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13/07/02 22:32
방금 유튜브로 맵 대충 봤는데... 일단 이쁘긴 이쁜데 이 맵이 밸런스가 맞나요? 이렇게 이쁘게 만들고도 밸런스가 맞는다면 그거만으로도 박수를 쳐주고싶은데. 아 일단 프레임드랍은 문제긴 합니다..
13/07/02 22:44
사실 스2에는 LOL의 부쉬같은 부분도 있더군요. 물 속에 가려진 지뢰 같은건 크게 문제가 안된다고 생각합니다.
라고 까지 적었는데.. 생각해보니까 해변은 엄청 넓죠.....;;;;; 문제가 될수도 있겠네요.
13/07/02 22:47
수풀은 애시당초 유닛 숨기라고 있는 지형인데다가, 수풀에서는 감춰진 유닛이 잘 보이도록 어느 정도 조치하기 때문에, 그렇게까지 식별이 힘들지 않습니다.
13/07/02 22:53
방금 곰티비로 봤는데 프레임드랍은 확실히 눈에 좀 띄더군요;
밸런스는 경기가 진행되봐야 알겠는데 밸런스가 맞다면 맵이 참 화려해서 좋을거 같긴한데 말이죠... 곰티비 중계진이 말하길 블리자드쪽에서 프레임드랍현상에 대한 해결책을 준비중이라니까 일단 개선되리라 봅니다.
13/07/02 22:58
해변 물가 다 없애고 갯벌로 만들고 장식물 최대한 줄여서 경기를 더 재미있게 볼 수 있어야 한다고 봅니다.
오늘 일단 이 상태로 경기했고 이미 맵 구석구석은 선보였으니 필히 수정해서 사용해야 된다고 생각이 듭니다. 특설 무대 같이 시야 많이 가리는 장식물들은 경기 하는 데나 보는 데나 도움이 안 됩니다. 당장 오늘은 신선하다는 느낌을 받긴 했지만 그 신선함이 사라지면 그냥 안 좋은 맵이에요.
13/07/02 23:04
두대드 같은 장식물이 너무 많아서 좀 불편한건 사실인 것 같습니다.
물론 시각적인 부분을 통해 어필하려고 하는건 있겠지만 이러한 프레임 관련 문제는 하루 빨리 해야 될 것 같군요..
13/07/02 23:38
옛날 대도시 맵이 래더에 있었다가 프레임드랍 현상이 발견되어서 1시즌 만에 사라진 적이 있었지요.
아마 맵퍼가 이 사건을 모른 채 만든 모양입니다. 또한 만든 후에 검토를 전혀 안한 모양인듯 싶습니다. 또한 물 위에서 교전이 정말 힘들것 같음에도 불구하고 심지어 물 위에 멀티를 만들어놨지요. 이건 좀 대차게 까야 될 일입니다.
13/07/03 00:15
광안리맵에서 하는 경기들은 제대로 보지 못했는데 프레임 문제가 있었군요.
중앙에 모여있던 그 파라솔같은 장식들은 부술수 없는건가요? 볼때마다 부숴버리면 편하겠다 싶어서..
13/07/03 00:23
처음볼 땐 화려하고 멋있어 보였는데. 보면 볼수록 조잡해 보이는 것 같기도 하고요..
너무 컬러색을 많이 써서 ..가시성도 많이 떨어뜨리는 것 같네요.
13/07/03 00:27
프레임 드랍은 수정하면 해결될 것 같은데.. 이 맵 저그로 테란 지뢰 상대 시에 수중타일에서 잠복된 지뢰 명암이 제대로 보이는지 궁금하네요.
13/07/03 14:48
테스트 많이 못해본건가요? 프레임 드랍으로 중계에 지장이 있을정도면... 이 맵을 사실 32강에 안써서 지금 문제가 지적되는것도 있지만 그때는 단판제라서 썼으면 더 심한문제가 터졌을 가능성이 높네요 일정도 다급하고;; 라이트한 수정버젼으로 빨리 대처가 되었으면 좋겠네요
13/07/03 14:58
수면이 화면 구석 등이나 웅덩이로 일부분만 있으면 수풀과 마찬가지로 전략적 한가지 요소로 볼 수 있겠지만..
주 교전장소에 광범위하게 수면이 펼쳐져있으니.. 지뢰사용시 밸런스에도 큰 영향을 주더군요. 지뢰가 없던 자날땐 밸시르해안의 수면이 이 정도고 거슬리진 않았는데, 군심은 영향이 크네요 파라솔도 위화감이랄까.. 너무 따로 놀더군요. 컨셉 맵이라고 참신한건 좋은데, 온겜은 이런 기본적인 테스트도 안 하고 리그에 바로 쓰는 배짱은 어디서 나온건지;;
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