PGR21.com


Date 2010/03/09 21:53:38
Name 루루
Subject 패치가 필요하다고 보는것(2)
1.저그의 공중유닛.

뮤탈은 타 진영의 공중유닛과 비교해봤을때 공대공과 공대지가 다 되는 성능임에도 그리 비싸지않은 가격,생산의 손쉬움을 무수한
이점을 가지고 있습니다.그래도 작정하고 타 진영이 뽐뿌질을 통해 공중전으로 상대할려고 하면..

예.공대공 최강 타락귀가 있습니다.그 어떠한 공중유닛도 타락귀 앞에서는 그저 버로우 신세입니다.그리고 이렇게 상대방이 공중을
완벽히 제압당하면? 예 공대지 최강 무리군주가 있습니다.현재 무리군주의 성능은 그 특유의 공격형태상 생성된 쫄이 지상군의 이동을
방해하기 때문에 무리군주의 사정거리와 함쳐 지상군의 접근 자체를 불허합니다

사실 공중 방어 논란의 주범이 저그라는 점을 감안하면 저그의 공중군을 어느정도 손볼 필요가 있다고 봅니다.

2.프로토스 대 프로토스

가장 심각합니다.먼저 상대방 기지에 수정탑 2개 박는 사람이 이깁니다.조금의 테크 상승도 허용하지않고 상대 기지에 수정탑 박고
질럿 컨트롤 잘하는 사람이 이기는 현재의 게임 구조는 도저히 다양한 게임양상이 나올수 없으며 스타1의 저그 대 저그보다도
심각한 상황입니다.

조~금이라도 테크를 올려는 사람은 차원관문 러쉬에 관광탈수 밖에 없는 구조라 무조건 가스 50만 딱 뽑고 닥치고 차원관문이라는
현재의 구조는 분명히 문제가 있습니다

적어도 초반에 채 병력이 갖추어지기 전에 수정탑을 박고.차원관문에서 질럿을 보내지는 못하도록 차원관문 업그레이드의 연구시간과
자원을 늘린다던가 하는 패치가 필요할거같습니다

  3.저그의 알까기와 프로토스의 뽐뿌질

너무 적은 마나를 소모한다는 점 때문에 필요한 타이밍에 맞춰 전략적으로 사용되기 보다는 그저 몇초만에 한번 오는 불필요한 손조작
을 강요한다는 느낌이 강합니다.

마나소모량을 늘리고 약간더 성능을 올려 필요한 타이밍에 쓰게 하는 전략적 요소의 면을 강화시켜야된다고 봅니다.

그런면에서 테란은 상당히 성공적이라 봅니다.자원,정찰,인구관리실패의 해결을 상황에 맞춰 전략적으로 해결할수 있으니까요




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Summerlight
10/03/09 22:01
수정 아이콘
차원 관문을 황혼 의회로!
10/03/09 22:02
수정 아이콘
결국 3번은 멀티테스킹 잘하는사람이 이익이군요...
난 테란을 해야하나..
똥꼬털 3가닥처
10/03/09 22:27
수정 아이콘
1번 스타2가 그리 가스가 넉넉할 수 없는 구조라서 가스 많이 먹는 유닛의 성능 하락보다는
상대 종족의 공대공의 강화를 하는 편이 좋을 듯 합니다.

특히 터렛, 포토케논의 향상은 공대공 대비 뿐만이 아니라 전략의 다양성에도 도움이 될 듯 합니다..

2번 차원관문 업그레이드 비용이 너무 저렴합니다.
플토입장에선 관문- 차원관문 사이에서 고민할 이유가 전혀 없고 이것이 다양한 전략적인 빌드 운영을 막습니다.
최소한 업그레이드에 들어가는 가스는 100정도까지는 올려야 한다고 생각합니다.


3번은 전략으로 사용하기보다 그저 apm 높은 사람이 유리하게 만들어주는 역활 그것 이외 아무것도 아니더라고요.
10/03/09 22:40
수정 아이콘
프로토스 차원관문은 관문을 차원관문으로 업그레이드할때 돈이 들어가게 해서 싼 관문을 대량운영하느냐 차원관문으로 고급스럽게 운영하느냐 하는 식의 선택이 주어져야할거같습니다
석호필
10/03/09 23:59
수정 아이콘
차원관문을 한번도 안써봤는데, 차원관문이 그냥 생산되면, 순간이동 원하는이치로 되는거아니에요?

생산시간도 빨라지나요?

그럼 후반에 게이트웨이를 전부 차원관문으로 변신시키면 진짜빠르겠네요? 물론 약간의 클릭으로 번거롭겠지만.
10/03/10 00:00
수정 아이콘
3번은 확실히 편리해진 인터페이스를
또 빌어먹을 초보와 고수와 차이드립 때문에 억지로 차이 만들려고 재미도 없는 설정을 만들어놓은듯
하여튼 게임 속도도 그렇고 나오지도 않은 게임 입스타 때문에 여러개 말아먹네요
10/03/10 05:35
수정 아이콘
퀸같은경우 지금보다 마나량이 늘어난다면 저그입장에서도 뭔가 상향이 필요할듯 싶습니다.
물론 뮤탈이 뜬이후 저그는 최강이 맞지만
뮤탈이 뜨기전 타이밍이 굉장히 취약한게 저그거든요
그타이밍에 퀸을 최대한으로 활용하면서 드론펌핑을 해줘야지 후반에 힘을받으면서 적정수 저글링을 뽑아서 상대압박을 막아낼텐데요

근데 퀸을 꼭 전략적으로 사용해야만 하나요? 그냥 똑같은 자원먹고 그 잔손질을 얼마나 잘해주냐에따라 생산량이 갈리는것도 매우 재미잇는것 같던데요
10/03/10 11:50
수정 아이콘
언덕 보정도 추가요~~ 지형의 이점이 전혀 없는건 좀 아닌것 같아요
10/03/10 13:05
수정 아이콘
테크를 타다가 차원관문 러시에 당하 듯이, 차원관문 빌드 타다가 4게이트 질럿 러시에 당하는 경기도 봤네요. 이런 저런 시도를 하다보면 다른 전략이 나올 수 있겠죠.
10/03/10 14:11
수정 아이콘
솔직히 말해서 몇몇은 아예 없어졌으면 좋겠습니다. 너무 어중간해요.
생계형저그
10/03/10 18:40
수정 아이콘
차원 관문을 황혼 의회로(2)
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