고 있죠.

고인이 왜 생기냐하면 로우리스크 챔프들의 안정성을 건드리지 않고 리턴을 거의 삭제시키는 수준의 너프 때문인것 같습니다. 어떻게든 성장과정의 시련을 유저 스스로가 극복하고 전장을 지배하는 하이리스크 챔프와 달리 로우리스크 챔프들은 성장의 한계를 차단함으로서 유저들 실력으로도 극복하기 어렵거든요.

주류챔프는 보면 스킬설명에 모자란 점을 부가효과가 덕지덕지 붙어있는데 반해 비주류챔프는 부가효과도 없고 잇으나 마나한것들이죠. 단순할 수록 강해야하는데 전혀 그렇지 않은것이 라이엇의 패치가 만들어낸 비극입니다.
감자해커
14/12/11 21:51
수정 아이콘
원딜은 갈수록 할맛이 안나게 바뀌네요. 다 너프너프너프..
징크스나 시비르가 다시 슬금슬금 나오겠네요.
다레니안
14/12/11 22:00
수정 아이콘
질게에도 올렸지만 케넨의 궁극기 1렙 히트제한수 6을 12로 늘려준거면 대상향이고, 그렇지 않다면 옆그레이드입니다.
실험을 해봐야 알 것 같네요.
흰코뿔소
14/12/11 22:12
수정 아이콘
제가 해석하기로는
단일 대상 타격 횟수 - 3회로 그대로.
단일 대상 3회 타격 소요 시간 - 1.5초로 그대로.
타격 인터벌 - 0.25초로 상향 (새로운 적이 궁 범위에 들어올 때 궁 반응이 빨라짐)
궁 유지시간 - 1.5/2.5/3.75초에서 3/4/5초로 상향

궁의 위력은 그대로, 유지시간은 상향으로 궁 범위 밖에 있던 적이 더 오랫동안 못 들어올 것 같습니다. 상향은 분명한 상향이죠.
다레니안
14/12/11 22:49
수정 아이콘
케넨궁의 지속시간은 패치 전과 후 모두 3/4/5로 같습니다.
기존에는 0.5/0.4/0.33 마다 번개가 나갔고 각각 타격제한이 6/12/15회였기에 이를 곱한 시간인 3/4/5초가 되지요.
그리고 단일 대상 타격시간은 1렙은 그대로 1.5초지만 2렙은 1.2초에서 1.5초로, 3렙은 0.99초에 1.5초로 꽤나 큰 너프를 받았습니다.
반대로 여러 대상 타격시간은 0.25초가되어 상향을 받았기에 1:1에서 너프받은만큼이나 1:多 에서는 큰 상향을 받았습니다.

주목해야할 점이 툴팁부분이 수정된 "공격 횟수가 아닌 폭풍의 지속 시간이 표시됩니다" 부분입니다.
케넨의 궁극기는 레벨별로 각각 6/12/15회의 타격제한이 있어 1렙 궁은 한타에서 보잘 것 없습니다. 여러명을 맞추려들면 번개가 분산되 딜이 분산되고 자연스레 표식도 어설프게 여기저기 묻어 광역 스턴을 터트리기도 힘들었죠.
이로 인해 케넨은 리산드라,피들과 달리 첫템을 존야가 아닌 빌지워터, 기괴한 가면 등을 가서 라인전에 힘을 주는게 정석이 됩니다.
11렙 이전 한타는 케넨 입장에서 썩 달갑지 않았거든요. 텔포메타는 더더욱 불쾌(?)했구요.

그러나 툴팁에서 삭제된 것처럼 공격 횟수 제한이 삭제되면 1렙 케넨 궁은 최대 기대데미지가 2배가 됩니다. 6발 제한에서 12발 제한이 되었으니까요. (0.25 x 12 = 3)
즉 1렙부터 12번의 번개로 어마어마한 데미지 + 표식으로 광역스턴이 가능해지니 초반 용 + 봇에서의 교전에서 케넨의 존재감은 피들 궁을 능가할정도로 폭발력있어집니다. 존야띄운 8~9렙 케넨이 모든걸 쓸어담는 그림도 그려질 수 있겠죠.
그러나 툴팁만 삭제해놓고 타격횟수제한이 그대로 존재한다면... 설레발로 끝나게 되겠지요.
흰코뿔소
14/12/11 22:51
수정 아이콘
제가 봤던 툴팁이 어느 버전인지 모르겠네요. 다레니안님이 말씀하신 것과 다르니;;
예전 툴팁을 제가 잘못 이해한 부분도 있구요. 말씀대로 실험을 해봐야겠네요.
Helix Fossil
14/12/11 22:05
수정 아이콘
언급도 안돼는 다이애나 흑흑....
14/12/11 23:17
수정 아이콘
버프같지도 않은 버프라.. 이건 당연히 되야할꺼고.....

qwe를 손봐야...
14/12/11 22:26
수정 아이콘
세주아니는 크게 상향까지는 ... 6렙찍기 더 힘들어지겠내요
흰코뿔소
14/12/11 22:33
수정 아이콘
일단 마나통이 크게 상향이니까요;
14/12/11 22:29
수정 아이콘
쉬바나 정글이 괜찮아보이네요
메리프
14/12/11 22:36
수정 아이콘
위윅이 지금 너무 미쳐 날뛰고 있어서 너프 필요성은 동감하지만, 원래 워윅 유저로서 기분은 좀 그렇네요.
위윅 챔프 성능은 바뀐 것도 없었는데 타의로 OP가 되더니 챔프 성능이 급감T.T
라이엇이 소라카 싫어하는건 다 아는 사실이고.
흰코뿔소
14/12/11 22:52
수정 아이콘
포식자, 척후병과 궁 너프만으로도 충분히 밸런스가 맞을 것 같은데 W 너프가 너무 뼈아프지 싶습니다;
메리프
14/12/11 22:55
수정 아이콘
w가 정글링부터 타워 철거까지 쏠쏠한데 말이죠T.T
하얀마녀
14/12/11 23:04
수정 아이콘
요릭은...
흰코뿔소
14/12/11 23:07
수정 아이콘
모데카이저와 함께 잊혀진거죠.
이혜리
14/12/12 16:50
수정 아이콘
이번에 친구한테 수수께끼 챔프 상자를 두개 받았는데.. 그게 요릭이랑 모데..
하아..
흰코뿔소
14/12/12 17:36
수정 아이콘
위로를...그래도 요릭도 모데도 다이아까지 간 장인들은 있더라구요.
kongkaka
14/12/11 23:08
수정 아이콘
워윅은 포식자랑 궁너프만 하면 적절할것 같은데 w까지 너프되서 48퍼 언저리로 내려가지않을까 싶네요.
원딜 유저분들에게는 미움 받을 얘기지만 개인적으로 원딜은 조금 비중을 줄이는식으로 (너프를 통한 벨런스 조정) 해서 노원딜 조합을 할까말까의 선택지가 생길 정도로 바뀌엇으면 좋겠습니다. 지금의 탱커나 ap딜러 포지션 처럼요.
14/12/11 23:23
수정 아이콘
그게 가능하려면 거의 모든 원딜챔프가 사실상 관뚜껑행이란소린데 이경우 해당 챔프등의 체력을 상향에서 타라인이나 정글에 설 수 있게끔 조정해야합니다
kongkaka
14/12/12 02:24
수정 아이콘
관뚜껑이 되는걸 말하는게 아니죠. 원딜을 쓰냐 안쓰냐의 선택지가 있는정도를 말하는거니까요.
마오카이가 탱커가 필요한 조합에서는 많이 쓰이지만 필수는 아니죠. 요즘 노탱커조합도 많은데.. 그렇다고 마오카이가 관뚜껑에 있지 않죠.
지금 원딜이란 포지션은 탱커나 ap딜러 처럼 선택적으로 쓰는것이 아니고 거의 필수처럼 굳어져 있기에 전체적으로 하향조정되어 조합에 선택적으로 들어가도 이상할것 같진 않아서 말해봤습니다.
14/12/12 08:49
수정 아이콘
음.. 제말의 요지는 원딜의 자리가 고정되지 않는 만큼 유연성을 발휘해야한다는 소리였습니다. 노원딜 조합도 가능하고, 투원딜, 혹은 3원딜 조합도 가능하면 이상적이겠죠
14/12/12 00:05
수정 아이콘
세주아니는 스킨이 나오는 탓일까요. 상향을 주네요 흐흐

쉬바나 정글을 파볼 가치가 있어 보이네요.
영원한초보
14/12/12 00:23
수정 아이콘
지금 워윅은 심각하다고 생각해서 너프된건 환영하는데
섬광류 아이템을 왜 만드는지 모르겠네요.
괜히 챔프 너프를 시켜서 라인 워윅은 아예 없애 버린 느낌이네요.
게임은 자유도를 증가시크는 쪽으로 개발하는 쪽이 맞습니다.
궁자체가 템 특성 영향을 너무 받으니 메카니즘을 손봐야 할것 같다는 생각도 드는데
워윅이 너무 저가 챔인게 문제네요. 특성상 궁이 생존력 증가 방향으로 가는게 맞는것 같은데
흰코뿔소
14/12/12 01:01
수정 아이콘
섬광류를 없애고 워윅을 롤백시키는게 맞지싶어요. 포식자를 공속50%에 쿨감20% 라던가..
밸런스에 문제있는 템 하나 살리려고 챔프 하나 묻네요. 챔프는 많다 이건가.
스타트
14/12/12 00:26
수정 아이콘
케넨이 안쓰이는 이유가 저거 때문이 아닌데..
작은 아무무
14/12/12 01:05
수정 아이콘
쉬바나 정글 개꿀이겠네요
지금 당장 하러갑니다
14/12/12 01:30
수정 아이콘
안돼.....
피들스틱
14/12/12 03:12
수정 아이콘
피들도 미묘하게 너프군요. 패시브가 부시와드 체크하는데 꽤 유용했는데...
침묵이 여러번 적용 안되는것도 한타에서 미묘하게 너프라고 생각하네요.
모모리
14/12/12 08:32
수정 아이콘
케넨 상향이라길래 기대했는데... 궁 쿨감이나 시켜줘라 이놈들아!!!
YORDLE ONE
14/12/12 09:28
수정 아이콘
쉬바나 짱짱걸입니다
14/12/12 10:10
수정 아이콘
탑워윅 돌리도... 한챔프만 파던 저는 랭겜에 순식간에 설곳을 잃었습니다 흑...
흰코뿔소
14/12/12 10:17
수정 아이콘
이번 패치로 제일 피본게 탑워윅이죠. 가만히 있다가 정글 워윅때문에 W너프, 궁너프너프....;
14/12/12 10:19
수정 아이콘
모챔좋인가요...
무무반자르반
14/12/12 12:39
수정 아이콘
섬광류 나오기 전 위윅은 참 구리다고 생각했는데

반짝 사기캐 되고 더 구려졌네요 크크
Fanatic[Jin]
14/12/12 13:27
수정 아이콘
워윅너프는 좀 심하다 싶은 수준인데...

일단은 일주일정도 두고봐야겠죠...

탈론도 침묵삭제때 우르곳 옆으로 갈거라는 압도적인 예상을 깨고 보통챔프가 되었으니까요...

아...근데 워윅너프가 더 아플거 같긴하네요 ㅠ

일방적인 너픈데...너무 심한...

w시간을 너프했으면 순간 공속증가를 올려주거나...궁극기 데미지를 너프했으면 쿨타임을 줄여주거나...
너프만 할거면 수치를 점진적으로 너프하거나...

뭐...일단은 두고봐야겠죠...일주일후 승률이 45%로 수렴할지...50%로 수렴할지...
한대맞음두대때림
14/12/12 13:50
수정 아이콘
원딜은 돌고돌아 이즈의 시대가 다시 올지도 모르겠습니다. 딴애들 다 까이는동안 버프 자잘하게 먹어온 그브도 있구요. 구관이 명관인가!
방민아
14/12/12 15:07
수정 아이콘
이즈는 스멀스멀 올라오고있죠. 미그모도 다시 보이기 시작하고 있구요
반니스텔루이
14/12/12 14:12
수정 아이콘
역시나 op로 떠오르면 팍 너프 시키는 라이엇.. 시기가 더 빨라진것 같은데.. 여튼 워윅아 잘가~
다리기
14/12/12 15:06
수정 아이콘
드디어 워윅벤을 안해도 되는건가.. 압도적인 사기성에 할 말을 잃었었는데 포풍너프에 또 한 번 할 말을 잃네요.
이혜리
14/12/12 16:53
수정 아이콘
그래도 워윅의 궁은 초반에 분명 위협적이기는 해요.
바이 궁은 도주기가 있으면 타워로 끌려가서 같은편의 추가 데미지를 기대할수 없게 할 수 있다면
워윅은 그냥 제자리에 심어버려서 바이보다 더 확실한 필킬의 느낌이거든요.
진짜 무기력해요
14/12/12 18:25
수정 아이콘
오늘 해봤는데 바론이 산타모자 쓰고있네요 크크 귀요미
켈로그김
14/12/13 10:01
수정 아이콘
자크 이니시가 조금 좋아지긴 했는데..
라인전은 여전히 고통에서 벗어나지 못하겠네요.. -_-;
q 사거리랑 모션 좀 개선해주지 ㅠㅠ
흰코뿔소
14/12/13 11:36
수정 아이콘
자크는 정글 돌라는 라이엇의 의도인지도 모르겠어요.
요새 들어서 너무 플레이를 한정시키려는듯한 버프/너프가 많아서 자크에게도 그런 의도가 있는 것은 아닌가 싶네요.
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