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Date 2025/04/29 07:11:38
Name 샤르미에티미
Subject [질문] 게임 소울라이크 장르에 대한 질문

33원정대 장르가 뭐냐는 유머 게시판 글을 보고 떠오른 생각입니다.


보통 소울류, 소울라이크 게임 하면 당연히 프롬 소프트의 대표 게임들이고

세키로나 인왕, P의 거짓 등 게임 문법이 비슷한 게임들이 있습니다.

가장 큰 특징이 난이도 조절이 없이 어려우며 3인칭 액션 게임에

체크 포인트가 있고 사망 패널티가 있고 제약이 많다는 것인데요.


다른 건 다 소울류 게임에 들어맞는데 게임 난이도 조절이 있어서

쉬움은 버튼 아무거나 눌러도 깨고 대신 하드코어 난이도는 다크소울보다

어렵다면 소울라이크라고 불릴 수 있을까요?


파생되는 질문으로 위와 같은 게임인데 제작사가 난이도 조절 삭제하고

하드코어가 기본이고 고정인 채로 발매하자 했으면 소울라이크가 되겠죠.

그런데 게임은 너무 잘 만들었지만 난이도 진입장벽이 너무 높아서

게임사가 만들어 놓긴 한 쉬움-보통 난이도를 언락시키는 업데이트를 했습니다.

그러면 그때부터는 소울라이크에서 벗어나서 액션 게임이 되는 건가요?

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쇼쿠라
25/04/29 10:50
수정 아이콘
(수정됨) 프롬류 소울의 특징이
일원화된 재화와 레벨업 어려운 난이도
스태미너 위주의 공방 세이브 포인트 화톳불
등등이 다 어우러져서 만들어진거라
무조건 어렵다고 소울류는 아닙니다

반대로 보면 다른 조건은 다 충족하는데
난이도 조절이 있고 쉽다고 소울류가 맞느냐 한다면
이건 생각하기 나름이지만 포함해줘야 되는거 같네요

그리고 33원정대는 걍 jrpg 아닌가요?
김유라
25/04/29 11:05
수정 아이콘
개인적으로 난이도는 중요하지 않다 생각합니다.

다크소울 시리즈가 흉악한 난이도로 유명하지만, 솔직히 '모르면 죽어야지' 라는 괴랄한 게임 철학의 영향이 큰거고 실제로 공략보면서 진행하면 난이도가 기하급수적으로 내려갑니다. 특히 시초격인 데몬즈 소울과 다크 소울1은 공략보면서 진행하면 생각보다는(?) 이지한 게임이죠. 보스전 난이도도 낮은 편이고요.

물론 시간이 흐르면서 높은 난이도가 소울라이크를 대변하다시피 되면서 난이도가 정말 흉악해졌는데, 이건 부수적인 요소라고 봅니다.
대표적으로 스타워즈 오더의 몰락도 난이도 조절이 있지만 소울라이크로 분류되기도 하고요.
카시므
25/04/29 12:09
수정 아이콘
(수정됨) 소울라이크가 좀 애매한게, 말그대로 '소울과 비슷한 느낌을 주는 게임'이면 소울라이크라서, 게임마다 원본에서 따온 요소들이 다를 수 있다고 생각합니다.

예를 들면, 원본 다크소울은 '3인칭', '스테미너', '화톳불과 리스폰', '잘 짜여진 맵구성과 숏컷', '어려운 잡못, 하지만 랜덤 요소 배제', '한번 죽으면 떨어지는 재화, 두 번 죽으면 사라짐', '보스전' 정도가 대표적인데요.

가장 소울과 비슷한 P의 거짓은 저기서 대부분을 따왔죠.
하지만 원조인 프롬에서 내놓은 세키로는 스테미너가 없구요. 하지만 소울라이크라고 봐야죠.

저런 구성요소를 맛있게 즐기기 위해서는 난이도가 어려워야 합니다. 랜덤요소를 집어넣어서 어렵게 만든 게임(로그라이크로 대표되는)은 많지만, 소울류는 오히려 랜덤 요소를 최대한 배제하면서 조작감에 집중하여 맵지만 들이박다보면 언젠가는 깰 수 있게 만들었죠.

하지만 위 요소들이 주는 재미 자체는 난이도와 상관없이 즐길 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 몹과 보스의 난이도를 낮추더라도, 맵구성을 악랄하게 하는 소울류도 있을 수 있죠. 인왕이나 오공처럼 전투 자체를 화려하고 재미있게 만들 수도 있구요. 난이도를 높게 잡는 건, 위에서 언급한 요소들이 난이도가 높아야 의미를 갖기 때문이지, 핵심은 아니라고 봅니다.(숏컷과 화톳불은 맵 구성이 단순하면 의미가 없고, 리스폰과 랜덤 배제는 적이 약하면 노가다 밖에 안 되죠.)

즉, 소울라이크를 결정하는 건 소울류의 다양한 요소들 중에서 어떤 걸 취사선택해서 맛있게 만드냐지, 난이도는 그냥 부차적인 거 같습니다.
25/04/29 15:20
수정 아이콘
개인적으로 소울라이크에 난이도는 중요사항이 아니라고 생각합니다 어려운 게임의 대명사로 유명해져서 그럴 뿐이죠

제가 생각하는 가장 큰 특징은 불친절한 게임시스템, 스태미너, 경험치와 돈이 하나로 되어있고 데스페널티가 존재, 중간 체크포인트에서 부활하며 적들도 똑같이 부활함, 숏컷을 통한 유기적인 맵 연결, 모험심을 자극하는 맵 디자인, 패턴을 익히는 재미가 있는 보스전 정도인데

세키로는 소울류라 생각하지 않지만 굳이 따지면 스태미너 대신 체간을 넣고 z축 액션을 가미한 소울류, 인왕은 자세변환과 폐지줍기를 넣은 소울류라 할 수 있겠네요 난이도 조절이 있는 건 소울류와 어울리지 않지만(불친절한 시스템) 다른 요소가 다 비슷하다면 저는 소울류라 생각할 것 같네요
25/04/29 16:52
수정 아이콘
리니지 라이크라고 했을 때 리니지의 어떤 점들이 연상되는 것들이 있죠. 대표적으로 BM일 거구요.
개인적으로 소울라이크에선 액션 + 고난이도 인 것 같습니다.
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