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14/06/19 09:10
창얇아져서 보고있으면 백퍼 못맞추는 챔이 되지 않았나....
한편 정글로써의 가능성은 높게 보고 있긴 한데, 진입형챔프는 기본적으로 진입후 생존이나 탱킹을 해줘야되는데... 1:1상황 아니고서야 진입 못하지 않을까요
14/06/19 09:17
쿠거가 1레벨 찍힌상태면 1렙부터 폼 전환 된다는건가요?
기존에 6렙전에 창만 가지고 견제해봤자 갱없이 킬 못땄는데... 솔킬이 좀 수월해지겠네요
14/06/19 09:28
아니 이게 무슨 소리야!
읽을수록 헉 소리만 나는데요. 너프당하지 않을까요? 그래도 예전처럼은 못 쓰겠네요. 창 데미지가.. 그리고 덫에 물마방 감소가 없어진 것도 조금 아쉽네요. 체력 비례 데미지는 좋긴 하지만..
14/06/19 09:45
예전과 비교해보려고 리그베다 위키 들어가봤는데 벌써 수정되었네요. 빠르다..
그런데 창 데미지는 1300부터 최대가 된다는 건가요? 그리고 기습은 딸피 미니언 많은 곳에 쓰면 2단 점프가 가능해지는 건가요? (리그베다에선 1초'로' 감소라고 되어있어서 당황했네요.) 커서 방향으로 바뀌어서 벽넘기도 한결 수월해지겠네요. 으어 얼른 퇴근하고 해보고 싶네요. 정정 - 공홈 공지에는 습격 쿨 감소가 1초라고 되어있어서 유닛 하나당 1초씩 감소인줄 알았는데 게임 내 툴팁을 보니 1초'로'가 맞네요. 템 좀만 나오면 라인 클리어 시엔 거의 무한 점프.. 손이 바쁘긴 하지만 무섭네요.
14/06/19 10:03
맞습니다. 그래서 제가 본문에 카직스를 언급한겁니다.
가령 예를들어 창으로 맞추고 쿠거폼 변신해서 W-EQ점화 넣고 다시 바로 W쓰고 들어가서 죽이고 또 1초후에 W로 나올 수 있습니다. 창 관련해선 1500까진 "사냥당함" 효과가 묻어나고 딜은 1300까지만 들어간다고 하네요.
14/06/19 10:16
감사합니다.
아 또 궁금한 게 있는데 '사냥 당함'은 한 번 걸리면 qwe 모두 한 번씩 적용되는 건가요? 설마 쿠거 스킬에 한 번 피해를 입으면 사라진다거나 그런 아니죠? '처음 피해를 입히면'이라는 말이 애매하네요.
14/06/19 10:25
그냥 간단하게 생각하시면 됩니다.
"사냥당함" 표식이 4초동안 지속되는데 그 동안 QWE 스킬 "한번씩"만 적용된다고 생각하시면 됩니다.
14/06/19 10:29
답변해주셔서 감사합니다.
난전 중이 아니면 덫으로 사냥 당함을 노리긴 힘들테니 상황에 따라선 근거리에서라도 창을 맞추는 게 중요하겠네요.
14/06/19 09:34
창투척 판정범위가 60->30 이 됬다는게 정말 맞출수있는 난이도가 절반이 된거라면 어느정도 납득은 하겠는데 그럴것같지가 않군요..
아 잘 읽어보니 버프가 맞나 싶습니다. 너프아닌가요?
14/06/19 09:52
포킹형 챔프로서는 상당히 너프, 암살형 챔프로서는 상당 부분 버프 정도로 보시면 되지 않을까 싶네요.
개인적으로는 막눈 식(혹은 오카무라 식) 트포 니달리가 다시 떠오르지 않을까 싶습니다.
14/06/19 10:03
해보니까 근거리에서 투창 -> R -> W -> E -> Q -> W -> Q 가 순식간에 따다돳!!!... 도망을 못감....
예전에도 weq가 순식간에 들어가긴 했지만, 투창을 맞추면 그다음 wq가 다시 순식간에 들어오고 E도 원래 쿨이 짧은 스킬이라.....다이브가 장난이 아니네요... 미드챔이 아니라 탱달리가 다시 뜰거 같은 느낌..
14/06/19 10:05
의외로 정글니달리가 가능할수도 있겠습니다
1렙때는 e찍어서 쿠거폼 e로 빠른 정글링 벽너머에서 창맞추고 w로 벽넘어서 습격 개다가 힐까지 있어서 꾸준한 정글링 + 다이브시 생존력 up 이상 말도안되는 입롤이었습니다
14/06/19 10:38
직접 해본건 봇전이고 랭겜 관전을 몇번 해봤는데... 대쉬기가 조건부고 기동성은 생각보다 떨어져서 그렇게까지 좋은 줄은 모르겠더군요 그리고 미드보단 탑딜탱이 나은 듯 싶습니다 진짜 창은 보고 맞출 수 있는게 아니게 되서... 코앞에서 사냥발동용으로 밖에 쓸 수가 없습니다
14/06/19 10:42
본문에도 언급했지만, 저도 몇번 돌려보니 탑 니달리가 상당히 좋더라구요.
그리고 워낙 쿠거폼이 좋아서 창은 그냥 말씀하신대로 표식 묻히는 용도로 쓰는게 좋더라구요. 일단 니달리라는 챔프에 다양성을 부여했다는 측면에서 높은 점수를 주고 싶네요..
14/06/19 10:57
라이엇식 흐름이 있죠. 만약 이랬는 데 약하면 버프를 엄청 합니다. (근데 이건 강해 보이네요)그럼 밴이 되겠죠. 그 후에 엄청 너프를 먹이고...무한 반복.
14/06/19 12:03
일단 1렙 쿠거가 된다 - 창이 너프가 되었다
탑니달리에 상당히 희소식이 되었군요. 경과는 지켜봐야겠지만 미드보다는 탑에 더 힘이 실리지 않을까 싶습니다.
14/06/19 13:17
니달리 급습이 미니언 죽였을때 쿨이 줄어서
미니언 사이에있는 챔프한테 weq로 들어갔다가 바로 w로 빠져나올수 있네요 진짜 완전체 된듯... 내 니달리....
14/06/19 14:40
전 창이 오히려 좋아진 기분이.
미니언 사이로 창 던졌을때 전에는 은근히 넓어서 미니언이 맞던게 제대로만 날아가면 미니언사이 비집고 들어가서 꽃힙니다. 미니언 뒤에서 안맞겠지 했다가 맞는 경우가 의외로 더 많아질듯.
14/06/19 14:56
패치전부터 모스트1이 탑 AD니달리였는데 전 만족합니다 크크크
라인전은 더쎄졌는데 한타는 여전히 힘들어서 운영해야한다는 단점이.. 필밴까지는 안올라갈꺼 같습니다 몇판해본결과 개인적 첫 코어템추천으로 이번에 나온 그거 공격력 + 피흡 + 쿨감소 + 마나회복 있는 새로운템이 니달리랑 정말 잘 어울립니다!!!
14/06/19 17:15
창데미지 낮추고
힐계수 낮추고 쿠거 물마방 복귀시키면 될것같은데 왜 굳이 어려운 길을 택했을까요 스킨,챔프만들시간에 버그패치하고 밸런스패치나 똑바로 했으면 싶습니다
14/06/19 17:20
핫샷과 세라프가 탑 니달리를 하는 걸 트위치로 봤는데 꽤 잘하던데요 그리고 포킹만 사라졌지 힐과 쿠거폼 딜은 여전히 좋은 것 같습니다
14/06/19 17:54
브론즈 나부랭이의 생각은 라인전이 정말 쎄진느낌
3렙찍고 쿠거 weq로 누킹이 되네요-_-;; 미니언잡고 다시 w로 나오기 너무 좋아요. 그렇다고 짤짤이가 나빠졌냐면 그것도 아닌거같고... 시즌2 탑달리가 더 쎄진 뭐 그런느낌..
14/06/19 18:07
니달리를 아에 한판도 안해봐서 그러는데
근데 니달리 쿠거폼 데미지랑 쿨이 원래도 저랬나요;; 노코스튼데 재사용 대기시간이 고작 5촌에 무슨 데미지가;;
14/06/19 18:15
기존 AP니달리 스타일로는 좀 힘드네요...창이 핵심인데, 딜과 폭을 둘다 너프를 해버렸으니...몇안되는 저격수 같은 챔피언으로 나름 재밌는 챔프였는데, 좀 아쉽네요~
14/06/19 21:27
NLB에서 나온 네버다이 팀의 니달리를 보니.. 기존처럼 쓰면 1인분도 못하는 케릭이 되어버렸네요.
그래도 금방 좋은 플레이가 나올것 같긴합니다.
14/06/20 13:05
웅플의 평으로는 탑니달리가 엄청나게 좋아졌다.
얼건이나 트포 둘다 좋은 편이고 스플릿하려면 트포를 가는게 좋다. 새로운 템인 정수약탈자는 마나회복에 피흡에 쿨감까지 있어서 좋긴한데 그 과정의 하위템이 너무 안좋고 완성 비용이 너무 비싼 편이라 좀 애매한 것 같다. 예전에 비해서 쿨이 길어졌기 때문에 쿨감템 효율이 굉장히 좋아졌다. 예전 니달리는 6렙 전에 약하고 뒤로 갈수록 좋아지는 챔프였지만 지금 니달리는 6렙 전에 굉장히 강하고 뒤로 갈수록 약해지는 캐릭터로 바뀌었다. 인간형 q나 e를 묻히고 딜교환을 하는 것이 핵심. 이정도로 평하더라구요. 니달리를 워낙에 많이 해놔서 그런지 리메이크되도 적응을 금방금방 잘하더라구요.
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