PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2014/04/15 19:44:33
Name 정용현
Subject [디아3] 개선되야할 부분들
1. 인벤토리 렉
인벤토리를 열때마다 생기는 렉은 확장팩들어 생긴 가장 고질적인 문제입니다.
전투중에 스왑을 이유로, 먹은 템을 보기 위해서 등 여러가지 이유로 인벤을 열거나 상태창을 봐야하는데 그럴때마다 렉이 심각하게 발생합니다.
아마도 아이템 링크 및 팝업 시스템에 문제가 있는듯 해 보입니다.
걸리적 거리긴 하지만 여기 해결법이 인벤에 있습니다.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=14323

2. 무공 버그
디아3을 즐기시는 분들이라면 거의 다 알법한 버그입니다.
무기에는 속성이 여러가지 붙는데 그중 무기 공격력을 %로 올려주는 스탯의 경우 [무속성] 무기 공격력에만 영향을 주고
냉기, 화염, 번개 등 속성을 가진 무기 공격력을 올리진 못하고 있습니다. 블리자드에서는 이를 공식적으로 버그라고 인정했습니다.

3. 버려진 양손 무기
여섯가지의 캐릭터중 양손을 사용하는 경우가 거의 없습니다. (성전사 패시브제외)
양손이 쓰이려면 쌍수(혹은 무기+보조장비)를 상쇄할 정도의 스탯이나 고유옵션이 있어야하는게 그것들이 별로 좋지 못합니다.
그나마 쓰이는 경우는 수도사의 칠면공격 쿨감이 붙은 대봉정도가 있겠습니다. (질주해탈수도)
띵~하고 전설이 떨어져도 '양손'이 붙으면 한숨부터 나오는.. 양손에 대한 버프가 필요해 보입니다.

4. 가장 좋은 무기는 '도검'
철퇴, 창, 도검 등에는 무공이 1199~1490까지 붙는데 초당 공격횟수가 다 다릅니다. 도검이 제일 빠릅니다.
이말은 같은 dps인 무기라 할지라도 도검이 약 16%의 효율을 더 보입니다.
요즘 가장 핫한 한손무기인 우레, 메피도 도검입니다.
같은 전설무기 임에도 불구하고 '도검'만을 유저들이 선호하게 되는 현상도 개선되어야 합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
SNIPER-SOUND
14/04/15 19:47
수정 아이콘
우선 쓸만한 전설이 안나오는거 패치좀. . . . .
데자와
14/04/15 19:50
수정 아이콘
가장 큰 문제는 메피검이죠.
밸런스도 시망.
메피검이 없다면, 다른 스펙이 좋아도 고단에서 오래 걸리고...

검 하나의 유무로 고행 1~2단계가 왔다 갔다 하는 건 아이템 설계의 문제도 있지만,
근접케에 대한 밸런스도 망가졌다고 생각합니다.

너프해라 버프해라가 아닌 조금 더 아이템으로부터 자유로운 세팅으로
이런 저런 고단 세팅들이 나왔으면 좋겠습니다.
피너츠
14/04/15 19:51
수정 아이콘
무기의 dps는 공속까지 다 계산해서 보여주는거 아닌가요?? 잘못알고있었나;;
14/04/15 19:57
수정 아이콘
다 계산해서 보여주는거 맞아요~ 하지만 공속이 빠르면 자원수급이 좋죠!
데자와
14/04/15 19:57
수정 아이콘
자원소모로 보면 오히려 나쁘죠.
베네딕트컴버배치
14/04/15 20:37
수정 아이콘
캐릭마다 좀 다른데 쌍수수도의 경우 공속은 빠를 수록 좋습니다.
양손질주 수도의 경우 공속이 빠르면 좀 문제가 되긴 하는데...
악사같은 경우 평타공속으로 자원을 소모하는 스킬이 있다보니 안좋을 수도 있긴합니다.
하지만 디아블로 시스템상 공속이 빠르면 기본적으로 자원수급이 좋다고 할 수 있습니다.
데자와
14/04/15 19:57
수정 아이콘
4.는 조금 우레 오딘 메피가 좋긴한데...
발동이 좋아서 그렇죠.

그리고 쌍수로 많이 때려야 공력차는 수도면 공속이 빠를수록 좋을 수는 있으나,
모든 직업에게 공속이 빠른 도검이 선호되는 건 아니라고 생각합니다.

세팅에 따라서 공속이 느린 게 선호되기도 하니깐요.
정용현
14/04/15 20:05
수정 아이콘
그런것도 있구.. 고유 발동효과가 붙은 메피와 우레가 도검이라는 점도 있습니다.
제가 4번의 경우는 제대로 전달하지 못했네요.
14/04/15 19:59
수정 아이콘
무기의 DPS가 같으면 도검이 좋다.. 기보단
'같은 공격력이면 도검이 공속이 빨라서 좋은데.. 공격력이 똑같이 붙는다'.. 인거 같은
데자와
14/04/15 20:01
수정 아이콘
그쵸 크크.
추가 공격력이 똑같이 붙으니 같은 공격력이 베이스이면
공속이 빠른 도검이 자원 수급면에서 월등히 좋다. 정도?
정용현
14/04/15 20:03
수정 아이콘
그렇죠. 이게 더 정확한 표현이네요.
14/04/15 20:00
수정 아이콘
우선 우레랑 세트템좀 ..
14/04/15 20:01
수정 아이콘
균열 한번당 전설or세트템 한번 나오게 해주세요 징징~~ ㅜ
알겠습니다
14/04/16 00:28
수정 아이콘
고3정도 돌면 평균적으로 한바퀴에 0.8개는 먹는듯 싶습니다.
14/04/15 20:02
수정 아이콘
그래도 생각보다 고쳐야할점이 많이 줄었네요. 드디어 게임 시스템적 문제보다 게임내 벨런스적 문제로 접어든거 같아서 먼가 발전은 했구나 생각이들기도하고..
암튼 저는 요즘 이번확장팩이후로 옛디아2때보다 더 재미있게 하고 있습니다. 전설하나만더하나만더 하다가 시간가는줄 모르겠고 마부,제작 하면서도 은근 도박성이라 계속하게되고요 .생각보다 희안한 옵의 유닉템들이 많아져 템조합도 많이 생각하게 하고... (물론 더 다양 해져야함이 맞지만) 무튼 저는 디아하러 갑니다! 오늘도 주황기둥을 위하여
홍수현.
14/04/15 20:03
수정 아이콘
인벤 열때마다 멈춤 현상 생기는게 컴퓨터가 구려서 그런 줄 알았는데..
그게 아니었나보군요.
가끔 그래픽 카드가 뻗을때가 있어서 그거 때문인가.. 재부팅 몇번하고 그랬는데도 끊겨서 그런가보다 했는데 이럴수가..
우주모함
14/04/15 20:04
수정 아이콘
예전 폐지블로나 다를바없는것같습니다.
일정수준이되면 스펙 올리기가 너무힘들어서 점점 지겨워져요.쓸만한 아이템이 너무 적고 너무 안나옵니다.
레몬커피
14/04/15 20:16
수정 아이콘
사실 이건 디아블로3이라는 게임의 근본적인 문제 같네요
저도 다음 확장팩 전에 뭔가 혁신적인...디2의 래더개념이라던가 PVP라던가 나오지 않으면 몇개월이후에 유저가 많이 빠질거같긴 하네요
우주모함
14/04/15 20:19
수정 아이콘
근데 디아2는 이렇게까지 빨리 질리진않았던거같거든요
마스터충달
14/04/15 20:51
수정 아이콘
디아2부터 지금까지 계속 해왔으니 질릴만 하지요 크크
우주모함
14/04/15 20:55
수정 아이콘
그것과는 다른게 있는 것 같습니다.
거기에 대해서 글을 새로 썼어요.
Siriuslee
14/04/15 20:04
수정 아이콘
4. 거의 대부분의 게임에서 도검 vs 기타 다른 무기 비교했을때, 최강급 무기는 도검으로 익스큐즈 된게 아닌가요?

뭐 Wow 에서는 간혹 도끼나 둔기가 핫하게 뜨기도 했지만, 결국 결론은 도검이 간지와 성능에서 김왕장이시다.. 로 결론이 나지요.
우주모함
14/04/15 20:07
수정 아이콘
디아2바바의 경우는 대세가 돌고돌았죠.

마울이 유행하다가 또 폴암이 유행일때도있었고...
Siriuslee
14/04/15 20:16
수정 아이콘
폴암은 오리지널때 잠깐 유행했었고, 확팩 이후에는 공속때문에 다 망했고, 결론은 도검이었죠.
확팩에서도 둔기는 임모탈셋(앵벌셋) 만 사용했고.. PVP는 퓨리를 비롯해 신규추가된 룬워드를 모두 도검에 작업했죠.
(검방을 써야 하니 어쩔 수 없다곤 하지만..)

레더 룬워드 중에서도 페이즈작 깊은고뇌(Grief) 가 진리였고요..
양손무기 에테리얼작 죽숨은 무기를 가리진 않았지만, PVP는 어쩔 수 없이 검방이라서.. 바바가 쓰려면 역시 양손도검에 작업해야죠..
라엘란
14/04/15 20:06
수정 아이콘
네팔렘의 균열 시스템 자체는 나쁘지 않지만 인벤에서 다른 분들이 많이 얘기했듯 불균형한 몹 밀집도 문제는 해결을 해야 할 문제인듯 싶네요.
근래 왕실 반지 앵벌겸 해서 현상금 사냥만 줄창 다니다 균열석 파편이 남아돌아 균열앵벌 중인데.. 어떤맵은 다돌아도 게이지 20프로 채울까
말까 하고, 어떤 맵은 한 블록 건너기만 해도 정예가 수두룩 하구요.
정용현
14/04/15 20:22
수정 아이콘
균열 시스템의 맵 밸런스를 맞춰놓지 않은건 블리자드의 의도가 아닐까 싶습니다.
짧은 맵도 있는 반면에, 정예가 모여있는 맵도 있고, 무지막지하게 넓은 맵고 있구요.
모험 모드의 취지가 게이머들이 다양한 전장에서 사냥할 수 있도록 유도한거라서..
그런데 짧은 맵은 다 쓸고다서 다음맵으로 넘어가면 끝 아닌가요?
홍수현.
14/04/15 20:39
수정 아이콘
문제가 되는 맵은 아마도
맵은 엄청 큰데 몹이 없는 맵..인 듯 합니다.
의미없이 걸어다니는 시간이 너무 길거든요.
간혹 그런 맵이 있더라구요. 정예몹 하나 만나기도 힘든데 맵은 또 엄청 커서..
14/04/15 20:07
수정 아이콘
양손은 기본적으로 홈2개가 가능해야 쌍수랑 고민이라도 해 볼듯 합니다. 느려터진 공속덕에 자원수급도 답답하고 말이죠
14/04/15 20:21
수정 아이콘
그러네요 극대화차이가 심하게 나니 홈이 2개 가능해면 좀 비벼볼만 하겠네요.
정용현
14/04/15 20:23
수정 아이콘
아마도 양손과 쌍수를 고민하는 가장 큰 이유라고 생각됩니다.
홈이 하나 줄어서 극피가 100%이상 줄어드는게 아무래도 수치적인 체감이 워낙 큰지라..
정용현
14/04/15 20:25
수정 아이콘
양손 무기 문제를 해결하는 법을 생각해봤는데요
야만용사는 양손 무기를 두개 들수있도록하는 패시브를(패널티를 넣음과 동시에)
수도사에게는 대봉에게만 착용할 수 있는 보조장비인 부적을 넣어보면 어떨까..
이렇게 놓고보니 밸런스 파괴같기도 하네요.
대청마루
14/04/15 20:51
수정 아이콘
개선 이라기보단 편의기능을 추가해줬음 하는게 있는데, 생명력 물약 자동습득을 옵션으로 켜거나 끌 수 있게 했으면 좋겠네요.
어느 수준에 올라가면 물약은 쌓이기만 하는데 거기다 전설물약 먹으면 생명력 물약은 그냥 인벤토리만 차지하다가 100개 쌓이면 팔고 마는.
스타트
14/04/15 21:35
수정 아이콘
양손 무기는 삭제좀.. 흑흑
벅학박사
14/04/15 22:39
수정 아이콘
아이템 종류가 더 늘어났음 좋겠어요~
14/04/15 22:41
수정 아이콘
메피는 바바한테만 사기지 타직업한테는 그냥 딱 고유옵 전설무기 수준입니다.

요새 죄다 메피검 메피검 하는데 제가 휘둘러 본 결과 바바한테는 끝내주지만 타직업은 글쎄요구요

만약 메피검을 줏었다? 진지하게 바바 전향 고려해보시길 권합니다.
데자와
14/04/16 09:01
수정 아이콘
바바한테도 잘 어울리고...
메피검 든 근접악사도 고행5단 쉽게 쓸고 다닌다는 제보도 있는데...
14/04/15 23:03
수정 아이콘
근데 왕실반지는 큐브에서만 나오는건가요? 왜그렇게 만들었을까요. 며칠째 그거 먹겠다고 1막만 도는데도 안나오니 일단 1막이 이젠 너무 지겹습니다.;;;
그리고 나온 전설은 안나오는... 머 이렇게는 안되겠지만 운이없으면 계속 먹은 전설만 나오니 이런것도 어떻게 개선이 될 방법이 없을까요. 대체 호두까기랑 민병대 허리띠는 왜이렇게 잘 나오는겁니까 크크
알겠습니다
14/04/16 00:31
수정 아이콘
왕실반지는 모험모드에서 몹들이 드랍하기도 합니다. 드랍율이 거지라서 그렇지.. 크크
14/04/16 03:17
수정 아이콘
크크크 저랑 똑같네요.

진짜 호두까기, 민병대 허리띠 나올때마다 너무 화납니다.

게다가 주변에 왕실 반지 먹겠다고 모험모드 1막 돌아서 왕실반지 못먹는거 저뿐이라 더 화납니다 크크
14/04/16 09:45
수정 아이콘
같이 1막 돌던 사람들 반지먹고 저만 남았는데 안나와요..... 그제는 시작하니 얼마 안된 친구도 나도 같이 할까? 하더니 바로 먹더군요 ... 전 그동안 레오릭 목걸이만 주구장창;;; ( 큐브에서 나오는 목걸이는 죄다 레오릭인가 봅니다. )
톰슨가젤연탄구이
14/04/15 23:47
수정 아이콘
양손 나오면 진짜 한숨만 나오죠... 데미지야 그렇다치고 보조장비에서 오는 옵션의 포기가 너무 큼
알겠습니다
14/04/16 00:30
수정 아이콘
예전처럼 양손 2홈 다시 가능하게 해야한다고 봅니다.
14/04/16 03:25
수정 아이콘
양손무기는 확실히 메리트가 너무 적은 것 같습니다.

양쪽에 모두 아이템을 착용하면 전설 고유옵, 주스탯, 활력, 방어, 극확, 캐릭별 고유옵션, 스킬 데미지, 극피 등등 양손에 비해서 부족한 데미지를 어마어마하게 많은 옵션으로 공격력, 강인함 모두를 양손에 비해 더 좋게 챙길 수 있습니다.

양손이 현재 한손보다 좋은건 약간 더 높게 붙는 스탯(한손 700대, 양손 1000대), 더 높은 무공 정도라서 굳이... 라는 생각이 듭니다.

개인적으로 한손 전설은 1홈 + 6옵션 / 양손 전설은 2홈 + 8옵션 정도만 해주면 낄만하지 않을까 싶습니다.
14/04/16 09:08
수정 아이콘
문제는 양손에대한 이런 문제제기들이 무려 오리지날때부터 .. 2년전부터 나왔던건데 이쯤되면 블리자드는 양손을 굳이 쓰게 할 의지가 아예 없는거라고 봐야죠. 양손무기와 방패류 버려지는거 막으려고 성전사 클래스를 만든건지 원..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
53951 [디아3] 난이도와 아이템 제작에 대한 의견 [8] 그라믄안돼7196 14/04/16 7196 0
53950 [LOL] 탈주는 어느 상황에서도 정당화 될 수 없을까 [80] Vienna Calling9842 14/04/16 9842 0
53949 [LOL] 경기내용을 통해 조작 여부를 판단하는 분들께 [90] 차사마8092 14/04/16 8092 3
53948 [디아3] 속성 무기 공격력 패치방향 [12] 엔진11815 14/04/16 11815 0
53947 [디아3] 운전수도로 숟가락 살짝 얹어보기 [16] 정용현10405 14/04/16 10405 1
53946 [기타] 언리쉬드를 하시는 분은 안계시는 듯 하군요. [31] 창안6194 14/04/16 6194 0
53945 [스타2] 2014년 4월 둘째주 WP 랭킹 (2014.4.13 기준) - 고석현&장민철 Top 20 복귀 [3] Davi4ever7084 14/04/16 7084 1
53944 [디아3] 스펙의 정체기와 재미에 대한 이야기 [41] 엔타이어9646 14/04/16 9646 1
53943 [디아3] 나비효과 [11] 집정관8463 14/04/16 8463 0
53942 [디아3] 디아블로 현재와 미래 [45] 블리츠크랭크9010 14/04/16 9010 0
53941 [LOL] 주작설에 대해서 흥미로운 논의가 있어 가져와봅니다. (+ 개인 감상도요) [256] 끵꺙까앙14102 14/04/16 14102 17
53940 [디아3] 성전사 블랙손4+오길드3+아시아라3 셋트 동시착용 후기와... 생각 [35] AraTa_Higgs15259 14/04/16 15259 5
53939 [LOL] HOT6ix LOL Champions Spring 8강 1경기 프리뷰 [33] 노틸러스8738 14/04/16 8738 5
53938 [LOL] 리턴 윈터 결승전 - SKT K VS 삼성 오존. 프리뷰 [27] Leeka10173 14/04/15 10173 2
53937 [디아3] 왜 디아3는 쉽게 질리는가 [576] 우주모함29498 14/04/15 29498 4
53936 [하스스톤] 하스스톤을 즐기는 또 다른 재미. 컨셉덱들 [18] Leeka11265 14/04/15 11265 1
53935 [디아3] 개선되야할 부분들 [44] 정용현9700 14/04/15 9700 1
53933 [기타] LOL, 하스스톤, 디아블로 [29] 루윈9454 14/04/15 9454 0
53932 [하스스톤] 하스스톤 인비테이셔널 1~5화 후기 [18] Leeka9456 14/04/15 9456 0
53931 [LOL] 그대들은 신상호를 잊었는가? [47] 신용운12766 14/04/14 12766 6
53930 [LOL] 충격적인 뉴메타 - 진격의 소라카 ( 북미 풀리그 1위 결정전 ) [29] JoyLuck13371 14/04/14 13371 1
53929 [디아3] 입문자용 클래식 번개 쌍수 수도에 대해 [23] 다이아1인데미필11736 14/04/14 11736 0
53928 [스타2] 오랜만에 관람한 GSL 결승전 그 후 1주일.. [2] 무관의제왕6796 14/04/14 6796 8
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로