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Date 2012/11/07 16:50:08
Name 마빠이
File #1 Morello_post.jpg (169.0 KB), Download : 17
Subject [LOL] 시즌3 전반적인 업데이트 내용


Hey folks,

As recently outlined, we’re going to be taking the opportunity to roll out some gameplay changes during the Preseason that we think will make League of Legends even better. Overall, we’re really satisfied with the diversity of champions that are viable at all levels of competition, and the variety of winning strategies that are out there. But we think there are ways we can still improve game pacing, champion diversity within roles, and customization options. The Preseason gives us an opportunity to look at some of the underlying systems that define the game, and make improvements there.

Items: One of the biggest places we feel we can add some interesting strategic decisions to is the item system. Many of you have told us that you’d like to see more build variety, and more interesting gameplay on items. We couldn’t agree more!

You’ll see some rebalancing of the existing items, but there’s also a slew of brand new items to spark your imagination and reward your ingenuity.

Xypherous will be giving some juicy, juicy details on this, but here are a few things to expect:

Underserved classes (AD Casters, for example) will get more items targeted specifically at their role
Most of your old favorites will be sticking around – we want more options, but we don’t want the item shop to be totally alien
A few items that have been challenging to elegantly balance are being removed in favor of the new options
We’re taking a look at overall gold and stat balancing
Many old items have received new upgrade paths or additional upgrade paths
Supports are getting some items to help ease the ward burden in longer games

This is the biggest change and, frankly, it’s pretty damn exciting. We’re really interested to see what people discover, and we’re confident this will help add some diversity and interesting choice to how you’ll be building your champions in the future.

Jungle: Much like we did at the start of Season 2, we’ll be featuring jungle mechanics changes for this preseason as well.

We liked a lot of the flow and feel improvements to the jungle (opened up non-safe junglers, more ganks, etc.), but there’re some things we can still improve. We had two major goals here: to add to the number of viable junglers, and to change the gank flow to ensure that the jungler isn’t the only role that defines the flow of the game during the laning phase.

Statikk will be revealing more complete details on the changes, but we believe this will have some positive effects on the metagame and improve champion viability, even in lane. We’ve even included new jungle-specific items (now there’s more than just Madred’s!)

Masteries: Another big opportunity is masteries. While we want to add variety to your mastery choices, there are also few specific areas we want to improve:

Going deep in the Utility Tree is currently underwhelming
Early flat Magic Resistance and Armor prevent people from being killed even if they get really outplayed in lane
There aren’t enough “cool” masteries

To this effect, FeralPony’s been busy taking a jackhammer to our masteries to fix these problems – all the while looking for opportunities to add more interesting things to mastery builds. He’ll be on hand later in the week to talk about the changes in-depth, and to dig into a few specific examples.

Summoner Spells: Last, and definitely not least, we’re taking a look at our summoner spells. A couple sneak peeks:

We’ve raised the cooldowns of popular summoner spells (Flash, Ignite, etc.) in lieu of nerfing their power
We’ve added a certain shielding spell from Proving Grounds, and made it so Heal is actually a support skill
We’re generally buffing some of the weaker skills up!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

요약

* 아이템
AD 캐스터를 위한 아이템 등장

Lord Van Damm's Pillage
Total gold cost: 2962
+40 Attack Damage
+300 Health
Unique Passive: 10% Cooldown Reduction
Unique Passive: 10% Spell Vamp

3:3 맵에 등장한 야만 상위템인데 아마 5:5에도 이런 류의 템이 생길거 같습니다.
스펠흡이 붙어 있어서  레넥톤이나 판테온같은 스킬딜 위주의 AD챔들이 애용할거
같습니다.

이 외에도 OP템들 너프, 테크트리 변화, 서포터를 위한템을 대폭 추가한다고 합니다.
서포터의 와드 부담을 줄여주는 랜턴같은 템들이 생길수 있답니다.
그리고 기존 잘 안쓰이는 아이템들을 리메이크 한다니 아이템쪽에 가장 많은 변화가
있을거 같습니다.

* 정글
정글 변경을 통해 더 많은 정글러들이 사용될수 있게 할거라고 합니다.
정글몹의 강화, 정글루트 변경, 정글러 아이템 다수 추가 가 있을거라 합니다.

그리고 정글러에 의존한 라인전 변수를 다른 챔들에게도 변수를 만들수 있게 한다고 합니다.
이게 북미 로밍 스타일의 부활을 말하는건지 미드의 로밍을 더 활발하게 하는건지는 모르겠네요


* 마스터리
대격변이 있을거라고 하는데 어떤 떡밥을 뿌린건 없네여 ;


* 서머너 스펠
점멸과 점화의 쿨타임을 늘리고 비인기 스펠들을 버프한다고 합니다.
안그래도 시즌1때보다 쿨타임이 엄청 늘어난 점멸인데 이제는 한번 빠지면
갱킹 취약 시간이 상당히 늘어나겠네요
그리고 증명의전장에 있는 쉴드같은 스펠도 생길거라고 합니다.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

그리고 제 예상인데 3:3 맵이 이번에 약 900원 정도를 가지고 시작하던데 아마 시즌3 소환사협곡도 900원 정도
가지고 시작할거 같습니다.
시즌2 들어서 거의 모든 챔들이 신발 시작으로 획일화 된 시작템을 들고 시작했고 라이엇도 어느정도 문제점을
인지했다고 했으니 아마 신발+기타 아이템을 골라서 시작하는 그런 방식이 될거 같습니다.

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12/11/07 16:53
수정 아이콘
시작시 초기금이 높아지면 골템을 뽑아서 다 달리지 않을까 싶은 그런 걱정이 드는군요.
이헌민
12/11/07 16:54
수정 아이콘
900원으로 시작한다면 다들 돈템하나씩 들고 라인서지않을까 싶은데...
미드나 탑이 돈템시작+텔포보유가 유행하지 않을까 싶네요...
호박머리
12/11/07 16:55
수정 아이콘
점멸쿨 더길어지면 자르반 후덜덜..
12/11/07 17:00
수정 아이콘
점멸 길어지면 탈출기 없는 원딜은 씨가 마르겠네요
12/11/07 17:00
수정 아이콘
가엔은 너프, 포오네는 삭제하는 대신 기존 옵션을 다른템에 골고루 적용한다고 하네요.
12/11/07 17:06
수정 아이콘
많이쓰이는 서머너 너프하고, 안쓰이는 서머너 버프하는 건 참 좋네요.
12/11/07 17:06
수정 아이콘
AD캐스터 아이템은 아마도 3:3에 최근에 추가된 AD + 주문흡혈의 아빠아이템 일겁니다. 3:3에 데스켑은 없고 큰지팡이만으로 만들 수 있는 아들 데스켑 아이템이 생겼듯이
12/11/07 17:08
수정 아이콘
그렇다고 신발없이 돈템출발을 하는건 무리라고봅니다 ;
Do DDiVe
12/11/07 17:10
수정 아이콘
죄다 신발에 도란 스타트
아티팩터
12/11/07 17:16
수정 아이콘
돈 증가는 나름 선택의 폭이 넓어지는 거 같아서 좋기는 해요.
지금은 무조건 신발 3포가 많지만... 신발을 베이스로 하더라도 또하나의 템에는 자유도가 붙겠고
말씀들 하신대로 돈템스타트도 라인전에서 버틸 자신만 있다면 또 하나의 선택이고...
신발 + 도란을 가느냐 신발 + 조합템을 가느냐 뭐 그런저런 선택도 가능하겠지요.

프로급에서도 자주 안나오는 천리안 잘만쓰면 괜찮을 거 같은데 참 그래요.
숨어서 낚시나 초반 인베이드 상황에 있어서 천리안 잘만쓰면 참 좋을거같은데...
대한민국질럿
12/11/07 17:16
수정 아이콘
지금밸런스도 어느정도 맞다고 생각하는건 저뿐인가요

어짜피 픽밴시스템이 있어서 op챔프는 밴해버리면되고

탑과 봇에서 블루퍼플 진형간에 유불리가 있긴하지만 탑은 퍼플이유리하고 봇은 블루가유리하니 이것도어느정도상쇄된다고보구요
영원한초보
12/11/07 17:41
수정 아이콘
저는 5 기동력장화로 인베가는게 생각나는데요. 크크크크
극갱킹 정글러들 다 모빌시작하는건 초반 갱 장난 아니겠는데요.
12/11/07 17:47
수정 아이콘
시작 골드 늘어나는거랑 서머너 스펠 변경은 진짜 맘에 드네요.
상황과 유저에 따라 마스터리랑 룬이 살짝 다르듯이 서머너 스펠도 상황과 취항것 변경할수있는 자유도가 더 있어야한다고 봅니다.
점멸서머너는 거의 90퍼 이상 들고있으니 너프가 필요하죠.
개인적으로 점멸은 쿨다운 두배로 해놔도 쓸사람은 쓸거라 생각합니다.
화잇밀크러버
12/11/07 18:04
수정 아이콘
돈 패치는 3렙 탑 갱에도 영향이 있겠네요. [m]
하얗고귀여운
12/11/07 18:51
수정 아이콘
ad누커용 야만상위템은 꼭좀 나왔으면 합니다. 라위 말고 후반에갈 방관템이 필요해요.
그리고 하이브리드 챔프용 템좀, 하이브리드챔프는 트포말고는 딱히 그들을 위한 템이 없어요.
마법총을 워낙에 너프시켜놔서 ㅜㅜ
R.Oswalt
12/11/07 20:16
수정 아이콘
ad 스킬뱀프템이야 물론 탈론이나 판테온, 레넥톤 등의 챔프를 고려하면 필요한 건 부정할 수 없습니다만...
그레이브즈가 다시 원딜 원탑으로 올라가는 계기가 되지는 않을런지... 야만의 몽둥이 상위템으로 나온다면 라위 대신에 스킬뱀프 아이템 들고 q, r로 라인전에서 미칠듯한 성능을 보일지도 모르겠네요. 물론 그브 q가 탈론이나 판테온처럼 쿨이 짧지는 않지만요.

그리고 트리스타나는 공허로... w에라도 ad계수 붙여달라고!
도달자
12/11/07 21:16
수정 아이콘
다리우스 널뛰기하면 흡혈량 꽤나오겠네요. 중반에 데미지500에 10%해봐야 50밖에 안되긴하는군요.
정성남자
12/11/07 22:24
수정 아이콘
대체 왜 너프로 밸런스를 맞출 생각만 하는지 반년째 의문이 생기고 있습니다. 점멸이 너프먹기전에 점화/유체화가 주력이던 시절도 있었는데 유체화를 한번 박살내면서 끝이 났죠. 그런데 개인적으로 보기로는 유체화등이 충분히 좋아서 점멸을 취사 선택할수있던 시절이 더 재밌던거 같습니다. 점점 게임내 모든 능력치와 성능을 죽이니까 골드의 의존도가 커지고 아이템으로 살수없는 cc가 점점 값어치가 올라가면서 게임이 고착화되며 구성이 단조로워지는건데 이걸 모르는걸까요.

워낙 롤자체가 잘만든 게임이라 여전히 재밌습니다만 3년이상을 한 제 입장에서 보기론 지금이 가장 게임 자체의 재미가 없는 시점 같습니다...
12/11/08 02:20
수정 아이콘
사실 카오스에서 점멸은 정말 신의 스킬이었죠.
실크라는 전혀 아무런 공격력 버프 관련한 스킬이 없는 챔프도 인기챔프였던건 블링크 때문이니...
점멸이라는 소환사주문은 모든 챔프가 이걸 사용하게 되는거니까...
차라리 없어지는게 나을수도 있겠습니다.
Siriuslee
12/11/08 17:05
수정 아이콘
위에 AD캐스터를 위한템은
정말... 잉여군요.

피바라기와 맞먹는 가격에, AD는 겨우 40
체력 300, 쿨감 10% = 850원짜리 점화석 + 체력 100

저 아이템 살바에야 900원 정도 더 모아서 피바라기 + 점화석이 훨씬 좋아보이네요.
리븐이나 레넥톤도 스킬대미지도 좋긴하지만 평타가 딜의 핵심인데..
레르네르
12/11/08 17:42
수정 아이콘
흡혈템이 원래 그렇지만, 딜이 세야 효율이 좋지요.
돈템으로 꿀 빨다가 피바라기와 그 외 공템을 갖추고 이 템을 두른 다음에 방템을 두르면 괜찮은 템빌드가 될 것 같네요.

그리고 본문에는 빠졌지만, 신템에 방관 25 있습니다.
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