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Date 2012/05/23 18:22:28
Name 태랑ap
Subject [디아3]상식적으로 납득이 가지않는 블리자드표 밸런스
연이어 디아3에 대한 평가글을 씁니다만 오늘을  마지막으로 게임을 그만둘거 같습니다.
첫번째 이유로는 나이트메어 이후 게임이 재미 없다는게 가장크겠고
두번째 이유로는 만렙이후 컨텐츠가 전혀없다는점
적자면 더 잇지만 크게는 이정도 겠네요



뭐 위에 개인적인 사정은 그만하고 게임에 대해 이야기하면
디아3는 직업밸런스뿐만아니라 게임 전체적으로 밸런스가 맞지않으며
기회자체를 실패한 게임이라고 생각합니다.

가장큰 원인은 유일한 컨텐츠인"불지옥"  만렙이후 pvp도 안되는 형편없는 시스템인데
그나마 유일한 컨텐츠인 "아이템파밍"은 만렙이후 불지옥에서 밖에 이루어 지지 않습니다.
무슨 말이냐 하면 헬에서 얻는 아이템으로는 캐릭터의 성장에 한계가있고  헬에서 나오는 아이템으로는
유일한 컨텐츠인 불지옥 공략이 불가능하기 때문입니다.

그렇다면 대안은??????
아이러니하게도 불지옥을 돌기 위해서는 "불지옥에서 나오는 상위급 아이템"이 필요합니다
웃기지 않습니가  불지옥을 정상적으로 돌 수 없는데   불지옥을 어렵게나마 돌기위해서는 불지옥에서 나오는 템이 필요하다니

"에베레스트 등정을 해야하는데  등정에 필요한 장비를 에베레스트 정상에서만 판매"하는 형국입니다.


그렇다고 불지옥의 난이도가 치밀하고도 극악의 컨트롤을 요구하는것도 아니고 필요한것은
지극히 단순하게도 아이템의 수준을 높인 고스펙의 캐릭터입니다.

정상적인 기획이라면  파밍확율이 낮더라도 헬에서 나오는 아이템으로  매우어렵더라도 불지옥 공략이 가능해야합니다.
하지만 지금의 디아3의 현실은 헬에서 나오는 아이템은 불지옥템에 비하면 쓰레기라고 해도될 정도로
성능차이가 극심해 결국 유저들은  

"깃발 시체러쉬"같은 극단적이고 기형적인 방법으로 꾸역꾸역 불지옥을 돌고
그것마저도 일부직업만 가능한 상황입니다.

그렇게 기형적인 방법을 동원해 사냥을 해서 불지옥 아이템을 맞춰야지만  
그나마 근딜러도 불지옥을 돌 수 있는  "기본적인 능력"이 갖춰질뿐입니다.



단순히 불지옥 난이도가 어렵다고 비판하는게 아닙니다.
불지옥공략을 위한 과정 자체가 크게 잘못되었습니다.


정리를하면 유일한 컨텐츠를 즐기기위해서는
변태적인 사냥반복으로 불지옥 상위풀템을 맞추거나

헬난이도에서 무한노가다를 통해 골드로 구입 혹은 현질을 동원해야만 불지옥 사냥이 힘들게나마 됩니다.


그렇다고 불지옥을 대체할만한 만렙 컨텐츠도 없습니다.
블리자드라는 이름때고  디아블로라는 이름 때고나면

이게임은 그냥 10시간 짜리용 rpg 게임정도 밖에 안되는거같습니다
스타2때는 캠페인만으로도 69000원 돈값을 했다고 개인적으로 생각하고있는데

디아3는 55000원이 아까울 정도네요
길어야 8~10시간이면 끝나는 노멀 클리어 이후 즐길거리나  노멀 나이트메어 헬 불지옥으로 이어지는 4단계
반복학습뿐이고  그나마도 불지옥은 기획이면 기획 밸런스면 밸런스 모두 실패한 상황이고

접속해도 할게 없는 게임이 되었습니다.
시체러쉬를 통한 아이템 노가다 아니면   그홈 노가다 밖에 없네요
한부분만을 지적하는게 아니라 게임이 전체적으로 형편없고 엉성합니다

필력이딸려서 비슷한 이야기 계속하는거 같은데

마무리로 요악하면   "이거 만들다가 만 게임같습니다"






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Vantastic
12/05/23 18:28
수정 아이콘
블리자드가 참 머리 잘썼다는 생각이 드는게..

말씀하신대로 템이 있어야 파밍이 되는데 파밍하려면 템이 있어야 합니다. 그러니까 울며 겨자먹기로 경매장을 이용해야하는데 성질급한 사람들/골드가 될 아이템이 안나와서 골드가 없는 사람들은 현금으로 템을 살테고 그 과정에서 생기는 수수료는 고스란히 블리자드 주머니로.

지금의 기형적인 불지옥 난이도를 보고있자니 경매장 활성화를 위한 블리자드의 잔머리가 아닌가 하는 생각마저 듭니다.
한국은 현금경매장이 없었기에 망정이지 아니었으면 한국에서도 여럿 파산헀을듯 싶습니다.

물론 이런 꼬락서니 참으로 마음에 안듭니다.
하심군
12/05/23 18:28
수정 아이콘
일단 할말은 많지만 바깥이라 장문의 글을 쓰기도 그렇고 해서 고 정주영 현대 회장님의 명언을 답으로 대신 합니다 [m]
절름발이이리
12/05/23 18:31
수정 아이콘
did you see the sun ?
12/05/23 18:29
수정 아이콘
한케릭만하셨나요 플레이타임이 저렇게 짧으시다니 ... 게임은 재미없으면 안하면되고 맘에안들면 안하면되니까요. 구매하셨다면 언제든지 다시 생각나면 할수있다는게 패키지가 아닌가 싶습니다 [m]
파라디소
12/05/23 18:30
수정 아이콘
지옥불 몬스터들 액트3정도 애들 데미지가 얼마나 들어오나요?

뎀감 얼마정도면 근접캐가 무리없이 싸울 수 있을까에 대해 고민중입니다.
아시는분?
태랑ap
12/05/23 18:34
수정 아이콘
마법사가 버그에가까운 성능을 내고 오늘 하향먹엇는데 그때 풀린템들로
수백만원 도배한 정도로 도배를하시면 어느정도 사냥은 되더군요 유명방송도 있구요

일반적인 헬최상급 템으로는 아마 근딜러도 1,2방에 사망입니다. 일반몹기준
정예급이면 클레스 가리지 않고 끔살나옵니다.
루크레티아
12/05/23 18:33
수정 아이콘
방금 악사 연막에 대한 조정을 당장 사람들이 플레이 하는 서버에서 실험하고 고치는 것을 보고 할 말을 잃었습니다...
진짜 역대 초유의 '실시간 패치에 대한 유저 실험' 인 것 같네요.
12/05/23 18:35
수정 아이콘
PvP가 안되는게 형편없는 시스템이라고 생각하지는 않습니다만 어쨌건 밸런스는 개똥같죠.

처음 게임을 즐길때 이야기를 풀어가는 것과 동시에 적당한 난이도를 보여줘서 긴장감을 줘야하는 노멀은 너무너무 쉬워서 긴박감을 다 조져놨고,
악몽과 지옥은 추세에 맞지 않는 반복 노가다. 그저 만렙을 찍기 위한 반복작업이고 그런 덕분에 만렙을 찍고나면 갈 필요도 없지요.
불지옥은 뭐. 아주 개같이 어려워서 지금처럼 2액트에서 다 피똥싸고 그러는걸 탓하진 않겠습니다.
좀 생각없이 짜둔 기미는 보이지만 자기들이 당당하게 6개월짜리로 어렵게 만들겠다고 한 모드니 어려울 수는 있어요.
또 캐릭터간에 성능차이가 있을 수도 있어요. 5:5가 애들 장난은 아니죠. 근데 직업간에 이렇게 "너무" 불균형하게 어려워서는 안된다는겁니다.

못만든 게임은 아닌데 최후이고+최장의 컨텐츠가 되어야할 불지옥에서 이미 불장난을 쳐둔 이상 영 불편하게 느껴지는게 사실입니다.
12/05/23 18:40
수정 아이콘
경매장없으면 플레이 타임이 두배는 늘고 아이템에 대한 습득시의 기쁨도 컸을텐데 경매장탓이 크다고봅니다 [m]
3시26분
12/05/23 18:41
수정 아이콘
불지옥에서 나오는 템을 앵벌하면되죠.
액트2에서 진행이 막히면 액트1에서 앵벌로 템을 얻어 액트2를 클리어 하라는거고요.
물론 시간은 엄청 들겠지만 그러라고 있는 난이도니까요.

디아2에서도 템 풀리기전 초창기엔 액트 하나하나 그렇게 해서 겨우 넘어갔습니다.
물론 이 구조가 잘된 구조라는건 아닙니다 (..)
아나키
12/05/23 18:42
수정 아이콘
저도 부두부두로 1막 설렁설렁 돌고있습니다 경매장 기웃거리면서...
적당히 돈 좀 모이면 불지옥에서 풀리는 템들 많이 싸질 때 2막을 클리어 할 수도 있겠죠 흐흐
summerlight
12/05/23 18:50
수정 아이콘
현재 밸런스에 문제가 있는건 맞는데, 구조적인 문제라기보단 봉합 가능한 구멍이라 큰 문제는 아닙니다. 소위 밸붕 셋팅들이 나온지 이제 이틀이고, 그 마저도 패치되지 않았습니까. 사실 지금 터져 나오는 불만의 대부분은 상대적인 박탈감에서 오는거지, 다 같이 헤딩하는 상황으로 돌아가면 큰 문제가 될 부분들도 아니고...
면역결핍
12/05/23 18:51
수정 아이콘
저도 하다가 화딱지 나서 그냥 롤하고 있습니다.
시간지나면 템도 풀릴거고 버스도 생길만큼 되겠죠. 문제는 이미 퀘스트는 노말에서 다 해결봤고
더이상 항이유를 못찾겠다는 점이 크네요...
12/05/23 19:15
수정 아이콘
이와는 별개로 지금 해킹당했다는 피해 사례가 속출하고 있는데 겁나서라도 게임 못하겠습니다. OTP 써도 털린다. 공방이나 경매장만 써도 털린다 별별 이야기가 다 나오는데 이럴꺼면 온라인 접속해야지만 게임 진행이 가능하게 한게 무슨 의미가 있나 싶습니다.
도라에몽
12/05/23 19:44
수정 아이콘
저도 기대하고 해보지도 않고 쾌적하게 겜할려고 컴퓨터 업그레이드 했는데...
지금 미친듯이 후회중입니다 첫날월차내서 겜할땐 멋모르고 잼있었고 다음날
친구들하고 10시간 겜하면서 진짜 잼있네 하다가 그다음날 패키지 도착해서 집에서 하는데
좀 별로네 싶다가 지금은 컴퓨터는 키지도 않네요 패캐지 산건 돈이 안아까운데 충분히 돌아갈
컴이였는데 해보고 업그할껄 후회하고 있네요^^
마냥좋은
12/05/23 19:58
수정 아이콘
저는 전혀 돈 아깝다는 생각 안들면서 참 재밌게 하고 있습니다
원 빈
12/05/23 20:16
수정 아이콘
아직 1주일 지났다고 말씀드리고 싶군요...
12/05/23 21:15
수정 아이콘
질문게시판에 올렸던 제 댓글인데 여기도 그대로 놓겠습니다. 야만유저로 불만이 많아요 지금. ㅠㅠ
제 야만이 피 4만4천, 저항 220대, 공격력 18000~19000, 방어력 6000, 피흡 7%, 극대화 확률 27%, 피해감소 67% 해도...
왠만한 필드 정예는 접근을 못합니다. 딜이 될수만 있으면 훌륭한 딜러가 가능합니다.
문제는 안정적 딜이 불가능합니다. 붙으면 순삭이니까. 거의 보통은 장판 피하고 비전 피하고 이리저리 피하면서 스턴이나 깔짝 넣어줍니다.
어제 파라디소님 일러주신 팁으로 2막 마지막, 3막, 4막 다 맛봤는데 일반몹한테 1대 사망하는거 보고 포기했어요.
지금 잘해봐야 전 1막 도살까지의 파밍구간 밖에 못합니다. 아이러니한건 지옥에선 이제 날라다닙니다.

이겜의 가장 큰 문제라고 할 수 있는 부분은 불지옥을 도전구간으로 만들어놨으면 정말 특별한 몇몇 템 말고는
지옥에서도 입수가능하게 만들어 놨어야합니다. 그치만 소위 700이상 데미지 나오는 무기들은 불지옥, 그것도 상위엑트에 있죠.
그래서 불지옥이 필수코스가 된겁니다. 지옥에서 안정적 파밍이 가능하면 도전하고픈 사람만 도전했을 겁니다.
물론 드랍률을 높인다던가 불지옥만의 장점이 분명 있어야겠지만, 지금의 문제는 지옥에선 아예 구하지도 못하는 템이 많다는거죠.
가령 보석도안, 대장도안 같은거요. 심지어 만랩 무기 제작 재료 구하려면 무조건 불지옥 뛰어야 합니다.
만랩 템의 경우 불지옥급이 아니면 지금 가격이 똥값이 되어가는 와중이고, 불지옥에 쳐주는 상위템은 반대로 천정부지로 비싸요.
즉 지옥 파밍해서 나온 템 팔아봤자 얼마 벌지도 못해요. 이걸로는 좋은 템 꿈도 못꿔요. 계속 돈벌면 언젠가 맞춘다?
템을 10개 밖에 못올리는데 3일전에는 그래도 20만원에 팔리던 템을 이제 5만원에 올려야합니다. 그럼 언제 몇백을 모으겠어요.
몇달을 불지옥 파밍만? 그건 미친거라 생각합니다. 고작 액트2 뚫자고 좋은 직업은 템파밍할 동안 도살자만 몇십번 잡아야한다면..
이미 디아3 현질 시장은 엄청 활발하죠. 즉 질러야 할만한 상황이 이미 왔습니다.

해서 이 블리자드의 불지옥 컨셉을 도통 모르겠고 레알 병신같습니다.
설마 불지옥 뛰려면 아이템 맞춰라라는 건데, 불지옥 뛸만한 템은 기본 2백입니다. 불지옥까지 올때까지 순수하게 돈모은다고 이런돈 모일까요. 900~1000짜리는 700만골드 1000만골드 등등 눈튀어나오는 가격입니다.
그니까 이게 모순이라는거죠. 다른 분들도 말씀하셨지만 불지옥을 불가능 난이도로 만들어 놓은건 정말 에러라 생각합니다.
지옥에서 열심히 파밍했을 경우, 진짜 눈물나게 어렵지만 어쨌건 겨우 클리어는 가능할 정도가 되어야 한다 생각합니다.
현실은? 그렇지 않죠. 불지옥의 경우 오히려 풀팟 기피합니다. 풀팟할수록 더 어렵기만 하거든요.

결론은, 야만용사 봉인하기로 했습니다. 오늘 오후부터 키운 법사 벌써 22랩되네요. 빨리 키우면 만랩 얼마 안걸릴 듯 합니다.
첨부터 다른 분들 말씀을 들었어야 했어요. 블자 법사사랑. 제가 근딜 좋아해서 선택한게.. 에효. 법사 너프되었다지만,
그래도 기본이상은 항상 할것 같아요. 최소한 야만보다는 낫겠죠. 말씀하신 부분 많이 동감합니다.
하우스
12/05/24 00:51
수정 아이콘
수도사 올저항 600이상 맞추신분들, 심지어 800이상 되는분들도 인페 액트 2 부터 답이 없다고 하더군요. [m]
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