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25/07/01 11:28
TL도 해봤었는데 전 항상 생각하는거지만 걍 게임이 재밌으면 됩니다
제 생각에 BM이고 회사 이미지고 다 필요없고 게임은 그냥 재밌으면 됩니다 마비노기 모바일 보면 딱 알죠 서양권 진출을 염두에 둔다면 BM이 굉장히 중요문제지만 한국에서 krpg위주로 하던 유저들은 게임에 수십, 많으면 수백수천 얼마든지 박습니다 그냥 신나게 도박현질요소 여기저기 다 박아놔도 다 알아서 돈지르면서 잘 합니다 재미만 있으면요 게임을 재밌게 잘 만드는게 99%라고 전 생각하고요 저는 오히려 딴것보다 NC가 가장 좋아하는 다인pvp가 시대의 흐름에서 가장 뒤쳐진 요소라고 생각합니다 지금 시대에 온라인rpg하는 유저층 중에 pvp즐기는 유저층은 전 솔직히 리니지라이크 유저층 말곤 아예 없는수준이라고 보거든요 근데 NC가 새로 게임 만들어서 붙잡고 싶은건 기존에 자기회사 게임 하던 유저층은 아니잖아요?
25/07/01 15:26
사실 진영싸움의 대표주자였던 와우조차도 평화모드 만들고 격아이후로 메인스토리에서도 진영갈등은 잘 안만드는 편이죠.
아이온도 진영싸움이 메인컨텐츠였던걸로 기억하는데, 이거 유지하면 솔직히 쉽지 않을거라고 생각합니다. pvp할거면 롤이나 fps로 빠지는게 요즘추세라..
25/07/01 11:46
재밌으면 되긴하는데.. 모비노기나 로스트아크 유저풀이 넘어갈것 같긴해요.
BM도 문제가 없다면 결국 운영이 가장 큰 관건 같습니다. 요즘 시대에 유저들을 어디까지 하대하고 넘어갈 수 있냐.. 이런것들요.
25/07/01 11:49
아직도 NC BM을 믿는 순진한 사람들이 있나??
게임 첨 나왔을 때 BM은 괜찮겠지... 한 6개월이나 1년 정도 매몰 된 후 BM도 괜찮을 까?
25/07/01 12:04
NC가 요즘에는 아니지만 예전에는 게임 자체를 잘 뽑아내던 회사였죠. 그러니까 그 BM으로도 높은 유저수 유지하면서 잘 나갔던 거고... 그래서 아이온2면 돈 꽤 들여서라도 잘 나올 거라고 생각합니다. 다만 그 BM이 예고되어 있어서 장벽이 높을 뿐.
25/07/01 12:06
nc게임 흥하면 이제
회사 내에서 순이익 리니지랑 비교하면서 수익모델 어쩌구 회의 여러번 하다가 bm 점점 독해지는 망상이 떠오르네요
25/07/01 12:25
PC MMO를 만드는 회사 자체가 이제 세계에 몇 군데 없어서, 적당한 퀄로 나오기만 하면 중박 이상은 가죠.
그 조롱 받던 TL도 소소하게나마 순항 중이고...
25/07/01 13:16
일정시점 이후로는 단순히 bm문제가 아니고 제작실력 자체가 퇴보했기에 불신을 거두긴 힘드네요.
단순히 그래픽 문제가 아니라, 방향성을 어떻게 잡아야 하느냐 무엇이 소비자들이 좋아할 대상이냐를 판단하는 능력자체가 상실된 것 같거든요. 호연의 그 기괴한 주인공 및 캐릭터의 모습과 답없는 스토리를 보고도 문제있다는 판단조차 못한 상황인데 이번에는 다를련지 모르겠어요.
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