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06/01/08 04:43
웤3을 플레이 하지는 않지만 관심은 있는데요. 블리자드는 왜 휴먼상향패치를 하지 않는걸까요... 스타크래프트처럼 자체적으로 접어버린 게임도 아니고 말이죠. BWI 도 한국에서 개최하는데... 이해 못 하겠습니다. 종족이 4개라서 벨런스조절이 그만큼 중요할텐데요.
06/01/08 10:27
저도 카터님 말에 공감하네요. 그렇지만, 래더 성적만 대충 조회에보아도
언데드 휴먼의 전적비교의 아슷흐랄함은 정도를 넘어서는듣합니다. 더욱 큰 문제는 워크는 운영이 99%인 겜이라 맵빨로 아무리 휴먼에 힘을 싫어주어도 로템처럼 앞마당이 쉬운맵이어야 휴먼한테 유리한데, 그런맵이 리그 맵이 4개라면 겨우 하나 있을가 한 현실.... 그맵에서 조차 언데상대로 50:50이고 나머지 3맵에서는 ... 정말 otl스런 밸런스죠... 같은 실력이면 언데이기기 힘들죠. 거기에 한국의 언데드 천정희선수..(엠더블2는 안나오시지만)이하 조대희 , 강서우, 김동문, 나머지 분들은 생각이 지성... 후덜덜한 대 휴먼 성적은 정말... 한국 리그 4강 휴먼이 거의 몇년째 초 가뭄을 만들네요
06/01/08 11:30
그래도 쇼부라면..
워낙 우리나라 언데드가 강해서 휴먼들은 몸도 못가누고 나엘도 그렇게 우위에 서지 못하는.. (문의 WCG탈락이나 WEG8강 탈락이 좋은 예겠죠.)
06/01/08 11:55
카터님의 말에 전적으로 동의합니다. -_-
'패치 나올때 됐다'는 여론이 고조 되면 꼭 봉석호, 리샤오펑, 유안 메를로 선수가 일을 내죠 -_-
06/01/08 13:10
휴먼 경험치라고 하지만 일반 레벨의 유저라면 잘하는 사람이 이깁니다. 휴>오, 오>언, 언>휴, 나>오 정도의 유리함이 존재하지만 밸런스 붕괴라고 말할 정도는 아닙니다.
06/01/08 20:40
초보저그 // 휴먼 > 오크 > 언데 = 나엘 이 보통의 밸런스라고 일컬어집니다. 나>오 는 이미 깨졌다고 보는 시선이 많죠. 그리고 오크 > 언데인 반면 언데 >> 휴먼이고, 휴먼 ≥ 오크 라는 미세한 차이 때문에, 휴먼 유저가 상대적 박탈감을 느끼게 되는거죠.-_-;
한마디로 '나는 오크 조낸 어렵게 이겼는데, 언데한텐 왜 개발리는거야! (XX)" 이런 상황이 현실적이라는거죠. ㅠ_ㅠ 솔직히 오크전 칩튼렙이 올라가면 올라갈수록 너무 할일 없이 당해요.. 매지컬들이 힘을 못써서.. ㅠㅠ
06/01/08 20:41
휴먼 > 오크 > 언데 = 나엘 => 이것이 의미하는건, 휴먼=나엘/오크=나엘/언데=나엘 이정도라는거에요.
아 맞다, 그리고 나>오 라는 시선이 생긴 이유가 워크계의 '그분' 때문이죠... 프로게임계에서 다른분들 성적은 오크가 오히려 압도할겁니다.-_-;;
06/01/08 22:46
덧붙여 말하자면 현재 칼림도어(아시아섭)를 제외한 다른섭의 경우 휴먼상위랭커가 상당수 존재... 유럽쪽에선 오히려 휴먼이 강하다는 소릴 들은적이 있습니다만...
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