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Date 2003/10/29 15:55:03
Name 두더지
Subject 1.10패치 변경사항 (출처:warcraftxp)
※ 해석 : Warcraft XP (XP_Terry, [email protected])

※ 오역과 오타는 코멘트 남겨주세요~

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디아블로 II 버전 히스토리
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- 패치 1.10
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신비의 전세계 이벤트~?

- 헬 난이도의 플레이어들은 1.10 버전 변화를 새롭게 체험할 수 있습니다. 하드코어 캐릭터를 키우는 플레이어들은 특히 주의해야 합니다. (슈퍼 유니크 몬스터를 만날때 말이죠) 위험하면, 빨리 세이브&종료를 누르세요~

※ 역자 주 : 이벤트가 따로 있다기 보다는...1.10 패치를 즐기라는 뜻 같네요...;;;


기본적인 게임 구조 변화/개선 사항

- 스킬과 몬스터 시스템이 컴퓨터에 의한 데이터 처리방법으로 바뀌었습니다. 컴퓨터가 처리하게 됨으로써, 스킬 밸런스가 더욱 쉽고 빠르게 발전하였으며, 몬스터들의 컨트롤, 생성, 증가 또한 간단하게 되었습니다.
모드(mod)를 만드는 사람들은 이런 변화사항을 긍정적으로 생각할 것으로 예상됩니다. 그렇게 되면, 대부분의 클래스에서 여러 스킬들을 사용하게 될 것입니다.

- 스킬은 시너지 보너스 (마스터리와 비슷한...)를 갖게 됩니다. 따라서, 어떠한 스킬을 올리면 다른 스킬의 레벨이 같이 증가합니다.

- 플레이어의 능력치와 인벤토리 시스템이 완전히 재 작성되어, 서버가 보다 안정하게 되었습니다.

- 충돌을 검사하는 시스템이 눈에 띄게 빨라졌습니다. 또한 서버 성능도 개선되었습니다.



구체적 변화/개선 사항

- 고레벨 플레이어들이 게임 시스템을 잘못이용하는 것을 막기 위해 난이도가 증가되었습니다.

- 몬스터가 더욱 강력해졌습니다

- 액트 5와, 나이트메어, 헬의 난이도가 더욱 강력해졌습니다. 몬스터의 능력치(HP, 방어력, 기타 등등)와 함께 나이트메어와 헬에서의 인공지능이 향상된 것입니다. (따라서 게이머들은 보다 많은 생각을 하고, 빠르게 움직여야 할 것입니다.)
나이트메어와 헬에서의 몬스터 공격력이 비약적으로 높아졌습니다.

- 레벨이 높은 게이머가 레벨이 낮은 게이머의 레벨을 빠르게 올려주는 것이 힘들어졌습니다.

- 나이트메어와 헬 난이도에 랜덤한 (특히 장거리 공격을 하는...) 몬스터가 추가되었습니다. (예: 버닝 데드, 임프, 기타 등등.)

- 노멀, 나이트메어, 헬의 난이도에서 액트 5의 몬스터들이 주는 경험치가 증가되었습니다.

- 나이트메어와 헬에서 바바리안 용병(액트 5)의 HP가 감소되었습니다.

- 헬에서 유니크 몬스터가 생성하는 비율이 높아졌습니다.

- 파티 멤버들간의 경험치 공유 범위는 몬스터가 죽은 곳으로 부터 2개 화면거리로 줄어들었으며, 이는 레벨이 낮은 유저가 파티에 들어가 경험치를 얻는 것을 방지한 것입니다.

- 캐릭터의 레벨에 따른 경험치 페널티가 70을 중심으로 시작됩니다.
레벨 1 ~ 69: 100% 경험치 획득
레벨 70 ~ 99: 85% 에서 0.8% 까지 레벨이 오르면서 감소
(자연상수 e(=2.71...)의 거듭제곱 형식(e^x)으로 감소됨.)

- 플레이어들이 디아블로 2의 여러지역, 장소, 레벨에서 즐길 수 있도록 게임을 수정했습니다.

- 슈퍼 유니크 몬스터들의 아이템 드롭 확률이 감소했습니다.
(예: 쓰레쉬 소켓(ThreshSocket), 핀들 스킨(Pindleskin))

- 카우레벨의 경험치와 아이템 드롭률이 감소했습니다.

- 액트 5에서의 몬스터 생성이 더 랜덤하게 바뀌었으며, 다른 액트의 퀘스트와 관련한 몬스터들이 추가되어 기다리고 있습니다.

- 유니크 몬스터의 수를 늘렸고, 매우 강하게 바뀌었습니다.


아이템 개선 사항

- 레어 아머, 헬멧, 무기들을 떨어뜨리도록 바뀌었습니다.

- 100개의 새로운 유니크아이템이 추가되었고, 이 중 29개의 아이템은 래더게임에서만 얻을 수 있습니다.



캐릭터에 따른 스킬 밸런스 변화 사항

※ Attack Rating을 공격 성공률로 해석했습니다. 오역일 경우, 코멘트 남겨주시기 바랍니다.


[아마존(Amazon)]
아마존 - 자벨린과 스피어 스킬

- 잽(Jab) - 공격 속도가 증가됨

- 파워 스트라이크(Power Strike) - 공격 성공률과 데미지가 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 포이즌 자벨린(Poison Javelin) - 독의 데미지와 지속시간이 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 임페일(Impale) - 공격 성공률과 데미지가 증가됨.

- 라이트닝 볼트(Lightning Bolt) - 라이트닝 데미지 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 차지드 스트라이크(Charged Strike) - 시전되는 차지드 볼트(Charged Bolts)의 숫자가 증가됨. 라이트닝 평균 데미지가 감소함. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 플레이그 자벨린(Plague Javelin) - 공격 성공률 증가. 독 데미지와 지속시간 증가. 스킬 레벨별 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 라이트닝 스트라이크(Lightning Strike) - 시전되는 라이트닝(Lightning)의 평균 데미지 감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 라이트닝 퓨리(Lightning Fury) - 시전되는 라이트닝(Lightning)의 평균 데미지가 증가됨. 레벨이 낮을 경우의 데미지는 이전 패치보다 낮지만, 레벨이 높아지면서 데미지가 크게 향상됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



아마존 - 패시브와 마법 스킬

- 이너 사이트(Inner Sight) - 적의 방어력 감소량 증가됨. 전체적인 기능 향상됨.

- 발키리(Valkyrie) - 공격 성공률 증가됨. 마나 소모량 감소됨. 발키리에 마법 저항력과 이베이드, 닷지 등과 같은 스킬이 추가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 디코이(Decoy) - 마법 저항력과 이베이드, 닷지등의 스킬을 추가하는 등. 수정이 대폭 이루어짐.


아마존 - 활과 석궁 스킬

- 매직 애로우(Magic Arrow) - 공격 성공률 증가됨.

- 파이어 애로우(Fire Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 마나 소모량 감소함. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 콜드 애로우(Cold Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 콜드 데미지 증가됨. 마나 소모량 감소함. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 익스플로딩 애로우(Exploding Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 파이어 데미지 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 아이스 애로우(Ice Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 이몰레이션 애로우(Immolation Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 마나 소모량 감소함. 스킬 시너지 보너스 추가됨

- 프리징 애로우(Freezing Arrow) - 공격 성공률 증가됨. 마나 소모량 감소함. 스킬 시너지 보너스 추가됨.


[어쌔신(Assasin)]
어쌔신 - 마샬 아트 스킬

- 드래곤 탈론(Dragon Talon) - 공격 성공률 증가됨.

- 피스트 오브 파이어(Fists of Fire) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 클러 오브 썬더(Claws of Thunder) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 블레이드 오브 아이스(Blades of Ice) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 킥(Kick)과 관련한 모든 스킬 - 공격 성공률 증가됨.



어쌔신 - 쉐도우 디스플린

- 베놈(Venom) - 독과 관련한 아이템을 착용하고 있어도, 적용되는 독의 지속시간을 0.4초로 고정함.

- 쉐도우 워리어(Shadow Warrior) - HP와 마법 저항력 증가됨


어쌔신 - 트랩 스킬

- 파이어 블레스트(Fire Blast) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 쇽 웹(Shock Web) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 차지드 볼트 센트리(Charged Bolt Sentry) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 웨이크 오브 파이어(Wake of Fire) - 고 레벨에서의 데미지 약간 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 라이트닝 센트리(Lightning Sentry) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 웨이크 오브 인페르노(Wake of Inferno) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 데스 센트리(Death Sentry) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.


[바바리안(Barbarian)]
바바리안 - 외치기 스킬

- 워 크라이(War Cry) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.
- 샤우트(Shout) - 지속 시간 증가
- 배틀 오더(Battle Orders) - 지속 시간 증가
- 배틀 커맨드(Battle Command) - 지속 시간 증가


바바리안 - 컴뱃 마스터리

- 쓰로잉 마스터리(Throwing Mastery) - 던지기 관련 스킬의 공격 성공률 증가


바바리안 - 컴뱃 마스터리

- 배쉬(Bash) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 더블 스윙(Double Swing) - 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 스턴(Stun) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 더블 쓰로우(Double Throw) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 컨센트레이트(Concentrate) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 프렌지(Frenzy) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.


[드루이드(Druid)]
드루이드 - 엘리멘탈 스킬

- 파이어스톰(Firestorm) - 고 레벨에서의 파이어(Fire) 데미지 증가. 고 레벨에서의 일반 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 몰튼 보울더(Molten Boulder) - 물리 데미지 추가됨. 고 레벨에서의 일반 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 아틱 블레스트(Arctic Blast) - 고 레벨에서의 콜드 데미지 증가. 고 레벨에서의 일반 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 피쥬얼(Fissure) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 사이클론 아머(Cyclone Armor) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 트위스터(Twister) - 고 레벨에서의 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 볼케이노(Volcano) - 물리 데미지 추가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 토네이도(Tornado) - 고 레벨에서의 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 허리케인(Hurricane) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 아마겟돈(Armageddon) - 고 레벨에서의 파이어 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.


드루이드 - 변신 스킬

- 웨어울프(Werewolf) - 스킬 시너지 보너스 추가됨. 아마겟돈(Armageddon) 시전가능.

- 웨어베어(Werebear) - 스킬 시너지 보너스 추가됨. 아마겟돈(Armageddon) 시전가능.

- 마울(Maul) - 스턴 지속시간 증가

- 레이비즈(Rabies) - 독 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 파이어 클러(Fire Claws) - 파이어 데미지 약간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



드루이드 - 소환 스킬

- 스피릿 울프 소환(Summon Spirit Wolf) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 하트 오브 울버린(Heart of Wolverine) - 효과 범위 증가 및 HP증가.

- 다이어 울프 소환(Summon Dire Wolf) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 오크 세이지(Oak Sage) - 효과 범위 증가

- 스피릿 오브 발브(Spirit of Barbs) - HP증가

- 그리즐리 소환(Summon Grizzly) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.



[네크로멘서(Necromancer)]
네크로멘서 - 소환 스킬

- 스켈레톤 마스터리(Skeleton Mastery) - 스켈레톤이 아닌 소환물의 데미지증가. 스켈레톤 소환물의 HP증가.

- 레이즈 스켈레톤(Raise Skeleton) - 스켈레톤의 HP, 공격 성공률, 방어력 증가됨. 소환할 수 있는 스켈레톤의 숫자 감소. (스켈레톤 소환물 1기 추가를 위해서는 3개의 추가 포인트가 필요함). 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 클레이 골렘(Clay Golem) - 클레이 골렘을 공격하는 적들을 느리게 하는 기술이 추가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 레이즈 스켈레톤 메이지(Raise Skeletal Mage) - 데미지 증가. 소환할 수 있는 스켈레톤 메이지의 숫자 감소. (스켈레톤 메이지 소환물 1기 추가를 위해서는 3개의 추가 포인트가 필요함). 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 블러드 골렘(Blood Golem) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 아이언 골렘(Iron Golem) - 방어력 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 파이어 골렘(Fire Golem) - 파이어 데미지 증가. 홀리 파이어(Holy Fire) 데미지 추가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



네크로멘서 - 독과 뼈 관련 스킬

- 티쓰(Teeth) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 본 아머(Bone Armor) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 포이즌 대거(Poison Dagger) - 공격 성공률 증가. 독 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 본 월(Bone Wall) - 지속시간 절반으로 감소. HP감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 포이즌 익스플로전(Poison Explosion) - 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 본 스피어(Bone Spear) - 마법 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 본 프리전(Bone Prison) - 지속시간 절반으로 감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 포이즌 노바(Poison Nova) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 본 스피릿(Bone Spirit) - 고 레벨에서의 마법 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



[팔라딘(Paladin)]

팔라딘 - 컴뱃 스킬

- 홀리 볼트(Holy Bolt) - 마법 데미지 증가. 언데드의 마법 저항력 무시. 아군의 회복량 증가.

- 블레스드 해머(Blessed Hammer) - 고 레벨에서의 데미지 증가. 언데드와 데몬의 마법 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 벤전스(Vengeance) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 새크리파이스(Sacrifice) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 홀리 쉴드(Holy Shield) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 피스트 오브 헤븐즈(Fist of the Heavens) - 언데드와 데몬의 마법 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가됨.


- 질(Zeal) - 4레벨 이상에서 데미지 증가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 차지(Charge) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.



팔라딘 - 오펜시브 오라

- 마이트(Might) - 효과 범위 증가

- 홀리 파이어(Holy Fire) - 파이어 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 쏜즈(Thorns) - 효과 범위 증가

- 블레스드 에임(Blessed Aim) - 효과 범위 증가

- 홀리 프리즈(Holy Freeze) - 콜드 데미지 추가됨. 오라 데미지 추가됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 홀리 쇼크(Holy Shock) - 효과 범위 밸런스 조정됨. 라이트닝 데미지 증가. 데미지 개선. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 생튜어리(Sanctuary) - 마법 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



팔라딘 - 디펜시브 오라

- 프레이어(Prayer) - 회복 효과와 효과 범위 증가

- 레지스트 파이어(Resist Fire) - 효과 범위 증가

- 디파이언스(Defiance) - 효과 범위 증가

- 레지스트 콜드(Resist Cold) - 효과 범위 증가

- 레지스트 라이트닝(Resist Lightning) - 효과 범위 증가

- 클린징(Cleansing) - 효과 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 메디테이션(Meditation) - 효과 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 리뎀션(Redemption) - 효과 범위 증가.

- 셀베이션(Salvation) - 효과 범위 증가.



[소서리스(Sorceress)]

소서리스 - 빙계(아이스, 콜드) 마법

- 아이스 볼트(Ice Bolt) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 프로즌 아머(Frozen Armor) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 프로스트 노바(Frost Nova) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 아이스 블레스트(Ice Blast) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 실버 아머(Shiver Armor) - 콜드 데미지 증가. 콜드 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 글레시얼 스파이크(Glacial Spike) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 블리자드(Blizzard) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 칠링 아머(Chilling Armor) - 콜드 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 프로즌 오브(Frozen Orb) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.



소서리스 - 전계(라이트닝) 마법

- 차지드 볼트(Charged Bolt) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 에너지 쉴드(Energy Shield) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 노바(Nova) - 라이트닝 데미지 밸런스 조정됨.

- 라이트닝(Lightning) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 체인 라이트닝(Chain Lightning) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.



소서리스 - 화염계(파이어) 마법

- 파이어 볼트(Fire Bolt) - 고 레벨에서 파이어 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 인페르노(Inferno) - 고 레벨에서 파이어 데미지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 파이어 볼(Fire Ball) - 고 레벨에서 파이어 데미지 증가. 마나 소모량 약간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 인첸트(Enchant) - 파이어 데미지 밸런스 재조정됨. 공격 성공률증가. 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 미티어(Meteor) - 스킬 시너지 보너스 추가됨.

- 히드라(Hydra) - 파이어 데미지 밸런스 재조정됨. 스킬 시너지 보너스 추가됨.



추가된 룬(Rune)과 호라드릭 큐브(Horadric Cube) 조합법

- 20 여개의 룬이 추가되었습니다.

- 호라드릭 큐브의 조합법이 추가되었습니다.
-> 3개의 상급(Flawless) 젬(Gem) + 1개의 매직(Magic) 무기 -> 소켓이 있는 매직 무기

- 남은 룬과 아이템을 업그레이드 할 수 있는, 46개의 새로운 조합법이 추가되었습니다.

- 최상급의 19개 룬은 래더 캐릭터만 사용할 수 있습니다.



PvP와 관련한 한계점 수정

- 소서리스의 미티어, 파이어월, 블레이즈, 히드라/어쌔신의 센트리/드루이드의 볼케이노 등의 지속적인 마법들은 플레이어가 마을에 들어가면 사라지게 됩니다.
이것은 갑자기 PvP를 걸고 공격한후 도망가는 것을 방지하기 위함입니다.

- 배경의 사물들을 웨이포인트로 사용하는 핵 프로그램을 막았습니다.

- PvP를 위해 적대관계를 설정하면, 10초 동안 타운포탈이나 웨이포인트를 사용할 수 없습니다.

- 땅에 떨어진 플레이어의 귀와 아이템은 좀더 빨리 사라지게 되었습니다. 다만, 매직, 레어, 세트, 유니크 아이템은 좀 더 오래 남아 있습니다.

- 적을 느리게 하는 스킬들은 50%감소를 최소한으로 합니다.

- PvP에서 양손검을 들고 휠윈드를 도는 바바리안을 클릭할 수 없던 버그를 수정했습니다.

- 오일 포션을 던져도, 적과 부딪히지 않습니다.



새로운 배틀넷 특징들입니다. 자세한 것은 베틀넷 홈페이지 (http://www.battle.net을 참고하세요)

- 워크래프트3 처럼 로비가 추가되었습니다. 플레이어들은 바로 게임에 들어가거나 채팅방으로 입장할 수 있습니다.

- E-Mail 등록을 거쳐 비밀번호를 되찾을 수 있습니다.

- 새로운 명령어 '/mail [계정이름]'가 추가되었습니다. 이를 이용하면, 등록한 e메일로 메시지를 보낼 수 있습니다.

- 캐릭터 만기일(자동 삭제일)이 표시됩니다.

- 새로운 래더 시스템이 추가되었습니다. 래더를 하기 위해서는 캐릭터를 생성할때 래더 박스에 체크해야 합니다. (확장팩, 하드코어를 선택할때 처럼 하면 됩니다.) 래더는 정기적으로 리셋되며, 리셋되면 래더캐릭터들은 일반캐릭터로 바뀌게 됩니다.
리셋과 함께 새로운 래더가 시작되면 다시 처음부터 캐릭터를 만들어야 합니다. 기존의 일반 캐릭터를 사용할 수 없습니다.

- 플레이어가 디아블로를 해치운 경우, 해당 컴퓨터로 접속하는 모든 플레이어는 하드코어 캐릭터를 만들 수 있게 됩니다.


배틀넷 버그

- 배틀넷의 'Blizzard Tech Support'채널에 기다리동안 생기는 충돌 수정

- 패스워드가 없는 게임에 패스워드를 입력하고 조인할 수 없게 되었습니다.

- 하드코어 모드에서 'Alt-F4'로 종료하는 동안 캐릭터가 사망하면 캐릭터 아이콘이 제대로 뜨지 않는 버그 수정됨

- 옵션 도움말의 오타 수정

- 글자색을 수정하는 것을 막아, 블리자드를 사칭하는 일을 방지함.

- 워크래프트 3 플레이어들이 디아블로 2 채팅창의 캐릭터에 아무것도 뜨지 않는 버그 수정.

- 채널 방장으로 설정된 캐릭터가 방장을 그만 둘때 생기는 불안정성 수정.

- 플레이어들은 밴 당한 채널에 바로 재입장할 수 없습니다.

- 바바리안이 쟈벨린을 양손에 들고 있을 경우, 배틀넷 채널에도 쟈벨린으로 표시됨.

- 플레이어 프로필에서 나이 표시 제거함.



주요 버그 패치

- 레벨 33이상의 웨어울프 혹은 웨어베어 상태인 게이머가 죽어서 떨어뜨린 아이템에 대한 버그인 '드루이드 드롭' 버그 수정됨

- 슈퍼 유니크, 유니크, 챔피언 몬스터의 HP가 0 이하(음수)가 되어, 무적상태가 되던 버그가 수정됨

- 바바리안과 어쌔신이 양손에 포션을 들고 있을 경우 게임에 들어갈 수 없던 버그 수정됨

- 조드 룬(Zod Rune)이 삽입된 이터리얼(Ethereal) 아이템은 내구도가 0으로 감소하지 않게 됨

- 공격 속도가 엄청 빠른 캐릭터는 타겟에 대한 공격 실패가 되지 않음

- 소환물의 능력은 소환하는 캐릭터의 레벨에 영향을 받음

- 소환된 그리즐리(Grizzly)의 인공지능이 향상됨

- 퓨리(Fury)와 피닉스 스트라이크(Phoenix Strike)는 자신의 용병과 소환물에 사용할 수 없게 됨

- 발키리(Valkyries)는 몬스터로 측정되지 않아 나이트메어나 헬에서 HP를 잘못가지는 버그를 수정됨

- 파티원의 오크 세이지의 영향을 받은 발키리는 이제, 적의 공격 한타에 죽지 않음.

- 어쌔신(Assassin)과 바바리안(Barbarian)의 마스터리 포인트가 아무리 높아도 엄청난 크리티컬 데미지는 입힐 수 없게됨

- 오크 세이지(Oak Sage)와 하트 오브 울버린(Heart of Wolverine)이 20 레벨이상일 경우에도 올바르게 동작함

- 포이즌 크리퍼(Poison Creeper)는 PvP에서 데미지 페널티를 적절히 받게 됨.

- 홀리 프리즈(Holy Freeze)이 라이트닝 스킬을 느리게 하지 않게됨.

- 어트렉트(Attract)는 다른 커스 주문에의해 취소되지 않음

- 배틀 커맨드(Battle Command)를 사용한 후, 아이템을 해제하면 생기는 잘못된 스킬 레벨 변화 방지됨

- 18레벨 이상의 쏜즈가 적의 밀리공격에 무적이 되었던 버그 수정 됨.

- 라이트닝과 체인라이트닝은 마법 시전 속도를 높여주는 아이템이 잘 적용되도록 수정됨

- 인첸트(Enchant)를 장거리 공격 무기에 사용할 경우, 약간 랜덤하게 데미지 상승됨.

- 파이어볼(Fireball)을 라이트닝 인첸트된 몬스터에게 사용할 경우, 차지드 볼트가 보이지 않던 버그 수정

- 3번 충전된 어쌔신의 스킬 - 블레이드 오브 아이스(Blades of Ice)는 적을 얼려버림

- 로우어 레지스트(Lower Resist)의 효과를 받는 타겟은 화면에 저항력이 표시됨

- 클러싱 블로(Crushing Blow)의 명중률이 표시된 것과 동일하게 작용함.

- 일부 아이템을 만들때, 사용 요구레벨이 99 이상으로 생성되던 버그 수정..

- 이제 수량에 제한이 있는 던지는 아이템은 수량이 0 이 되어도 수량을 보충할 수 있게 됨

- 최대 내구도 증가 특성을 가진 에테리얼 아이템은 최대 내구도를 갖게 됨

- 이제 "멜로디(Melody)" 룬워드는 활에도 올바르게 적용됨

- 이제 슈퍼 유니크 몬스터의 주변을 벗어나 20초 후에 돌아가면, 올바르게 다시 생성됨.

- 아이템의 "x% Target AC" 와 같이 표시되던 AC(Armor Class, 아머 클래스) 감소 옵션의 효과가 적절히 수정됨. 따라서, 타겟의 AC를 해당 %로 고정시키는 것이 아니고, %만큼 정확히 감소시킴. 따라서, 해당 표현이 "-x% Taget AC" 로 수정됨.
이 아이템 옵션은 다른 캐릭터, 슈퍼유니크, 용병, 보스에게는 절반의 효과만 적용됨.

- 무기에서 +데미지% 보다 +최소/+최대를 먼저 계산하던 버그 수정

- 홀리 볼트를 마우스 오른쪽 버튼에 설정하고, 차지나 스마이트를 마우스 왼쪽 버튼에 설정했을 때, 파티 멤버에게 왼쪽 버튼을 클릭해도, 그 장소에 가만히 있던 버그 수정함.

- 플레이어가 캐릭터의 시체위에 서 있을때 미사일 타입의 공격에 대한 이뮨이 되는 것 수정.

- 자동으로 조준되는 스킬을 마우스 왼쪽 버튼에 설정한 후, 이동을 위해 클릭하고 있을때 계속해서 스킬이 사용되던 버그 수정 됨. 또한, 선택된 적이 없을때 자동으로 조준되는 스킬을 사용하면 가장 가까운 적을 공격함 (예 : 피스트 오브 헤븐즈(Fist of the Heavens))

- 팔라딘이 마나가 없는 상태에서 오라가 아닌 스킬로 적을 공격할때, 적절하게 일반 공격이 나가게 수정됨.

- 2개의 무기를 동시에 장비한 경우, 효율성이 감소하는 버그 수정.

- 독의 지속 시간 계산이 정확해짐

- 장거리 공격에 독이 적절하게 적용됨

- 마인드블레스트(Mindblast)와 컨버전(Conversion)은 적의 오라를 완전히 제거함. 효과가 사라져도 제거된 상태가 됨.

- 컨퓨즈(Confuse)의 시전이 실패되는 버그 수정.

- 홀리 쉴드(Holy Shield)는 방패의 방어력을 높이는게 아닌, 캐릭터의 방어력을 높임.

- 블레이드 퓨리(Blade Fury)는 알맞게 마나를 사용함

- 스켈레톤, 스켈레톤 메이지, 골렘의 소환물의 능력치가 잘못 되는 일이 없어짐.

- 나이트메어와 헬에서 아이언 콜렘의 HP가 너무 높게 소환되던 버그 수정

- 용병은 레벨등의 요구치에 맞지 않는 아이템을 착용할 수 없게됨.

- 로그 용병은 아이템을 착용해도 라이트닝 볼트를 사용할 수 없게 됨.

- 아이젠헤르츠 케이스(Isenhart's Case)와 혼(Horn)은 용병에게도 적절하게 적용 됨.

- TCP/IP게임에서 몬스터의 순간이동 정도가 감소함.

- 느려지거나 얼어버린 몬스터들로 인한 렉 현상이 사라짐.

- 커럽트 로그(Corrupted Rogue)들이 적을 추적할때 자주 멈추던 것 수정됨

- 바바리안이 오른손(왼쪽 아이템 슬롯)에 밀리 무기를, 왼손(오른쪽 아이템 슬롯)에 던지기 무기를 착용한 후, 무기를 던질때 올바른 데미지를 주게 됨.

- 창고와 인벤토리가 가득찬 경우, 퀘스트 보상을 적절히 받지 못하는 버그 수정.

- 헤븐스 브레드린(Heaven's Brethren)의 세트 아이템 보너스에 +5 시야가 올바르게 적용됨.

- 캐릭터 스크린에 보이는 것 처럼, 어쌔신은 신발에서 보너스 데미지를 얻음.

- 어쌔신의 클러 마스터리(Claw Mastery)가 데미지와 공격 성공률에 주는 보너스가 서로 뒤바뀐 것을 수정함

- 몬스터의 성향을 바꾸는 저주 (예: 딤 비전(Dim Vision))은 캐릭터가 포탈등으로 이동한 경우 계속해서 적용되지 않게 됨

- 회복이나 독으로 인한 몬스터들의 HP 변화가 적절히 적용됨.

- 인첸트(Enchant)의 능력치는 캐스트한 캐릭터의 파이어 마스터리(Fire Mastery)에 영향을 받음.

- 캐릭터의 최대 HP에 영향을 미치는 스킬과 마법은 해당 캐릭터 HP의 %로 계산되어 적용됨

- 어쌔신의 킥(Kick)공격 성공률은, 실제 공격 성공률보다 높게 측정되지 않음.

- 매킨토시와 관련한 버그들 수정
- 매킨토시의 듀얼 모니터 안정성 증가
- 스크롤 바를 사용하고, 배틀넷 조인 메뉴의 게임을 선택할 경우 생기는 오류 수정



사소한 버그 사항

- 스피릿 울프를 소환할 경우 데미지가 높게 결정되던 버그 수정.

- 스피릿 오브 발브(Spirit of Barb), 하트 오브 울버린(Heart of Wolverine), 오크 세이지(Oak Sage)의 효과범위가 낮게 표현되던 버그 수정

- 오토맵의 설정에서 "중앙 표시(Center)"가 꺼져있으면, 스킬 트리나 인벤토리를 열때 맵이 중앙으로 표시되던 버그 수정

- 렐름 변경 대화상자에서 발생하던 이상한 문장들이 제거되었습니다.

- 프레이어(Flayer)가 샤먼에 의해 부활하면 HP바가 적절하게 표시됨

- 일반적인 몬스터들의 HP바가 잘못표시된 버그 수정

- 스태미너 샤인(Stamina Shrine)에 의한 일시적인 감소는 일어나지 않음(?)

- 근접 공격 아이템을 제외한 All스킬 레벨 상승 아이템과 특정 스킬 레벨 상승 아이템을 동시에 착용한 경우, 스킬 트리의 레벨이 정확히 표시됨.

- 아이템에 의해 사용할 수 있는 스킬은, 스킬트리에 표시되는 것 처럼 보임.

- 무기 없이 높은 힘(Strength)을 가진 캐릭터는 캐릭터 스크린에 올바르게 표시됨

- 프리징 애로우와 홀리 쇼크의 데미지가 정확히 표시됨.

- 아마존 스킬의 멀티샷이 3/4 (=75%)데미지를 준다는 설명이 올바르게 표시됨.

- 어쌔신이 2개의 클러를 장비하고 웨폰 블럭을 사용했을때, 블럭할 확률이 올바르게 표시됨.

- 골든 버그 퀘스트에서 보상을 받지 않고 게임을 나갈 경우에도, 퀘스트 기록이 올바르게 표시됨.

- 리뎀션(Redemption)의 설명이 올바르게 수정됨.

- 타운포탈을 사용한 후에도 리뎀션(Redemption)의 그래픽효과가 적절히 표시됨.

- 썬더스톰(Thunderstorm)의 그래픽 효과가 적절히 표시됨.

- 홀리쇼크 데미지가 파란색으로 표시되던 버그 수정

- 하드코어 어쌔신, 하드코어 드루이드 캐릭터가 디아블로 2 오리지널 채팅창에서 보이지 않던 버그 수정

- 메시지 로그(Message log) 스크롤의 반응이 더 향상됨

- 다른 플레이어들이 통을 차고 있는 모습을 볼 수 있게 됨

- 버서커 엑스(Berserker Axe)의 스펠링이 수정됨

- 다음의 룬이 한국어, 일본어, 중국어로 번역되어 표시됨.
해석된 룬 : Io, Shael, Jah

- 프랑스어, 독일어, 중국어, 한국어, 스페인어 현지화에서 있던 약간의 버그 수정됨.



향상된 부분과 기타 변화사항


- 캐릭터를 불러올때 버그아이템, 해킹아이템, 복사아이템을 체크하는 시스템 도입

- 대부분의 스킬이 20을 넘어가도, 데미지가 계속 증가함.

- 많은 스킬에 시너지 보너스가 추가됨.
시너지 보너스는 낮은 스킬에 투자해도 높은 스킬의 레벨이 함께 올라가는 것으로, 나중에 한번에 스킬을 찍기 위해 포인트를 모을 필요가 없도록 한 시스템입니다.

- 유니크/세트/레어/매직 아이템의 드롭확률이 밸런스 조정됨

- 로우어 레지스트(Lower Resist)와 컨빅션(Conviction)스킬은 이뮨인 몬스터에 올바르게 작용함.

- 콜드 마스터리(Cold Mastery)는 일정 수치로 값이 변경됨

- 마법 저항력에 따른 속성 피어싱 공격은 일정하게 적용되도록 바뀜.

- 7가지의 세트아이템을 일부 혹은 전부 모았을때 효과를 증가시켰고, 전부 모았을 경우, 캐릭터가 다르게 보이도록 바뀜

- 액트 5에서 에인션트 퀘스트(The Ancients)에서 얻는 최대 경험치를 캐릭터 레벨 1단계 업으로 한도를 설정함.

- 퀘스트를 수행하지 않고, 다른 게이머의 타운 포탈을 이용하고 제한된 지역에 입장할 수 없습니다.

예 :
캐년 오브 마기(Canyon of the Magi)
세븐 툼즈(Seven Tombs)
듀리엘의 레어(Duriel's Lair)
(이상 액트 2 서모너 퀘스트 관련 - The Summoner)
하렘(The Harem)
팰러스 베이스먼트(Palace Basement)
아케인 셍튜어리(Arcane Sanctuary)
(이상 액트 2 테인티드 선 퀘스트 관련 - The Tainted Sun)
듀런스 오브 헤이트(Durance of Hate)
(이상 액트 3 블랙큰 템플 퀘스트 관련 - The Blackened Temple),
월드스톤 킵 (The Worldstone Keep)
(이상 액트 5 에인션트 퀘스트 관련 - The Ancients),
시크릿 카우 레벨(The Secret Cow Level)
(테러의 끝 : 디아블로 2 클래식, 파괴의 이브 : 디아블로 2 확장팩 관련)

주의 : 하이 카운실(High Council)을 해치운 플레이어는 칼림스 윌(Khalim's Will) 퀘스트를 통해 컴플링 오브(Compelling Orb)를 파괴하지 않아도, 듀런스 오브 헤이트(Durance of Hate)로 이동할 수 있습니다.

- 고 난이도의 퀘스트를 클리어한 경우, 저 난이도 퀘스트의 아이템을 받을 수 없습니다.

- 아트마(Atma)는 자동으로 회복시켜 줍니다.

- 퀘스트 아이템은 아이템이나 케인을 통해 확인하지 않아도, 아이템 정보를 볼 수 있습니다.

- 액트 3의 메피

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
03/10/29 16:17
수정 아이콘
헉... 너무 많이 바뀐 거 아닌가요? 읽어보기도 겁날 정도로 길군요. ^^;
두더지
03/10/29 16:21
수정 아이콘
디아블로 2가 아니라 디아블로2.5라는...
언덕저글링
03/10/29 16:54
수정 아이콘
디아를 솔로플레이로만 잠간 해본 저로선 도대체 무슨말들인지 ^^:
03/10/29 18:50
수정 아이콘
으....... 작년에 그만둔 디아가 다시 하고파지네요^^;
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