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Date 2012/12/04 16:28:15
Name AirQuick
Subject [LOL] 북미 서버 프리시즌 공식 패치 노트 공개
원문 : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?s=&t=2860671

직접 발번역했습니다. 시즌3 아이템은 PBE 서버의 한글 번역 데이터를 기준으로 하였고 (룬은 임의로 의역함), 오역이 있을 수 있습니다. 어색한 문장이나 원문, 혹은 후에 나올 한국서버 공식 패치노트를 참고해주세요.

소환사의 협곡

 골드 조정
  매 초마다 주는 기본 골드량이 10초당 13골드에서 10초당 16골드로 늘어났습니다 - 균형을 맞추기 위해 정글 몬스터와 미니언을 죽여서 얻는 골드량이 약간 감소했습니다.
  근접 미니언
   기본 골드량 : 22 -> 20
  원거리 미니언
   기본 골드량 : 16 -> 15
  공성 미니언
   기본 골드량 : 40 -> 27
   매 시간마다 증가하는 골드량 : 1 -> 0.5
  미니언의 골드량은 이제 90초마다 업데이트됩니다. (기존 180초)
 연속 킬 & 데스 조정
  연속 킬을 했을때 최대 500골드까지 현상금이 쌓입니다. (기존 600골드)
  연속 킬 & 데스시에 얻거나 잃는 현상금의 양이 전보다 50%정도 증가합니다.
   예시 : 죽지 않고 4킬을 했을때 500골드의 현상금이 쌓입니다. - 전에는 8킬을 해야 동일한 현상금이 쌓였음.
   예시 : 킬을 따지 못하고 4데스를 했을때 현상금은 126골드로 떨어집니다. - 전에는 6데스를 해야 동일한 현상금으로 떨어졌음.
 어시스트 골드
  여러명의 플레이어가 어시스트를 획득했을때 주는 보너스 골드량이 150%로 감소했습니다. (기존 158%)
 정글
  개요
   모든 정글 캠프의 초반 난이도가 상승했습니다
   캠프의 난이도와 보상이 각 캠프의 가장 큰 몬스터가 더 많도록 재분배되었습니다.
   주요 정글 캠프의 난이도와 보상의 증가량이 크게 증가했습니다.
   전체적인 보상이 난이도와 편리성에 맞도록 세 주요 정글 캠프 (늑대, 유령, 골렘)간에 재분배되었습니다.
  리쉬가 변경되었습니다
   정글 몬스터는 자신의 원래 적을 공격하는 대신 가장 가까운 적을 공격합니다.
   정글 몬스터가 목표를 변경할 때마다 "리쉬"로 계산됩니다. - 정글 몬스터가 리셋되기 위한 "리쉬"의 횟수가 3회에서 10회로 증가했습니다.
   정글 몬스터는 소환수에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. (예시 : 말자하의 공허충, 샤코의 박스)
  정글 몬스터를 긴 시간동안 가만히 놔두었을때 보상이 조금씩 증가했던 "적금" 시스템이 삭제되었습니다.
  큰 늑대
   기본 체력 : 550 -> 900
   매 분마다 증가하는 체력 : 31 -> 40
   기본 공격력 : 24 -> 35
   매 분마다 증가하는 공격력 : 0.44 -> 0.7
   기본 골드량 : 40 -> 44
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.43 -> 0.65
   기본 경험치 : 128 -> 153
   매 분마다 증가하는 경험치 : 1.5 -> 2.3
   이동속도 : 510 -> 443
   치명타 피해량 : 300% -> 150%
  늑대
   기본 체력 : 360 -> 300
   매 분마다 증가하는 체력 : 16.5 -> 25
   기본 공격력 : 14 -> 8
   매 분마다 증가하는 공격력 : 0.286 -> 0.43
   기본 골드량 : 5 -> 4
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.054 -> 0.081
   매 분마다 증가하는 경험치 : 0.2136 -> 0.32
   이동속도 : 510 -> 443
   치명타 피해량 : 200% -> 150%
  유령
   기본 체력 : 400 -> 750
   매 분마다 증가하는 체력 : 28 -> 39
   기본 공격력 : 25 -> 35
   매 분마다 증가하는 공격력 : 0.5 -> 0.75
   기본 골드량 : 33 -> 25
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.48 -> 0.72
   기본 경험치 : 105 -> 103
   매 분마다 증가하는 경험치 : 1.4 -> 2.1
   공격 사거리 : 650 -> 300
  작은 유령
   기본 체력 : 275 -> 250
   매 분마다 증가하는 체력 : 12.1 -> 18
   기본 공격력 : 17 -> 10
   매 분마다 증가하는 공격력 : 0.2195 -> 0.33
   기본 골드량 : 4 -> 3
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.036 -> 0.054
   기본 경험치 : 22 -> 15
   매 분마다 증가하는 경험치 : 0.1064 -> 0.16
  큰 골렘
   기본 체력 : 950 -> 1000
   매 분마다 증가하는 체력 : 37 -> 48
   매 분마다 증가하는 공격력 : 1.05 -> 1.6
   기본 골드량 : 40 -> 45
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.38 -> 0.8
   기본 경험치 : 117 -> 137
   매 분마다 증가하는 경험치 : 1.55 -> 2.4
   이동속도 : 300 -> 350
   공격 사거리 : 100 -> 150
   마법 저항력 : 0 -> -10
  골렘
   기본 체력 : 450 -> 500
   매 분마다 증가하는 체력 : 25 -> 37
   매 분마다 증가하는 공격력 : 0.84 -> 1.3
   매 분마다 증가하는 골드량 : 0.15 -> 0.23
   매 분마다 증가하는 경험치 : 1.08 -> 1.6
   이동속도 : 300 -> 350
   공격 사거리 : 100 -> 150
   마법 저항력 : 0 -> -10
  고대 골렘
   기본 체력 : 1350 -> 1500
  도마뱀 장로
   기본 체력 : 1350 -> 1500
  어린 도마뱀
   기본 체력 : 250 -> 300
  용
   기본 체력 : 3200 -> 3500
   매 분마다 증가하는 체력 : 220 -> 240
   공격 사거리 : 500 -> 350
  내셔 남작
   기본 체력 : 8000 -> 8800
   매 분마다 증가하는 체력 : 125 -> 140
  자세한 변경사항은 http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/jungle에서 확인할 수 있습니다.

뒤틀린 숲
 저레벨때의 사망시간이 증가했고, 고레벨때의 사망시간이 약간 감소했습니다.
 여러 챔피언이 경험치를 나누어 먹을때 얻는 경험치의 양이 감소했습니다.
 제단이 주는 마나 재생 효과가 명확하게 표시됩니다.
 제단의 시야 규칙이 조정되었습니다.
  이제 중립 제단은 시야를 제공하지 않습니다.
  은신 챔피언은 제단을 점령할 수 없습니다.
  이블린은 점령 가능한 제단에 300 거리 안으로 가까이 갔을때 은신이 풀립니다. (이것은 그녀가 제단을 점령하기 위해 은신을 해제하려고 강제로 스킬을 사용해야 하는 것을 방지하기 위한 것입니다.)
 아이템
  어듬불꽃 횃불
   마법 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
   최대 충전량이 25에서 18로 감소했습니다.
   적에게 화상을 입히는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
   충전을 1초마다 얻지 않고 1.5초마다 얻습니다.
   적에게 화상을 입히는 피해가 매 초마다 적 최대 체력의 1.67%의 피해를 입히는 것에서 1.75%의 피해를 입히는 것으로 변경되었습니다.
   화상의 첫번째 틱이 충전을 소모하지 않는 버그를 수정했습니다.
  그레즈의 유령 랜턴
   새로운 조합법 : 천갑옷 + 흡혈의 낫
   가격 : 1250 (조합비 : 150)
   공격력 +25 / 방어력 +20 / 생명력 흡수 +12%
   고유 지속 효과 : 미니언과 몬스터를 기본공격 시 20%의 확률로 200의 추가 마법 피해를 입힙니다.
   고유 사용 효과 : 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 60초)
  반담 경의 철퇴를 일시적으로 사용할 수 없습니다. (새로운 칠흑의 양날 도끼와 충돌합니다.)
  우글렛의 마녀 모자를 일시적으로 사용할 수 없습니다. (새로운 처형인의 대검과 충돌합니다.)
  시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
   사냥꾼의 마체테
   마드레드의 갈퀴손 (재작업된)
   정령석과 그 상위 아이템
   리안드리의 고통
   신발 부여 효과 : 민병대
   저항 공성기
   시야석
   루비 시야석
   룬 방벽


수정의 상처
 글로벌 마나 재생 효과가 1%의 마나를 잃을때마다 1.5%의 마나 재생 효과 증가에서 2%의 마나 재생 효과 증가로 변경되었습니다.
 시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
  사냥꾼의 마체테
  정령석과 그 상위 아이템
  리안드리의 고통
  신발 부여 효과 : 민병대
  저항 공성기
  시야석
  루비 시야석


증명의 전장
 시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
  사냥꾼의 마체테
  정령석과 그 상위 아이템
  신발 부여 효과 : 민병대
  저항 공성기
  시야석
  루비 시야석
  수정 플라스크


일반 (능력치)
 능력치의 기본 가격
  공격력이 5 ~ 10%정도 싸졌습니다.
  공격속도가 20%정도 비싸졌습니다.
  방어력과 마법 저항력이 10 ~ 20%정도 비싸졌습니다.
  이에 맞게 기본 아이템들의 가격과 능력치가 조정되었습니다.
 티어 3 아이템의 프리미엄
  전체적으로 티어 3 아이템의 골드 프리미엄이 감소했습니다. 이는 빌드 트리가 다양해짐을 의미합니다. - 일반적으로 예전과 비교해서 아이템의 능력치가 줄어들었거나 가격이 더 비싸졌습니다.
 관통력 변화
  % 관통력이 숫자 관통력보다 먼저 적용됩니다. 현재 둘 다 올렸을 때의 효율성은 감소하는 것과 비교하여, 이것은 두 능력치의 조합이 서로의 효과를 증폭시킨다는 것을 의미합니다.
  최후의 속삭임의 % 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
  공허의 지팡이의 % 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
  기괴한 가면의 숫자 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
  마법사의 신발의 숫자 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
 이동속도
  모든 신발의 이동속도가 25 감소했습니다.
  모든 챔피언의 기본 이동속도가 25 증가했습니다.


아이템
 삭제
  다음 아이템들은 삭제되었고 조합법에 포함되어 있다면 빠지게 됩니다.
   메키의 팬던트, 재생의 팬던트, 대자연의 힘, 이온충격기, 달빛 마법검, 망토와 단검, 민첩의 영약, 레비아탄 갑옷, 영혼의 갑옷, 황금의 심장, 마드레드의 피갈퀴손
 재작업
  다음 아이템들은 변경되었고 지속 효과나 능력치가 수정되었습니다.
   역병의 비수, 유령 무희, 지크의 전령, 수호천사, 리치베인, 일라이저의 기적, 란두인의 예언, 죽음불꽃 손아귀, 구인수의 격노검, 티아멧, 칠흑의 양날 도끼, 여신의 눈물, 대천사의 지팡이, 마나무네, 처형인의 대검, 모렐로의 사악한 고서, 워모그의 갑옷, 탐욕의 검, 군단의 방패, 마법공학 총검
 새로운 아이템
  다음 새로운 아이템들을 소환사의 협곡에서 사용할 수 있습니다.
   정글러를 위한 : 사냥꾼의 마체테, 정령석, 고대 골렘의 영혼, 망령의 영혼, 도마뱀 장로의 영혼
   서포터를 위한 : 투명한 얼음 조각, 미카엘의 도가니, 지휘관의 깃발, 쌍둥이 그림자
   캐리를 위한 : 루난의 허리케인, 서풍, 신성의 검, 헤르메스의 시미터, 리안드리의 고통, 스태틱의 단검
   탱커를 위한 : 얼어붙은 건틀릿, 저항 공성기
 신발 업그레이드
  모든 2티어 신발은 추가적인 비용을 들여서 추가 효과를 업그레이드하는 것이 가능합니다. - 모든 2티어 신발은 추가 효과의 같은 그룹을 공유합니다.
   추가 효과 - 민첩성 : 이동속도가 15 증가합니다.
   추가 효과 - 격노 : 단일 대상 주문이나 공격을 가했을때 이동속도가 증가합니다. 이 효과는 2초에 걸쳐 서서히 정상으로 감소합니다.
   추가 효과 - 왜곡 : 점멸, 순간이동, 유체화의 재사용 대기시간이 감소합니다.
   추가 효과 - 대장 : 자신에게로 달려오는 아군 챔피언들의 이동속도가 증가합니다. 추가로 주위 아군 미니언들이 큰 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
   추가 효과 - 민병대 : 소환사의 제단에서 즉시 체력과 마나를 모두 회복합니다. 추가적으로 이동속도가 비약적으로 증가합니다. 이 효과는 8초에 걸쳐 서서히 정상으로 감소합니다. 이동속도 추가 효과는 전투시에 사라집니다.
 자세한 변경사항은 http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/items에서 확인할 수 있습니다.


소환사 주문
 방어막
  이제 소환사의 협곡과 수정의 상처에서 사용할 수 있습니다.
  재사용 대기시간이 125초에서 210초로 증가했습니다.
  방어막 수치가 100 + (25 * 레벨)에서 95 + (20 * 레벨)로 감소했습니다.
  방어막 강화 특성을 찍었을때 재사용 대기시간이 20초 감소하는 것에서 방어막 수치가 20 증가하는 것으로 변경되었습니다.
  방어막의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
 천리안
  지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
  범위가 1400에서 1200으로 감소했습니다.
  천리안 강화 특성을 찍었을때 지속시간이 2초 증가하는 것에서 천리안으로 보이는 적의 시야를 5초간 공유하는 것으로 변경되었습니다.
 총명
  이제 주위 아군과 자신의 최대 마나의 40%를 회복합니다.
  총명 강화 특성을 찍었을때 마나 회복 효과가 20% 증가하는 것에서 25% 증가하는 것으로 변경되었습니다. (특성을 찍으면 최대 마나의 50% 회복)
 탈진
  이제 공격속도를 50% 감소시킵니다.
  이동속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
  공격력이 70% 감소하고 아이템과 스킬로 입히는 피해는 30%로 감소하는 것에서 입히는 모든 피해가 30% 감소하는 것으로 변경되었습니다.
 점멸
  재사용 대기시간이 265초에서 300초로 증가했습니다.
  점멸 강화 특성을 찍었을때 얻는 재사용 대기시간 감소 효과가 이제 다른 재사용 대기시간 감소 효과 이후에 계산됩니다.
 회복
  매 레벨마다 추가로 회복하는 양이 25에서 15로 감소했습니다.
  주위 아군이 회복되는 체력의 양이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  회복 강화 특성을 찍었을때 회복 효과가 10% 증가하는 것에서 매 레벨마다 추가로 회복하는 양이 5 증가하는 것으로 변경되었습니다.
  재사용 대기시간이 270초에서 300초로 증가했습니다.
 점화
  재사용 대기시간이 180초에서 210초로 증가했습니다.
 진급
  사용할 수 없습니다.
 부활
  이제 부활 이후에 항상 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
  부활 강화 특성을 찍었을때 일시적인 이동속도 증가 효과를 얻는 것에서 추가 체력을 얻는 것으로 변경되었습니다.
 고양
  사용할 수 없습니다.


특성
 특성이 재작업되었습니다.
 모든 특성 페이지가 리셋되었습니다.
 자세한 변경사항은 http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/masteries에서 확인할 수 있습니다.



 룬의 이름이 실제 효과를 대표할 수 있도록 변경되었습니다. (상급 적막의 표식 (Mark of Desolation)이 상급 방어 관통의 표식 (Mark of Armor Penetration)으로 변경되었습니다.)
 하급 방어 관통의 표식
  방어구 관통력 : 0.93 -> 0.72
 방어 관통의 표식
  방어구 관통력 : 1.29 -> 1
 상급 방어 관통의 표식
  방어구 관통력 : 1.66 -> 1.28
 하급 마법 관통의 표식
  마법 관통력 : 0.53 -> 0.49
 마법 관통의 표식
  마법 관통력 : 0.74 -> 0.68
 상급 마법 관통의 표식
  마법 관통력 : 0.95 -> 0.87
 하급 마법 관통의 문양
  마법 관통력 : 0.38 -> 0.35
 마법 관통의 문양
  마법 관통력 : 0.53 -> 0.49
 상급 마법 관통의 문양
  마법 관통력 : 0.68 -> 0.63
 하급 방어 관통의 정수
  방어구 관통력 : 1.85 -> 1.42
 방어 관통의 정수
  방어구 관통력 : 2.59 -> 1.99
 상급 방어 관통의 정수
  방어구 관통력 : 3.33 -> 2.56
 하급 마법 관통의 정수
  마법 관통력 : 1.21 -> 1.11
 마법 관통의 정수
  마법 관통력 : 1.69 -> 1.56
 상급 마법 관통의 정수
  마법 관통력 : 2.18 -> 2.01
 하급 하이브리드 관통의 표식
  방어구 관통력 : 0.56 -> 0.5
  마법 관통력 : 0.32 -> 0.34
 하이브리드 관통의 표식
  방어구 관통력 : 0.74 -> 0.7
  마법 관통력 : 0.44 -> 0.48
 상급 하이브리드 관통의 표식
  방어구 관통력 : 1 -> 0.9
  마법 관통력 : 0.57 -> 0.61
 하급 하이브리드 관통의 정수
  방어구 관통력 : 1.11 -> 0.99
  마법 관통력 : 0.72 -> 0.77
 하이브리드 관통의 정수
  방어구 관통력 : 1.55 -> 1.39
  마법 관통력 : 1.01 -> 1.09
 상급 하이브리드 관통의 정수
  방어구 관통력 : 2 -> 1.79
  마법 관통력 : 1.3 -> 1.41


챔피언
 헤카림
  기본 공격력이 56에서 59로 증가했습니다.
  레벨마다 증가하는 공격력이 3에서 3.2로 증가했습니다.
 노틸러스
  타이탄의 분노의 방어막 수치가 80 / 130 / 180 / 230 / 280에서 100 / 150 / 200 / 250 / 300으로 증가했습니다.
 람머스
  기본 방어력이 21에서 25로 증가했습니다.
  기본 5초당 체력 회복이 6에서 8로 증가했습니다.
 세주아니
  기본 방어력이 21에서 24로 증가했습니다.
  매서운 북풍의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.



이 패치는 태평양 표준시 기준 12/4 새벽 2시 (한국시간으로 12/4 오후 7시)부터 6시간(예정)동안 진행된다고 합니다.
한국에서도 패치가 이번주 안으로 진행될 것으로 보이는데, 패치가 즉시 적용되는 NLB에서 어떤 모습이 나올지도 많이 기대가 됩니다.

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Tristana
12/12/04 16:31
수정 아이콘
바뀐거 해보고 싶네요..
꼬깔콘
12/12/04 16:34
수정 아이콘
챔피언 변경 사항에서
서울 모처 빌딩에서 근무하는 한명의 직원이 미쳐날뛰겠네요 크크크
방과후티타임
12/12/04 16:35
수정 아이콘
정글이 대격변인데 어떻게 될지, 리쉬는 어떤식으로 해야되는지 궁금하네요
노틸러스
12/12/04 16:36
수정 아이콘
요시! 버프다!!
루크레티아
12/12/04 16:40
수정 아이콘
흐콰아!!~
람머스는 저 버프에다가 W도 원래대로 돌려야 그나마 쓸만해질 것 같습니다. 정글몹은 세졌는데 정글링이 느리니...
그대의품에Dive
12/12/04 16:41
수정 아이콘
헤카림은 사실 버프라고 하기 좀 그렇습니다.신발의 이속이 25 감소했기 때문에 추가 이속에 따라 AD가 증가하는 패시브가 상대적으로 너프를 먹었기 때문에그거를 보상하기 위해서 한거지,버프도 너프고 아니고 걍 그대로라고 보시면 됩니다.

사실 자세히 따지면 0.5~1.5정도 올랐습니다.-_-;
12/12/04 16:41
수정 아이콘
깨알같은 해카림 버프.. 다시 사용할수 있을것인가 궁금 ^^
불량품
12/12/04 16:42
수정 아이콘
람머스 깨알같은 버픈데 ㅠㅠ 저걸로 뭐하죠 ㅠㅠ w살려내라 이놈들아!
12/12/04 16:47
수정 아이콘
PBE에서 해 봤는데, 바뀐 인터페이스가 일단 굉장히 맘에 들었습니다.
나머지는 게임을 쫌 해봐야 알거 같네요.
abstracteller
12/12/04 16:49
수정 아이콘
오늘 NLB 못하나요??? 덜덜덜
콩쥐팥쥐
12/12/04 16:58
수정 아이콘
이번 목요일에 진행되기로 한 NLB는 일요일로 미뤄졌습니다.
Euphoria
12/12/04 17:00
수정 아이콘
인챈트 신발 민병대 이건 완전 싱드를 위한 템인거같네요.... 카운터고 모고 없겠는데요.. 초반에 빠르게 뽑기만 하면..
밀가리
12/12/04 17:02
수정 아이콘
드디어 혼돈의 대격변이 시작되는군요
스웨트
12/12/04 17:20
수정 아이콘
어제 친구의 말이 갑자기 떠오르는군요..
"미니언을 잡아서 얻는 골드가 줄어든대. 이게 무엇을 의미하는지 아나?"
"뭐가"
"미드트페, 봇e선마 애쉬를 했을 경우 애쉬는 상대 원딜러에 비해 엄청난 돈을 얻을수 있다는 거지"
"!!??"
"이제 애쉬가 뜨는 세상이 올것이다"
"근데 e선마 하면 맞다이는 뭘로해?"
"... "
12/12/04 17:23
수정 아이콘
몇번을 찍어봐도 디펜시브 마스터리가 여전히 너무 좋네요.

그리고 디펜찍은 싱드때문에 싱드 밴먹겠는데요... 디펜마스터리 상대 평타 5깎아버리면 니달리와도 씹고 파밍할거같은데...
12/12/04 17:35
수정 아이콘
아무리 찍어봐도 아무무같은 탱커류 챔프는 그냥 디펜스 30에 다찍으면될꺼같은데요;;
XellOsisM
12/12/04 17:35
수정 아이콘
패치 끝나면 정글이나 한번 돌아봐야겠네요.
기대 반 걱정 반.. 마스터리도 만져야 되고 룬은 어떻게 될런지... 첫템 선택도 궁금하고 여러모로 혼돈의 카오스.
BlueTaiL
12/12/04 17:43
수정 아이콘
탑카림을 다시 해야할때군요. 호박머리 사놓은 보람이..하하 :)
근데 신아이템도 다 나온거죠? 헤카림 야만의 몽둥이 갔다가
블클가면 딜이 후덜덜하겠네요. 그렇게 하고 정령의 형상가면 될듯 하네요.
대청마루
12/12/04 17:43
수정 아이콘
단군의 뉴메타 연구소가 숨통트이는 소리가 들려오네요 크크크크
Zakk WyldE
12/12/04 17:43
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자르반 어쩌라고 방관 룬을 다 너프 시킴 ㅠㅠ
난 썩었어
12/12/04 18:03
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뉴메타연구소 수명연장의 꿈..
12/12/04 18:07
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한섭도 이번주에 패치 되는걸로 압니다.
흰코뿔소
12/12/04 18:18
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흠. 헤카림 저 정도 조정은....체감도 안될듯;
비타민C
12/12/04 18:19
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루난의 허리케인이 아이템 때문에 걱정이 많은데.. 심하게 밸런스를 망치지 않을까 싶어서요. 혹시 pbe섭에서 사용해보신분들 후기 부탁드려도 될까요?
12/12/04 19:02
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지금도 저렙으로 정글 돌기가 악소리나는데, 정글몹이 더 강해지면 특성이나 룬없이 어떻게 정글 도나요?
설마 그런 대책도 없이 그냥 몹들 몸뚱이만 불려놓은 건 아니겠죠???
12/12/04 19:06
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되게 복잡하네요. 아이템은 막상 써봐야 알 거 같은데... 특히 3개 나가는거(허리케인이죠?) 가 베인 은화살에도 적용이 되는지 궁금하네요.

0. 돈 - 돈은 적게 벌며 템 가격은 비싸져서, 영웅 기본 스텟이 더욱 큰 영향을 끼치게 된 듯 하다. 기본 스펙이 빵빵한 녀석들은 다들 조금씩 간접버프를 받은 듯(다이애나 만세!!)

1. 마스터리
- 바뀐 마스터리는, 초반에 주는 영향이 좀 더 줄어들었고 후반에 주는 영향은 늘어났다.(고정 수치보다 % 수치가 많아짐)
- 전반적으로 1개만 찍을때 효율이 더 좋은 특성이 많이 생겨서 여러가지 찍는걸 유도한 듯. 좋은 시도 같다.
- 공격쪽의 특성 중 고정공격력 증가가 상당히 아래로 내려갔다. 장거리 평타 짤짤이는 더욱 힘들어질 듯(+방어특성) 니달리 애니 등은...
- 방어특성은 진정 '방어'특성으로 거듭남. 안티-캐리형 특성으로 보이는 것이 여럿. 상향인 부분이 많은 듯. 특히 % 수치인 게 많아, 아이템의 변경과 함께 후반으로 갈수록 원딜의 괴물같은 딜을 버티기 힘든게 조금 나아지지 않았나 싶다.
- 유틸특성은 많은 변화가 있었는데, 어차피 예전과 비슷하게, 찍을 애들은 찍고 안찍을 애들은 안찍을듯.
- 유틸리티 특성에서 마나리젠이 맨 위로 올라온 것은 보기보다는 큰 변화가 아닐지? 9/14/7 마스터리는 이제 9/18/3 으로 많이 가지 않을까?
미드를 제외하고 유틸에 9 찍던 챔프들은 특성에 다소 변화가 올 듯.
- pickpocket은 치열한 신경전이 벌어지는 라인전을 가져올 것 같다. 괜히 평타 한대 더 치려고 나서지 않을까.(근접 챔프의 경우 100초에 한대만 때려도 돈 버는 마스터리와 같음. 원거리는 60초?) 서포터만 찍을 것 같은데 서폿들이 심심하지 않게 잘 만든 것 같다.

2. 서머너 변화
- 새로나온 배리어는 예상보다 너무 성능이 떨어지는데... 만렙시 점화와 거의 차이 안나는 양을 보호해주고, 시간도 고작 2초에 쿨타임도 같다. 공격특성상 점화는 쓰고나면 주문력과 공격력이 5씩 오르는데, 배리어는 특성 찍어봐야 실드량 20증가. 전자와 후자중 뭐가 더 나은지는 명백한 듯.

3. 관통 변화
- %관통 자체는 줄었기 때문에, 적이 관통템을 가지고 있더라도 방어/마저 올리는데 효율은 올라감.
- 특성과 함께 관통 효과의 변화로, 각 챔프들의 특성이 더욱 명확해 진 걸로 보인다. 이제 탱커는 정말 탱만 해야 되지 않을까? 탱킹 세팅에 딜템 브루탈만 가고 이런건 시선에서 out?
- 위 효과를 좀 줄이기 위해서는 penetration보다 먼저 적용되는 reduce 템 처럼, % penetration 이후에 적용되는 관통효과를 넣어도 좋지 않을까 싶다. 현재대로라면 블클이 가장 인기많은 템 중 하나가 될듯?

느낀 점을 쭉 써봤습니다. 아무 피드백이나 환영해요. 반말체인 점은 죄송합니다. 혹시 보기 싫으시다는 분이 있으면 수정할게요
도달자
12/12/04 21:56
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골드는 왜하나했떠니 cs디나이를 당했을때도 약간더 살만한 방향으로 패치하는 거군요. 스노우볼이 정말 마음에 안들었나보네요.

전체적으로 방관과 공속이 깍이고 특성에서 방어쪽이 상당히 괜찮아보이는 것을 보면 탱들이 꽤 버프된 느낌이네요.
트루뎀 챔프(특히다리우스)에겐 나름 상향인듯 싶구요. 기괴한가면과 마관신의 너프는 블라디에게 나름 영향이 있을듯한데요.
신발의 경우는 탑에 천갑5포션이 생각보다 많이보일것같네요.
12/12/04 21:56
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정글템으로 시작하면 정글돌기는 쉽습니다. 다만 노스마는 아니되옵니다.
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