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Date |
2021/09/05 14:08:29 |
Name |
캬라 |
File #1 |
17ad147a6062c48a5.png (10.2 KB), Download : 34 |
출처 |
루리웹 |
Subject |
[게임] EA가 데드스페이스 시리즈를 캔슬시켰던 이유. |

비서럴은 샌프란시스코, 실리콘밸리 북부에 위치해있었는데 미국에서도 인건비가 제일 비싼 지역.
개발자 1인당 1달 인건비가 16000달러, 한화로 1800만원이었다고 함.
비서럴은 당시 EA가 소유한 개발사중에 제일 비싼 개발사였다고.
데드스페이스 2 가 400만장 팔았는데도 적자였다는게 개발기간이 길어지면서 개발비(=인건비)가 그만큼 늘어난거
데드스페이스 1 이 그 절반인 200만장을 팔았는데 본전치기였던건 개발기간을 짧게 잡아서 인건비가 덜 들어간거였음.
이번에 리메이크 개발하는 EA 모티브같은 경우는 캐나다 퀘백에 위치해서 유지비가 1/3정도밖에 안든다고 함.
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