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Date 2012/06/12 13:46:56
Name nickyo
Subject [LOL] 각종 새로운 정보와 신 스킨 정보.
PBE 서버 패치내용입니다. 정식서버에 다 넘어올지는 모르겠네요.
코그모와 케넨의 너프가 굉장히 눈에띄네요.


Champions
Gragas
Base Health increased to 523, from 493.

그라가스의 기본 체력이 493->523으로 올랐네요.

Armor increased to 19.6 (+3.6), from 18.7 (+2.7)

방어력도 올랐습니다.


Nunu
Consume Cooldown decreased to 16/14/12/10/8 Seconds, from 18/16/14/12/10 Seconds

누누의 컨슘스킬 쿨다운이 2초씩 줄었네요.

Rumble (These are not buffs, the tooltips just clarify Danger Zone amounts now)
Electro Harpoon Tooltip updated: Danger Zone Bonus: Deals 30% additional damage and slowpercentage is increased to20/26/33/39/45%.  

Scrap Shield Tooltip udpated: Danger Zone Bonus: 30% increasein shield health and Movement Speed is increased to13/19/26/32/39%.

제가 럼블을 잘 몰라서 그러는데, 아마 열게이지와 관련된 내용 같습니다. 아시는 분은 알려주세요.


Warwick (The notes are unclear but I imagine its +1% for every 100 AP.)
Hungering Strike AP Ratio increased to 75/125/175/225/275 (+1) and 8/10/12/14/16% (+1), from 75/125/175/225/275(+1) and 8/10/12/14/16% (+0)

워윅의 기존 스킬에 AP계수가 %에는 안붙고 고정이었다면, 이번에는 100AP당 1%정도 %계수가 더 붙는다고 하네요. AP워윅의 버프 같습니다.

Items
Mana Potion
Gold Cost reduced to 35, from 40.
마나포션 가격이 떨어졌네요.

Kog'Maw
Health decreased to 484, from 524.
Living Artillery Additional Mana Cost Cap increased to "Each subsequent Living Artillery in the next 8 seconds costs additional Mana up to a maximum of 400 Mana, from Each subsequent Living Artillery in the next 6 seconds costs additional Mana up to a maximum of 200 Mana.

1. 기본 체력이 524에서 484로 하향

2. 살아있는 곡사포의 마나소모가 6초동안 연달아 썼을 때 최대 200까지 소모 되던 걸

   8초 동안 연달아 썼을 때 최대 400까지 소모 된다는군요

Kennen
Base Damage decreased to 49.3, from 54.6.

케넨의 1렙 기본 데미지가 54.6에서 49.3으로 너프입니다.


---------------------------------------------------------------------------------

신 스킨 정보입니다.

불여우 아리.





용암?의 제라스



글래이셜 말파이트




이 외에도 팬더티모, 여포자르반, 펄스건 이즈리얼, 러시아 전사 울라프, 스톰블레이드 카르마, 트린다미어(미정) 등이 추가 예정이라고 합니다.

위 영상은 본서버에 업데이트 될때 각종 움직임, 그래픽효과, 디자인등이 변할 수 있다고 하네요~


----------------------------------------------------------------


새로운 맵이 등장했습니다. 기존의 ARAM(올 랜덤 올 미드)을 공식적으로 맵에서 지원하게 되었습니다.




-------------------------------------------------------

정보는 여기까지입니다.


사실 LOL은 너무 게임 방식이 한정되있어서 좀 아쉬운 마음이 들었었습니다. 매력적인 챔프관계도가 있음에도 하나도 못살리는 것도 그렇고, 소환사의 협곡말고 다른 게임은 거의 이용되지 않는 등.. 그렇다고 소환사의 협곡같은 맵을 만들자니 너무 밸런스 맞추기가 힘들었죠.

게임을 즐기는 입장에서 소환사의 협곡은 필연적으로 좀 진지해지기 때문에 다들 스트레스도 많이 받으시면서 게임하시는 것 같습니다.

그런면에서 이번 아람전 업데이트는 꽤 고무적이네요. 의견 피드백도 빠르다고 느껴지고..


개인적으로 저는 롤에서 두가지 정도 새로운 게임방식이 생겼으면 좋겠다는 생각을 합니다.

하나는 '레이드'방식의 맵이고, 하나는 보호-수색전 방식의 맵입니다.


첫번째 '레이드'맵을 생각했던건, 2~9인의 파티로 1인의 레이드 챔프를 잡는게 큰 컨셉의 게임입니다. 1인의 레이드 보스는 기본적으로 '쵸가스'같은 공허괴물로 설정해두고, 미니 코그모를 소환한다든가, 훨씬 강한 능력치로 9인 파티를 전멸시키는 게임방식입니다. 세세한건 조율해야겠지만 워크 유즈맵 '임파서블 보스'나, 스타의 '7:1컴까기, 보스몹잡기' 등을 생각해보시면 가까울 것 같습니다.


두번째는 보호-수색전인데, 이건 예전 AVA라는 FPS에서 레이드 어썰트였나요? 전차를 수리해가며 공격-수비하는거랑 비슷합니다. 양 팀 5인은 맵에서 인공지능 핵심챔프를 찾아야합니다. 먼저 찾은쪽은 위치가 2분에 5초씩 노출이되며, 상대 공격에게서 우리 챔프를 보호하며 목적지까지 도달,혹은 목표시간을 채우는 것이 게임의 승리요소가 됩니다. 맵은 소환사의협곡의 정글만이 있는 맵처럼 만들고, 서로 정글을 돌며 마주쳤을때 상대와 싸우면서도 찾아서 데리고 있어야 할 챔프를 빨리 데려오는것이 중요합니다. 일종의 '애니를 지켜라'를 변종화하는거죠.



개인적으로 LOL은 클래식 게임말고도 다양한 유즈 맵 세팅을 통해 재밌는 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. ARAM에 이어서 다양한 게임룰이 생겼으면 좋겠네요.


어제 아무무 글은 많이 부족한데 재밌게 읽어주셔서 감사합니다.
댓글보고 많은 도움 받았어요.

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다레니안
12/06/12 13:49
수정 아이콘
드디어 케넨너프 ㅠㅠ 그러나 꼴랑 저것뿐인가요... 그래도 저거라도 패치하면 숨통이 조금은 트이겠군요. [m]
12/06/12 13:51
수정 아이콘
제라스 스킨 이펙트 완전쩌네요;;
케리건
12/06/12 13:51
수정 아이콘
럼블 같은 경우에는 기존에 열이 50이상일때 스킬을 사용하면 30% 추뎀 혹은 버프가 됬는데 스킬레벨에 따라 %비율이 증가하네요.
초반너프 후반 버프네요.

AP 워윅 같은 경우는 쿨감을 이용해서 %데미지 + 높은 탱키함이 강점인데 저런다고 AP템위주로 들거 같진 않네요. Q너프 이전 데미지 비슷하게는 들어갈거 같네요.
12/06/12 14:06
수정 아이콘
럼블 원래 저랬을 겁니다. 툴팁에 제대로 명시 안된거같더군요.

(These are not buffs, the tooltips just clarify Danger Zone amounts now) 라고 주석이 있네요
마빠이
12/06/12 13:52
수정 아이콘
저거 애쉬로 튜토리얼 하던 맵 아닌가요?
초록나무그늘
12/06/12 13:52
수정 아이콘
코그모 요즘 왜이리 너프하죠..
루크레티아
12/06/12 13:55
수정 아이콘
아리는 왜 혼령질주는 불이 나가면서 여우불은 똑같지...;;
아리 레전더리 제대로 쌔끈하게만 뽑으면 라이엇의 매출이 폭등할텐데, 왜 안 나오나 모르겠네요. 최후의 히든카드로 남겨두려나..
강동원
12/06/12 13:56
수정 아이콘
MC단군이 좋아하겠네요 마포 가격 하락... 크크크 [m]
화잇밀크러버
12/06/12 13:57
수정 아이콘
꺄후

안그래도 말파이트 신스킨 정보보러 가야겠다하고 있었는데 피지알에서 보게 되네요.

일러스트와 스킬 이펙트도 요즘 퀄리티로 나올텐데 필구입니다. ㅡㅡb

말해주신 의견과는 별개로 유저의 물음에 새로운 게임 방식으로 디펜스를 고려해본다는 라이엇의 답변이 있었습니다.

좀 오래되서 취소했을지도 모르지마 라이엇도 다른 타입의 게임 룰 개발에는 의욕적이라고 생각해요.
12/06/12 14:00
수정 아이콘
럼블이 주캐인 소환사라 럼블부터 눈에 들어오네요 +_+
럼블은 너프 혹은 버프가 아닌 위험 상태에서 스킬 효과의 툴팁 수정인것 같습니다.
기존 안내와 비교해 보면 수치가 상향된건 맞는데 버프는 아니라고 하니..
근데 제가 영어가 딸려서 맞는건지 확실히 모르겠네요.. ㅠ_ㅠ
방과후티타임
12/06/12 14:04
수정 아이콘
ARAM모드 기대중입니다.
그나저나 저 제라스 스킨하고 브랜드하고 미드전 하면 불바다 되겠네요
12/06/12 14:04
수정 아이콘
여포 자르반!?
작업의정석
12/06/12 14:08
수정 아이콘
코그모.... AP코그모가 강한 모습을 보여주죠. 얼마전에 E너프 됐는데 곡사포 까지 너프되면... sigh;;
그건 그렇고 기본체력은 왜 너프를 -_-
아람맵은 튜토리얼맵인 '증명의전장' 을 사용하네요. 그대로는 아니고 조금 수정을 거쳤네요
힐포인트도 보이고
여담으로 프로겐이 ap 코그모하면서 이런말을 했죠.
"왜 이런챔프를 너프 안할까.. 너무 사기임.... 시급한 너프가 필요함"
12/06/12 14:08
수정 아이콘
지난주에 세일해서 흑요석 말파이트 구매했는데.. ㅠㅠ
언데드네버다��
12/06/12 14:11
수정 아이콘
좀 ?? 라는 생각이 드는 패치네요. 물론 이해가 안가는 건 아니지만, 저들보다 더 시급한 챔프들이 있지 않나요...
화이트푸
12/06/12 14:13
수정 아이콘
코그모그 너프 너프 당하는구요!
AP로 갔을때 곡사포를 연속으로 써도 소모가 크게 눈에 띄지 않았는데,
이제는 조금 티가 나려나요!?

그런데 저 너프는 AD로서는 체감이 큰 너프같습니다.
일반적으로 연달아서 곡사포를 안쓰려 하지만, 그래도 마나통이 크지 않는 코그모에게는 궁이 큰 의미가 없을거 같네요.

고로, 코그모 사는것은 보류가 되겠습니다!
키스도사
12/06/12 14:14
수정 아이콘
펄스건 이즈리얼은 캡콤이랑 저작권문제가 있다고 유보 떡밥도 있었는데 결국 나오나요? 크크

아리는 역시 기본 & 한복아리가 최고인거 같습니다. 제가 한복아리를 가지고 있어서가 절대 아니고..크크
그나저나 요즘 스킨들이 너무 쩔어서 예전 스킨들도 좀 버프좀 시켜줬음 합니다. 특히 붉은 납작 코르키, 이상한 나라의 애니, 위대한 트위스트 페이트 같은 레전더리인데 쓰레기인 스킨들좀 버프를..
12/06/12 14:16
수정 아이콘
ARAM모드 PBE섭에서 하는데, 재밌어요. 장거리 포킹영웅+중후반 탱/딜 영웅이 같이 뽑히는게 좋아보이더라구요. 5명 다 AP 장거리가 나오니까 어느 순간부터 데미지가 안나오더니 밀리더라구요. (핑때문에 스킬 맞추는것도 좀 그렇고.).. 어쨋건 재밌습니다.
(초반에 잔나 좋더군요?AP로.)
12/06/12 14:30
수정 아이콘
ARAM 그냥 공식맵으로 지원해주면 했었는데 정말로 나오는군요!
정의의 전장 ARAM 이든 수정의 상처 ARAB 이든 정말 꿀재미였죠. 스트레스 받는 게임인 롤을 진짜 '게임' 으로 만들어주는 맛이 있어요.

그런데 아이템 구매 같은것도 룰 그대로인가요? 팬댄3개 데캡3개 사고 시작하는거 말이죠.(영상을 보니 그건 아닌것같네요)
AirQuick
12/06/12 14:34
수정 아이콘
럼블은 툴팁에 더 자세히 기록해주는거라 큰 의미는 없네요.
그라가스는 더 단단해질듯
누누는 정글돌때 좀 더 편해지겠네요. 근데 누누 정글이 거의 실종된 지금 저 패치가 의미가 있을런지
워윅은 AP 올리는 챔프가 아니라 저건 버프가 아닌 눈속임이죠. 100AP에 1% 올려주면 누구 코에 붙이라고
AP코그모는 지속적으로 너프당하네요. 거기다가 체력을 깎아서 라인전도 좀 힘들어질듯...
케넨은 잘 너프됐네요. 너무 라인전이 셌으니까...
바람은미래로
12/06/12 14:48
수정 아이콘
지금 고구마가 중요한게 아닐텐데 ;;

고구모 딜이 쩐다곤 결국 후반 한타는 절대적 딜 양보다 진형과 포커싱이 중요한 거라..

초반 체력 너프는 라인전도 좀 더 힘들어지고 후반에 시야 밝히는 플레이도 제약 받을거 같구요.

고인까진 아니더라도 꽤 큰 너프네요.
12/06/12 14:57
수정 아이콘
고구마 원딜좋아하는데 자꾸 너프먹으니까 아쉽네요 ㅠㅠ
12/06/12 15:02
수정 아이콘
케넨 너프가 생각보다 심하네요. 1렙 데미지가 대략 5나 너프를 먹다니..
코그모도 자주 하는데 최근 계속 너프를 당하고.... 슬픕니다. 가뜩이나 픽률도 낮은 코그모인데..
12/06/12 15:11
수정 아이콘
워윅 ap 퍼센트 계수는 이해가 안 가는게 순수 ap워윅은 대부분 안 가지 않나요? 뜬금없는 버프네요.
아나키
12/06/12 15:26
수정 아이콘
요릭 간접버프군요 흐흐 이제 물약을 5원 싼값에!!
RegretsRoad
12/06/12 15:33
수정 아이콘
ad고구마 다죽겠다 라이엇아 [m]
[RED]Sniper
12/06/12 15:53
수정 아이콘
아리는 한복스킨 그냥 쓰고, 제라스스킨은 꼭 사야겠네요.
Zakk WyldE
12/06/12 15:54
수정 아이콘
말파이트 신 스킨 참 멋지네요.
하나 사볼까...

여포 자르반은 어떻게 나올지.. 특공대 자르반 같이 마쵸 스타일이면 좀 싫은데 ㅠ_ ㅠ

꽃미남 자르반이나 좀 만들어주지...
머라이어캐리건
12/06/12 16:33
수정 아이콘
참고로 아리 신스킨 관련 동영상이 새로 올라왔습니다
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=k_bjyqdr_OY
여우불 이펙트가 조금 바뀌었어요~
릴리러쉬.
12/06/12 17:09
수정 아이콘
팬더 티모라니..
12/06/12 17:34
수정 아이콘
카르마스킨 둘다가지고 있고 카르마 유저로서 저스킨 꼭살거야
소녀시대김태연
12/06/12 17:48
수정 아이콘
분명히 티모를 안좋아하고 안하는데 왜 티모스킨을 다가지고있을까요..

귀욤귀욤 [m]
BlueTaiL
12/06/12 17:48
수정 아이콘
와아..제가 자주쓰는 누누가 버프군요.
탑 누누, 서폿 누누를 주로하는데 버프라고 해봐야.
컨슘이지만 의외로 이게 도움이 큽니다.

한타때 HP보고 주변에 적 미니언 씹어먹으면 생존력 강화에 참 좋더군요.
AP코그모는 좀 아쉽게 됐네요. 제 주변에 나름 장인이 있어서 그녀석 망한듯.
브릿츠
12/06/12 23:23
수정 아이콘
이걸로 익스플로러, 크롬, 파이어폭스, 사파리 조합이 완성되는 군요.
불량품
12/06/14 04:11
수정 아이콘
럼블 신스킨은 대체 언제나오는것인가..
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