PGR21.com


Date 2010/04/20 22:39:45
Name 모모리
Subject 유닛 인공지능 좀 해결했음 좋겠네요.
엄재경 해설 위원이 자주 하던 말 중에 스커지를 가리키며 인공지능이 너무 좋아서 상대 유닛의 이동 경로를 예측해서 움직이기 때문에 오히려 격추를 시키지 못한다는 표현이 있습니다.

전 이 말에 종종 의문을 갖는데 저게 정말 인공지능이 좋은 걸까요? 되려 멍청한 거라고 생각합니다. 그리고 그 느낌은 지금 스타2에서도 느끼고 있습니다. 다수의 저글링으로 꿀네랄의 바위를 때리게 시키면 빈틈없이 둘러 싸서 때리고 남은 저글링들은 바위 주위를 뱅글뱅글 돕니다. 역장이나 유닛 혹은 지형에 의해 정면이 막혔을 경우 옆으로 돌아 움직이는 것이 아니라 뒤에서 우왕좌왕하는 모습들이 나오죠. 특히 병력 뒤에서 우왕좌왕할 때는 스1보다 못한 인공지능이라는 느낌을 받을 정도... 정발 때는 좀 개선했으면 좋겠네요.

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이철순
10/04/20 22:50
수정 아이콘
저그 입장에선 역장앞에서 절대 어택땅누르면 그냥 지는겁니다;; 역장걸린애들 따로 빼주고 돌아서 하면 그냥이기는데
저글링바퀴들이 왔다갔다;;(드라군보다 더 바보같애요;;) 해서 따로 컨트롤이 필요하죠;;
10/04/20 22:50
수정 아이콘
어 생각해보니 그러네요 -_-; 어떨떈 겁나 똑똑한거같은데 또 어떨땐 엄청 무식하고..
하얀사신
10/04/20 22:50
수정 아이콘
저도 스타2 인공지능이 더 좋아졌다라고 생각은 안합니다.
단지 유저가 다루기 편리해지는 방향으로 발전을 했지, 오히려 유닛 자체의 인공지능은 더 단순해진 것 같아요.
10/04/20 22:57
수정 아이콘
이와 비슷한 주제로 이 게시판에서 이야기들이 있었던 걸로 기억합니다.

1. https://cdn.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=2&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=%B1%E8%BF%AC%BF%EC&select_arrange=headnum&desc=asc&no=75

2. https://cdn.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=%B1%E8%BF%AC%BF%EC&select_arrange=headnum&desc=asc&no=79

위 두 게시물을 보시면 답답해보이는 현상의 원인에 대해 어느 정도 이해가 되지 않나 싶네요.

하얀사신님 말씀대로 (적어도 이동에 관해선) 인공지능 자체는 더 단순해진 거 같습니다.
10/04/20 23:07
수정 아이콘
..................
그래야 역장에 낚여서 프로토스가 강해지기 때문입니다.
허느님맙소사
10/04/20 23:48
수정 아이콘
역장에라도 낚여줘야 저그를 잡죠...ㅠ
10/04/20 23:49
수정 아이콘
정말 스타1과 다른 길찾기 인공지능 때문에 역장의 위력이 300% 증가된 느낍입니다.
하루빨리
10/04/21 00:11
수정 아이콘
AI상으로는 역장이 충돌크기0의 중립유닛 취급하나 보죠.

어이 없는 AI중 하나가 가끔 4인용 맵에서 대테란전 할때 상대방이 입구 막았는데 그것 때문에 그 스타팅이 정찰 안되어 있는데도 일꾼이 뱅 도는거... 어이 없더라고요.

스타팅 찍어놨는데 유닛이 딴 곳으로 이동하는건, (상대방이 입구 막았다는 거) 100프롭니다.
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